[2019-05-16] Y4S2 Designer's Notes: Pre Season Header

Y4S2 - Remarques des concepteurs : pré-saison

16/05/2019 05:00

Dans ce nouveau numéro des "Remarques des concepteurs", nous allons vous présenter les changements d'équilibrage à venir. Mais avant tout, nous allons aussi vous donner une idée de ce que nous préparons pour l'avenir. Certains de ces changements seront disponibles sur le serveur de test consacré à la Y4S2, tandis que d'autres sont encore en train d'être testés, mis au point, et finalisés. N'hésitez pas à télécharger le client du serveur de test et à nous faire parvenir vos retours !

Accessoires et mises au point

  • Il est désormais possible d'équiper un frein de bouche ou un silencieux au Desert Eagle.
  • