18.8.2021

Wichtige Probleme und Community-Anliegen

Aktualisiert: 18. August 2021

Wir werden diese Liste regelmäßig aktualisieren, um über den Status bestimmter Probleme, die für unsere Community gerade am dringendsten sind, zu informieren. Beachtet bitte, dass diese Liste nicht alles umfasst und nur einen allgemeinen Überblick darüber verschaffen soll, wo aktuell unser Fokus liegt.


GAMEPLAY-THEMEN – MOMENTAN IN UNTERSUCHUNG

Verbesserte Erfassung + Konsistenz von Blendeffekten

Wir freuen uns, eine Lösung für die verbesserte Erfassung von Blendeffekten in Season 3 integrieren zu können! Unser Ziel war es, dass Spieler:innen ihren Geräten konstant vertrauen können. Egal, ob es sich um Betäubungsgranaten, Yings Candela oder den Schild von Blitz handelt. Wir möchten, dass die Spieler:innen besser verstehen, wie ihre Blendeffekte die Gegner:innen beeinflusst haben, um das Rätselraten bei solchen Kämpfen zu beenden. Wir konnten das erreichen, indem wir die Lichtreflektion von Objekten in der direkten Umgebung simulierten und in Betracht zogen, wie weit Spieler:innen davon entfernt waren. Der Ort der Explosion und dessen Winkel zum Spieler bestimmt folglich, wie lange der Blendeffekt anhalten wird.

Diese Verbesserung für Blendeffekte könnt ihr auf dem J6S3-Testserver ausprobieren, also zögert nicht und teilt uns eure Meinung dazu mit – wir werden darauf achten, dass die Operator mit diesen Änderungen weiterhin ausbalanciert bleiben.

Status: Verfügbar ab Veröffentlichung von J6S3!


Gegner sind mit bestimmten ausgerüsteten Designs zu schwer zu erkennen

Bestimmte Operator-Designs lassen Spieler:innen in der Umgebung untertauchen. Um ihre Sichtbarkeit in der Hitze des Gefechts zu erhöhen, fügen wir eine Option hinzu, die eine Lichtumrandung um die Operator aktiviert. Wir finden, dass diese Änderung unserem künstlerischen Stil entspricht und eine willkommene Neuerung für jeden ist, der schon einmal von einem getarnten Feind erwischt wurde, da es helfen wird, diese besser von ihrer Umgebung abzusetzen.

Noch viel wichtiger ist hier euer Feedback. Wir möchten erfahren, wie ihr die Intensität und den Effekt „Lichtumrandung“ allgemein findet. Obwohl wir uns sehr über diese Neuerung freuen, wissen wir, dass wir sie vielleicht anpassen müssen, um sie zu optimieren. Lasst uns also wissen, was ihr davon haltet.

Status: Verfügbar ab Veröffentlichung von J6S3!


Zurückschreck-Animationen in PvP

Wir wissen, dass die Zurückschreck-Animation und deren Intensität ein ständiges Thema ist. Wir haben jetzt einen reduzierten Grad für diese Animation gefunden, der euch bestimmt gefallen wird. Hier brauchen wir euer Feedback. Probiert diese Änderung auf dem J6S3-Testserver aus und sagt uns, was ihr denkt! Änderungen sind möglich, um das Spielerlebnis noch besser zu machen.

Status: Verfügbar ab Veröffentlichung von J6S3!


„Am Boden“-Eliminierungen

Wenn man sich schon die Arbeit macht und einen Feind zu Boden bringt, aber dann die Punkte für die Eliminierung von einem Teammitglied (nennen wir ihn DeeBee) gestohlen werden, dann kann das schon frustrierend sein. Ab J6S3 (seht es euch auf dem Testserver an) wird das wie folgt funktionieren: Sagen wir mal, ihr habt einen Feind zu Boden gebracht und DeeBee eliminiert ihn dann. Dann werdet ihr die Punkte für die Eliminierung bekommen. DeeBee wird dann ein Assist gutgeschrieben, um den Unterschied in der Anstrengung zwischen den beiden Aktionen besser zu reflektieren.

Allerdings mit einem Zusatz: Um garantieren zu können, dass die Spieler:innen so klare und präzise Infos wie möglich bekommen, wurde das „Am Boden“-Punktevergabe-Ereignis entfernt und die Spieler:innen werden im Eliminierungsprotokoll angezeigt, die dem Feind die letzten Schadenspunkte zugefügt haben (ob sie für den „Am Boden“-Zustand verantwortlich sind oder nicht). Die Absicht dahinter ist, dass Spieler:innen keine unfairen Infos erhalten sollten, wenn sie Gegner:innen zu Boden bringen, die sich nicht in ihrem Sichtfeld befinden, und darüber hinaus werden ihre direkten Aktionen so besser im Spiel reflektiert, obwohl das, wie oben erwähnt, nicht die verdienten Punkte widerspiegelt.

