[2019-09-05] Y4S3 Pre-Season Designer's Notes Header

Notas del diseñador – Pretemporada A4T3

09/06/2019 05:00 p. m.

Con el lanzamiento de Ember Rise, llegan los últimos cambios de equilibrio. Como siempre, queremos ofrecerles la lista de lo que hemos ajustado y compartir con ustedes lo que pensamos acerca de los cambios.

Contenido general

Destrucción de paredes ligeras

Destrucción con escopeta

Seguimos mejorando el realismo de la destrucción de paredes ligeras con escopetas. Queremos asegurarnos de que cualquier viga de madera que evite la creación de agujeros de rotación se destruya de forma coherente. Esperamos que así la fase de preparación sea algo más fácil para los defensores.

Keratos .357 y LFP 586.

Estos revólveres italiano y francés tendrán una destrucción similar a la del D-50. Esperamos que esta mejora menor permita equipamientos más viables y atractivos.

Equilibrio de armas

G8A1 LMG
  • Añadimos 100 balas más a la ametralladora ligera G8A1.

La ametralladora ligera de IQ, que también será la de Amaru, recibirá más munición para equipararla a otras armas del mismo tipo. De hecho, esta LMG tiene incluso menos munición que muchos de nuestros rifles de asalto.

417 DMR
  • Se amplía el cargador en 10 proyectiles.

Para que el 417 sea una opción más atractiva, hemos decidido aumentar el número de balas por cargador. Twitch y Lion tendrán 10 balas más con este rifle de tirador designado.

PDW9
  • Daño base: 34.
  • Daño a 18m: 34.
  • Daño a 28m: 26.

El subfusil ahora tendrá una caída de daño más normal, como las demás armas de su tipo. Sigue siendo, desde luego, una opción muy viable para el agente español.

AUGA3
  • Aumento del daño del AugA3, de 33 a 36.

El arma TCSG12 sigue siendo la preferida de Kaid y queremos que su alternativa viable sea Aug A3. Ahora el defensor marroquí recibe C4 y granadas de impacto, para remodelar cualquier sitio a su gusto, incluso sin escopeta. Aumentar el daño del arma AugA3 hace que esta subametralladora esté igualada con el TCSG12.

Equilibrio de agentes

Warden

  • Penalización en cambio de postura: 30%
  • Penalización en movimiento: 20% por cada metro
  • Tiempo antes de reducir la penalización: 0.1s
  • La recuperación completa cambia de 1s a 0.5s
  • Penalización en rotación: eliminada
  • Penalización al inclinarse: 20%

Tras los cambios de la última temporada en Glaz, queremos implementar un sistema similar en las habilidades de Warden. El sistema usado para el francotirador ruso nos permite tener más opciones para ajustar la visión de Warden.

Esta modificación también es una buena ocasión para reducir su penalización en el movimiento. El hombre del bigote en Siege tiene que ser fácil de jugar, tener más movilidad y algo más de potencia.

Capitão

  • Mejora en los efectos visuales y de sonido para los dardos explosivos de Capitão.

Los dardos explosivos tendrán los mismos efectos visuales y de sonido que Goyo. Este cambio se hace sobre todo por coherencia, pero además aumenta la respuesta visual de su habilidad especial. Ahora será más fácil saber si vas a freír a tus enemigos… o te vas a quemar los dedos.

Fuze

  • Cambiamos la velocidad de despliegue de 2 a 1,6 segundos.

Es un riesgo usar la habilidad de Fuze, sobre todo en ventanas. Al reducir el tiempo necesario para activar su dispositivo, aumentamos la seguridad y las posibilidades de agarrar a un enemigo por sorpresa. Nuestro objetivo es mejorar el atractivo de Fuze y hacer que lo elijan más veces.

Operadores con escudo

  • Aumenta el tiempo de ADS (apuntar por la mira) cuando llevas el escudo, de 0,4s a 0,6s.

Los agentes con escudo son difíciles de abatir; la ventana de vulnerabilidad que ofrecen al cambiar a ADS es limitada, y esperamos abrir un poco esa ventana al aumentar el tiempo necesario para apuntar por la mira llevando un escudo, para tener tiroteos más justos.

Cambio de equipamiento de los agentes

  • Smoke: Las granadas de impacto se sustituyen por escudo desplegable.
  • Rook: El escudo desplegable se sustituye por el alambre de púas.
  • Jäger: El escudo desplegable se sustituye por la cámara a prueba de balas.
  • Frost: El alambre de púas se sustituye por el escudo desplegable.
  • Mira: El escudo desplegable se sustituye por el alambre de púas.
  • Lesion: El escudo desplegable se sustituye por la cámara a prueba de balas.
  • Maestro: El escudo desplegable se sustituye por las granadas de impacto.
  • Warden: Las granadas de impacto se sustituyen por el escudo desplegable.
  • Dokkaebi: Las granadas aturdidoras se sustituyen por granadas frag.
  • Glaz: Las minas Claymore se sustituyen por granadas frag.
  • Nøkk: Las granadas aturdidoras se sustituyen por minas Claymore.

La llegada del escudo desplegable mejorado nos obligaó a pensar de nuevo en la utilidad y el uso que hacen de él nuestros agentes. Queremos que los atacantes tengan las herramientas necesarias para contrarrestar las estrategias de defensa que se basan sobre todo en este escudo. Además, Warden y Nøkk tendrán sus dispositivos secundarios iniciales, que habían sido sustituidos temporalmente.

Tiempo de desactivación incrementado

  • La colocación del SEDAX o la desactivación aumentan de 5 a 7 segundos.

Poner o desactivar un SEDAX para desarmar bombas era demasiado rápido. Para recompensar de forma más justa el juego de dominación sobre un lugar de colocación de bombas decidimos finalmente alargar el tiempo a 7 segundos. Esperamos que este cambio dé más tiempo a los dos equipos para reaccionar de forma adecuada.


Las notas completas de la actualización Ember Rise están disponibles aquí.

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