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Einführung in „Blick auf die Daten“: „Velvet Shell“-Statistik

14.06.2017 12:00

Wie zum Finale der 1. Saison angekündigt, wird es zum ersten Mal einen Blick auf die Daten für die Statistiken der ersten Saison des zweiten Jahres geben. Um tiefer darin einzutauchen, baten wir Geoffroy Mouret, Game Intelligence Analyst bei Rainbow Six Siege, uns mit unserer Reihe „Blick auf die Daten“ vertraut zu machen und zu erklären, wie die Spieler von diesen Daten profitieren können.


R6: Was ist die Aufgabe von Analysten bei Rainbow Six Siege?

Geofroy Mouret: Als Analyst sammle ich gemeinsam mit diversen Produktionsteams von R6 Daten im Spiel und helfe ihnen durch die Analyse dieser Daten zu Erkenntnissen zu gelangen. Von uns erhalten die Operator von Siegquoten, die beliebtesten Designs oder sogar noch detailliertere Statistiken, wie die durchschnittlichen täglichen Team-Tode von Montagne.


R6: Worum geht es bei der Reihe „Blick auf die Daten“?

GM: Uns ist aufgefallen, wie sehr sich die Community für erweiterte Statistiken im Spiel interessiert. Darum wollen wir ihr einen vollständigeren Überblick bieten, statt nur einzelne Datenpunkte bereitzustellen. Wir freuen uns also, dass wir jetzt die erste Ausgabe von präsentieren können.

In jeder Saison widmen wir uns diversen Metriken und blicken darauf zurück, was sich Patch für Patch geändert hat. Und da wir wahrscheinlich nicht alle eure Fragen beantworten können, stellen wir euch ein Subset unserer Datenbank zur Verfügung, mit dem ihr arbeiten könnt.


R6: Was ist die Aufgabe von Analysten bei Rainbow Six Siege?

GM: In unserem ersten „Blick auf die Daten möchten wir euch drei verschiedene Dateien zur Verfügung stellen. Je nachdem, wie gut ihr euch mit Datengewinnung auskennt, könnt ihr unterschiedlich tief darin eintauchen:


  • dataDump_s5_summary_operator_loadout.csv (39Mo)
    • Statistik pro Operator pro Fertigkeitenstufe pro Ausrüstung
    • Ausrüstung enthält Primär- und Sekundärwaffen sowie Sekundärgeräte
    • Ermöglicht es euch, die Sieg- und Auswahlquoten sowie die Eliminierung/Tod-Verhältnisse zu berechnen
    • Anzahl der gewonnenen Runden (nbWins)
    • Anzahl der Eliminierungen (nbKills)
    • Anzahl der Tode (nbDeaths)
    • Anzahl der gespielten Runden (nbPicks)
  • dataDump_S5_summary_objectives.csv (767Mo)
    • Statistik pro Zielort pro Operator
    • Ausrüstung ist nicht enthalten
    • Ermöglicht es euch, die Zielorte und Siegquoten berechnen
    • Aufgeteilt in verschiedene Ziele pro Karte pro Spielmodus
  • dataDump_S5.csv (19.3Go)
    • Auszug gespielter Runden im Detail
    • Achtung, diese Datei ist extrem groß und anspruchsvoll und sollte nur von jemandem verwendet werden, der sich mit derartigen Datensätzen auskennt
    • Ermöglicht es euch, mehr Informationen zu Aufsätzen, Team-Zusammenstellungen, Gegenmaßnahmen, gespielter Zeit, Siegbedingungen und anderem zu erhalten.

Dieser Auszug ist ein Ausschnitt der Matches mit Rang aus der 1. Saison zu Jahr 2 Sie enthält pro Runde und pro Spieler eine Zeile mit den folgenden Informationen:

Match

  • dateId: Datum des Matches (TTMMJJJJ)
  • platform: PC/XOne/PS4
  • gamemode: Bombe/Sichern/Geisel
  • mapname: Name der Karte

Runde

  • dateId: Datum des Matches (TTMMJJJJ)
  • winRole: Das Team, das die Runde gewonnen hat (Angriff/Verteidigung)
  • endRoundReason: Die Siegbedingung (OpponentsEliminated/BombDefused …)
  • roundDuration: Dauer der Runde in Sekunden

