Updates / Black ice

Continúa el asedio con nuestra mayor actualización de contenido, Operación Black Ice, que te da acceso al nuevo mapa Yacht, dos agentes nuevos del JTF 2, nuevas skins de armas, cámara de espectador para todas las plataformas y más.

Frost

DEF

Buck

ATK

DOS AGENTES NUEVOS operators

Los agentes del JTF 2 están entrenados para trabajar en condiciones extremas, donde depender en exceso de los dispositivos electrónicos puede resultar fatal.

Hay acceso inmediato y exclusivo a los agentes para quienes tengan el pase de temporada, durante siete días, antes de que los otros jugadores puedan desbloquearlos con Reconocimiento o créditos R6.

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FrostDEFENSA

Equipada con un cepo de goma y resorte metálico que se coloca en el suelo, Tina Lin Tsang utiliza métodos no letales para inmovilizar a su presa. El astuto diseño del "Tapete de Bienvenida" permite un perfecto despliegue sin un camuflaje excesivo. Se trata de un dispositivo mecánico imperceptible para los detectores de electrónica.

PRINCIPALES: Super 90 9mm C1

SECUNDARIAS: MK1 9mm

DISPOSITIVOS: Escudo desplegable Explosivo remoto

VELOCIDAD: Media

BLINDAJE: Medio

BuckATAQUE

La Llave Skeleton, una escopeta de calibre 12 acoplada bajo el cañón, permite a Sebastien Côté irrumpir en cualquier lugar y apuntar al enemigo con solo cambiar la posición de las manos en su fusil de asalto. Esto le permite cambiar con agilidad de combate de largo alcance a corto. Además, la Llave Skeleton es eficaz para hacerse camino, destruir barricadas o crear líneas de visión.

PRINCIPALES: C8-SFW CAMRS

SECUNDARIAS: MK1 9mm

DISPOSITIVOS: Carga de demolición Granada aturdidora

VELOCIDAD: Media

BLINDAJE: Medio

VIAJE AL ÁRTICO

En la Bahía de Baffin, un lujoso yate chocó contra un iceberg y tiene una abertura en el casco. El Equipo Rainbow fue enviado para asegurar la nave encallada, ya que un submarino no identificado ha atracado cerca de la embarcación.

El nuevo mapa Yacht está disponible de forma gratuita para todos los jugadores.

VER EL TRÁILER

NUEVO SKIN DE TEMPORADA PARA ARMAS

Cada temporada incluye un paquete de nuevos skins para armas, como el skin JTF-2, invierno USA y Dwyer Hill.
Estos skins pueden adquirirse con Renown o Créditos R6: checa la tienda del juego para ver todos los skins nuevos disponibles.

Además, la skin para armas de Black Ice pueden adquirirse exclusivamente con Créditos R6 durante la Temporada Uno y pueden aplicarse a todas las armas en tu arsenal.

NUEVA FUNCIÓN

CÁMARA DE ESPECTADOR EN LÍNEA (SOLO EN PARTIDAS PERSONALIZADAS)

La cámara de espectador ya está disponible en línea para todas las plataformas, y se han integrado los controles de teclado y mouse para PC.
Ahora, los jugadores pueden crear partidas multijugador personalizadas de 5 contra 5, y con un undécimo jugador que actúe como observador en tiempo real.

También integramos información visual adicional en la Cámara de Espectador con el objetivo de ayudar al observador a comprender la acción en curso mientras ve la partida.
Para saber más sobre la Cámara de espectador, mira este video.

Esperamos que la Cámara de Espectador no solo aporte diversión a ver partidas, sino que además ayude a los jugadores a conocer más de nuestro juego.

AJUSTES Y MEJORAS GENERALES

  • EQUILIBRIO

  • COMODIDAD DEL JUGADOR

  • LISTA DE CAMBIOS EN EL JUEGO

  • OTRAS MEJORAS

EQUILIBRIO

Ahora los gritos de los agentes están silenciados para el equipo enemigo

De ahora en adelante, el equipo enemigo no escuchará los gritos automáticos de los personajes de tu equipo. Esto permitirá acercamientos más sigilosos y al mismo tiempo mantener la comunicación no verbal dentro de los respectivos equipos.

