Updates / Velvet Shell

Velvet shell

En la operación Velvet Shell, dos operadores G.E.O. se unen al Equipo Rainbow para recuperar el control del "Litoral".. Tras un año de contenido posterior al lanzamiento, esta importante actualización busca mejorar la experiencia del usuario con una interfaz de navegación actualizada, selecciones personalizadas y mucho más.

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Nuevo contenido

Jackal

ATQ

Mira

DEF

2 nuevos operadores

El Equipo Rainbow reclutó a dos de los mejores elementos G.E.O. para la operación Velvet Shell: Mira y Jackal.
Los nuevos operadores están desbloqueados de inmediato para los propietarios del Season Pass, con acceso exclusivo durante siete días. Todos los jugadores podrán desbloquearlos con Renombre o con créditos R6 después del periodo de exclusividad.

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JackalAtq

Nacido en Ceuta, España, Ryad Ramírez Al-Hassar se convirtió en un rastreador experto gracias a su ingenio y capacidad de improvisación en terrenos complicados. Su amplio entrenamiento fuera del Cuerpo Nacional de Policía incluye varios cursos de supervivencia, programas de navegación táctica en el desierto y prácticas especializadas de buceo de combate. Ramírez es conocido por ser el mejor recurso con el que cuenta G.E.O. para rastrear HVT e interceptar embarcaciones con narcóticos. Es implacable en campo y está determinado a desentrañar los eventos que llevaron a la pérdida de su hermano mayor, Faisal.

Habilidad única

Inspirado por la plataforma Quick Capture del FBI, el Eyenox Model III fue creado para ofrecer un dispositivo de rastreo móvil, capaz tanto de identificar como de rastrear las huellas digitales de una persona en tiempo real. Esta herramienta forense se usó por primera vez para rastrear células terroristas escondidas en un complejo de cuevas en las montañas de Afganistán. Equipado con visión artificial avanzada, el Eyenox detecta detalles invisibles de las pisadas y la distribución del peso de tu objetivo para que puedas identificarlo y acecharlo.

Principal:C7E
ITA12L
PDW9

Arma secundaria: ITA12S USP40

Dispositivo Carga de demolición Granada aturdidora

Velocidad: Media

Blindaje: Medio

MiraDef

Elena María Álvarez nació en Retiro, Madrid, donde aprendió a encontrar y corregir problemas mecánicos en motores de autos. Tras demostrar una gran resistencia física y una insistente necesidad de demostrar sus capacidades, Álvarez se unió al Grupo Especial de Operaciones (G.E.O.). Su amplio conocimiento en vehículos la convirtió en una experta en balística, que ella usa para desarrollar y probar materiales a prueba de balas.

Habilidad única

A Álvarez se le ocurrió la idea para Black Mirror durante la operación Blue Orion, cuando se le forzó a improvisar una habitación de pánico en la embajada de España en Tel Aviv. Usó su experiencia para diseñar un vidrio laminado especializado que, cuando es utilizado con oxiacetileno, puede forjar un espejo unidireccional en cualquier pared. Sin embargo, si se interrumpe la presión de aire, el vidrio sale disparado y crea una gran abertura tanto para los defensores como para los atacantes.

Principal:ITA12L
Vector .45 ACP

Arma secundaria: ITA12S USP40

Dispositivo Escudo desplegable Celda nitro C4

Velocidad: Baja

Blindaje: Alta

litoral

Litoral

El Equipo Rainbow ha sido llamado para salvaguardar la costa de Ibiza, España. Dos de los operadores más ingeniosos de G.E.O. han sido seleccionados para proporcionar a la unidad su experiencia táctica única. Desplegado en la rocosa costa de Ibiza, recorre a través de las ruinas de las Baleares y sus bares estruendosos para neutralizar el peligro. Prepárate para un flujo envolvente de combate, aderezado con momentos de caos, mientras exploras un paraíso que acabó mal.

El nuevo mapa Litoral está disponible gratis para todos los jugadores.