Status: Verfügbar ab Veröffentlichung von J6S3!


Friendly Fire - Teamschaden von Geräten und Werfern

Das Treffen eines Teammitglieds durch Platzierung eines Geräts (z. B. Mozzies Schädlingen oder Lesions GU-Minen) wirkt sich aktuell nicht aufs Gameplay aus und wird eher zur Form von nicht förderlichem Verhalten. Daher werden wir den Schaden dadurch entfernen. Andere Interaktionen mit Geräten, die Schaden verursachen (zum Beispiel, C4, Kontaktgranaten oder Durchbruchsgeschosse) verursachen weiterhin „Friendly Fire“-Schaden und lösen dadurch die „Friendly Fire“-Umkehr aus.

Status: Verfügbar ab Veröffentlichung von J6S3!


Bildschirmerschütterungen

Bildschirmerschütterungen können überwältigend, unangenehm und sehr intensiv sein, wenn sie aus mehreren Quellen kommen. Deshalb haben wir solche Effekte, die von Explosionen kommen, verringert und die Erschütterungen, die von manchen Geräten kommen, entfernt (mehr dazu in den „J6S3 – Anmerkungen der Spieldesigner“). Ziel ist eine Wettkampfumgebung, in der Bildschirmerschütterungen stattfinden, wenn das zu erwarten ist, in der diese aber nicht zu dominierend sind.

Status: Verfügbar ab Veröffentlichung von J6S3!


Ergebnisanzeige

Wir haben euer Feedback zur aktualisierten Ergebnisanzeige, die mit North Star veröffentlicht wurde, gehört und haben einige Änderungen vorgenommen. Wir wollen sicherstellen, dass die wichtigsten Informationen hervorstechen und schnell zu erkennen sind. Obwohl wir mit den neuen Änderungen zufrieden sind, freuen wir uns über euer Feedback zu dieser Version!

Ihr könnt die kommenden Änderungen im direkten Vergleich zur Ergebnisanzeige von J6S2 im unteren Bild sehen:

J6S2

Y6S2-Scroreboard

J6S3

Y6S3-Scoreboard

Status: J6S3.2


Zurücksetzen der Ausrüstung

Wir arbeiten weiterhin aktiv daran, eine Lösung für den Fehler mit dem Zurücksetzen der Ausrüstung zu finden. Es ist uns bekannt, dass dieses Problem bei manchen Spieler:innen auftritt, die an Events innerhalb eines Spiels teilnehmen, obwohl das nicht nur in diesen Fällen passiert. Wir sind analysieren gerade, warum diese Zurücksetzung eintritt, und arbeiten an der Lösung für dieses Problem.

Status: Laufender Prozess


GAMEPLAY-THEMEN – NEUE ERGÄNZUNGEN

Mit der baldigen Fertigstellung der obenstehenden Themen richten wir unseren Blick auf weitere Änderungen, von denen wir glauben, dass sie das Spielerlebnis positiv beeinflussen. Wir möchten euch einen frühen Einblick dazu geben, woran wir zu arbeiten beginnen, und werden euch weitere Details und Zeiträume dafür in späteren Updates für die „Wichtigen Probleme“ geben.


Keine Bombenstandort-Symbole, nachdem der Entschärfer fallen gelassen wurde

Sollte der Entschärfer momentan von Spieler:innen fallen gelassen werden, dann verschwinden die Bombenstandort-Symbole von der Anzeige und tauchen erst wieder auf, wenn der Entschärfer wieder aufgenommen wird. Uns ist klar, dass das Entfernen dieser Information für das angreifende Team verwirrend sein kann, also suchen wir nach einer Lösung, bei der die Symbole sichtbar bleiben, was den Spieler:innen helfen sollte, ihre Ziele nicht aus den Augen zu verlieren.


Truppverwaltung

Momentan haben die Spieler:innen keine Möglichkeit, ihren Trupp so zu verwalten, wie sie es gerne hätten. In der Zukunft möchten wir Optionen hinzufügen, die es den Spieler:innen ermöglichen sollen, den Truppanführer zu ändern und andere Spieler:innen leicht aus der Truppe zu entfernen.


Ein Verbindungsabbruch mit einem Trupp resultiert nicht in korrekter Entfernung

Wenn die Verbindung von Spieler:innen in einem Trupp zum Spiel getrennt wird, dann resultiert das nicht immer darin, dass sie auch aus dem Trupp entfernt werden, wie man annehmen würde. Wir untersuchen die Ursache dessen und arbeiten an einer Lösung, um das zu beheben.