Spieler(per runde)

  • clearanceLevel: Die Freigabestufe des Spielers für dieses Match
  • skillRank: Der Rang des Spielers für dieses Match (Kupfer/Bronze/...)
  • endRoundReason: Die Siegbedingung (OpponentsEliminated/BombDefused …)
  • role: Die Rolle des Spielers für diese Runde (Ang./Vert.)
  • operator: Der Spieler-Operator für diese Runde
  • hasWon: Zeigt an, ob der Spieler diese Runde gewonnen hat (1 für Sieg, 0 für Niederlage)
  • nbKills: Anzahl der Eliminierungen durch diesen Spieler für diese Runde
  • isDead: Zeigt an, ob der Spieler in dieser Runde gestorben ist
  • primaryWeapon: Die von diesem Spieler für diese Runde gewählte Primärwaffe
  • primaryWeaponType: Der Typ der Primärwaffe
  • primarySight/primaryGrip/primaryUnderbarrel/primaryBarrel: Die Aufsätze für die Primärwaffe
  • Dasselbe für die Sekundärwaffe
  • SecondaryGadget: Das Sekundärgerät für diesen Operator

R6: Sind das alle verfügbaren Daten?

GM: Das sind nicht alle Daten, die uns zur Verfügung stehen. Es sollte jedoch mehr als genug Datenpunkte geben, um eure Neugier zu befriedigen. Wir wissen, dass es in unserer Community viele talentierte Mitglieder gibt, die spannende Dinge herausfinden werden. Wir hoffen, dass ihr genau so viel Spaß wie wir dabei haben werdet, Muster oder überraschende Fakten in Rainbow Six Siege zum Vorschein zu bringen.


R6: Wie sollten diese Daten verwendet werden?

GM: So wie ihr es möchtet. Wir möchten, dass die Community Spaß daran hat, damit herumzuspielen. Ihr solltet alle diese Daten jedoch mit Vorsicht genießen. Bei der Arbeit mit den Game Designern spielt es eine große Rolle, dass die Daten, die wir verwenden, auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind. Bei der Datenanalyse kommt es stets auf den Kontext an. Das fortschrittlichste Modell der Welt ist wertlos, wenn der Benutzer voreingenommen ist und darum die falschen Schlüsse zieht.

So teilen wir etwa bei der Auswahlquote die Spieler für gewöhnlich nach dem Fertigkeitenrang auf, um eine Ansammlung unterschiedlicher Meta-Spiele zu vermeiden. Es gibt zahlreiche Beispiele dafür, wie sich das Spiel je nach Rang, Plattform, Spiellisten etc. verändert. Unten könnt ihr sehen, dass Fuze in Bronze häufig, in Diamant aber kaum gewählt wird. Bandit hingegen ist in Diamant beliebter als in Silber.

Qualified Teams PC

Die Auswahlquoten von Fuze (links) und Bandit (rechts) nach Rängen nach dem letzten Patch (PC-Ränge)


Auch wenn dieser Auszug ziemlich groß sein mag, solltet ihr bedenken, dass Siege ein komplexes Spiel ist und es jede Menge Daten erfordert, um aussagekräftige Ergebnisse zu erhalten. Manche von euch suchen vielleicht nach ganz bestimmten Ereignissen, wie etwa Tachankas. Eliminierung/Tod-Verhältnis für Diamant-Spieler im Bargeldraum in „Clubhaus“ auf Xbox One, wobei ihr auf Blitz trefft und mit Doc und Bandit, die Schrotflinten tragen, kombiniert werdet. Bitte beachtet jedoch, dass es sehr schwer ist, aus solchen seltenen und isolierten Ereignissen Schlüsse zu ziehen.


Ich könnte noch den ganzen Tag weiter über Fallen und die Gefahren der falschen Verwendung von Daten reden (mit der Waffengenauigkeit fange ich lieber gar nicht erst an), doch ich möchte niemanden langweilen. Was zählt, sind schließlich die Ergebnisse. Sehen wir uns also an, was in dieser Saison passiert!

Die Daten herunterladen

Operator-Ausrüstungsdaten

Zieldaten

Komplettes Subset (Achtung: Nur für Erfahrene in Abfrage- oder Datenbankprogrammen empfohlen – die Dateigröße beträgt zudem 19 GB)

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