Phantom Sight

L'Opération Phantom Sight approche à grands pas et elle introduit avec elle deux opérateurs effrayants, Nøkk et Warden. Étant tous les deux des spécialistes hautement qualifiés, ils élèvent Rainbow Six vers de nouveaux sommets grâce à une approche déterminée et dangereuse. Phantom Sight comporte aussi un remodelage rafraîchissant du Kafe Dostoyevsky.

De plus, quelques mises à jour sur le style de jeu sont dignes de mention. La fonctionnalité du Tir allié inversé est améliorée, la boutique est encore plus peaufinée, et la Sélection des matchs classés profite également d'un bon nombre de changements. Vous découvrirez les détails en parcourant les Notes de mise à jour ci-dessous.

Dr. Harishva « Harry » Pandey

Dr. Harishva « Harry » Pandey

Director of Rainbow

«Nøkk m'intrigue comme très peu de militaires de carrière l'ont fait avant elle... »

Nous savions que la spécialiste Nøkk allait convenir parfaitement à Rainbow dès le moment où nous avons été informés de son existence. À vrai dire, la convaincre que notre engagement serait mutuellement bénéfique s'est révélé beaucoup plus difficile que prévu, même si en considérant sa liste de déploiements, il fallait s'attendre à un peu de réticence...

« La conscience situationnelle de Warden est superbe... »

Un professionnel accompli doté d'un charme considérable, le spécialiste Collinn « Warden » McKinley est l'un des tout premiers civils à avoir été recruté par le programme Rainbow. Cela ajouta à son dossier ce qui semble être la dernière d'une longue liste de circonstances hors du commun...

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NOUVEAUX AGENTS
Nøkk badge

NøkkATK

PRIMAIRE:FMG-9SIX 12 SD

SECONDAIRE:5.7 USGDesert Eagle

Gadget ClaymoreBreach Charge

VITESSE: Moyenne

PROTECTION: Moyenne

“La contre-intelligence est grandement sous-estimée. C'est ce que le Hel arrive à corriger facilement...”

Elena « Mira » Álvarez

Elena « Mira » Álvarez

Rainbow
Directrice de R&D

CAPACITÉ UNIQUERéduction de présence du HEL

Le gadget de Nøkk est l'ultime forme de technologie de camouflage. Le HEL est un gant qui réduit ses émissions sonores ambiantes et qui rend sa silhouette invisible aux yeux des outils d'observation des adversaires lorsqu'il est activé.
Les Drones, les Caméras blindées, les Yeux diaboliques et plus encore seront ainsi incapables de détecter la présence de Nøkk alors qu'elle rôde invisible dans la carte. Ses bruits de pas seront étouffés pendant qu'elle traque silencieusement les opérateurs adverses.
Rôder sera plus risqué que jamais pour les défenseurs, puisque Nøkk pourrait se cacher derrière chaque recoin, ou pire encore, s'approcher furtivement juste derrière eux.
N'oubliez pas que le HEL a une fenêtre d'utilisation limitée, et qu'il doit être rechargé via un temps de recharge.

Warden badge

WardenDEF

PRIMAIRE:M590A1MPX

SECONDAIRE:P-10CSMG-12

Gadget Deployable ShieldBarbed Wires

VITESSE: Faible

PROTECTION: Élevée

“Simples, efficaces et voyantes, les lunettes Glance sont un appareil adapté à son propriétaire uniquement...”

Elena « Mira » Álvarez

Elena « Mira » Álvarez

Rainbow
Directrice de R&D

CAPACITÉ UNIQUELunettes intelligentes Glance

Les Glance remplissent une fonction qui était presque inexistante au sein de l'équipe défensive. Lorsqu'elles sont activées, Warden peut voir à travers la fumée et renverser ce qui pourrait être une situation de visibilité réduite.
Activer ses Lunettes intelligentes peut aussi empêcher Warden d'être aveuglé par les effets de flash, ou corriger une cécité de flash existante, lui permettant de récupérer les quelques secondes qui auraient pu lui être fatales.
Cela dit, les effets des Glance fonctionnent uniquement tant et aussi longtemps que Warden reste immobile, sinon il sera touché par la fumée et les flashs comme n'importe qui d'autre.
L'effet des Glance doit être activé et restauré avec un temps de recharge après l'utilisation.

