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BattlEye sperrt mehr als 3.800 Cheater im ersten Durchgang

17.08.2016 10:00

Die Einführung und Integration der ersten BETA-Version von BattlEye hatte eine dramatische Veränderung des präventiven Umgangs mit Cheatern in Rainbow Six Siege zur Folge. Mit der ersten Sperrungswelle durch BattlEye setzen wir ein Zeichen zum längerfristigen Schutz des Spiels und der Community. Obwohl die Auswirkungen bereits deutlich wurden, fragen sich einige von euch vielleicht, wie erfolgreich BattlEye bisher ist.


Wir freuen uns, euch berichten zu können, dass wir in der ersten Woche mit dem voll funktionstüchtigen BattlEye bereits mehr als 3.800 Cheater im ersten Durchgang sperren konnten. In Zukunft werden Sperrungen durch BattlEye noch schneller durchgeführt werden, manchmal sogar in Echtzeit. Längere Verzögerungen während der Sperrungen sind noch möglich, aber für gewöhnlich sollte die Sperrung von Cheatern, die entdeckt wurden, höchstens ein paar Tage dauern.


Wir haben uns mit dem Technical Architect von R6 zusammengesetzt, der Folgendes zu sagen hatte: „Wir arbeiten durchgängig an BattlEye und aktualisieren es regelmäßig, um die Erkennung von Cheatern zu verbessern. Auf lange Sicht wird das Programm große Auswirkungen haben.“


Das Entwicklerteam arbeitet ständig daran, das System zu verbessern, um Cheating vorzubeugen. Mit der Erweiterung von FairFight durch BattlEye erwarten wir eine starke Verbesserung des Spielerlebnisses für unsere leidenschaftlichen Spieler. Das ist einer der wichtigsten Punkte des Gesundheitsprogramms der 3. Staffel, über das ihr in diesem Blog noch mehr erfahren könnt.


Auch in Zukunft werden wir viel unternehmen, um Cheatern den Kampf anzusagen – manche Aktionen werdet ihr bemerken, andere nicht. Wir möchten damit gewährleisten, dass ihr das Spiel und seinen kompetitiven Charakter in seiner ganzen Intensität erleben und genießen könnt und dabei Gewissheit habt, dass alles fair verläuft.


Mehr Informationen zu BattlEye, seiner Funktionsweise und zur Fehlerbehebung im Falle einer falschen Sperrung findet ihr in unserem detaillierten Blog und den FAQ.

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