LEISTUNG UND SPIELVERHALTEN

Server & Verbindung

Wir suchen immer nach zusätzlichen Wegen, wie wir die Gesamtqualität des Server-Dienstes verbessern können, daher haben wir seit unserem letzten Update Gamelift als neuen Spielserver-Anbieter für Siege hinzugefügt. In der kurzen Zeit seit der Aufnahme haben wir bereits positive Ergebnisse erkennen und die globale Spielserver-Verfügbarkeit verbessern können. Für den Schritt in diese Richtung gab es drei Hauptgründe, die wir zuvor schon in unserer Fragerunde AMA behandelt haben:

  • Es hilft uns dabei, unsere Belastbarkeit zu verbessern, indem wir einen Ersatzdienst anbieten, falls es bei anderen Anbietern zu Ausfällen kommt.
  • Wir werden Gamelift in nächster Zeit öfter in den Siege-Serverpool stecken, um eine Alternative anzubieten, die dabei helfen könnte, die Verbindung bei jenen zu verbessern, die Probleme haben. Für manche Nutzer:innen bietet Gamelift vielleicht einen besseren Ping als andere Anbieter, daher wollen wir sie an Alternativen heranführen, um sie bei diesem Entdeckungsprozess zu unterstützen.
  • Mit zusätzlichen Anbietern sind wir in der Lage, die globale Abdeckung zu verbessern, indem wir es den Spieler:innen ermöglichen, von neuen Regionen zu profitieren, die für manche Anbieter vielleicht einzigartig sind, während sie für andere nicht verfügbar sind. Wir nehmen zwar weiterhin neue Datenzentren und Optionen für die Zukunft unter die Lupe, allerdings benötigen diese mehr Zeit und stellen für uns eher langfristige Überlegungen dar.

Cheaten, Hacken & nicht förderliches Verhalten

SSB-Zurücksetzung 3.0

Wir haben bereits erwähnt, dass wir J6S3 angepeilt haben, um diese Änderung durchzuführen und wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass wir auf Kurs sind! Wir werden diese Änderung für die SSB-Zurücksetzung zur Veröffentlichung der Saison durchführen, was sicherstellen wird, dass die Spieler:innen ihre hart erarbeitete SSB behalten, wenn sie zum Beispiel einen Cheater besiegen. Außerdem werden die Spieler:innen das System mit einer Aktualisierung des Zeitfensters der Zurücksetzung reaktiver finden, da relevante Matches in einer bestimmten Saison betroffen sind.

Wir werden euch weitere Informationen zu diesen Veränderungen mitteilen, sobald die Saison veröffentlicht wurde, und wir freuen uns darauf, zu hören, was ihr darüber denkt.

Status: Verfügbar ab Veröffentlichung von J6S3!


Stream-Sniping

Wir wissen, dass Streamer:innen und Spieler:innen weitere Hilfen benötigen, um im Spiel geschützt zu werden, und wir arbeiten an einer Lösung. Der Streamer-Modus bringt ein paar Sicherheitshürden mit sich, um vollständige Anonymität zu garantieren (d. h. Anonymisierung im Spiel, globale Konto-Privatsphäre), die wir überwinden müssen, damit diese Funktion so funktioniert, wie erwartet.

Wir planen eine serverseitige Version anzubieten (d. h. sichtbar für beide Teams im Spiel), die es den Spieler:innen ermöglicht, einige Informationen zu verschlüsseln. Diese werden wir während Jahr 6 Saison 4 veröffentlichen. Weitere Aktualisierungen folgen schrittweise in den kommenden Saisons, um die Funktion auszubauen und noch mehr vor Stream-Sniping zu schützen.

Wir werden einen detaillierten Verlauf für diese Funktionalität vor der Veröffentlichung von Saison 4 bieten, um diese iterativen Schritte besser zu erklären und euch wissen zu lassen, was euch erwartet und wann.

Status: J6S4 als Ziel für erste Iteration angepeilt


Cheat-Erkennung & Automatisierte Datensperren

Allein 2021 haben wir über 69.000 Cheater gesperrt, während wir versuchen, die Werkzeuge zur Erkennung von Betrügern, die wir haben, zu verbessern. Wie kürzlich in unserem Reddit-AMA erwähnt, erhöhen wir unsere Investitionen in Anti-Cheat-Maßnahmen und fügen weitere Verschlüsselungen hinzu, um Betrug noch schwerer zu machen, und verbessern außerdem die Schwelle für unsere Datensperre für mehr Nachsicht. Hier sind wir zuversichtlich, dass die automatisierten Sperren dafür sorgen, dass Betrüger entdeckt und bestraft werden – ohne Falschmeldungen.
Gegen Ende August gibt es ein detailliertes Update zu Daten in unserem Anti-Cheat-Programm und mehr zum Kampf gegen Cheater.