REMODELAGE DE CARTE

REMODELAGE DE CARTE : KAFE DOSTOYEVSKY

La période des fêtes est peut-être encore très loin, nous avons tout de même cru qu'il était grand temps de repenser Kafe Dostoyevsky. De l'extérieur, vous pouvez à peine voir la différence, à l'exception de quelques fenêtres qui ne sont plus destructibles.

À l'intérieur, par contre, plusieurs zones ont été rénovées afin d'améliorer son côté rejouable et les possibilités de styles de jeu.

Presque tout le premier étage a été redessiné et le changement le plus radical se trouve près de l'entrée nord. Cette entrée principale ressemble maintenant au lobby d'un établissement de restauration haut de gamme, constitué de plusieurs zones dont on peut tirer profit.

Le deuxième étage comporte maintenant une nouvelle paire de sites de bombes, l'un dans le hall avec cheminée et l'autre dans la salle de lecture. Les escaliers qui mènent à l'étage dans l'entrée principale ont également été relocalisés.

Au troisième étage, la partie la plus à l'est a été modifiée. La disposition du Cocktail Lounge a été repensée et un balcon surplombant sur le deuxième étage a été ajouté. Le magasin de cigares a aussi gagné un tout nouveau balcon, à l'opposé de l'autre.

Les escaliers du coin sud-est sont maintenant dotés d'une barrière qui limite les angles à garder ou à exploiter.

Bien que les autres zones de la carte demeurent presque inchangées, elles ont toutes bénéficié d'une cure de rajeunissement qui offre à la carte une ambiance encore plus chic et épurée.

N'hésitez pas à essayer ces changements sur notre serveur test et à donner votre avis sur le portail R6 Fix.

TIR ALLIÉ INVERSÉ

TIR ALLIÉ INVERSÉ

Reverse Friendly Fire

Le Tir allié inversé a été lancé avec la dernière mise à jour de Opération Burnt Horizon. Cela dit, nous visons pour Phantom Sight à parfaire cette fonctionnalité à l'aide de mises à jour et à exploiter une façon plus efficace de gérer tous les types de dégâts infligés aux coéquipiers (dont les explosions et les gaz toxiques) qui seront inversés au joueur fautif, avec quelques exceptions.

MISE À JOUR DE LA SÉLECTION DES MATCHS CLASSÉS

MISE À JOUR DE LA SÉLECTION DES MATCHS CLASSÉS

Ranked Playlist Update

Afin d'améliorer l'expérience des matchs classés de tous les joueurs et de les rendre plus compétitifs, la Y4S2 apportera quelques mises à jour à la Sélection des matchs classés, que vous avez peut-être déjà aperçues en partie dans Pro League.

Le « Pick & Ban », les rotations de 3 rondes et le mode de jeu Bombe seront dorénavant la norme pour tous les Matchs classés. Bien que le 6e Pick ne sera pas appliqué à la Sélection de matchs classés, il sera tout de même accessible dans les matchs personnalisés.

NOUVELLE VITRINE EN BOUTIQUE

NOUVELLE VITRINE EN BOUTIQUE

New Shop Front

La boutique de Rainbow Six a déjà été améliorée, et nous la développons encore davantage grâce à une mise à niveau de la vitrine qui reprend le thème léger de l'affichage plein écran introduit dans Wind Bastion.

Au sommet, vous trouverez nos objets de personnalisation à la une. Juste en dessous, se trouvera un ensemble varié d'objets recommandés, sélectionné tout spécialement pour vous. Et tout en bas, vous découvrirez les mêmes catégories qu'avant, comme des Bundles, des Uniformes et des Boosters, qui seront clairement affichés. La navigation fonctionne de la même manière, alors jetez un coup d'œil et dites-nous ce que vous pensez du réaménagement!

