PatchHeader

Titelaktualisierung 2.1.1

10.07.2017 12:00

Wie bereits mitgeteilt, haben wir während Operation Health geplant, zwei größere Patches zu veröffentlichen, TA 2.1 und TA 2.2. Während wir weiterhin daran gearbeitet hatten, das Spiel zu verbessern, stellten wir fest, dass die Veröffentlichung eines kleineren Patchs zwischen den beiden großen uns erlauben würde, Ressourcen verfügbar zu machen. So würden wir uns auf die Aufgaben konzentrieren können, die wir vor dem Ende von Operation Health abschließen möchten. Das Ergebnis davon ist die Veröffentlichung der Titelaktualisierung 2.1.1 am 11. Juli für alle Plattformen.

Wir konzentrieren uns bei diesem Update auf einige Gameplay-Korrekturen sowie auf die Alpha-Packs.

Beachtet bitte, dass die Alpha-Packs nicht sofort nach Erscheinen von 2.1.1 verfügbar sein werden.

Alpha-Packs

Mit den Alpha-Packs belohnen wir euch mit kostenlosen Modegegenständen dafür, dass ihr einfach das Spiel spielt! Die Alpha-Packs werden gestaffelt veröffentlicht und bringen ein zufallsbasiertes Beutesystem mit sich, das viele frühere Modegegenstände beinhaltet (wie das „Schwarzes Eis“-Design) sowie exklusive, legendäre Rang-Gegenstände, die nur in den Alpha-Packs zu bekommen sind.

Die Aktivierung wird auf allen Plattformen gestaffelt erfolgen, um die bestmögliche Stabilität der Bereitstellung zu gewährleisten. Wir sind uns bewusst, dass es für einige Spieler frustrierend sein kann, aber dieser Vorgang ist notwendig, damit die Leistung nicht beeinträchtigt wird.

Um den Start zu feiern, erhält jeder ein kostenloses Alpha-Pack, sobald sie auf eurer Plattform veröffentlicht wurden.

Wir werden nächste Woche einen Blog/FAQ mit weiteren Informationen zu den Alpha-Packs veröffentlichen, also haltet die Augen offen!

Hibana

Wie bereits bei unserer ersten Ankündigung von Operation Health erläutert, arbeiten wir an der Neucodierung von Hibanas einzigartigem Gerät, dem X-KAIROS-Granatwerfer, um kritische Fehler zu beheben. Wir freuen uns sehr über die Verbesserungen, die wir bisher geschafft haben, und möchten mit euch unten ein paar weitere Schritte im Prozess der gesamten Fehlerbehebungen teilen.


Manchmal explodieren X-KAIROS-Ladungen nicht.


Wir werden eine Behebung für das Problem bereitstellen, das die zweite Ladung von Hibanas X-KAIROS daran hindert, zu explodieren, wenn sie zu schnell nach der ersten Ladung aktiviert wird.

Wann immer dieser Bug aufgetreten ist, leuchteten die X-KAIROS-Ladungen auf, als ob sie gleich explodieren würden, jedoch endete die Animation nach einigen Sekunden und die Ladungen blieben auf der Oberfläche zurück, auf die sie abgefeuert wurden.

Hierbei gilt zu beachten, dass es auch andere Situationen geben kann, die eine Explosion der X-KAIROS-Ladungen verhindern. Wir werden diesen Fällen weiterhin nachgehen, wenn sie auftreten.


X-KAIROS-Ladungen werden nicht richtig dargestellt, wenn sie zwischen zwei verstärkte Wände geschossen werden.


Wenn ihr mit dem X-KAIROS-Granatwerfer zwischen zwei verstärkte Wände zielt, könnt ihr die Formänderung erkennen. Wenn ihr feuert, seht ihr, dass die Ladungen viel zu nahe beieinander zu sein scheinen, was wiederum zu Fehlern bei der Zerstörung der verstärkten Wand führt. Das unbeabsichtigte Verhalten könnt ihr im folgenden Screenshot sehen.


NewCover

KanalSpawn


Wir haben die Verteilung der Ladungen zwischen angrenzenden verstärkten Wänden angepasst, sodass sie nun wie geplant erfolgt!


Sprengung von X-KAIROS-Ladungen in der Luft


Es gibt eine Möglichkeit, seinen ersten Ladungssatz auszulösen und gleichzeitig einen weiteren Satz abzufeuern. Das führt dazu, dass der zweite Satz Ladungen in der Luft ausgelöst wird und zur gleichen Zeit explodiert wie der erste. Es gibt jetzt eine Verzögerung, die verhindert, dass Spieler diesen Exploit nutzen, und bewirkt, dass Ladungssätze individuell gesprengt werden müssen.

Dies beeinträchtigt jedoch nicht Spieler, die zwei Ladungssätze abfeuern und diese gleichzeitig auslösen möchten.


Verbleibende visuelle Effekte nach einer Detonation


In manchen Fällen blieben die X-KAIROS-Ladungen an der Wand, nachdem sie bereits explodiert sind. Dies wird mit Update 2.1.1 behoben, sodass die Ladungen ordnungsgemäß nach der Detonation zerstört werden.