Descubre el mapa
Nuevos diseños de arma

Diseños para armas de Velvet Shell

Celebra la primera temporada del año dos de Rainbow Six Siege con cuatro nuevos diseños para armas de Velvet Shell. Chupinazo, El Dorado, León Furioso y Crossfader son diseños elegantes y vibrantes inspirados en los colores de las costas españolas.

Personalización

La élite

Equípate para el año dos de Rainbow Six Siege con la siguiente entrega de sets élite. El set de gendarmería de Rook representa un sentido de seguridad con su sólida túnica de Kevlar y su icónico casco balístico.

Cada set incluye un uniforme y un casco combinados, una tarjeta de operador, un título de operador, un amuleto y una única animación de victoria. Explora las facetas únicas de la historia con estos paquetes especiales, hechos a la medida de su operador.

pase del año dos

Rainbow Six Siege está más fuerte que nunca al inicio del año 2. Obtén más de Siege con el acceso anticipado a 8 nuevos operadores, beneficios VIP y DLC exclusivos con el pase de año 2 de Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

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Nuevas características

INTERFAZ DE NAVEGACIÓN ACTUALIZADA

Para comenzar el año dos de la mejor forma, nos alegra anunciar la nueva y dinámica interfaz de navegación para Rainbow Six Siege. Esta decisión surge a partir de nuestra continua búsqueda de mejorar la experiencia de usuario después de un año de contenido en vivo. Xavier Marquis, director creativo de R6, explica la importancia de este cambio: "enfocar nuestros esfuerzos en mejorar la interfaz de usuario, reafirma nuestro compromiso con la comunidad: estamos trabajando duro para asegurar la longevidad del juego. Dado que llegamos para quedarnos, nos estamos asegurando de que te sientas cómodo".

El nuevo diseño hará que todas las actividades del jugador como los retos, las noticias y los multiplicadores estén disponibles en un solo lugar. También ofrecerá acceso rápido a tu última selección de modo de juego. "Es nuestro primer gran logro en términos de interfaz de usuario", dijo Marquis, "por lo que es muy emocionante para nosotros". Otro elemento que fue modificado es el lugar que ahora ocupan los operadores. Marquis explica este cambio temático: "cuando echamos una mirada a todo lo que hemos construido hasta el año dos, quisimos celebrar a nuestros héroes. Esta fue nuestra oportunidad de darles el escenario principal".

Upgraded Navitation Interface

Estas son algunas de las mejoras específicas que hemos hecho a la interfaz de navegación:

Botón personalizado de juego

En el recién diseñado sistema de menú, notarás que el botón principal de tu pantalla de inicio es un poco diferente. Este recordará tu última opción jugada y aparecerá ahí. Por ejemplo, si la última vez jugaste una partida igualada, dando clic en el botón de juego te enviará a la espera de una partida igualada. Si deseas cambiar a Cacería de Terroristas o Casual, puedes dar clic en la flecha a la derecha del botón o seleccionar la pestaña "Play" para obtener otras opciones.

Esperamos que este cambio haga que sea aún más fácil comenzar a jugar en tu modo preferido.

Pantalla dinámica de desafíos

En la nueva pantalla de menú encontrarás una nueva forma de rastrear y administrar tus desafíos. Tu progreso de cada desafío ahora será actualizado en este botón. Verás varias barras de progreso que se irán llenando conforme completes una acción que cuente para el desafío. Al dar clic en este botón, aparecerá un panel que mostrará todos tus desafíos en progreso.

Pantalla de noticias actualizada

El carrusel de noticias también fue actualizado con una nueva imagen y más información. Al final del menú verás rotando un carrusel que te será familiar, tal como antes, pero ahora tenemos la posibilidad de compartir más información directo en tu pantalla de inicio cuando das clic en una noticia. Una vez seleccionada, abrirá un panel a la derecha que contendrá información detallada.

Nueva pantalla de rangos

Para el inicio del año 2, estamos cambiando algunas cosas en la forma en que mostramos los rangos. Primero, los rangos en cada nivel ahora irán de cuatro a uno, conforme te acercas al siguiente nivel, en lugar de uno a cuatro. Por ejemplo, el rango más bajo en el nivel Gold será Gold 4, y el más grande será Gold 1. La razón de este cambio es porque sentimos que es un desarrollo más lógico para los rangos, que normalmente son mostrados en orden descendente.