ENSEMBLE ÉLITE

ENSEMBLE ÉLITE LESION

Lesion n'a jamais été aussi prêt à bloquer les méridiens. Doté de son nouvel ensemble Élite prototype, il est armé pour distribuer de réelles attaques venimeuses. Ses adversaires auront intérêt à être sur leurs gardes, puisque sa nouvelle technologie laisse présager une nouvelle ère scientifique.

Ne manquez pas l'uniforme Nano-Tox 32, l'animation de victoire, l'habillage de gadget pour ses Mines GU et l'habillage d'arme du SIX12 SD, du T-5 SMG et du Q-929, ainsi que le Chibi charm Élite Lesion, qui seront tous accessibles rapidement après le lancement d'Opération Phantom Sight.

Voir l'animation
HABILLAGES D'ARMES

HABILLAGES D'ARMES DE PHANTOM SIGHT

Opération Phantom Sight met en lumière l'intensité des soldats vétérans forts d'expériences marquantes; la crème de la crème des opérateurs des Forces spéciales.

Les habillages d'armes uniques de cette saison rappellent ce sens du devoir. Le Destroyer abyssal, la Secret Star dévouée et la Strike Force vicieuse vous attendent.

Les habillages d'armes saisonniers sont mis en ligne au lancement de la saison et vous pourrez les acheter tout au long de la saison. Une fois déverrouillés, ces habillages d'armes saisonniers peuvent être appliqués à toutes les armes disponibles et resteront dans l'inventaire du joueur indéfiniment.

BAISSE DE PRIX DES AGENTS

BAISSE DE PRIX DES AGENTS

Valkyrie, Alibi, Blackbeard, Maestro

Tel qu'annoncé durant le Six Invitational 2019, certains opérateurs verront leurs prix réduire durant la Saison 2.

Les prix de Valkyrie et de Blackbeard vont maintenant être de 10 000 Renommées ou 240 Crédits R6, tandis les prix d'Alibi et de Maestro vont descendre à 20 000 Renommée ou 480 Crédits R6.

Équilibrage des agents

Équilibrage des agents

Vous trouverez une explication détaillée des raisons derrière ces changements dans nos Remarques des concepteurs : pré-saison.

Glaz

  • Il sera désormais nécessaire de rester immobile pour voir à travers la fumée avec le viseur OTS-03.
  • Les joueurs de Glaz devront maintenant rester immobiles afin d'utiliser le viseur OTS-03 à son efficacité maximale. Tout mouvement provoquera une disparition progressive de la couleur jaune vif. Des informations par rapport à l'intensité apparaîtront sur le côté du viseur.

Finka

  • La poussée d'adrénaline est désormais capable de guérir les bourdonnements d'oreilles après une explosion.

Smoke

  • Viseur vortex ajouté pour le FMG-9

D-50

  • Frein de bouche ajouté
  • Silencieux ajouté
Améliorations

Corrections générales et améliorations

  • seat

    Équilibrage
    du jeu

  • seat

    Confort
    de jeu

Équilibrage du jeu

Conditions de victoire et de défaite

Nous avons modifié les conditions de victoire et de défaite dans plusieurs modes de jeu, afin d'éliminer la possibilité d'un match nul lors d'une manche.

Si les derniers joueurs de chaque équipe meurent en même temps, les conditions suivantes s'appliquent :

  • Bombe
    • (Non placée) Victoire des défenseurs – Bombe protégée (comme si le temps s'était écoulé)
    • (Placée) Victoire des assaillants – Bombe désamorcée
  • Sécurisation
    • Victoire des défenseurs – Conteneur sécurisé (comme si le temps s'était écoulé)
  • Otage
    • Victoire des défenseurs – Temps écoulé

 

Confort de jeu

Guide du mode Classé

Découvrez la saison actuelle du mode Classé avec notre nouveau guide du mode Classé. Depuis le guide, les joueurs pourront consulter les récompenses actuelles de saison, la sélection de cartes, et accéder directement au matchmaking.

Il est très simple d'accéder aux statistiques de chaque joueur, et de comparer ses performances à celle des autres. Redécouvrez les règles du mode Classé (avec le nouveau mode Exclusion) avant de rejoindre une partie, et vérifiez quelles cartes ont été rajoutées, enlevées, ou rééquilibrées dans la sélection.

