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Operation Health – Q&A

11.05.2017 09:00

Wir haben ein paar Fragen zusammengestellt, die ihr bezüglich der Ankündigung von Operation Health haben könntet. Wir sind zuversichtlich, dass unsere Entscheidung, das Fundament von Rainbow Six Siege zu stärken, sowohl eine unmittelbare Verbesserung des Spielerlebnisses als auch längerfristige Auswirkungen mit sich bringen wird. Wir freuen uns sehr über den Erfolg von Rainbow Six Siege und die unglaubliche Expansion hat unsere Erwartungen übertroffen. Aber bei aller Freude darüber hat es uns auch die Kernschwierigkeiten aufgezeigt, die die Unterstützung der kontinuierlich wachsenden Spielerbasis mit sich bringt. Aus diesem Grund werden wir eine Saison darauf verwenden, diverse größere Probleme zu beheben und in bessere Technologie zu investieren, um sicherzustellen, dass wir in den kommenden Jahren weiterhin stark wachsen können.

Q&A

Was ist Operation Health?

Wie beim „Six Invitational“-Event angekündigt, hat die Gesundheit des Spiels für uns oberste Priorität. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir uns entschieden, die nächsten drei Monate ausschließlich der Verbesserung unseres Spiels zu widmen. Das bedeutet, dass wir unsere Saison in Hongkong zurückstellen und stattdessen Operation Health starten.

Operation Health konzentriert sich auf die Korrektur diverser Probleme und die Investition in bessere Technologie, um sicherzustellen, dass wir in den kommenden Jahren weiterhin stark wachsen können. Das beinhaltet bessere Server, eine Ein-Schritt-Spielersuche, eine optimierte Umsetzung von Updates und viele andere Verbesserungen von Problemen, die schon längere Zeit bekannt sind.

Pillars

Werden wir im 2. Jahr trotzdem noch 8 Operator erhalten?

Ja. Zwei wurden bereits mit Velvet Shell veröffentlicht, zwei Operator werden jeweils mit den Operationen in Hongkong und Südkorea veröffentlicht, und in jeder der beiden Saisons kommt ein zusätzlicher polnischer Operator zum Einsatz.

Pillars

Also kommen jetzt in den Operationen in Hongkong und in Südkorea jeweils 3 Operator?

Ja. Die Arbeiten rund um diese Operator sind schon recht weit fortgeschritten, und wir möchten sie behalten.

Was passiert mit der Saison und der Karte in Polen?

Die Saison in Hongkong wird jetzt zu dem Zeitpunkt veröffentlicht, den wir für die in Polen vorgesehen hatten – das geschieht, um Raum für Operation Health zu schaffen. Die Karte in Polen fällt weg, aber die beiden polnischen Operator werden trotzdem erscheinen – einer in Hongkong und einer in Südkorea. Wir verzichten auf die Karte, weil für uns in dieser Zeit die Gesundheit unseres Spiels eine höhere Priorität hat als das Hinzufügen neuer Inhalte.

Wird es eine Kompensation für Besitzer eines Year 2 Pass geben?

Der Year 2 Pass garantiert den Spielern den Vorabzugriff auf 8 neue Operator. Dieses Jahr bieten wir zwar nicht alle drei Monate 2 neue Operator an, aber ihr werdet trotzdem Vorabzugriff auf die verbleibenden Operator haben. Ihr erhaltet die Inhalte und Zugriffsvorteile, für die ihr bezahlt habt.

Besitzer eines Year 2 Pass erhalten auch immer noch sämtliche Dekogegenstände für die polnischen Operator.

<<p style="font-size: 12pt;">Wieso lasst ihr die Saison in Polen wegfallen und nicht Hongkong oder Südkorea?

 

Hongkong lassen wir nicht wegfallen, weil die Entwicklungsarbeiten schon zu weit fortgeschritten sind. Am Plan für Südkorea haben wir nach einer Abwägung der Anforderungen und Kapazitäten unseres Entwicklerteams festgehalten. Wir haben festgestellt, dass wir besser in der Lage sein werden, die Inhalte der Saison in Südkorea fertigzustellen, indem wir den ursprünglich dafür vorgesehenen Zeitrahmen einhalten.

Gibt es trotzdem noch Updates mit den Verstärkungen in der laufenden Saison und Updates für die Ausgewogenheit der Operator?

Der Fokus von Operation Health richtet sich auf die Hauptprobleme in Bezug auf Stabilität und Leistung. Aus diesem Grund reduzieren wir die Modifikation der Gameplay-Daten. Also wird es für die Dauer von Operation Health keine Verstärkungen in der laufenden Saison geben. Für Saison 3 könnt ihr aber wieder fest damit rechnen.

Wieso trefft ihr diese Entscheidung erst jetzt und nicht schon früher?