Status: Laufender Prozess


DDoS auf Konsolen

Wir sind uns bewusst, dass DDoS ein Thema für Spieler:innen auf Konsolen ist. Kürzlich haben wir zusätzliche Netzwerk-Sicherungen für bestimmte Datenzentren veranlasst, die einen großen Unterschied in der Anzahl von Angriffen und der Zahl der Spieler:innen machen sollten, die als Resultat davon Verbindungsabbrüche erlitten haben. Bis jetzt sind wir zufrieden mit den Zahlen und werden weiter Sicherungen einbauen, sobald wir unsere Sicherheitsprüfungen erledigt haben und uns sicher sind, dass keine unerwünschten Nebeneffekte auftreten. In Kürze gibt es dazu auch eine aktualisierte Analyse, die die kürzlichen Sicherungen genauer beschreibt.

Außerdem arbeiten wir aktiv an einer Methode, um zu erkennen, welche Spieler:innen auf diese Betrugsmethode zurückgreifen. Dazu können wir bereits ein paar viel versprechende Ergebnisse vorweisen.
Unsere Bemühungen zu diesem Thema werden andauern und wir werden Schritte unternehmen, um automatische Sanktionen zu integrieren, sobald wir mit der Präzision des Erkennungsmodells zufrieden sind.

Status: Laufender Prozess


Maus & Tastatur auf Konsolen

Wie kürzlich in unserem Reddit-AMA erwähnt, ist das ein fortlaufendes R&D-Projekt und wir lassen einige Leute mit Hingabe daran arbeiten. Ziel ist es, dass Schwindler Spieler:innen keinen unfairen Vorteil bieten, während wir die Barrierefreiheit für Spieler:innen mit Behinderungen gewährleisten. Wir arbeiten daran und werden über die kommenden Monate Tests durchführen, um unseren Ansatz zu prüfen. Wir werden mehr erzählen, wenn die Resultate gut für uns sind, und gehen dann in die nächste Phase – etwas gegen den Missbrauch tun.

Status: Laufender Prozess


Präventionsmaßnahmen

Präventionsmaßnahmen bleiben ein wichtiges Thema für uns im kommenden Jahr, aber um die Entwicklung und Veröffentlichung der SSB-Zurücksetzung 3.0 und des Streamer-Modus zu priorisieren, haben wir entschieden, dieses Thema aufzuschieben. So eine Entscheidung fällt einem immer schwer, aber wir denken, dass unsere Spieler:innen so schnell wie möglich Zugang zu diesen Funktionen haben sollten

Wir wollen unsere Aufmerksamkeit in Jahr 7 wieder den Präventionsmaßnahmen zuwenden und werden euch informieren, sobald wir mehr dazu sagen können.

Status: Laufender Prozess




Aktualisiert: 16. Juni 2021

Wir werden diese Liste regelmäßig aktualisieren, um über den Status bestimmter Probleme, die für unsere Community gerade am dringendsten sind, zu informieren. Beachtet bitte, dass diese Liste nicht alles umfasst und nur einen allgemeinen Überblick darüber verschaffen soll, wo aktuell unser Fokus liegt.

GAMEPLAY-THEMEN – MOMENTAN IN UNTERSUCHUNG

Gasausbreitung von Smokes Kanister

Die Ausbreitung des Gases der ferngezündeten Gasgranaten von Smoke war häufig ein Problem. Es erschien auf der anderen Seite nicht beschädigter Wände, Böden oder Decken. Wir haben das Ausbreitungssystem für das Gas selbst überarbeitet, was bedeutet, dass sich das Giftgas nicht mehr durch unbeschädigte oder geschlossene Begrenzungen ausbreitet. Es wird sich jedoch durch Wände, Böden oder Decken ausbreiten, die Risse haben. Wir haben auch das Geräusch angepasst, dass die ferngezündete Gasgranate bei der Detonation macht, damit es besser erkennbar ist.

Status: ABGESCHLOSSEN. Verfügbar ab Veröffentlichung von J6S2!


Spähen durch Einschusslöcher

Einzelne Einschusslöcher können zum Vorteil der Spieler:innen genutzt werden und wir sind uns bewusst, dass es für manche frustrierend sein kann, dass diese aus der Entfernung schwer zu erkennen sind. Mit den Veränderungen, die wir einführen, um dem entgegenzuwirken, werden einzelne Kugeln kein einzelnes Loch in einer Wand oder Barrikade mehr verursachen (das hat keine Auswirkungen auf Waffen mit größerer Zerstörungskraft). Das Abfeuern mehrerer Kugeln oder ein Nahkampfangriff auf eine Wand wird stattdessen für ein größeres Loch sorgen, als es momentan der Fall ist. Das sollte dazu beitragen, die Frustration durch einzelne Einschusslöcher zu verringern und den Spieler:innen trotzdem die Möglichkeit geben, zerstörbare Oberflächen zu nutzen.

Bitte beachtet, dass Einschusslöcher in dünnen Materialien wie Fensterglas und in inneren Kernen von Requisiten von diesen Änderungen nicht betroffen sind.