Écran de sélection des agents

Nous avons amélioré l'écran de sélection des agents afin qu'il soit plus facile à lire et qu'il affiche plus d'informations. Vous pouvez désormais y voir tous les armes et gadgets d'un agent, consulter le niveau de difficulté de celui-ci, ainsi que choisir un agent aléatoire.

Mise au point des sons d'ambiance

Nous avons pris des mesures afin de réduire l'impact que le bruit de fond peut avoir sur le gameplay, particulièrement sur Banque et sur Frontière.

Frontière

L'équipe de l'hélicoptère a changé sa routine de recherche afin de couvrir une zone plus importante, et observera donc l'objectif depuis plus loin. Le bruit de l'hélicoptère qu'entendent les agents au sol a donc été réduit.

Banque

Nous avons parlé avec les dirigeants de la banque et insisté sur l'importance d'économiser de l'eau. Ils ont donc coupé les arrosoirs du sous-sol. Ils n'ont pas su nous dire quand ils pourront éponger l'eau qui est par terre.

L'alarme incendie est désormais une alerte intermittente et non un son constant.

L'hélicoptère de la police s'est un peu éloigné, pour laisser nos agents faire leur travail, et pour réduire le bruit.

Les conduits d'aération ont également été révisés, et font désormais moins de bruit.

Réinitialisation légère du MMR

Nous avons ajusté le fonctionnement du MMR lorsqu'une nouvelle saison commence en mode Classé. Nous souhaitons améliorer l'expérience de matchmaking au début d'une saison. Jusqu'à présent, au début d'une saison, nous réinitialisions le MMR de tous les joueurs à 2500. À partir de maintenant, votre MMR sera réinitialisé à une valeur comprise entre le "milieu" (2500) et votre rang à la fin de la saison précédente, ce qui donnera des valeurs comprises entre 1500 et 3500. Ceci s'appliquera aussi aux matchs de placement.

Ce changement devrait permettre aux joueurs d'atteindre plus rapidement leur "vrai niveau" : un joueur qui devrait être Diamant le sera plus vite. Cependant, certains joueurs, particulièrement ceux qui sont situés aux plus hauts rangs Diamant, souhaiteraient avoir à travailler plus dur pour atteindre ces derniers. Nous avons entendu leurs remarques et travaillons sur un moyen de proposer ce genre expérience à ceux qui le souhaiteraient.

Temps de chargement des menus

Nous avons ajusté la façon dont nous organisons le chargement des objets dans le menu. En conséquence, le délai nécessaire pour choisir les accessoires des armes et autres objets a été réduit, permettant ainsi une navigation plus fluide.

Retours visuels des outils d'observation

Nous avons modifié les indicateurs de couleur des outils d'observation des assaillants et des défenseurs pour qu'ils soient plus cohérents. Dorénavant, les outils d'observation des défendeurs seront bleus, et ceux des assaillants seront jaunes. De plus, les outils d'observations influencés par Vigil ou par Nøkk seront désormais blancs. Notre objectif est que les joueurs puissent rapidement savoir si un outil d'observation est un allié, un ennemi, ou s'il est piraté.

Voici une liste des gadgets et outils dont la couleur a été modifiée suite à ces changements :

  • Caméras normales
  • Caméras de Valkyrie
  • Drones normaux
  • Tourelles de Maestro
  • Drones de Twitch
  • Drones piratés par Mozzie
  • Caméras blindées

 

Affichage de l'ATH

L'ATH du joueur ne disparaîtra plus lorsqu'il est aveuglé ou étourdi. Il s'agit d'une source d'information destinée au joueur, et non à l'agent qu'il contrôle. Il devrait donc toujours rester visible.

