MapHeader

Operation Health – Diagnose: Kartenoptimierung und Beleuchtung

26.07.2017 12:00

Das ist Teil Eins einer Dreiteiligen Serie an Aufräumarbeiten und Optimierungen. In diesem Blog-Post werden wir euch zeigen, was sich an den verschiedenen Karten ändern wird.

Daten Clean-Up auf Karten-Texturen und Meshes (Kafe)

Im Verlauf des kommenden Jahres werden wir alle Texturen auf allen Karten bearbeiten. Die erste Karte wird Kafe Dostoyevsky sein, die aufwändigste Karte im Bezug auf Speicher-Nutzung. Wir sind durch alle Texturen und Meshes von Kafe gegangen, haben alles so gut poliert, optimiert und standardisiert wie möglich. Zusammengefasst haben wir dafür gesorgt, dass die benötigte Rechenleistung sich gravierend reduziert. Technical Director, Olivier Couture, beschreibt es so:

„Stellt euch eine bis zum Rand vollgestopfte Kiste vor. Wie wollt ihr mit den Gegenständen darin arbeiten, geschweige denn diese verbessern, wenn es keinen Platz mehr gibt? Mit Operation Health ordnen wir den Inhalt der Kiste so um, dass mehr Platz zur Verfügung steht.“

Der erste Meilenstein für eine optimierte Stabilität, bessere Framerate und verbesserter, visueller Qualität ist somit gesetzt.

Sobald diese Verbesserungen mit Jahr 2, Season 3 live gehen, werden sich einige Unterschiede im Material der Texturen auf Kafe ändern, die ihr unten einsehen könnt.

Die anderen Karten sollen im Verlauf des nächsten Jahres ebenfalls auf den neusten Stand gebracht werden.

Kafe

Kafe

Beleuchtung (Alle Karten)

Rainbow Six Siege basiert auf dem Konzept einer komplett zerstörbaren Umgebung. Daher musste auch das Beleuchtungssystem so auf die Änderungen abgestimmt sein, dass es mit der zerstörbaren Umgebung harmoniert. Um dies zu erreichen setzen wir sowohl dynamische als auch statische, indirekte Beleuchtung ein. Darüber hinaus haben wir auch mehrere Post-Effekte, durch die Farbe und Helligkeit dessen, was ihr seht, auf dem Bildschirm bestimmt werden. Alle diese einzelnen Aspekte greifen ineinander, um die Atmosphäre zu erschaffen, die ihr im Spiel genießen könnt.

Gleichwohl haben wir natürlich auch eure Beschwerden berücksichtigt, dass sich die Beleuchtung manchmal negativ auf euer Spielerlebnis auswirkt. Aktuell planen wir folgende Änderungen.


Verringerung des Lichtwerts (Alle Karten)

Ursprünglich schwebten uns ein realistischer Lichtkontrast und eine realistische Beleuchtung vor, so wie bei einer echten Kamera. Zusätzlich sollte das Blooming die Sicht der Verteidiger beim Spähen etwas einschränken.

Wir freuen uns, euch mitzuteilen, dass wir den Lichtwert auf sämtlichen Karten reduziert und komplett überarbeitet haben. Probleme mit dem Bloom-Effekt gehören ab jetzt der Vergangenheit an.

Exposure

Exposure


Update für das Himmelsmodell (Alle Karten)

Um das Erlebnis immersiver zu gestalten, hatten wir die Technik für den prozedural erstellten Himmel aus Assassin's Creed genutzt. Diese Technik eignet sich großartig zur Darstellung dynamischer Tageszeiten, aber da unser Spiel nur über zwei festgelegte Tageszeiten verfügt, war sie nicht ganz perfekt geeignet.

Daher verwenden wir ab jetzt einen bildbasierten Himmel mit HDR. Dies hat nicht nur eine allgemeine Verbesserung der Lichtqualität zur Folge, sondern bietet uns auch mehr künstlerische Mittel zur Beleuchtung.