Rotación del objetivo del equipo defensor (para partidas igualadas y personalizadas)

En partidas igualadas y personalizadas, los defensores pueden decidir la localización del objetivo que quieren defender. Nos hemos dado cuenta de que ciertos mapas tienen localizaciones de objetivos que son más fáciles de defender que otras, y que las más fáciles se eligen con más frecuencia. Creemos que al obligar a los defensores a que varíen, dará como resultado una experiencia más competitiva e interesante. A partir de ahora, cuando un equipo adopte el papel de defensa y consiga un objetivo, no podrá elegir de nuevo la misma localización de objetivo hasta que no haya obtenido la victoria en las localizaciones restantes. Si la partida se extiende, todas las localizaciones de objetivos vuelven a estar disponibles.

Intensidad de la estela de la bala reducida, sobre todo para armas con silenciador

Se ha reducido la visibilidad de las estelas de las balas de todas las armas, aunque en mayor medida en las armas con silenciador, para favorecer acercamientos más sigilosos. Creemos que este ajuste hará que las armas con silenciador resulten más útiles, ya que la reducción de daño proporcional ahora valdrá más la pena, además de la ventaja en la reducción de sonido.

Aumento del alcance del efecto de la granada aturdidora

Estamos duplicando, aproximadamente, el alcance de las granadas aturdidoras para hacerlas más eficaces.

Niveles de ruido de varios dispositivos de defensa reducidos
  • Se han reducido los niveles de ruido de los inhibidores de Mute. Ahora serán considerablemente más bajos para los defensores, y hemos reducido también la verticalidad de su sonido (ya no se oirán desde dos pisos arriba o abajo).
  • Se han reducido los niveles de ruido de la electricidad en dispositivos electrificados.
  • Se han reducido los niveles de ruido de la trampa de Kapkan.
Las paredes reforzadas y las barricadas de Castle ahora bloquean balas mientras se están desplegando

Antes era posible recibir un disparo mientras se colocaban paredes reforzadas y barricadas de Castle, a pesar de que daba la sensación de que el jugador ya estaba a cubierto. A partir de ahora, las balas impactarán en esas superficies, incluso durante el despliegue, y las balas se detendrán.

Thatcher ahora tiene una escopeta disponible en las opciones de su equipamiento

Hemos añadido la escopeta inglesa M590A1 a las opciones del equipamiento de Thatcher.

Eliminado el daño eléctrico que el dispositivo de Bandit (CED-1) causaba al rehén

Eliminado el daño eléctrico que el dispositivo de Bandit (CED-1) causaba al rehén.

PARA COMODIDAD DEL JUGADOR

Se han añadido el nombre del mapa y del modo durante las pantallas de carga y la fase de planificación
Se ha reducido el efecto del polvo en la pantalla

Cuando las superficies se rompían o había explosiones, los jugadores cercanos tenían un efecto de polvo en los bordes de sus pantallas. Lo hemos reducido para que sea menos intenso y no obstruya tanto la imagen.

Cambio en la visualización del cronómetro durante el emparejamiento

Ahora cuenta hasta el tiempo estimado.

Corrección de las cifras de daño por armas en los menús

Hemos cambiado las cifras de daño en los menús, de acuerdo con los valores del blindaje ligero.

LISTA DE CAMBIOS EN EL JUEGO

Selección de lugar de reaparición individual para atacantes (configuración de partidas igualadas y personalizadas)

En una partida igualada (igual que en una personalizada), ahora cada atacante puede seleccionar su propio lugar de reaparición en lugar de tener que decidirlo en grupo. Esto añadirá mayor flexibilidad en las tácticas al acceder a un edificio, y también reducirá en gran medida el número de casos en los que los atacantes son eliminados en grupo por los defensores justo al comienzo de la fase de acción (muerte del equipo en el lugar de reaparición).

Ajuste en la distribución de los rangos de los jugadores

Nuestro registro de datos muestra que los rangos superiores (Oro, Platino y Diamante) tienen menos usuarios de los esperados. Por lo tanto, hemos reorganizado la forma en que nuestros jugadores se distribuyen en los rangos. Esto significa que muchos jugadores verán cambiar sus rangos instantáneamente tras la actualización del 2 de febrero.

Así era antes de esta actualización:
  • 1,17% Cobre (1-4)
  • 34,6% Bronce (1-4)
  • 58,8% Plata (1-4)
  • 5,27% Oro (1-4)
  • 0,1% Platino (1-3)
  • Menos del 0,001% Diamante

*Nota: Los jugadores Platino jugaban a menudo contra jugadores Plata, casi siempre contra jugadores Oro y raras veces contra otros jugadores Platino, lo que da la impresión de que no hay equilibrio en los encuentros.