Status: ABGESCHLOSSEN. Verfügbar ab Veröffentlichung von J6S2!


Verbesserte Erfassung + Konsistenz von Blendeffekten

Das Ziel ist, die Erfassung von Blendeffekten verlässlicher zu machen und das Vertrauen der Spieler:innen in diese Funktion zu stärken, indem wir ihre Konsistenz erhöhen. Wenn ihr also eine Blendgranate werft, wollen wir, dass ihr wisst, welche Auswirkungen das auf euren Gegner und die Umwelt haben wird. Die Lösung, an der wir gerade arbeiten, simuliert die Lichtreflektion von Objekten in der direkten Umgebung und die Ergebnisse, die wir sehen, sind ermutigend. Wir evaluieren momentan die Stärke der Blitze und freuen uns darauf, wenn die Spieler:innen bald eine Möglichkeit bekommen, diese Änderungen zu testen!

Status: J6S3


Gegner sind mit bestimmten ausgerüsteten Designs zu schwer zu erkennen

Wir wissen, dass bestimmte Operator-Designs bekannt dafür sind, sich in manche Umgebungen gut einzufügen, und das hat dazu geführt, dass die Spieler:innen manchmal das Gefühl hatten, unfair benachteiligt zu werden. Unsere Lösung ist das Hinzufügen eines Lichtumrandungs-Effekts für die Operator. Bisher sind wir sehr zufrieden mit den Ergebnissen und denken, dass er sich gut in den Grafikstil des Spiels einfügt. Wir sind dabei, die Farbe der Umrandung anzupassen und dafür zu sorgen, dass der Effekt über die vielen Dekogegenstände des Spiels hinweg einheitlich ist.

Wir wollen einfach nur, dass die Spieler:innen sich die Dekogegenstände aussuchen können, die sie wollen, ohne dadurch irgendeine Art von unfairem Vorteil zu erhalten.

Status: J6S3


GAMEPLAY-THEMEN – NEUE ERGÄNZUNGEN

Mit der baldigen Fertigstellung der obenstehenden Themen richten wir unseren Blick auf weitere Änderungen, von denen wir glauben, dass sie das Spielerlebnis positiv beeinflussen. Wir möchten euch einen frühen Einblick dazu geben, woran wir zu arbeiten beginnen, und werden euch weitere Details und Zeiträume dafür in späteren Updates für die „Wichtigen Probleme“ geben.

Ausrüstung zurückgesetzt

Wir wissen, dass bei einigen Spieler:innen das Problem auftritt, dass Ausrüstung und Anpassungen zurückgesetzt werden. Wir haben zwar festgestellt, dass das Problem während Spiel-Events auftritt, wissen aber, dass es nicht nur dann passiert. Wir untersuchen dieses Problem und arbeiten an einer zuverlässigen Nachverfolgung und Lösung dafür.

Zurückschreck-Animationen in PvP

Die Zurückschreck-Trefferreaktion ist ein bedeutendes Thema unter unseren Spieler:innen und wir denken, dass wir da etwas verbessern können. Wir untersuchen dieses Thema und erzählen euch in zukünftigen Ausgaben dieses Blogs mehr dazu.

„Am Boden“-Eliminierungen

Einen Gegner in den „Am Boden“-Zustand zu bringen, aber keinen Punkt für die Eliminierung zu erhalten, hat viele Spieler:innen frustriert. Wir sehen uns das genauer an, denn wir denken, dass die Person, die den Gegner zu Boden gebracht hat, den Eliminierungspunkt erhalten sollte, wenn der Gegner ausgeschaltete wird. Das wäre nicht nur lohnender für den/die erste(n) Spieler:in, sondern könnte auch einen Anreiz für nicht förderliches Verhalten aus dem Spiel entfernen.

Friendly Fire – Teamschaden von Geräten und Werfern

Wir untersuchen gerade die Auswirkungen des Treffens eines Teammitgliedes mit einem Gerät (z. B. Lesions GU-Minen) oder einem direkten Angriff von einem Werfer (z. B. Mozzies Schädlinge), ohne dass dadurch ein direkter Schaden oder Punktverlust verursacht wird. Wir erwägen diese Änderung, da solche Interaktionen dem Spiel keinen zusätzlichen Wert verleihen, während sie gleichzeitig eine Form von unnötigem, nicht förderlichem Verhalten verursachen.

Daraus folgt unsere Absicht, die verschiedenen Schäden, die in diesen Situationen entstehen, zu entfernen. Schaden im Sinne des Endergebnisses eines Geräte-Einsatzes (z. B. die eigentliche Explosion einer Splittergranate) oder eines Werfereinsatzes (z. B. die Explosion von Ashs Durchbruchsgeschoss) fügt Teammitgliedern jedoch weiterhin Schaden zu und wird auch weiterhin bei der „Friendly Fire“-Umkehr berücksichtigt.


