Wind Bastion

Opération Wind Bastion voit deux nouveaux agents rejoindre l'équipe Rainbow Six : Kaid et Nomad. Ils évolueront dans leur pays, dans l'honorable kasbah Sekra Mania, la célèbre forteresse qui sera le théâtre de vos opérations au Maroc. Entraînez-vous avec les meilleurs dans ce complexe d'entraînement réservé à l'élite.

La Saison 4 de l'Année 3 introduira également des uniformes de combat et équipements de tête Pro Team, une refonte de l'interface dans la boutique ainsi qu'une nouvelle vue plein écran pour les armes. Enfin, de nombreux aspects de la jouabilité seront revus avec l'arrivée de cette saison.

Date de sortie : décembre 2018

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NOUVEAUX AGENTS

2 NOUVEAUX AGENTS

Deux agents associés au GIGR (Groupe d'Intervention de La Gendarmerie Royale) rejoignent l'équipe Rainbow Six : le commandant stoïque Kaid et une voyageuse du monde, Nomad.

Au lancement de la saison, les propriétaires de l'abonnement de saison bénéficieront d'un accès exclusif à ces nouveaux agents pendant sept jours. Tous les joueurs pourront déverrouiller ces agents avec de la Renommée ou des crédits R6 au terme des sept jours d'exclusivité.

NomadATQ

PRIMAIRE :AK-74M

ARX200

SECONDAIRE :Pistolet semi-automatique
.44 Mag

GADGET SUPPLÉMENTAIRE : Charge explosive

Grenade assourdissante

VITESSE : Moyenne

PROTECTION : Moyenne

« Au fond de moi, je savais que je devais voyager. Maintenant que c'est fait, je suis certaine de ne pas avoir assez voyagé. » – Nomad
Nomad a participé à de nombreuses missions avec le bataillon d'infanterie alpin du GIGR et est devenue l'experte de son unité en matière d'opérations environnementales.

Entre ces missions, elle entreprend des expéditions en solitaire au cours desquelles elle décrit ses voyages dans son carnet de notes. Nomad a visité plus de pays que n'importe quel autre agent de l'unité Rainbow Six. Elle souhaite également devenir la première femme à traverser l'Antarctique à pied.

Elle possède des compétences de survie inégalées et son endurance est connue de tous dans le milieu. Avec sa condition physique exceptionnelle et ses talents uniques, il n'en fallut pas plus pour qu'elle se voie proposer une place au sein de l'équipe. À la fois rêveuse introspective et survivaliste avec les pieds bien sur terre, Sanaa « Nomad » El Maktoub fait désormais partie de l'équipe Rainbow Six.

CAPACITÉ UNIQUE

GADGET : LANCE-GRENADES DE PROXIMITÉ

L'accessoire personnalisé de l'arme de Nomad lui permet de lancer des grenades répulsives de proximité. Elles peuvent exploser en plein vol lorsqu'un ennemi se trouve à proximité ou être collées à une surface et exploser ultérieurement, à nouveau lorsqu'un ennemi se trouve dans son champ d'action. Nomad démarre la partie avec quatre grenades de proximité. Ces dispositifs de répulsion sont non létaux, mais désorientent les adversaires.

KaidDÉF

PRIMAIRE :AUG A3

TCSG12

SECONDAIRE :Pistolet semi-automatique
.44 Mag

GADGET SUPPLÉMENTAIRE : Barbelés

Grenade à impact

VITESSE : Faible

PROTECTION : Élevée

« En menant par l'exemple, on peut déplacer des montagnes. » – Kaid
En tant que commandant en poste dans la célèbre kasbah Sekhra Mania, il inspire le respect auprès du personnel militaire. Ses méthodes d'enseignement et ses qualités de meneur se sont révélées extrêmement efficaces. La forteresse a gagné en renommée et sa réputation continue de croître, ce qui vaut sans doute à Kaid d'être le meilleur commandant de la légendaire kasbah.

Souvent qualifié de « traditionaliste », il croit fermement qu'une trop grande dépendance aux technologies peut causer la perte d'un agent. Il est curieux de voir combien de spécialistes du Rainbow Six parviendront à trouver leurs marques sur le terrain sans aucune assistance technologique. Il est prêt à leur enseigner une chose ou deux, mais c'est la première fois qu'il se trouvera en compagnie d'autres experts.

Par-dessus tout, Kaid est l'incarnation même du dévouement et du devoir. Tous les regards sont tournés vers Jalal « Kaid » El Fassi, qui a pour mission de mener les futurs agents des Forces spéciales marocaines.