Un cambio más obvio es que le hemos dado una nueva apariencia a los íconos de rango. En el pasado, notamos dificultades para determinar qué rango es cuál al darles un vistazo. Con este nuevo diseño, esperamos dejar más clara la diferencia de quién es Silver 1 y quién es Plat 1.

Mejoras

AJustes y mejoras generales

Equilibrio del juego

Mayor armonía en la posición de las miras en la cámara en primera persona

Desde el lanzamiento del juego, las posiciones de las miras de las armas en la cámara en primera persona (que definen el espacio que ocupan en pantalla) venían dadas por su posición en la cámara en tercera persona, es decir, la posición más o menos real que las miras tienen sobre el cañón del arma.

Aunque esto puede parecer lógico, porque es la forma más realista, resulta que tiene un impacto negativo, porque usar la misma mira pero en distintas armas, te llevaba a experiencias totalmente distintas. Por ejemplo, se puede ver una gran diferencia entre el punto rojo en CAMRS frente al uso de punto rojo con PARA-308:

Comparison CAMRS versus PARA-308

Nuestra intención es que cada mira sea cómoda, y aunque el conjunto sea diferente, sean igualmente viables, y al elegir una mira tengas una idea clara de cómo aparecerá, sea cual sea el arma en la que la instales.

Debido a eso, hemos armonizado la posición de todas las miras en la cámara en primera persona, y aquí se puede ver las nuevas posiciones que hemos elegido:

Sights positions in first person camera

Estamos deseando ver vuestros comentarios sobre estas nuevas posiciones: si creéis que alguna debería cambiar por alguna razón, no dudéis en decírnoslo, como siempre en nuestros foros y en Reddit.

Capitão recibe una Claymore, e IQ tendrá granadas de fragmentación

Hemos cambiado el equipamiento estándar de Capitão y de IQ:

  • Las dos granadas frag de Capitão se sustituyen por una claymore (sigue teniendo sus 3 granadas aturdidoras)
  • Las 3 granadas aturdidoras de IQ se sustituyen por 2 granadas frag (sigue teniendo sus 3 cargas de demolición)
Correcciones de errores

Principales errores corregidos

Jugabilidad

  • CORREGIDO – La cabeza del agente se perdía en la vista del dron, durante las situaciones de entrenamiento 7 y 10.
  • CORREGIDO – La vista de Tachanka podía malinterpretarse, haciendo que sus disparos no se registren.
  • CORREGIDO – Las armas 556xi y AUG A2 a veces no podían destruir una cámara lejana.
  • CORREGIDO – Las armas con silenciador, barril pesado o freno de boca, no tenían supresor de fogonazo.
  • CORREGIDO – El dispositivo de Jäger se podía instalar en el escudo del agente, y quedarse ahí después de que el escudo se moviera.
  • CORREGIDO – El radio de daño de los explosivos remotos era mayor en las paredes de madera.

Modos de juego

Caza del terrorista
  • CORREGIDO – La caja de suministros en la biblioteca inferior de la primera planta en la Universidad, aparecía luego dentro de un sofá.
  • CORREGIDO – Los botes de humo a veces rebotaban por una colisión invisible cuando los lanzaban los terroristas.
  • CORREGIDO – Algunos terroristas se quedaban parados y no intentaban atacar a los jugadores.
  • CORREGIDO – A veces los terroristas se quedaban atascados haciendo rápel en la segunda oleada de atacantes al jugar en un modo de protección de rehenes en la Universidad.
Asegurar la zona
  • CORREGIDO – Al disputarse una zona, la cuenta atrás de la prórroga no se sincronizaba para todos los jugadores.