LEISTUNG UND SPIELVERHALTEN

Server & Verbindung

Während Neon Dawn und Crimson Heist haben wir beobachtet, dass Verbindungsprobleme das Spielerlebnis negativ beeinflusst haben. Wir arbeiten auf weltweiter Ebene an diesem Problem, um jegliche Schwierigkeiten an der Wurzel zu bekämpfen.

Um das Spielerlebnis zu verbessern, haben wir einige Änderungen implementiert und veröffentlichen unsere Ergebnisse bei den Verbindungs-Updates hier und hier. Diese Änderungen umfassen das Migrieren von PC- und PlayStation-Benutzern auf bessere Server, den Umzug der Datenzentren für Japan und Australien und die Eröffnung eines Datenzentrums im Nahen Osten. Mit Blick in die Zukunft haben wir einige Schritte geplant, einschließlich der weltweiten Servermigration auf Xbox, der Zusammenarbeit mit Partnern, um die Leistung des Nahost-Datenzentrums zu verbessern, und die Migration der Server im Datenzentrum in Südafrika.

Cheaten, Hacken & nicht förderliches Verhalten

Automatisierung von Datensperren

In unserem letzten Anti-Cheat-Entwickler-Blog haben wir erzählt, dass wir an neuen statistikbasierten Cheat-Erkennungsmaßnamen arbeiten, um unsere störendsten Spieler:innen zu enttarnen. Dieser Prozess fand als Stresstest und zur Gewährleistung seiner Genauigkeit zunächst manuell statt. Jetzt freuen wir uns aber, ankündigen zu können, dass er so aktualisiert wurde, dass er jetzt automatisch abläuft. Das bedeutet, dass Sanktionen für Cheater, die durch die datenbasierte Erkennung identifiziert werden, schneller umgesetzt werden können, wodurch sich die Auswirkungen auf die Community reduzieren!

Durch die Einführung dieses automatisierten Prozesses können wir parallel zu BattlEye arbeiten und noch besser mit ihnen kooperieren. In den kommenden Monaten werden wir weiterhin neue Modelle und Erkennungsverfahren entwickeln, um unsere Reaktionsgeschwindigkeit in diesem Bereich zu erhöhen.

SSB-Zurücksetzung

Wir entwickeln die SSB-Zurücksetzung ständig weiter, indem wir die Reaktionsfähigkeit erhöhen und die Auswirkungen auf ehrliche Spieler:innen minimieren. Das Ziel der SSB-Zurücksetzung ist es, Spieler:innen zu helfen, die in einem unfairen Kampf waren. Trotzdem wissen wir, dass es frustrierend sein kann, wenn die SSB zurückgesetzt wird, nachdem man gegen einen Cheater gewonnen hat und wir arbeiten an einer Lösung dafür.

Wir werden die Gestaltung weiterhin mit dem Ziel eines klaren und fairen Systems überarbeiten. Wir können momentan noch keine genauen Zeiträume nennen, aber unser Ziel ist Saison 3. Wir halten euch mit weiteren Updates auf dem Laufenden!

Präventionsmaßnahmen

Im vergangenen Jahr haben wir an der Einführung von Präventionsmaßnahmen gearbeitet, einem der ersten sichtbaren Aspekte des Rufsystems. In Zukunft werden wir durch das Aufdecken von Mustern von Griefing und Belästigung, vorbeugend Sanktionen aktivieren können, was es uns ermöglicht, uns schnell um wiederholt störende Spieler:innen zu kümmern und die mit ihnen verbundene Frustration zu verringern.

Eine unserer ersten Implementierungen für Präventionsmaßnamen wird mit der „Friendly Fire“-Umkehr zusammenhängen und der Umfang dann auf andere Problembereiche ausgeweitet werden. Wir sind überzeugt, dass diese neue Art wiederkehrende Verstöße zu kontrollieren, stark zur Erkennung und Vorbeugung im Hinblick auf störendes Verhalten beitragen kann. Wie bei den obengenannten Themen werden wir euch auch hier auf dem Laufenden halten!

Abbruch-Strafen

Wir haben die Sanktionsstrafen für Abbruch-Verstöße erhöht, was den Spieler:innen bei der Veröffentlichung von North Star auffallen wird. Zusammen mit den jüngsten Verbesserungen bei Match-Abbrüchen, erwarten wir, dass dies die Spieler:innen von Match-Abbrüchen abhält und die Gesamtauswirkungen für engagierte Spieler:innen reduziert.