Correction de bugs

Corrections majeures

Gameplay

  • Corrigé – Le modèle du personnage et la hit box se désynchronisaient après avoir réalisé une série de mouvements lorsqu'un agent était allongé.
  • Corrigé – Lorsque le joueur était penché, la rediff. mort n'était pas fidèle à la réalité.
  • Corrigé – En cas de latence de réseau, la rediff. mort n'était plus synchronisée avec la partie.
  • Corrigé – Lorsqu'un agent équipé d'un bouclier se tournait, les vues à la 1re et à la 3re personne ne correspondaient pas.
  • Corrigé – Les agents équipés d'un bouclier faisaient du bruit lorsqu'ils tournaient lentement.
  • Corrigé – Les agents équipés d'un bouclier pouvaient s'incliner à outrance pour éviter les dégâts dus aux balles.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient utiliser des macros ou maintenir enfoncée la touche pour s'accroupir, afin de changer rapidement entre une position allongée et une position debout, lorsque le taux d'IPS était élevé.
  • Corrigé – Lorsqu’un défenseur commençait à renforcer un mur, puis s'interrompait, et répétait ce cycle, le taux d'IPS des joueurs dans la partie baissait.
  • Corrigé – Les fusils à pompe ne détruisaient pas toujours les poutres en bois dans les murs.
  • Corrigé – Les charges explosives placées sur le sol tuaient les joueurs qui se trouvaient en dessous.
  • Corrigé – Courir juste après avoir activé l'animation de changement d'arme annulait le changement.
  • Corrigé – Les assaillants pouvaient bénéficier d'un angle de tir avantageux lorsqu'ils descendaient en rappel avec la tête en bas.
  • Corrigé – Les assaillants ne recevaient pas de dégâts électriques s'ils se plaçaient près d'une surface électrifiée, si un gadget avait été détruit, puis redéployé.
  • Corrigé – Les effets d'électricité passaient à travers les murs indestructibles et infligeaient des dégâts.
  • Corrigé – Les gadgets à déployer sur les murs pouvaient être détruits à travers le mur par du fil barbelé électrifié.
  • Corrigé – La dynamique de "clipping" était manquante lorsqu'un bouclier déployable était électrifié.
  • Corrigé – Les joueurs blessés pendant qu'ils tenaient un gadget, puis réanimés, ne pouvaient plus tirer tant qu'ils ne regardaient pas dans le viseur.
  • Corrigé – Les joueurs avec une latence élevée pouvaient parfois bouger pendant qu'ils posaient le contre-désamorceur ou qu'ils ramassaient des plaques d'armure.
  • Corrigé – Lorsqu'un joueur lançait une grenade à fragmentation, puis annulait le lancer au milieu de l'animation, celle-ci explosait parfois tout de même.
  • Corrigé – Les morts dues aux pertes de sang à terre pouvaient activer le TAI sans que l'écran de validation de tir allié apparaisse.
  • Corrigé – Les dégâts des gadgets non contrôlables (Smoke, Ash, etc.) n'étaient pas renvoyés lorsque le TAI était activé.
  • Corrigé – Le TAI pouvait être activé dans les réglages de partie pour les parties personnalisées.