Agentes

Jager
  • CORREGIDO – El sistema de protección de Jäger a veces perdía los efectos de sonido y vídeo.
Kapkan
  • CORREGIDO – El dispositivo de bloqueo de entrada se destruía cuando se colocaba en el lado derecho de la puerta del control de pasaportes en la Frontera, si Bandit colocaba una pared reforzada electrificada en la parte derecha.
Tachanka
  • CORREGIDO – Tachanka tenía una animación de arma problemática si su ametralladora ligera quedaba destruida por el martillo demoledor de Sledge.
  • CORREGIDO – El recuento de munición para la ametralladora ligera se reiniciaba cuando se volvía a desplegar.
Echo
  • CORREGIDO – El dron Yokai podía pasar por el techo del avión.
  • CORREGIDO – El dron Yokai perdía la señal en los conductos de ventilación entre el pasillo de los modelos y el área del mirador, en la segunda planta de la Universidad.
  • CORREGIDO – Si el dron Yokai se recogía mientras estaba planeando, los terroristas intentaban disparar a la posición inicial del dron.
Hibana
  • CORREGIDO – Los proyectiles X-KAIROS destruían dispositivos al otro lado de la pared desde la que aterrizaban, antes de detonar.
Ash
  • CORREGIDO – Los proyectiles de voladura podían destruir dispositivos al otro lado de la pared desde la que aterrizaban.
Valkyrie
  • CORREGIDO – Una de las cámaras Ojo Negro se podía usar unos 10 segundos después de haber sido recogida.
IQ
  • CORREGIDO – El contorno y la distancia de los otros dispositivos se podía ver en el dispositivo de IQ cuando estaba tumbada boca abajo.
Sledge
  • CORREGIDO – El martillo demoledor de Sledge podía usarse para romper paredes desde detrás del escudo extensible de Montagne.
Caveira
  • CORREGIDO – En algunos jugadores que habían sido asesinados, no aparecían los efectos verdes.

Diseño de niveles

  • CORREGIDO – Las escaleras desaparecían cuando mirabas a ellas desde cierta altura.
  • CORREGIDO – Los jugadores podían disparar a través de los marcos de las puertas que estaban junto a paredes indestructibles.
University
  • CORREGIDO – Se podía destruir el desactivador de bombas destruyendo el suelo de azulejos en la sala del piano.
  • CORREGIDO – Las vigas de madera del aula de la segunda planta no detenían las balas ni mostraban marcas de impacto.
  • CORREGIDO – Algunas fuentes de luz brillaban demasiado.
Chalet
  • CORREGIDO – Era posible saltar por encima de un riel y esconderte bajo las escaleras del salón.
Consulado
  • CORREGIDO – La alfombra de la sala de reuniones de la segunda planta se podía ver en la cámara del espectador desde el suelo de abajo.
Rascacielos
  • CORREGIDO – Era posible atravesar y esconderse bajo las escaleras principales del restaurante.
  • CORREGIDO – El rehén se colaba a través de la cama de al lado.
Favelas
  • CORREGIDO – Los usuarios podían colarse a través de una pared específica mientras llevaban el escudo desplegable.
Yate
  • CORREGIDO – Los impactos de bala no se registraban correctamente en las paredes.
  • CORREGIDO – Se podía pasar por la pared de la máquina tragaperras del Casino.

Experiencia de usuario

  • CORREGIDO – La brújula no se movía mientras se usaba la ametralladora ligera de Tachanka.
  • CORREGIDO – Usar Alt + Enter durante la selección de agentes hacía que un jugador pudiera cambiar de agente durante la carga.
  • CORREGIDO – Había una animación corrupta de combate cuerpo a cuerpo cuando corrías por las escaleras.
  • CORREGIDO – Había problemas en el nivel de detalle en algunos accesorios de cabeza.
  • CORREGIDO – Había problemas en el nivel de detalle en Sledge, Capitão, y Caveira, cuando el jugador se alejaba de esos agentes.
  • CORREGIDO – Los retos del Ubisoft Club podían aparecer como disponibles aunque no lo estuvieran.
  • CORREGIDO – Aparecían caracteres chinos superpuestos al principio de la ronda.
  • CORREGIDO – Los jugadores a veces no recibían sus puntos correspondientes de experiencia y reconocimiento.
  • CORREGIDO – Tras completar una partida en la Caza del terrorista, algunos jugadores quedaban atrapados en una pantalla de carga infinita.