CAPACITÉ UNIQUE :

GADGET : GRIFFE ÉLECTRIQUE « RTILA »

La griffe électrique « Rtila » de Kaid peut électrifier les murs et trappes renforcés, les barbelés ainsi que les boucliers déployables, ce qui rend l'assaut du kasbah et des installations que Kaid a pour mission de protéger bien plus difficile pour l'ennemi. Il démarre la partie avec trois de ces projectiles. Une fois fixés à une surface, ils électrifient les objets métalliques dans un rayon de 0,75 mètre.

NOUVELLE CARTE

NOUVELLE CARTE: FORTERESSE

Bienvenue dans la forteresse de Kaid. Cette imposante carte de jour comprend une kasbah en briques d'argile et est inspirée d'une architecture unique, emblématique du sud du Maroc.

Inspirée de structures existantes, cette carte propose de nombreux escaliers extérieurs offrant un accès privilégié au toit, ainsi que des points d'attache via les tours. Les murs fortifiés et dépouillés de la kasbah abritent deux étages faisant office d'espace d'entraînement et de lieu de vie, chacun disposant de pièces et couloirs distincts. La présence de nombreux escaliers et d'une échelle assure une circulation fluide entre les étages.

Les joueurs évolueront dans des zones rénovées, mais également dans des endroits où le temps a laissé son empreinte. L'équipe artistique souhaitait diviser la carte en deux sections distinctes de manière à ce que les joueurs puissent plus facilement s'orienter dans la kasbah.

Pensez à l'essayer sur notre serveur test et n'hésitez pas à donner votre avis sur le portail R6 Fix.

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HABILLAGES D'ARME

HABILLAGES D'ARME WIND BASTION

Opération Wind Bastion propose une direction artistique avec des influences nord-africaines. Les habillages d'arme saisonniers sont la modeste Terra Cotta, la complexe Painted Floral et le majestueux Baroque Exalted. Ces habillages mettront votre équipement en valeur comme jamais auparavant.

Une fois déverrouillés, les habillages d'arme saisonniers peuvent être appliqués à toutes les armes disponibles jusqu'à la fin de la Saison.

UNIFORMES DE COMBAT ET ÉQUIPEMENTS DE TÊTE PRO TEAM

UNIFORMES DE COMBAT ET ÉQUIPEMENTS DE TÊTE PRO TEAM

Vous pouvez désormais soutenir vos équipes préférées de la Pro League en arborant leurs couleurs.

Au cours de la saison précédente, nous avons introduit des habillages d'arme et pendentifs Pro Team. Au lancement de l'opération « Wind Bastion », vous pourrez acquérir un uniforme de combat ainsi qu'un équipement de tête assorti et équiper l'agent de votre choix de ces derniers afin de soutenir votre équipe préférée.

Nous avons collaboré avec 11 équipes de la Pro League afin de mettre en place un système de partage des revenus qui servira non seulement à financer le prix du Rainbow Six Invitational, mais également à garantir la stabilité de la scène professionnelle tout en la développant. 30 % des revenus générés par les ventes des équipements de tête et uniformes de combat Pro Team iront aux organisations participant au programme.

REFONTE DE L’INTERFACE DE LA BOUTIQUE & VUE PLEIN ÉCRAN

REFONTE DE L’INTERFACE DE LA BOUTIQUE
& VUE PLEIN ÉCRAN

La boutique Rainbow Six fait peau neuve. Nous améliorons l'expérience utilisateur et ajoutons une nouvelle vue en plein écran pour les armes. Nous avons également intégré un nouveau thème plus épuré à la vue en plein écran et les joueurs peuvent désormais faire défiler les éléments vers la gauche et vers la droite au sein d'une catégorie.

Au lancement de l'opération « Wind Bastion », les articles de la boutique seront dorénavant accessibles depuis l'onglet Actualités. Les joueurs pourront également choisir d'équiper directement un article. Si un article ou habillage donné est disponible pour plusieurs armes/agents, les joueurs pourront sélectionner l'option « Équiper tout » située en bas à gauche de l'écran.

The Rainbow Six shop is getting a facelift
Équilibrage des agents

Équilibrage desagents

Mute

  • Ajout du SMG-11 aux armes secondaires
  • Légère augmentation des dégâts du SMG-11
  • Nous souhaitons faire de Mute un choix légèrement plus intéressant et le rendre un peu plus fort en général. Rendre son équipement plus versatile devrait répondre à ces deux besoins.
  • Nous allons également augmenter légèrement les dégâts du SMG-11.