Agents

ALIBI
  • Corrigé – Des gadgets pouvaient être déployés depuis le Prisme d'Alibi.
  • Corrigé – Lorsque le joueur s'allongeait près de structures élevées dans certaines cartes, l'hologramme d'Alibi disparaissait.
ASH
  • Corrigé – Les munitions d'infiltration ne faisaient pas de dégâts après avoir rebondir contre l'électrogrife Rtila de Kaid.
BANDIT
  • Corrigé – Lorsqu'un gadget de Bandit était placé contre un mur renforcé qui était en train d'être détruit, un effet d'électricité apparaissait sur la surface qu'occupait auparavant le mur.
  • Corrigé – Bandit était incapable d'électrifier le mur nord du club de strip-tease de Club House, lorsque celui-ci était renforcé.
BUCK
  • Corrigé – Il était difficile de détruire les poteaux en bois dans le sous-sol de Hereford avec le Passe-Partout de Buck.
CLASH
  • Corrigé – Les assaillants pouvaient déployer des claymores à l'intérieur du bouclier de Clash.
ELA
  • Corrigé – Les mines Grzmot ne frappaient pas les assaillants lorsqu'elles étaient placées dans un trou créé par un autre agent.
FINKA
  • Corrigé – Il n'y avait pas d'effet de poussée d'adrénaline si le joueur se connectait pendant que le boost était utilisé.
GLAZ
  • Corrigé – Le viseur thermique de Glaz s'affichait sur les caméras blindées après visionnage de la rediff. mort.
GRIDLOCK
  • Corrigé – Les dards Trax de Gridlock flottaient dans plusieurs zones, lorsque l'objet sur lequel ils avaient été placés était détruit.
  • Corrigé – Lorsque le gadget de Gridlock était lancé en dehors de la carte, celui-ci rebondissait au lieu d'être détruit.
MIRA
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter par-dessus le Miroir noir.
  • Corrigé – Le Miroir noir pouvait être placé au-dessus des murs.
LESION
  • Corrigé – L'otage ne pouvait pas être réanimé après avoir été blessé par une mine Gu, alors que Lesion était déconnecté.
  • Corrigé – Les assaillants pouvaient retirer les pieux Gu pendant qu'ils utilisaient des drones ou des outils d'observation.
MAVERICK
  • Corrigé – Le chalumeau pouvait arrêter les dégâts électriques d'un mur renforcé et électrifié s'il était utilisé en rappel.
  • Corrigé – Les trous causés par le chalumeau Suri n'étaient pas visibles dans les trappes de certaines cartes.
MOZZIE
  • Corrigé – Les drones contrôlés par le Parasite perdaient leur signal dans plusieurs zones de certaines cartes.
  • Corrigé – La zone d'effet du Parasite restait visible même si celui-ci ou la surface sur laquelle il était placé étaient détruits.
  • Corrigé – Le drone volé par Mozzie était parfois détruit lorsque l'assaillant à qui appartenait le drone à l'origine en déployait un autre.
  • Corrigé – Certains drones devenaient invisibles après avoir été piratés par le Parasite de Mozzie.
  • Corrigé – La silhouette d'un drone piraté par le Parasite n'était pas visible à travers un Miroir noir ou l'Evil Eye de Maestro.
  • Corrigé – La couleur des drones contrôlés par Mozzie était erronée après avoir rejoint une partie en cours.
NOMAD
  • Corrigé – Lorsque les Airjabs étaient placés sur le porche extérieur arrière ou sur le porche extérieur avant de Maison, ils ne repoussaient pas les joueurs.
SLEDGE
  • Corrigé – La masse de Sledge ne pouvait pas briser les vitres des véhicules. Il peut désormais vandaliser les voitures du jeu autant qu'il le souhaite.
VIGIL
  • Corrigé – La lumière de détection des drones apparaissait sur les drones des assaillants, même quand le gadget de Vigil n'était plus activé.
YING
  • Corrigé – Les Candelas pouvaient exploser en l'air si elles ne touchaient pas le sol rapidement.
  • Corrigé – Ying ne pouvait pas lancer de Candela pendant qu'elle tombait ou sautait par-dessus un objet du décor.

