6/12/2016

Classement matchmaking et rangs

Nous avons apporté quelques modifications au classement matchmaking et au système de rangs pour Opération Red Crow, ce qui semble avoir soulevé quelques questions parmi la communauté, c'est pourquoi nous avons demandé l'aide des différentes équipes de développement afin de vous fournir des explications. Cet article parlera plus en détails des changements survenus depuis la sortie d'Opération Red Crow, aussi bien pour le matchmaking que pour les rangs.

Qu'appelez-vous "compétences" ?

Par "compétences", nous entendons votre capacité à remporter une partie. En comparant les compétences de deux équipes, vous pourrez vous faire une idée de la probabilité de victoire de chacune. Plus la différence est élevée, plus une équipe a une chance de l'emporter sur l'autre. Si deux équipes de compétences équivalentes s'affrontent, elles ont chacune la même chance de sortir victorieuse. L'algorithme de Rainbow Six Siege assigne deux valeurs à chaque joueur : une estimation de ses compétences (μ) et l'incertitude de cette estimation (σ). Les compétences des joueurs forment une courbe en cloche, centrée sur 25 (Argent élevé – Or bas).

Qu'appelez-vous "incertitude" ?

L'estimation de vos compétences est une question de probabilité. De manière générale, plus vous enchaînez les matchs, plus nous recevons d'informations à votre sujet, et plus nous sommes confiants quant à cette estimation. Cette confiance est représentée par une valeur d'incertitude, sigma (σ). Plus l'incertitude est faible, plus la confiance est élevée.

Quel lien y a-t-il entre compétences et classement matchmaking ?

Pour la saison 4, votre classement matchmaking est proportionnel à vos compétences (classement matchmaking = 100*μ). Par le passé, nous intégrions un système de progression qui prenait en compte votre investissement pour calculer votre rang. En d'autres termes, vous deviez faire baisser votre valeur d'incertitude pour atteindre les rangs les plus élevés, ce qui entraînait une grande disparité de compétences au sein d'un même rang. Par exemple, un joueur que nous estimions être Argent, mais enchaînant les matchs, pouvait par force de persévérance atteindre le rang Platine. Ceci entraînait parfois une certaine confusion, puisqu'affronter des joueurs d'un même rang pouvait se traduire par des expériences radicalement différentes. Qui plus est, en associant des joueurs de même rang, rien ne garantissait que leurs compétences seraient similaires. Comparé aux saisons précédentes, notre nouveau système a permis de diviser par deux la disparité moyenne entre les compétences de deux équipes qui s'affrontent.

Rainbow Six Siege étant un jeu basé sur la compétition, nous avons décidé que le classement matchmaking ne prendrait désormais en compte que vos compétences. Ce classement n'est pas un système de récompense, et toute progression effectuée au-delà d'un certain point se doit de refléter vos progrès en tant que joueur.

Comment le classement matchmaking est-il mis à jour après un match ?

Le classement matchmaking est mis à jour en fonction du résultat du match, et rien d'autre. Si ce résultat est inattendu (par exemple, si vous avez perdu contre une équipe moins compétente que la vôtre), la mise à jour sera plus importante, et inversement. À noter également, plus nous avons confiance en vos compétences (autrement dit, plus votre σ est bas), plus la mise à jour sera limitée.

Prenons un exemple tout simple, avec deux joueurs que nous appellerons Craig et Justin. Les valeurs citées dans cet exemple ne reflètent en rien les mises à jour qui pourraient survenir avec notre système, mais devraient vous permettre de mieux comprendre la situation. Justin est un joueur de rang Or (μ ≈ 29), et ce depuis déjà quelques temps. La valeur d'incertitude du rang de Justin est basse, de l'ordre de σ ≈ 3. Justin affronte Craig, un joueur Cuivre, mais plein de bonne volonté, et perd le match. Compte tenu de la faible incertitude, il est probable que Justin n'a simplement pas très bien joué cette fois-ci, et son niveau de compétences s'en trouvera affecté négativement, pour descendre à μ ≈ 28. Cela s'explique par le fait que le système prend en compte le rang de l'adversaire qui vous a vaincu. Si Justin avait perdu contre un joueur de catégorie Or, l'ajustement serait plus proche de μ ≈ 28,5 ; contre un joueur Diamant, nous serions à μ ≈ 28,9.