Clash

  • Les dégâts électriques augmentent à 5 par coup (au lieu de 3)
  • Avec les derniers patchs, nous voulions faire de Clash un agent moins frustrant. Actuellement, elle est très faible et peu souvent choisie, et nous pensons que Nomad sera un excellent contre face à elle. En substance, nous tentons de la rendre plus forte sans en faire un agent trop frustrant à contrer.

Smoke

  • Légère augmentation des dégâts du SMG-11
  • Smoke est incroyablement utile s'il est utilisé correctement, mais il reste un peu faible. Mute bénéficiera également de ce changement.

Lesion

  • Légère diminution des dégâts du T-5 SMG
  • Lesion est actuellement bien placé, mais il est un peu trop fort. Nous réduisons ses dégâts pour qu'il soit plus en phase avec ce que nous voulons faire de lui.

Zofia

  • Réduction du nombre total de grenades offensives à 2 (au lieu de 3)
  • Zofia a actuellement trop de projectiles à disposition, et peut être trop utile par rapport à ses coéquipiers.
AMÉLIORATIONS

CORRECTIONS GÉNÉRALES ET AMÉLIORATIONS

  • seat

    Équilibrage
    du jeu

  • seat

    Confort
    de jeu

  • gear

    Santé
    du jeu

  • seat

    Modifications
    de la sélection

Équilibrage du jeu

CHANGEMENT DE LA TRAJECTOIRE DES GADGETS À LANCER

Nous avons changé les courbes de lancer des gadgets concernés afin qu'ils soient plus faciles et intuitifs à utiliser. Tous les gadgets à lancer utiliseront désormais cette nouvelle courbe, excepté la nitro. Celle-ci n'utilisera pas la nouvelle courbe, car elle fera partie d'une catégorie différente, appelée "lancers lourds". Les gadgets à lancer qui font partie de cette catégorie auront une portée inférieure à celle du lancer "habituel".

Confort de jeu

ZONE D'EFFET

Avec l'opération Wind Bastion, nous allons implémenter une nouvelle fonctionnalité de zone d'effet pour Kaid et Nomad, afin d'aider les nouveaux joueurs à mieux comprendre le concept de zone d'effet lorsqu'ils déploient un gadget. Celle-ci sera uniquement visible pour l'agent qui place le gadget.

Nous comprenons également que les joueurs expérimentés peuvent ne pas être intéressés par le retour visuel qu'apporte ce changement. Ainsi, les joueurs disposeront d'une option pour désactiver cette fonctionnalité dans les paramètres.

Pour le moment, cette fonctionnalité ne sera disponible que pour Kaid et Nomad, et nous n'avons pas prévu d'ajouter cette fonctionnalité au gadget des autres agents, pour l'instant.

Santé du jeu

CHANGEMENT DE LA FONCTIONNALITÉ GRAPHIQUE SSAO

Il y a actuellement deux techniques de rendu SSAO pour l'occlusion ambiante : la technique SSBC et la technique HBAO+. Dernièrement, notre équipe 3D a travaillé sur le remplacement de la technique HBAO+ par une technique SSBC+ améliorée.

Nous avons fait cela, car nous voulions avoir un contrôle sur le rendu à l'écran. De manière générale, cela nous octroiera un plus grand contrôle sur l'implémentation des options graphiques sur toutes les plateformes et nous permettra d'améliorer la qualité générale du rendu de l'image à l'écran.

Il n'y a pas de différence notable entre SSBC+ et HBAO+, en termes de performance.

Modifications de la sélection

Rotation des cartes classée
Ranked Map Rotation
Rotation des cartes simple
Casual Map Rotation
Correction de bugs

Corrections majeures

Gameplay

  • Corrigé - Les joueurs subissaient de nombreux plantages sur Xbox One et PS4 depuis la mise à jour Y3S3.
  • Corrigé - Les claymores pouvaient être ramassées après la détonation, si le moment était bien choisi.
  • Corrigé - Renforcer une trappe alors qu'un détonateur était dessus faisait tomber ce dernier.
  • Corrigé - Problème de précision du viseur ACOG russe.
  • Corrigé - L'utilisateur se téléportait lorsqu'il interagissait avec l'otage avant de placer un gadget.
  • Corrigé - Si le joueur tirait sur un mur renforcé à bout portant, la déflagration de l'arme et la balle passaient à travers.
  • Corrigé - L'animation des attaques au corps à corps fonctionnait mal lors des replays.
  • Corrigé - Les joueurs pouvaient exploiter les macros pour augmenter leur cadence de tir sur certaines armes.
  • Corrigé - L'effet visuel d'électricité pouvait être vu à travers le sol.