Conception des niveaux

  • Corrigé – Le matériau utilisé pour les vitres des fenêtres des cartes antérieures à Villa n'était pas réfléchissant. Dans un souci de cohérence, nous avons mis à jour les fenêtres de toutes les cartes. N'hésitez pas à vous y admirer.
  • Corrigé – Problèmes d'éclairage sur les cartes.
  • Corrigé – Plusieurs problèmes de niveau de détails sur toutes les cartes.
  • Corrigé – Problèmes de clipping pour plusieurs agents, gadgets, drones et objets, sur toutes les cartes.
  • Corrigé – Sur plusieurs cartes, les nitros et autres explosifs n'infligeaient pas de dégâts lorsqu'ils explosaient dans certaines zones.
BANQUE
  • Corrigé – Les drones pouvaient être placés dans le mur, à travers les fenêtres de la place extérieure.
  • Corrigé – Les drones pouvaient être placés entre les colonnes de l'accueil.
  • Corrigé – L'option pour descendre en rappel ne s'affichait pas sur le mur droit du toit du garage, à l'extérieur.
FRONTIÈRE
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient monter sur l'échafaudage de l'escalier central.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient tomber à travers la carte, dans la vallée.
CHALET
  • Corrigé – Des hitbox mal placées sur les rochers et les arbres pouvaient bloquer des dégâts et renvoyer des gadgets.
  • Corrigé – Les drones pouvaient être cachés dans certaines poutres de la carte.
  • Corrigé – Les drones pouvaient être cachés dans la cheminée de la grande salle au RDC.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter dans la cheminée de la chambre principale, au 2e étage.
  • Corrigé – Certains gadgets pouvaient être déployés au-dessus d'une zone inaccessible, dans la salle de trophées du RDC.
CLUB HOUSE
  • Corrigé – Les drones pouvaient passer à travers les poutres métalliques du sous-sol, ce qui les rendait indestructibles.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter au-dessus du casier d'armes de l'armurerie, au sous-sol, et y poser le désamorceur.
  • Corrigé – Les caméras blindées ne pouvaient pas être ramassées lorsqu'elles étaient placées sur les poteaux en bois du chantier, au 2e étage.
  • Corrigé – Certains objets de la carte bloquaient les dégâts et indicateurs des grenades.
  • Corrigé – Lorsque le sol de la cuisine, au RDC, était détruit, le tunnel d'évacuation du sous-sol devenait visible.
  • Corrigé – Des effets de sang apparaissaient lorsque l'on tirait sur les chaînes qui maintiennent les carcasses de porcs. Un porc, ça saigne, mais pas une chaîne.
CONSULAT
  • Corrigé – Les drones pouvaient voir à travers le mur du balcon, au 2e étage.
  • Corrigé – Les mouvements des joueurs devenaient saccadés lorsqu'ils essayaient de courir sur le bloc de béton des barricades.
  • Corrigé – Les murs pouvaient être renforcés depuis l'autre côté d'un autre mur, dans le bureau d'administration du 2e étage.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient utiliser un bouclier déployable pour sauter et éliminer leurs adversaires dès leur apparition.
  • Corrigé – Les défenseurs pouvaient voir la station-service depuis l'escalier principal du 2e étage.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient voir à travers le toit depuis les WC du 2e étage.
  • Corrigé – Collision invisible à l'arrière de la camionnette blanche du garage, au sous-sol.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient lancer un drone à l'intérieur du plafond de l'escalier principal, au RDC.
FAVELA
  • Corrigé – Hitbox mal placées sur les boîtes alimentaires de la cuisine.
FORTERESSE
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter au-dessus la cheminée du salon, au RDC, puis y placer le désamorceur.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient poser le désamorceur en haut d'un lit superposé, au 2e étage.
  • Corrigé – Les dégâts des explosions pouvaient passer à travers le mur indestructible est des WC, au 2e étage.
BASE D'HEREFORD
  • Corrigé – Les joueurs ne pouvaient plus récupérer le désamorceur lorsque celui-ci tombait entre les sacs de sable du stand de tir, à l'extérieur.
MAISON
  • Corrigé – Les défenseurs pouvaient se cacher entre une chaise et une table de chevet dans la salle à manger du RDC.
  • Corrigé – Les agents pouvaient passer à travers la plateforme située dans la rue latérale, ce qui leur causait des dégâts.
CAFÉ
  • Corrigé – Beaucoup de choses. Voir le rééquilibrage de Café.
CANAL
  • Corrigé – Les drones étaient détruits lorsqu'ils touchaient la grille sud-est du chantier.
OREGON
  • Corrigé – Problème avec la propagation du son dans la chaufferie.
  • Corrigé – À cause de problèmes de collisions, les agents restaient bloqués sur la carte.
  • Corrigé – Les défenseurs à l'extérieur pouvaient être détectés depuis une certaine zone du sous-sol.
OUTBACK
  • Corrigé – Le balcon extérieur du motel était visible depuis les distributeurs automatiques.
AVION
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient grimper en haut de l'avion en sautant et en forçant les collisions, depuis l'extérieur de la cafétéria.
GRATTE-CIEL
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient grimper le long de la tour.
PARC D'ATTRACTIONS
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur le toit du train, au 2e étage de la voie ferrée.
TOUR
  • Corrigé – Les effets d'explosion de certains gadgets étaient étouffés lorsque ceux-ci explosaient dans les murs du couloir central, au RDC.
VILLA
  • Corrigé – Un trou dans le vieux bureau, au sous-sol, permettait de voir l'objectif à travers l'arche.