Sky

Sky


BDRF-Update (Alle Karten)

Wir arbeiten ebenfalls an Updates für unser Shader-Modell, mit dem Reflexionen berechnet werden, auch Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion (BDRF) genannt. Dieses passt jetzt zum Modell unseres Werkzeugs für externe Texturen, wodurch sich für unsere Künstler der Arbeitsablauf verbessert. Für euch bedeutet das ganz einfach, dass ihr besonders in Bezug auf den Glanz verbesserte Reflexionen auf einigen Oberflächen feststellen werdet.

Wir hoffen, dass euch dieser kleine Einblick in die Erschaffung einer Karte gefallen hat, gerade was die Beleuchtung angeht. Der nächste Blog-Eintrag wird euch einen Überblick über die Daten Clean-Ups der Operators geben. Wir würden gerne eure Gedanken und Kommentare zu diesem Blog hören, also beteiligt euch an der Diskussion auf Twitter, Reddit, Facebook und in den Foren!

Aktuelle Neuigkeiten

[2018-01-10] 4

Operation White Noise – Verstärkungen in der laufenden Saison

Patch-Hinweise für die Aktualisierung 4.2; die Verstärkungen in der laufenden „White Noise“-Saison.

10.01.201809:00 AM

Weitere Infos

Invitational 2018

Six Invitational 2018 – Gold-Ticket-Wettbewerb

Sämtliche Einsendungen für den „Operator-Konzeptdesign“-Wettbewerb erhalten eine Chance, VIP-Tickets für das Six Invitational 2018 (mit Flug und Hotel) für den Einsender und einen Freund zu gewinnen.

21.12.201712:00 PM

Weitere Infos

[2017-12-12] Year 3 Pass - Header

Der Year 3 Pass ist da!

Erweitert und verbessert euer „Rainbow Six“-Erlebnis mit dem Year 3 Pass

12.12.201706:09 PM

Weitere Infos

DE ONLY Lounge Series Banner 2

The Art of Cosplay – Die vielen Gesichter der Nadilesca

Es ist bald soweit: Zum ersten Mal wird die Six Lounge Series für PC gemeinsam mit den Community-PS4-Turnieren der Siege Masters gefeiert!

12.12.201707:41 PM

Weitere Infos

DE ONLY - Header Lounge Series 4

SIX LOUNGE SERIES #4 FINALE – Jetzt wird’s ernst!

Die Six Lounge Series #4 laufen auf Hochtouren und werden im Dezember ihren feierlichen Ausklang während des großen Offline-Finales finden.

08.12.201711:04 AM

Weitere Infos

ubitv_gewinnspiel

10 Jahre Ubisoft-TV und ihr könnt absahnen!

Im Juli 2007 war es soweit: Ubisoft-TV ging an den Start. Mit über 500 Videos rund um das Thema Gaming, News und eSport versorgen wir unsere Zuschauer mit allen nötigen Informationen. Im November 2017 erreichten wir 100.000 Abonnenten. 10 Jahre Ubisoft-TV - Das muss gefeiert werden!

04.12.201712:00 AM

Weitere Infos

[2017-11-02] White Noise - THUMB

TTS FAQ

Wir haben mit „Blood Orchid“ begonnen, große Patches vor der Veröffentlichung auf dem TTS zu testen, und werden dies auch in Zukunft so fortsetzen.

20.11.201712:00 PM

Weitere Infos

[2017-11-02] White Noise - THUMB

Zusammenfassung der „Jahr 3“-Diskussionsrunde

Ubisoft kündigt ein drittes Jahr mit Inhalten und Unterstützung für Tom Clancy‘s Rainbow Six Siege an.

20.11.201712:00 PM

Weitere Infos

[2017-11-17] (Pro League) Rainbow Six Siege Invitational 2018

Die Qualifier für das Six Invitational beginnen am 6. Dezember

„Rainbow Six: Siege“-Spieler sollten sich den 6. Dezember im Kalender ankreuzen, denn an diesem Tag beginnen die Qualifier für das Six Invitational!

17.11.201701:00 PM

Weitere Infos

[2017-11-16] Vigil - THUMB

OPERATION WHITE NOISE - NEUER OPERATOR: VIGIL

Operation White Noise bringt euch zwei neue Operator aus der Republik Korea und dem berühmten 707. Spezialbataillon.

17.11.201712:00 PM

Weitere Infos