Beachtet bitte, dass die Neucodierung von Hibanas Gerät noch andauert und die oben genannten, bereitgestellten Fehlerbehebungen nicht bedeuten, dass bereits alles abgeschlossen ist. Um mehr über die gesamten Fehlerbehebungen von Hibana zu erfahren, lest diesen detaillierten Blog.

Update zum Eliminierungs-Exploit beim Kanal-Spawn

In der Titelaktualisierung 2.1 haben wir einige Fehlerbehebungen zu Spawn-Orten implementiert, die es den Verteidigern erlaubten, eine freie Sichtlinie zu haben und damit Eliminierungen zu erzielen, sobald das Angreiferteam gespawnt ist. Eine der Karten, bei der wir diese Änderungen durchgeführt haben, war „Kanal“. Wir haben das Feedback, das wir von unseren verschiedenen Communitys erhalten haben, berücksichtigt und beschlossen, eine Änderung vorzunehmen, wie mit dieser Spawn-Position umgegangen werden soll.

Als Resultat dessen haben wir das Fenster auf Kanal wieder geöffnet, sodass Verteidiger vom Kontrollraum aus mehr Optionen haben.

Schaut euch den Screenshot unten an, um eine optische Darstellung der Änderung zu haben, die wir umsetzen.

Pellets

Küsten-Bar

Einige Wände der Blauen Bar auf der Karte „Küste“ reagieren nicht richtig auf Zerstörungen. Darum haben wir die Wände überprüft und die betroffenen neu aufgebaut, sodass Zerstörungen ordnungsgemäß an der gesamten Wand dargestellt werden.

Aktuelle Neuigkeiten

rainbow6siegeproleague2

Die Rainbow Six PRO LEAGUE YEAR 2 SEASON 3 ist gestartet!

Auf der Gamescom haben PENTA Sports während des Season 2-Finales noch einmal volle Stärke bewiesen und holten sich den Pokal wohlverdient nach Hause. Damit bleibt das europäische Team Titelverteidiger und jetzt, da die PRO LEAGUE des zweiten Jahres in die dritte Runde geht, fragen wir uns natürlich alle, welches der 56 teilnehmenden Teams sich diesmal den Siegertitel und den Preispool von 275.000 Dollar holen wird! Wird PENTA es schaffen, sich gegen die Herausforderer zu behaupten?

21.09.201712:00 AM

Weitere Infos

R6_RecoilBlog_Thumb

Überarbeitung des Waffenrückstoßes

Während Operation Health haben wir ein Problem mit dem L85A2 festgestellt, nachdem wir ein Community-Video analysiert haben, das von ExecCS hochgeladen wurde. Zuerst hatte es den Anschein, dass die Waffe falsch ausgerichtet war, aber nach eingehender Untersuchung stellten wir fest, dass dieses Problem alle Waffen betraf.

20.09.201709:00 AM

Weitere Infos

Loungeseries

Rainbow Six Lounge Series – Wir enthüllen die neue Location für das Offline-Finale + Gruppe C-Ankündigung!

Operator, wir befinden uns mitten in den Lounge Series und haben schon viele aufregende Matches von Gruppe A und B sehen dürfen. Acht Teams haben bereits um den Einzug in das Turnier gespielt und hier gibt es nochmal die Turnierbäume der zurückliegenden Gruppen-Matches im Überblick.

19.09.201712:00 AM

Weitere Infos

Map Rotate Thumb

Änderungen bei den Kartenrotationen in der dritten Saison

Bevorstehende Veränderungen bei den Kartenrotationen, Pools und einige Überarbeitungen.

24.08.201712:00 PM

Weitere Infos

R6-FreeWk-News-Thumbnail-EMEA

Kostenloses Wochenende auf PC, PlayStation®4 und Xbox One!

Habt ihr nur auf eine Gelegenheit gewartet, mit euren Freunden die Barrikaden zu durchbrechen? Spielt das ganze Wochenende, vom 24. bis zum 27. August!

22.08.201712:00 AM

Weitere Infos

Lesion Thumb

Operation Blood Orchid – Operator: Lesion (雷)

„Tu, was du am besten kannst. Wenn du Glück hast, wirst du nicht zur Last fallen.“

21.08.201712:00 PM

Weitere Infos

Ying Thumb

Operation Blood Orchid – Operator: Ying (螢)

„Der Schlag beginnt im Herzen und verfehlt nicht sein Ziel.“

18.08.201712:00 PM

Weitere Infos

MapThumb

Operation Blood Orchid – Neue Karte – Freizeitpark

In der dritten Saison des zweiten Jahres von Rainbow Six Siege heißen wir euch in einem stillgelegten Freizeitpark an der Küste von Hongkong willkommen.

16.08.201712:00 PM

Weitere Infos

SneakPeekThumb

Jahr 2 – Saison 3: Startschuss und ein kleiner Vorgeschmack

Es wird Zeit, unsere neue Saison, die in Hongkong spielt, offiziell zu starten!

14.08.201712:00 PM

Weitere Infos

r6s_lounge_series_foto1

Trefft die Teams, die am R6PL-Finale auf der Gamescom teilnehmen werden

Endlich wissen wir, wer im Finale der zweiten Saison der Rainbow Six Profiliga antreten wird!

11.08.201712:00 AM

Weitere Infos