Agents

ALIBI
  • Corrigé - Des problèmes de déploiement du prisme pouvaient coincer le prisme d'Alibi dans certaines surfaces.
  • Corrigé - L'hologramme d'Alibi ne détectait pas les ennemis s'ils se trouvaient dans la tourelle de Tachanka.
BANDIT
  • Corrigé - Les assaillants ne recevaient pas de dégâts lorsqu'ils frappaient une surface électrifiée au corps à corps.
  • Corrigé - Certains gadgets à lancer pouvaient traverser les fils barbelés électrifiés dans recevoir de dégâts.
BLITZ
  • Corrigé - Le bouclier de Blitz disparaissait instantanément après l'avoir permuté en visant.
CAPITÃO
  • Corrigé - Lorsque le carreau létal de Capitão était directement tiré sur un mur, l'effet du tir n'était pas bloqué et il infligeait donc des dégâts de l'autre côté du mur.
CASTLE
  • Corrigé - Castle pouvait tuer un adversaire au corps à corps à travers un panneau blindé déployé au-dessus de fil barbelé.
  • Corrigé - Les joueurs ne gagnaient pas de points lorsqu'ils détruisaient l'un des panneaux blindés de Castle sans explosifs.
CLASH
  • Corrigé - Clash perdait partiellement le contrôle lorsqu'elle appuyait sur le bouton principal de son gadget lors d'un brise-garde.
DOC
  • Corrigé - Si un joueur était touché par le pistolet stim de Do tout en étant sous l'effet d'une décharge sonique d'Echo, l'effet visuel du soin coupait celui de la décharge sonique.
ECHO
  • Corrigé - L'effet de distorsion de la décharge sonique du drone Yokai faisait apparaître un fond noir sur le côté de l'écran.
  • Corrigé - Utiliser des décharges soniques consécutives sur la même cible avec le drone Yokai ne réinitialisait pas l'effet de surdité.
  • Corrigé - L'animation de l'effet de la décharge sonique du drone Yokai n'était pas présente pour Echo en mode de vue à la troisième personne.
FROST
  • Corrigé - Les pièges de Frost pouvaient être partiellement cachés par des tapis sur certaines cartes.
  • Corrigé - Le Tapis rouge de Frost ne pouvait pas être déployé à certains endroits du couloir sud (1er étage), sur Littoral.
  • Corrigé - Le Tapis rouge de Frost étaient difficiles à déployer dans la zone du quai (1er étage), sur Parc d'attractions.
  • Corrigé - Le Tapis rouge de Frost passait à travers le tapis du couloir (1er étage),sur Littoral, si le tapis était endommagé.
HIBANA
  • Corrigé - Pas de son lorsque les charges X-Kairos d'Hibana explosaient.
IQ
  • Corrigé - Le scanner RED d'IQ bougeait trop lorsqu'elle tirait avec son pistolet (il est maintenant moins souple).
  • Corrigé - Les appareils électroniques n'étaient parfois pas mis en surbrillance lorsqu'ils se trouvaient à la limite du détecteur d'IQ.
JÄGER
  • Corrigé - Il était impossible de ramasser l'ADS de Jäger si ce dernier était déployé sous un terminal de contrôle, dans la salle de contrôle (1er étage), sur Parc d'attractions.
MAESTRO
  • Corrigé - L'Evil Eye de Maestro ne pouvait pas scanner ou faire de ping à travers la fumée des grenades fumigènes ou le carreau fumigène de Capitão.
  • Corrigé - La description de l'Alda 5.56 n'avait pas été mise à jour et ne reflétait pas les changements appliqués (c'est désormais le cas).
MAVERICK
  • Corrigé - Maverick était capable de casser l'encadrement des fenêtres avec son gadget, laissant le verre flotter dans les airs.
MONTAGNE
  • Corrigé - Les joueurs pouvaient sauter au-dessus du bouclier de Montagne.
YING
  • Corrigé - Lorsque Ying plaçait un candela sur une barricade, sa main était visible depuis l'autre côté, ce qui révélait sa position.
  • Corrigé - Tenir le gadget Candela de Ying appliquait un filtre bleu sur tous les équipements de tête faits avec le même matériau en verre.