Cela étant dit, Craig reste un joueur peu expérimenté, et notre système tente de déterminer un placement optimal pour lui (μ ≈ 17 et σ ≈ 6). Par la grâce de Tachanka, Craig a remporté le match, et son niveau de compétences devrait donc logiquement grimper à 20. Sa victoire contre Justin nous a permis de déterminer qu'il est sans doute meilleur joueur qu'il n'y paraît, c'est pourquoi la valeur de son incertitude a légèrement diminué (σ ≈ 5,5), et si son niveau de compétences a autant augmenté, c'est à la fois parce que Craig est un joueur peu connu, mais aussi parce que nous ne doutons pas du niveau de Justin.

Les matchs sont-ils plus équilibrés ainsi ?

Nous avons remarqué une augmentation des matchs équilibrés suite au déploiement de ce nouveau système. Nous avons deux façons de mesurer l'équilibre d'un match ; tout d'abord, nous calculons le niveau de compétences moyen des équipes qui s'affrontent. Bien que le palier numérique des différents rangs ait été modifié, les compétences générales de la communauté restent inchangées. Pour cette raison, il reste intéressant de comparer les résultats actuels à ceux des saisons précédentes. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons remarquer une tendance positive suite à la sortie d'Opération Red Crow.

SkillDifference

Nous calculons également l'équilibre des matchs en étudiant les résultats. Avec Opération Red Crow, nous pouvons remarquer un nombre plus élevé de matchs se terminant sur un score de 4-2, ou plus serrés encore. Le résultat le plus notable est une réduction de 2,3 % du nombre de matchs se terminant par une victoire écrasante. C'est bien la preuve qu'avec l'ajustement du palier de chaque rang, les joueurs sont mis en relation avec d'autres utilisateurs aux compétences bien plus similaires aux leurs que par le passé.

MatchResults

Quel impact auront mes performances personnelles sur le nombre de points que je reçois ?

Aucun. Si vous faites 15 victimes par match, mais perdez à chaque fois, votre capacité à remporter une partie est très basse, et votre rang le sera également. À l'inverse, un joueur qui ne fait aucune victime, mais gagne malgré tout régulièrement, recevra un rang relativement élevé (c'est peut-être que ce joueur est très doué pour assister les autres, un facteur important de la victoire). L'idée générale est que si vous jouez bien et vous rendez utile au sein de votre équipe, c'est tout naturellement que vous finirez par remporter plus de matchs ; c'est cette influence positive sur les chances de victoire que nous cherchons à mesurer.

Pourquoi mon ami et moi gagnons/perdons un nombre différent de points après un match ?

Si vous avez tous les deux les mêmes compétences, le nombre de points attribué dépendra de la confiance que porte notre système à votre rang. Par exemple, si vous êtes tous les deux de rang Or IV, mais que votre ami a joué beaucoup plus de matchs que vous, sa valeur d'incertitude sera plus basse et l'écart de points plus important.

Pourquoi les paliers ont-il changé ?

Suite à la suppression du système de progression dans le classement matchmaking, nous voulions mettre en place une échelle plus simple, aussi bien en termes de compréhension que de lien direct avec vos compétences. Ces nouveaux paliers n'ont plus rien à voir avec ceux de la saison 3, et ne sont donc pas comparables.

Y a-t-il un nombre fixe prédéfini de joueurs Diamant ?

Non, les joueurs Diamant ont des compétences supérieures à n'importe quel palier et représentent la traîne de la distribution, à en croire les données recueillies au cours des saisons précédentes. Pourquoi semble-t-il plus rapide d'accéder au rang Diamant depuis la saison 4 ? Le système de progression ayant disparu, les joueurs n'ont plus besoin de multiplier les matchs pour faire baisser leur valeur d'incertitude s'ils veulent atteindre ce rang.

Pourquoi est-il bien plus simple d'accéder au rang Diamant dans la saison 4 ?

