Ash | Agentes | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (MX)

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Ash

Ash faction

SWAT

Bando
Atacante
ESCUADRA
Redhammer
ESPECIALIDAD
BRECHA, VANGUARDIA
SALUD
Velocidad
Dificultad

HABILIDADES Y ESTILO DE JUEGO ÚNICOS

Ash es un rápido elemento de la primera línea, que es capaz de vulnerar, flanquear y dividir la atención de un defensor en segundos.
Ash es capaz de realizar una variedad de demoliciones suaves, gracias a sus rondas de demolición modificadas de M120 CREM.

Equipamiento

Arma principal

G36C

FUSILES DE ASALTO

R4-C

FUSILES DE ASALTO

Arma secundaria

5.7 USG

ARMAS DE CINTO

M45 MEUSOC

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Carga de demolición

Claymore

Habilidad única

PROYECTIL DE VOLADURA

Biografía
Nombre real
Eliza Cohen
Fecha de nacimiento
24 de diciembre (33 años)
Lugar de nacimiento
Jerusalén, Israel

HISTORIAL

“Nunca entiendes del todo un conflicto hasta que estuviste en ambos bandos”.

La madre de Cohen es una profesora y conocida activista política judía, y su padre, palestino, es profesor de Estudios sobre Oriente Medio. Cohen se crio en Israel, y destacó en Matemáticas y Física. Se graduó en Ingeniería Estructural en la Universidad de Tel Aviv y realizó algunos semestres en la Universidad de Boston.

Cohen se alistó en las Fuerzas de Defensa de Israel (FDI). Tras pasar por el riguroso entrenamiento de veintidós meses para la unidad de élite de la Fuerza Aérea, el Shaldag, sirvió en ella durante cinco años. Especializada en operaciones terrestres y aéreas, exploración y reconocimiento en todo tipo de climas y terrenos, fue una agente decisiva en la operación Orchard. Cuando se mudó a EE.UU. para trabajar con los SWAT del FBI, aplicó su licenciatura en Ingeniería y su talento en resistencia estructural para desarrollar avanzadas tácticas y equipamiento de demolición. Junto con el hebreo, domina el idioma árabe, el inglés, el francés y el griego.

INFORME PSICOLÓGICO

Tuve varias juntas con la agente Eliza Cohen (Ash) hasta que logré convencerla de que no tenía que verme como un oficial de mando. Me hizo tantas preguntas inquisitivas que empecé a pensar que era ella quien me estaba analizando a mí. […]

Cohen no tiene interés en hablar de su infancia. Tiene cierto rencor a su madre por sus críticas, pero no arrastra traumas. El servicio militar supuso para ella una vía de escape de las tensiones familiares, y le hacía desarrollar una personalidad ordenada y centrada. Cohen añadió que agradece los escenarios de alto riesgo y grandes recompensas, pero no profundizó en qué nivel de riesgo personal le parecía aceptable.

Su identidad está entrelazada con su entrenamiento militar y las operaciones. Es difícil extraer alguna información personal de ese embrollo. Cohen es cauta y no cultiva muchas relaciones estrechas. Su vínculo con el agente Miles Campbell (Castle) es, por tanto, importante para ella (y yo diría que para el equipo también). Tienen buena conexión. La personalidad asequible de Campbell le permite salir de su zona de confort sin sentirse acomplejada ni sentirse juzgada. […]

Para describirse a sí misma, Cohen utiliza lo que otros dicen de ella: me contó que los agentes Dominic Brunsmeier (Bandit) y James Porter (Smoke) le dicen que es “demasiado seria”, mientras que otros opinan que es “intensa”, y que disfruta demostrando que tiene razón. Así que le pregunté si todas esas descripciones de ella eran exactas. Me contestó que lo único que le importa de los demás agentes es que la respeten. Estoy seguro de que la respetan. […]

Cohen es ejemplar en las operaciones; piensa rápido, y su estilo agresivo es casi una ventaja para ella. Sin embargo, advertí que sus reportes de acción tienen un enfoque distinto. El estrés residual del combate la empuja a explayarse en cada paso en falso, sea real o que ella lo perciba así. Esta autoevaluación es comprensible viniendo de alguien con tantas habilidades, pero también tiene su efecto en el equipo. Es importante animarla a que procese los eventos como un esfuerzo conjunto, y que no asuma las críticas ella sola. Cohen, como todos los agentes, sabe que habrá situaciones para las que no estará preparada. Y, aun así, permite que el estrés de lo desconocido la devore. Y es necesario abordar esto.

-- Dr. Harishva Pandey "Harry", director de Rainbow

apariencia de élite

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Consejos para jugar

CUIDADO CON LAS TRAMPAS

Uno de tus miedos más grandes como fragger de acceso son las trampas. Si eres el primero en pasar a través de una puerta, ventana o escalera, asegúrate de tener contigo a un compañero de equipo usando un dron como vigía para localizar enemigos y trampas ocultas que pudieran haber sido desplegadas por Frost, Lesion o Kapkan.

DESTRUYE LAS HERRAMIENTAS DEFENSIVAS

Tus rondas de demolición hacen mucho más que simplemente crear agujeros en una pared no reforzada, ya que también puedes destruir casi todos los dispositivos defensivos: Las barricadas de Castle, las cámaras a prueba de balas, alambres de púas y más.

CREA LÍNEAS CRUCIALES DE VISIÓN

¡Recuerda que únicamente tienes dos rondas de asalto, así que haz que valgan la pena! Intenta abrir una puerta para disparar a una de las ventanas abiertas de Mira, para destruir las baterías de Bandit o para matar a alguien usando su teléfono. Apréndete el mapa y encontrarás formas de mejorar drásticamente tus oportunidades de éxito.

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