Equilibrio del juego
Mayor armonía en la posición de las miras en la cámara en primera persona
Desde el lanzamiento del juego, las posiciones de las miras de las armas en la cámara en primera persona (que definen el espacio que ocupan en pantalla) venían dadas por su posición en la cámara en tercera persona, es decir, la posición más o menos real que las miras tienen sobre el cañón del arma.
Aunque esto puede parecer lógico, porque es la forma más realista, resulta que tiene un impacto negativo, porque usar la misma mira pero en distintas armas, te llevaba a experiencias totalmente distintas. Por ejemplo, se puede ver una gran diferencia entre el punto rojo en CAMRS frente al uso de punto rojo con PARA-308:

Nuestra intención es que cada mira sea cómoda, y aunque el conjunto sea diferente, sean igualmente viables, y al elegir una mira tengas una idea clara de cómo aparecerá, sea cual sea el arma en la que la instales.
Debido a eso, hemos armonizado la posición de todas las miras en la cámara en primera persona, y aquí se puede ver las nuevas posiciones que hemos elegido:

Estamos deseando ver vuestros comentarios sobre estas nuevas posiciones: si creéis que alguna debería cambiar por alguna razón, no dudéis en decírnoslo, como siempre en nuestros foros y en Reddit.
Capitão recibe una Claymore, e IQ tendrá granadas de fragmentación
Hemos cambiado el equipamiento estándar de Capitão y de IQ:
- Las dos granadas frag de Capitão se sustituyen por una claymore (sigue teniendo sus 3 granadas aturdidoras)
- Las 3 granadas aturdidoras de IQ se sustituyen por 2 granadas frag (sigue teniendo sus 3 cargas de demolición)