Ce n'est pas le cas. Seuls les joueurs qui le méritent y accèdent plus rapidement, mais 80 % des joueurs Diamant actuels l'étaient déjà dans la saison précédente. Actuellement, 0,5 % des joueurs classés de la saison 4 ont un rang Diamant. Le palier de 3 700 points du classement matchmaking NE REPRÉSENTE PAS le même niveau de compétences que celui de la saison 3.

Pourquoi avoir réinitialisé les rangs et quel sera l'impact pour moi ?

Le système précédent influençait certaines de nos estimations de compétences. Cette réinitialisation de μ et σ à leur valeur initiale nous permet de repartir du bon pied, en vous offrant une estimation plus précise et représentative de vos performances dans le jeu.

Qui plus est, chaque nouvelle saison introduisant son lot de nouveautés, les données recueillies s'en voient systématiquement chamboulées, ce qui justifie grandement le besoin d'une telle réinitialisation.

Mon compte secondaire progressera-t-il plus vite que mon compte principal ?

Après une réinitialisation totale, non ; sinon, oui. Ceci s'explique par le fait qu'après un certain temps, la valeur d'incertitude de votre compte principal est suffisamment basse pour que nous ayons confiance en vos compétences. Cependant, le niveau de compétences de votre compte secondaire devrait se rapprocher de celui de votre compte principal, à condition bien sûr que vous jouiez de la même manière sur les deux.

Le nouveau système de classement matchmaking devrait permettre à votre compte secondaire d'atteindre son rang réel bien plus vite, ce qui réduira du même coup l'impact négatif général de ces comptes sur le jeu.

Est-ce qu'une partie simple prend en compte le rang ou le niveau d'habilitation ?

Non. La sélection simple a son propre classement matchmaking, basé sur le même système. Votre niveau d'habilitation n'influe en rien sur votre classement matchmaking, que vous jouiez en simple ou en classé.

Pourquoi est-ce qu'un match classé de 40 minutes me rapporte si peu de points de classement matchmaking ?

Le classement matchmaking n'est pas un système de récompense. Si nous n'avons pas suffisamment d'informations sur vos performances, vous resterez à la même place.

Où trouve-t-on le plus de joueurs ? En rang Bronze, Argent... ?

La majorité des rangs se situent entre Argent (élevé) et Or (bas), comme vous pouvez le constater sur ce graphique :

RankBell

Si je joue régulièrement avec la même équipe, comment faites-vous la différence entre mon classement matchmaking et celui de mes compagnons de jeu ?

Nous ne la faisons pas. Si vous ne jouez qu'avec cette équipe, nous aurons une bonne estimation générale du classement matchmaking de ce groupe de joueurs, et votre classement ne changera que si vous commencez à jouer avec d'autres gens. Il ne représentera pas vos performances, mais plutôt une moyenne entre votre capacité à remporter une partie par vous-même, et celle à remporter un match en équipe, et c'est ce chiffre qui permettra de définir votre probabilité de victoire.

J'aimais beaucoup devoir batailler pour passer en rang Diamant. Pourquoi avoir changé ça ?

Comme expliqué plus haut, offrir un rang représentant au mieux vos performances permet d'avoir des matchs plus équilibrés. Garder un joueur Diamant en rang Or simplement parce qu'il n'a pas joué suffisamment serait particulièrement injuste pour les autres joueurs de rang Or.

Je suis Diamant, pourquoi est-ce que je me retrouve à jouer avec des joueurs de rang Or ?

Les joueurs Diamant n'étant pas très nombreux, le système de matchmaking peut parfois avoir du mal à trouver d'autres utilisateurs de même niveau. Nous avons dû trouver un compromis entre temps d'attente et équilibre des matchs.

Nous espérons que cet article aura su répondre à vos questions les plus pressantes concernant les récentes modifications apportées au jeu. Après lecture, nous vous recommandons de participer à la discussion sur notre subreddit et nos forums ! Nous surveillerons ce que vous avez à dire sur le sujet et mettrons à jour ce document avec de nouvelles réponses à l'avenir !

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