Esta es la distribución a la que aspiramos en esta actualización:
  • 15% Cobre (1-4)
  • 25% Bronce (1-4)
  • 35% Plata (1-4)
  • 20% Oro (1-4)
  • 5% Platino (1-3)
  • 0,2% Diamante

Llevaremos un seguimiento detallado de cómo evoluciona la distribución de rangos con el tiempo, y realizaremos ajustes adicionales si es necesario. Para obtener más detalles sobre el sistema de rangos, ee esta publicación en el foro.

Ajuste en los parámetros de fluctuación de rangos

A partir de ahora, los jugadores de rango Plata 3 e inferior tendrán una mayor fluctuación, en comparación con la de los rangos superiores a ese umbral. Por ejemplo, el rango Bronce 3 podría contener jugadores de rangos de habilidad entre 15 y 16.5, mientras que el rango Oro 3 tendría un espectro más amplio, entre 32.5 y 25. La intención de este ajuste es que los jugadores de rangos inferiores puedan ascender más rápido. Esto resultará más divertido para jugadores nuevos o menos experimentados, mientras que los jugadores habituales y de gran habilidad podrán mantener su rango.

OTRAS MEJORAS

Funciones del sitio web: mejoras en la Pizarra Táctica
  • Guardado automático.
    Ahora, la Pizarra Táctica guardará de forma automática las tácticas en progreso cada 30 segundos. Esto evitará que pierdas trabajo si ocurre una desconexión o un error mientras estás diseñando una táctica. Además te permitirá salir de la pizarra sin tener que pulsar el botón Guardar. Solo tienes que comprobar que aparece el texto “Guardado automático” en la parte superior del panel de tácticas, a la derecha del nombre de la táctica.
  • Avisos de mantenimiento.
    La Pizarra Táctica te avisará de próximos mantenimientos 15 minutos antes del tiempo de inactividad. Corregir los errores del panel de tácticas requiere desconectar los servidores durante varios minutos. Cuando se acerca una tarea de mantenimiento, verás un aviso en la parte inferior del panel. Como además tendremos los guardados automáticos en marcha, habrá menos riesgo de perder tu trabajo, cosa que solo ocurrirá si editas la táctica 30 segundos o menos antes de que comience el mantenimiento.
  • Ahora es más sencillo seleccionar y editar textos.
  • Corrección de fallos.
    • Se ha corregido un fallo que impedía a los usuarios validar la eliminación del autor de la táctica.
    • Se ha corregido un error por el que a veces las acciones Deshacer/Rehacer no respondían hasta que se realizaba un cambio de herramienta.
    • Invitar a alguien a participar en la táctica ahora actualizará correctamente el panel de participantes (arriba, a la derecha).
    • Se está corrigiendo un fallo que impide al jugador descartar una notificación compartida en su panel al pulsar “Verla más tarde”.

CORRECCIONES DE FALLOS PRINCIPALES

Por favor, ten en cuenta que esta no es una lista exhaustiva, y que solo resaltamos correcciones que se han realizado en los fallos que han surgido de forma más habitual.

Correcciones en el juego

  • El ángulo muerto del stick/joystick derecho vuelve a los valores predeterminados después de salir del juego - CORREGIDO
  • Thermite no puede colocar una carga exotérmica en paredes dañadas y reforzadas - CORREGIDO
  • Los atacantes ganan si un compañero mata a Fuze en cuanto este detona su carga de racimo sobre el rehén - CORREGIDO
  • No se puede romper la defensa de un agente que lleva escudo si este se mueve al recibir un impacto en un combate cuerpo a cuerpo - CORREGIDO
  • Al hacer rapel, el agente no choca contra estructuras específicas y se sujeta a ciertas texturas cuando escala – CORREGIDO
  • La cámara de repetición al final de la ronda salta a través del agente – CORREGIDO
  • JCE: en algunas ocasiones, algún personaje de la IA no reaparece al inicio de la partida - CORREGIDO
  • JCE: Algunos arquetipos (ingenieros) de Inteligencia Artificial terminan en un bucle interminable de escapar/quedarse quieto cuando reciben daños por gas venenoso - CORREGIDO

