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Notas del Diseñador - Pretemporada Y4S4

11/26/2019 12:00 p. m.

Te ofrecemos los últimos cambios en el equilibrio del juego que vienen con Operation Shifting Tides. Nuestro equipo de desarrollo ofrece un punto de vista privilegiado sobre lo que nos llevó a ajustar ciertas habilidades, armas y dispositivos.

Equilibrio de las armas

Subfusil M12

  • El daño causado por el subfusil M12 aumentó de 36 a 40

El M12 es en estos momentos uno de los subfusiles del juego más lentos y que menos daños causa. Como la mayoría de los jugadores prefiere el Luison, en la actualidad hay pocas razones para seleccionar el M12. Nuestros desarrolladores buscan la manera de darle al M12 una situación más justa durante los duelos.

Escopeta FO-12

  • Disminuye el daño que causa a partir de los 10 metros.
  • Aumenta la dispersión y se reduce la precisión.

El FO-12 de Ela es muy potente y causa mucha frustración, principalmente en los jugadores de consolas, aunque también en los de computadora. Es objetivo de veto de agente por parte de los jugadores de consola, y cuando no lo es, su tasa de selección es muy alta. Esta arma debería estar más en línea con otras escopetas semiautomáticas. También queremos disminuir su tasa de veto, así como el grado de frustración que provoca esta agente.

SASG-12

  • Aumenta la dispersión y se reduce la precisión.

La SASG-12 comparte muchas similitudes con la FO-12. Un aumento de la dispersión al disparar rápidamente y un incremento del retroceso hará que esta arma resulte un poco menos fácil de controlar.

BOSG 12.2

  • Llega #BOSGACOG

El hecho de incorporar la mira de óptica avanzada a la escopeta del Batallón de Misiones Especiales BME 707 estuvo motivado mayormente por el bajo rendimiento de esta arma. Aunque parte de la comunidad también quería que se le añadiera la óptica avanzada, la decisión fue tomada puramente por razones de equilibrio. Esta nueva mira no debería no debería afectar al rendimiento general de esta arma.

Como siempre, observaremos su rendimiento con Dokkaebi y Vigil, y realizaremos los ajustes necesarios.

EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

Glaz

  • Aumenta la intensidad del resalto de la mira de Glaz.

[2019-11-21] DNGlaz tweak

Vamos a dar a nuestro francotirador ruso un poco más de amor para ayudarle a detectar enemigos incluso si la mira no está en uso, con lo cual su mira resultará más útil en más situaciones.

Kaid

  • Aumenta el radio de acción de la Electrogarra de Kaid de 0,75 a 1,3 metros.
  • Se sustituyen las granadas de impacto por alambre de espino.

El dispositivo de Kaid ofrece un amplio margen para la creatividad. La información que reunimos indicaba que las Electrogarras añadían variedad a muchas situaciones, pero que necesitaban una ventaja adicional.

[2019-11-21]DN_Kaid

Un radio más amplio en lugar de una Electrogarra resulta más cómodo de manejar para los atacantes, dado que no necesita ningún dispositivo adicional para contrarrestarla. Sin embargo, la velocidad de activación aún permite algún truco, y el regreso de sus alambres de espino favorecerá preparaciones más creativas.

El equipamiento de Kaid sufrió varios ajustes. Este enfoque más cuidadoso y paso a paso da tiempo suficiente a nuestra comunidad para que pueda explorar todo su potencial.

Warden

  • Se sustituye el alambre de espino por el explosivo C4.

Queremos aumentar su potencial como defensor de bloqueo de entrada en jugadas con el SEDAX. El C4 la dará más oportunidades para defender un nido de bombas sin exponerse a sí mismo.

Además, seguimos considerando otras opciones para garantizar que Warden es relevante. Os lo contaremos cuando esté listo.

Jackal

Operation Shifting Tides incluirá el rediseño de Jackal. Es el agente más vetado, y causa una gran frustración en muchos jugadores, de modo que es una de nuestras mayores prioridades en términos de equilibrio.

[2019-10-21] Y4S3.3 Jackal Pings

Si quieres más información sobre este rediseño, puedes leer nuestras anteriores Notas del Diseñador .

Penetración de balas

[2019-11-13] Dev Blog Limb Penetration info

El nuevo sistema de penetración de balas afectará a todo disparo que realices. Nuestro equipo de desarrollo quiere evitar confusiones. Un efecto colateral de este cambio aumentará la letalidad de varias clases de armas en ciertas situaciones. Si deseas más información sobre esto, lee este blog.


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