DDoS auf Konsolen

Über die letzten zwei Saisons haben wir wertvolle Fortschritte in unserem Kampf gegen DDoS-Angriffe auf Konsolen gemacht und die Auswirkungen solcher Angriffe abgemildert. Außerdem werden Spieler:innen, die diese Cheating-Methode verwenden, verbannt und unsere Erkennung solcher Aktivitäten wird ständig verbessert. Wir werden weiterhin nach Verbesserungsmöglichkeiten suchen – mit dem Ziel, unsere Spieler:innen vor DDoS-Angriffen zu schützen.

Status: Fortwährend

Maus & Tastatur auf Konsolen

Dieses Thema hat noch immer Priorität bei diesem Projekt und das Team macht ständig Fortschritte. Wir danken euch für eure Geduld und freuen uns darauf, euch in Zukunft noch mehr darüber zu berichten, wie wir unsere Herangehensweisen optimieren.

Status: Fortwährend

Stream-Sniping

Wir wissen, dass ihr ein Update zu den Schutzmaßnahmen gegen Stream-Sniping erwartet, und wir wissen auch, wie wichtig euch das ist. Seit unserem letzten Update haben wir sehr aktiv mehrere Möglichkeiten untersucht, ein System zu installieren, das dieser Situation entgegenwirkt und gleichzeitig eine annehmbare Sicherheitsebene bietet, aber wir wollen keine falschen Erwartungen wecken.

Siege ist inzwischen sechs Jahre alt – ebenso wie seine Technik. Dies verhindert zum Teil eine Anonymisierung und berücksichtigt das Problem des Stream-Sniping bisher nicht. Bei neueren Spielveröffentlichungen wird häufig bereits von Anfang an an Streamer:innen gedacht. Dies bedeutet, dass der Prozess, um eine wirkliche Anonymität sicherzustellen, komplex und nicht auf das Siege-Team begrenzt ist, aber das Team konzentriert sich darauf, eine tragfähige Lösung zu finden.

Dies bedeutet auch, dass wir im Augenblick noch keinen Zeitplan präsentieren können. Wir möchten, dass alles auf eure Bedürfnisse abgestimmt ist, dies erfordert jedoch weiterhin, unsere Herangehensweisen zu validieren und zu testen, um sicherzustellen, dass sie realisierbar sind. Natürlich werden wir weiterhin über unsere Fortschritte berichten.

An die vielen tollen Content-Ersteller:innen in unserer Community: Wir verstehen, wie zutiefst störend es für euer Gameplay und die Content-Erstellung ist, wenn ihr ins Visier von Stream-Sniping geratet. Wir stimmen euch zu, dass dies untragbar ist, und bitten euch weiterhin um Geduld, während wir inner- und außerhalb des Spiels umsetzbare Lösungen suchen, um die Hauptursachen zu beseitigen, die das Stream-Sniping ermöglichen.


Aktualisiert: 30. November 2020

Spielerverhalten

Maus & Tastatur auf Konsolen

Beschreibung: Wir machen Fortschritte, aber es ist eine sehr schwierige Aufgabe und wir können im Moment noch keine Aussagen über den Ausgang unserer Untersuchungen tätigen.

Status: Laufender Prozess

DDoS auf Konsolen

Beschreibung: In enger Zusammenarbeit mit unseren Partnern haben wir neue Methoden zur Einschränkung von DDoS-Angriffen eingesetzt. Unseren Berechnungen zufolge glauben wir, bei diesem Problem beachtliche Fortschritte erzielt zu haben, und wir verzeichnen einen beträchtlichen Rückgang bei diesem Phänomen.

Trotzdem ist uns bewusst, dass das Problem nicht für alle gelöst ist und einigen unserer Spieler weiterhin Schwierigkeiten bereitet. Wir werden weiter daran arbeiten und regelmäßig für Aktualisierungen sorgen.

Status: Laufender Prozess

Streamer-Modus

Beschreibung: Der Zweck des Streamer-Modus ist es, unsere Content-Ersteller mit Einstellungen zu schützen, die es ihnen ermöglichen, ihre Anonymität beim Streamen besser zu wahren. Die Einstellungen sollen störende Spieler abschrecken und davon abhalten, die öffentlichen Informationen der Streamer auf schädliche Art und Weise zu nutzen.

Die Einstellungen sollen zwei Hauptarten des störenden Verhaltens verhindern:

– Queue-Sniping: Wenn Spieler einen Streamer verspotten oder eliminieren, nachdem sie sich absichtlich zur selben Zeit in die Warteschlange eingereiht haben.
– Stream-Sniping: Wenn Spieler absichtlich nicht förderliches Verhalten während des Streams eines anderen Spielers zeigen.

Status: Erste Hälfte von Jahr 6

Cheating & Hacking

Beschreibung: Gemeinsam mit unseren Partnern machen wir weiterhin Fortschritte bei der Erfassung, Kommunikation und Beseitigung von Schwachstellen. Zusätzliche Maßnahmen und Korrekturen sollen planmäßig mit Operation Neon Dawn veröffentlicht werden.