Correcciones en el diseño de niveles

  • Los defensores pueden atravesar paredes rojas de bloqueo durante la fase de preparación - CORREGIDO
  • A veces, en el modo de apoyo, los jugadores no reciben una réplica correcta del punto de vista del jugador observado. Por ejemplo, el jugador puede destruir una pared y ver a través de ella, pero el jugador que observa en modo de apoyo ve una pared intacta - CORREGIDO
  • En el mapa de la Base Hereford, los jugadores pueden salir del edificio a través de la pared roja de bloqueo cuando saltan sobre sacos de arena durante la fase de preparación - CORREGIDO
  • En el mapa de Oregón, los jugadores pueden ver a través del techo cuando saltan sobre una litera - CORREGIDO
  • En el Café Dostoyevsky, el personaje se queda inmóvil cuando salta sobre un cubo de reciclaje en el exterior del callejón del parque - CORREGIDO
  • En el mapa del Consulado, el personaje se queda inmóvil entre las escaleras del despacho de visados - CORREGIDO
  • En el mapa del Canal, los jugadores pueden ver fuera del mapa a través del techo si colocan su dron sobre los conductos de ventilación del pasillo - CORREGIDO
  • Hay pequeños fallos de iluminación en nuestros mapas - CORREGIDO

Fallas en línea

  • A veces el juego arranca en el centro de datos CENTRAL – EE.UU. en lugar de en EUROPA - OESTE - CORREGIDO
  • Algunos jugadores no reciben reconocimiento después de una partida - CORREGIDO
  • A veces aparece el error 0-0x00000602 cuando el jugador regresa de una partida de matchmaking y quiere buscar jugadores - CORREGIDO
  • A veces aparece el error 2-0x00000067 al intentar unirme a un escuadrón después de haber tenido una desconexión directa - CORREGIDO
  • A veces aparece el error 2-0x00000068 al aceptar una invitación a un grupo - CORREGIDO
  • Algunos jugadores de un escuadrón se quedan en el menú principal al buscar una partida si no se han seguido ciertos pasos - CORREGIDO
  • No aparece ningún cronómetro en la pantalla de la sala de espera - CORREGIDO
  • Los jugadores se quedan atrancados de forma indefinida cargando una sala de espera mientras se están uniendo si un jugador de la misma partida muere y sale de la sala primero - CORREGIDO
  • Algunos usuarios reciben el mensaje “Fallo en la conexión” cada vez que se reinician los desafíos dentro del juego - CORREGIDO
  • JCE: En algunas ocasiones, los jugadores no reciben sus recompensas de XP y reconocimiento al terminar sesiones del modo Caza del terrorista - CORREGIDO
  • Partidas igualadas: los jugadores que abandonan por cualquier razón, excepto por desconexión de la red, no reciben ningún aviso y quedan vetados durante 2 minutos - CORREGIDO
  • PC, partidas igualadas: los jugadores que abandonan la partida usando la tecla F10 no reciben el mensaje para volver a conectarse – CORREGIDO
  • PC, partidas igualadas: los jugadores que abandonan la partida usando ALT+F4 no reciben el mensaje para volver a conectarse – CORREGIDO

Correcciones en la interfaz

  • Aparece un marcador en el indicador del mensaje de partida abandonada después de salir de una partida igualada - CORREGIDO
  • En el mapa de la casa no aparece el indicador de lugar en el cuarto de lavado - CORREGIDO

Otras correcciones

  • PC: si el jugador cambia los ajustes para apuntar y lo establece como Pulsar para cambiar (en vez de Mantener pulsado), el jugador no puede apuntar por la mira en la ametralladora en trípode de Tachanka - CORREGIDO
  • PC: algunas teclas están vinculadas de forma fija en la partida cuando tienen que ver con movimientos y la ventana de chat - CORREGIDO
  • PC: la función Pulsar para hablar no aparece en el menú Opciones - CORREGIDO
  • Uplay: la acción de Uplay Equipo alfa no se desbloquea tras haber completado 50 partidas igualadas - CORREGIDO
Tamaño estimado de la actualización: 3.58 GB

Gracias por formar parte de esto y compartir tus comentarios con nosotros. Esperamos que disfrutes de lo que trae el nuevo contenido Temporada Uno. Estamos deseando compartir más mejoras en el juego contigo.

El equipo de desarrollo de Rainbow Six Siege