Wir haben zwar ständig daran gearbeitet, die Gesundheit des Spiels zu verbessern, waren aber nie wirklich zufrieden mit der Geschwindigkeit, mit der wir große Verbesserungen und Fehlerbehebungen umsetzen konnten. Deshalb widmen wir jetzt eine komplette Saison der Beseitigung der Probleme mit der höchsten Priorität und der Umstrukturierung für eine nachhaltigere Update-Pipeline. Dies gibt uns die Möglichkeit, Fehlerbehebungen umzusetzen, die die größtmögliche Auswirkung haben werden, ohne das Entwicklerteam übermäßig unter Druck zu setzen, weil es sowohl Gameplay-Inhalte als auch grundlegende Gesundheitsverbesserungen umsetzen soll. In dieser Saison liegt unser Fokus einfach auf der Gesundheit.

Wann werden diese Korrekturen in Kraft treten?

Der genaue Zeitplan wird während des Finales der Profiliga der ersten Saison am 21. Mai in unserer Diskussionsrunde zu Operation Health bekannt gegeben. Wir sind überzeugt von unserem Plan, den wir für Operation Health aufgestellt haben.

In der dritten Saison des ersten Jahres habt ihr euch doch schon um die Gesundheit gekümmert. Was soll dieses Mal so anders sein?

In der dritten Saison des ersten Jahres ging es hauptsächlich um die Einführung eines zusätzlichen Anti-Cheat-Systems – neben diversen anderen Spielkomfort-Verbesserungen für unsere Spieler. Der Unterschied bei Operation Health liegt im Ausmaß der Verbesserungen und Änderungen, die kommen werden. Wir haben unsere Pläne für Operation Health hier kurz zusammengefasst.

Werdet ihr im Verlauf von Operation Health trotzdem Dekorationen herausbringen?

Dekorationen werden von unserem künstlerischen Team gestaltet und haben nur eine sehr geringe Auswirkung auf den Entwicklungsablauf. Ein Großteil der Arbeit, die wir im Rahmen von Operation Health ausführen werden, ist speziell darauf ausgelegt, eine konstante Weiterentwicklung, die die Live-Umgebung erforderlich macht, garantieren zu können. So wollen wir sichergehen, dass künftige Updates des Spiels ohne ein Risiko für die Stabilität implementiert werden können. Die Kreation von Dekogegenständen beeinträchtigt die Stabilität nicht.

Wie werdet ihr uns über die Updates informieren?

Zuerst einmal werdet ihr sämtliche Updates im „Operation Health Hub“ finden können, der Ende Mai verfügbar sein wird. Wir werden euch in regelmäßigen Abständen in Entwickler-Blogs sowie einer ausführlicheren Liste mit bekannten Problemen informieren. Weiterhin werden wir verstärkt in den Foren und im Subreddit aktiv sein. Wir haben die Absicht, im Verlauf von Operation Health regelmäßiger mit euch zu kommunizieren.

Wie werdet ihr den Technischen Testserver („TTS“) in Zukunft einsetzen?

Wir testen auch in Zukunft Möglichkeiten und unterschiedliche Herangehensweisen für unseren Testprozess. Wie in der Ankündigung von Operation Health erwähnt, werden wir den TTS dafür verwenden, um Patches mit umfangreicheren technischen Verbesserungen zu testen. Sobald wir einen Patch als stabil erachten, werden wir ihn zuerst auf PC umsetzen und dann auf den Konsolen. Wir haben uns entschieden, die Patches zuerst auf PC umzusetzen, da uns dies die größtmögliche Flexibilität in Bezug auf Hotfixes und andere Anpassungen gibt. Sobald wir von der Qualität des Patches überzeugt sind, beginnt der Abnahmeprozess bei Microsoft und Sony, um den Patch auch für unsere Konsolenspieler bereitstellen zu können. Dies wird zwar die Zeit zwischen den Titel-Aktualisierungen verlängern, aber wir haben es als notwendig erachtet, um allen unseren Spielern die bestmögliche Stabilität für ihr Spielerlebnis zu bieten. Beachtet bitte, dass dies nicht immer die Vorgehensweise sein wird, sondern nur bei Titel-Aktualisierungen mit größeren technischen Verbesserungen.

Wie ermittelt ihr die Priorität der Fehlerbehebungen in Operation Health?

Wir wollen versuchen, die Priorität unserer Fehlerbehebungen nach der Auswirkung zu bestimmen, die sie auf das Spiel haben werden. Aber die Auswirkung stimmt nicht immer mit dem überein, was die Community als drängendste Probleme erachtet. Wir werden den Prozess der Fehlerbehebungen anpassen, um dem Community-Feedback in unseren „Bekannten Problemen“ ein größeres Gewicht zu geben.

Falls ich noch weitere Fragen haben sollte, wo kann ich sie stellen?

Wir werden den Subreddit und den Twitter-Kanal von Rainbow 6 genau verfolgen.

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