Wir möchten alle unsere Spieler dazu einladen, das „Melden“-Fenster im Spiel zu nutzen und Cheater zu melden, denen sie möglicherweise begegnen.

Status: Laufender Prozess

Server und Verbindung

Beschreibung: Uns ist eine Zunahme an Verbindungsproblemen bei Operation Shadow Legacy aufgefallen und das gesamte Siege-Team hat einen beträchtlichen Aufwand und viel Zeit investiert, um potenzielle Gründe zu identifizieren.

Auch hier haben wir in enger Zusammenarbeit mit unseren Partnern für diesen Bereich große Fortschritte erzielt. Außerdem behalten wir auch die aktuellen Verbindungsprobleme im Auge und sehen uns mögliche Verbesserungsmaßnahmen an.

Ein detaillierterer Bericht dazu soll in Zukunft erscheinen, da wir unserer Community einen besseren Einblick in unsere Infrastruktur und die Herausforderungen geben möchten.

Status: Laufender Prozess

Wichtige Gameplay-Themen

Herauslaufen & Erkennung beim Platzieren von Entschärfern

Status: Verbesserungen werden mit Neon Dawn veröffentlicht siehe Patch-Hinweise für zusätzliche Informationen.

Verbesserungen beim Aufheben von Entschärfern

Beschreibung: Es ist möglich, den Entschärfer an Orten fallen zu lassen, an denen er nicht wieder aufgehoben werden kann, wenn der Spieler über ihn läuft. Diese liegen häufig außerhalb der Karte in Rissen, Lücken zwischen Objekten, Löchern usw.

Um dieses Problem zu beheben, haben wir eine „Entschärfer aufheben“-Interaktion integriert, die aus der Distanz ausgeführt werden kann. Ziel ist es, dass das Aufheben von Entschärfern genauso funktioniert wie das Aufheben eines beliebigen anderen Geräts.

Dieses neue System wurde während J5S3.3 implementiert, es sind jedoch einige Komplikationen aufgetreten. Wir hoffen, sehr bald eine neuere Version veröffentlichen zu können.

Status: Im Verlauf von J5S4

Spähen durch Einschusslöcher

Beschreibung: Einzelne Einschusslöcher werden oft genutzt, um während Feuergefechten einen Vorteil zu erlangen. Wir sehen ein, dass diese Situation für einige Spieler, die das Einschussloch aus der Ferne nicht sehen konnten, ziemlich frustrierend sein kann.
Derzeit untersuchen wir verschiedene Optionen, um kleinere Einschusslöcher entweder besser erkennbar oder sie für solche Situationen unbrauchbar zu machen. Wir haben enorme Fortschritte erzielt und sind sehr zuversichtlich, was unsere Lösung angeht. Es gibt jedoch noch einiges an Arbeit und im Moment können wir dazu noch nicht mehr sagen.

Status: J6S2

Gegner sind mit bestimmten ausgerüsteten Designs zu schwer zu erkennen

Beschreibung: Bestimmte Operator-Designs sind bekannt dafür, sehr effektiv mit der Umgebung zu verschmelzen. Dies führte zu Situationen, in denen sich Spieler als Opfer eines unfairen Vorteils sahen. Wir untersuchen derzeit, wie wir die Operator etwas mehr von der Umgebung abheben können.

Unser Ziel ist es, dass sich jeder seine Designs aussuchen kann, ohne irgendeine Art von Vorteil zu erhalten. Wir werden bei diesem Thema umsichtig vorgehen, da wir möchten, dass die Lösung dem Gesamt-Stil des Spiels gerecht wird.

Status: Im Verlauf von J6

Audio-Tinnitus-Effekt

Beschreibung: Nach umfangreichem Community-Feedback haben wir beschlossen, uns noch einmal mit dem Audio-Tinnitus-Effekt zu befassen, der ausgelöst wird, wenn man Schaden nimmt. Wir sehen ein, dass das reduzierte Sound-Feedback einen großen Einfluss auf Waffengefechte hatte und Frustration verursachen konnte.

Durch eine erhebliche Verminderung des Tinnitus-Effektes hoffen wir, für fairere Waffengefechte und eine höhere Siegeschance in Duellen zu sorgen.

Status: J5S4

Verbesserte Erfassung/Konsistenz von Blendeffekten

Beschreibung: Mit dieser Überarbeitung soll die Erfassung von Blendeffekten zuverlässiger werden. Aufgrund von Objekten und Hindernissen sind Gegner häufig nicht von Blendeffekten betroffen. Wir möchten das richtige Abprallen des Lichts in der Umgebung simulieren, um die Effektivität von Blendgranaten und anderen ähnlichen Geräten zu verbessern.

Aufgrund von sich ständig verändernden Prioritäten hoffen wir, uns diesem Thema etwas später in Jahr 6 widmen zu können.

Status: J6S2

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