[2019-09-05] Y4S3 Pre-Season Designer's Notes Header

Anmerkungen der Spieldesigner vor der Saison J4S3

09.09.2019 02:00

Mit dem Erscheinen von Ember Rise gibt es auch die neuesten Balancing-Änderungen. Wie üblich ist es unser Ziel, euch eine Liste bereitzustellen, in der aufgeführt wird, was für die neue Saison angepasst wurde, und euch unsere Gedanken zu diesen Verbesserungen mitzuteilen.

Allgemeine Inhalte

Zerstörung nicht verstärkter Wände

Zerstörung durch Schrotflinte

Wir arbeiten weiterhin daran, die Zuverlässigkeit der Zerstörung von nicht verstärkten Wänden mit Schrotflinten zu verbessern. Unser Ziel ist es, dafür zu sorgen, dass jeder Holzbalken, der das Schaffen eines Wanddurchgangs verhindert, sich einheitlich zerstören lässt. Wir hoffen, dass wir so die Vorbereitung eines Einsatzortes für die Verteidiger erleichtern.

Keratos .357 und LFP586.

Der Zerstörungsgrad der italienischen und französischen Revolver wird an jenen der D-50 angeglichen. Wir erwarten von dieser geringfügigen Verbesserung, dass praktikablere Ausrüstungen verfügbar werden und auch deren Attraktivität erhöht wird.

Ausgewogenheit der Waffen

G8A1-LMG
  • Dem G8A1-LMG wurden 100 zusätzliche Kugeln hinzugefügt.

IQs LMG, das auch Amaru besitzen wird, erhält mehr Munition, um an andere Waffen derselben Klasse angeglichen zu werden. Genau genommen, hatte dieses LMG sogar weniger Munition als die meisten unserer Sturmgewehre.

417-DMR
  • Magazinkapazität um 10 Schuss erweitert.

Um zu versuchen, das 417 zu einer ansprechenderen Option zu machen, haben wir entschieden, die Zahl an Kugeln pro Magazin zu erhöhen. Twitch und Lion werden bei diesem DMR auf 10 zusätzliche Kugeln pro Magazin setzen können.

PDW9
  • Grundschaden: 34.
  • Schaden auf 18 m: 34.
  • Schaden auf 28 m: 26.

Die MP wird jetzt, wie jede andere Waffe ihrer Klasse, einen regulären Schadensabfall aufweisen. Sie wird aber natürlich eine attraktive Option für den spanischen Operator bleiben.

AUG A3
  • Der Schaden der AUG A3 wurde von 33 auf 36 erhöht.

Die TCSG12 bleibt Kaids Waffe der Wahl, aber wir möchten, dass die AUG A3 eine attraktive Alternative ist. Da der marokkanische Verteidiger jetzt C4 und Kontaktgranaten erhalten hat, kann er jeden Raum zu seinem Vorteil nutzen, auch ohne eine Schrotflinte. Das Erhöhen des Schadens der AUG A3, sollte die MP wieder an die TCSG12 angleichen.

Operator-Ausgewogenheit

Warden

  • Strafe bei Haltungswechsel: 30 %
  • Strafe bei Bewegung: 20 % pro Meter
  • Zeit vor Entfernung der Strafe auf 0,1 Sek. eingestellt
  • Vollständige Regeneration wurde von 1 Sek. zu 0,5 Sek. geändert
  • Die Strafe bei Drehungen wurde entfernt
  • Strafe beim Lehnen: 20 %

Gemäß den Änderungen aus der letzten Saisonfür Glaz möchten wir für Wardens Fähigkeit ein recht ähnliches System einführen. Das System, das für das russische Scharfschützengewehr genutzt wurde, eröffnet uns mehr Optionen zur Korrektur von Wardens Sicht.

Diese Änderung ist auch ein guter Anlass, seine Bewegungsstrafe zu reduzieren. Der großartigste Schnurrbart in Siege sollte jetzt angenehmer zu spielen, beweglicher und ein kleines bisschen stärker sein.

Capitão

  • Verbesserte Grafik und Soundeffekte für Capitãos Feuerbolzen.

Die Feuerbolzen werden die gleiche Grafik und Soundeffekte wie Goyo haben. Diese Änderung ist hauptsächlich der Einheitlichkeit geschuldet, wird aber auch das visuelle Feedback seiner Fähigkeit erhöhen. Ihr solltet jetzt leichter herausfinden, ob ihr euch eure Zehen verbrennen werdet.

Fuze

  • Die Einsatzgeschwindigkeit von Fuze wurde von 2 Sekunden auf 1,6 Sekunden geändert.

Es ist sehr riskant, die Fähigkeit von Fuze zu nutzen, vor allem an Fenstern. Mit einer verbesserten Platzierungszeit sollte sein Gerät sicherer zu nutzen sein und die Chancen erhöht werden, einen Gegner unvorbereitet zu überraschen. Unser Ziel ist es, einen Weg zu finden, die Attraktivität und damit auch die Auswahlquote von Fuze zu erhöhen.

Schild-Operator

  • Hat man einen Schild ausgerüstet, erhöht sich die Visier-Zeit von 0,4 auf 0,6 Sekunden

Operator, die Schilde nutzen, waren viel zu schwer auszuschalten: Das Zeitfenster, das sich beim Wechsel zum Anvisieren auftat, war begrenzt. Wir hoffen, dass die Verlängerung der benötigten Zeit um anzuvisieren, wenn ein Schild genutzt wird, zu faireren Feuergefechten führt.

Änderungen bei der Operator-Ausrüstung

  • Smoke: Kontaktgranaten wurden durch einen mobilen Schild ersetzt.
  • Rook: Der mobile Schild wurde durch Stacheldraht ersetzt.
  • Jäger: Der mobile Schild wurde durch eine kugelsichere Kamera ersetzt.
  • Frost: Stacheldraht wurde durch einen mobilen Schild ersetzt.
  • Mira: Der mobile Schild wurde durch Stacheldraht ersetzt.
  • Lesion: Der mobile Schild wurde durch eine kugelsichere Kamera ersetzt.
  • Maestro: Der mobile Schild wurde durch Kontaktgranaten ersetzt.
  • Warden: Kontaktgranaten wurden durch einen mobilen Schild ersetzt
  • Dokkaebi: Betäubungsgranaten wurden durch Splittergranaten ersetzt.
  • Glaz: Claymore wurde durch Splittergranaten ersetzt.
  • Nøkk: Betäubungsgranaten wurden durch Claymore ersetzt.

Das Erscheinen desaktualisierten mobilen Schildes hat uns dazu gezwungen, die Technik aller Operator zu überdenken. Wir möchten, dass den Angreifern die richtigen Werkzeuge zur Verfügung stehen, um jede Verteidigung, die sich stark auf diese Schilde verlässt, zu kontern. Warden und Nøkk werden auch endlich ihre ursprünglichen Sekundärgeräte zurückerhalten,die ja zeitweise ersetzt wurden.

Entschärfungszeit erhöht

  • Platzieren oder Deaktivieren des Bombenentschärfers von 5 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht

Die Zeit für das Platzieren oder Deaktivieren des Bombenentschärfers hat sich als zu kurz erwiesen. Um die Vorherrschaft über einen Bombenstandort stärker zu belohnen, haben wir entschieden, die Zeit für das Platzieren oder Entschärfen des Gerätes auf 7 Sekunden zu erhöhen. Wir hoffen, dass diese Änderung beiden Teams mehr Zeit geben wird, entsprechend zu reagieren.


Die vollständigen Patch-Hinweise zu Ember Rise sind hier erhältlich.

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