Conception des niveaux

  • Corrigé -Les joueurs pouvaient sauter dans les boîtes à outils rouges sur n'importe quelle carte.
  • Corrigé – Les joueurs perdaient le contrôle de leur agent lorsqu'ils essayaient de descendre une échelle alors qu'un autre agent se trouvait non loin.
BANQUE
  • Corrigé - Les joueurs pouvaient regarder dans les canalisations proches de la banque, à l'extérieur.
  • Corrigé – Les caméras et le C4 pouvaient être lancés à travers le plafond de la salle des archives, au RDC.
  • Corrigé - Les joueurs pouvaient se cacher sous un bureau dans la salle des guichets, au RDC, ce qui rendait difficile le fait de les toucher en tirant.
FRONTIÈRE
  • Corrigé - Les agents pouvaient rester coincés entre l'imprimante et la table du bureau, au 1er étage.
  • Corrigé - Les joueurs pouvaient sauter dans le plafond de la douane des piétons, à l'extérieur.
  • Corrigé - Les défenseurs pouvaient dissimuler des caméras blindées dans les murs.
CHÂLET
  • Corrigé - Les assaillants pouvaient se cacher dans les arbres, près du balcon du bureau, au 1er étage.
CLUB HOUSE
  • Corrigé – Les défenseurs pouvaient sauter sur le toit et se retrouver à l'extérieur du bâtiment.
  • Corrigé - Le message de saut rencontrait un problème si le joueur renforçait le mur entre la scène (RDC) et la réserve (RDC).
  • Corrigé - Les agents avec un bouclier passaient à travers les différentes rampes.
LITTORAL
  • Corrigé - Le Candela de Ying et la charge à sous-munitions de Fuze ne traversaient pas entièrement le plancher du home cinema, au 1er étage, ce qui faisait exploser les charges à l'intérieur du sol.
CONSULAT
  • Corrigé - La barricade sur la porte d'entrée, à l'extérieur, cassait certains angles de saut entre les piliers de pierre de l'allée de devant.
  • Corrigé - Effets de "rubberbanding" après avoir sauté au-dessus des marches jaunes, dans le garage.
  • Corrigé - Les assaillants pouvaient dissimuler un drone dans les murs du bureau des visas, au RDC.
  • Corrigé - Les drones traversaient les murs du consulat, ce qui leur permettait de voir à l'intérieur.
BASE D'HEREFORD
  • Corrigé - Les textures entre les murs renforçables et les murs indestructibles permettaient aux balles de passer à travers.
CAFÉ
  • Corrigé - Les défenseurs pouvaient sauter sur le cadre de la fenêtre du hall avec cheminée, au 1er étage.
  • Corrigé - Valkyrie pouvait placer une caméra au plafond de la boulangerie, au RDC.
OREGON
  • Corrigé - Il arrivait parfois que les agents restent coincés entre deux tonneaux de métal , dans la décharge, à l'extérieur.
  • Corrigé - Les drones étaient confrontés à des collisions invisibles sous les lits du dortoir principal, au 1er étage.
  • Corrigé - Les défenseurs ne pouvaient pas désactiver le désamorceur si ce dernier était posé près du matelas de la tour de guet, au 1er étage.
GRATTE-CIEL
  • Corrigé - Les agents passaient à travers la rampe au-dessus de l'escalier, dans le couloir du 1er étage.
PARC D'ATTRACTIONS
  • Corrigé -Les assaillants pouvaient poser le désamorceur en haut d'une machine d'arcade, dans le laboratoire de drogue, au RDC.
VILLA
  • Corrigé - Les joueurs pouvaient détruire le plafond situé sous le sol indestructible, dans la salle à manger, au RDC.
YACHT
  • Corrigé - Les joueurs rencontraient une collision invisible dans le salon du 2e étage.

EXPÉRIENCE DE JEU

  • Corrigé - L'erreur 3-0x000A0013 était reçue si un joueur acceptait une invitation pour une partie personnalisée déjà en cours.
  • Corrigé - Dans certain cas, les joueurs recevaient le message d'erreur "Match plein" lors du matchmaking.
  • Corrigé - L'icône de chat vocal restait active après qu'un membre de l'équipe avait arrêté de parler.
  • Corrigé - Un joueur qui rejoignait une partie simple en cours de route ne pouvait pas identifier les agents.
  • Corrigé - Survoler un mode de jeu après avoir cliqué sur un autre menait l'utilisateur vers le mauvais mode de jeu.
  • Corrigé - Les joueurs étaient parfois capables de se reconnecter à la partie classée après avoir reçu une pénalité pour tir allié.
  • Corrigé - Le bouton "Trouver un autre match" clignotait lorsque les joueurs quittaient la partie.
  • Corrigé - [XB1] L'utilisateur était dans l'incapacité d'entendre ses coéquipiers en jeu, même s'il était dans un salon de chat Xbox privé.
  • Corrigé – Les packs cosmétiques les plus récents s'affichaient à la fin de la liste des packs, dans la boutique (ils s'afficheront désormais dans l'ordre descendant).