Modes de jeu

  • Corrigé – Perte de la connexion au serveur après avoir terminé une partie de Chasse aux terroristes.
  • Corrigé – L'IA s'attaquait en priorité au Prisme d'Alibi, même en plein combat, en JcE.
  • Corrigé – Les nouveaux joueurs pouvaient accéder aux parties personnalisées hors ligne, mais le bouton "Local" ne fonctionnait pas.

Expérience de jeu

  • Corrigé – Certaines équipes rencontraient des problèmes avec le chat vocal, et aucune sortie de micro ne s'affichait sur le classement.
  • Corrigé – Nous avons changé la couleur des viseurs holographiques pour toutes les armes, d'OCRE à NOIR.
  • Corrigé – Nous avons changé la couleur des gants de la Recrue, et augmenté la visibilité des surpiqûres. Notre Recrue a changé de tailleur.
  • Corrigé – Passer du mode plein écran au mode fenêtré sur un écran 4K pouvait provoquer des problèmes avec la visée et l'interface du menu.
  • Corrigé – Le bouton "Ubisoft Club" n'ouvrait pas l'interface des défis Uplay.
  • Corrigé – L'icône de la collection Outbreak restait sur chaque uniforme si le joueur sélectionnait un uniforme Outbeak, puis en choisissait un autre.
  • Corrigé – Les annonces générales s'affichaient en orange et non en blanc.
  • Corrigé – La lumière verte des viseurs était corrompue.
  • Corrigé – Les boucliers passaient à travers les agents lorsque ceux-ci s'accroupissaient puis les lâchaient.
  • Corrigé – Les assaillants passaient à travers les murs lorsqu'ils descendaient en rappel près d'un bouclier déployable, à l'intérieur d'un bâtiment.
  • Corrigé En vue à la première personne, les joueurs passaient à travers le cadre des portes lorsqu'ils sautaient par-dessus un bouclier déployable.
  • Corrigé – Le laser des Claymores n'était pas visible depuis un certain angle.
  • Corrigé – Lorsque le joueur tentait de construire une barricade tout en s'allongeant en boucle, l'animation de la barricade commençait, mais la barre de progression ne s'affichait pas et l'action ne pouvait plus être interrompue.
  • Corrigé – Dans plusieurs zones de certaines cartes, le son des explosions de nitro était étouffé lorsque celles-ci se produisaient près de fenêtres métalliques ou barricadées.
  • Corrigé – Les autres joueurs de la session n'entendaient pas les sons émis par les drones.
  • Corrigé – Les sons des pas lorsque les joueurs marchaient et couraient étaient identiques.
  • Corrigé – Le son de chute des drones se lançait, même si les drones étaient détruits en l'air.
  • Corrigé – Les sons ne se lançaient pas lors de certains changements de gadget.
  • Corrigé – Les sons des boucliers non portés étaient déformés lorsque le joueur commençait à grimper à une échelle.
  • Corrigé – La musique du menu principal continuait plusieurs secondes avec les skins Élite.
  • Corrigé – Après avoir rejoint une partie en cours, les agents tenaient les drones dans leurs mains pendant qu'ils les contrôlaient.
  • Corrigé – Les animations visibles à la 1re et 3re personne lorsqu'un joueur s'allongeait et se relevait en boucle ne correspondaient pas.
  • Corrigé – Transitions manquantes dans l'animation de déploiement des charges explosives.
  • Corrigé – Les poignets des agents étaient cassés lorsqu'ils regardaient vers le bas tout en étant allongés.
  • Corrigé – Les bras des agents disparaissaient lorsqu'ils glissaient en bas d'une échelle.
  • Corrigé – Une icône de désamorceur aléatoire s'affichait sur l'écran de chargement avant une manche.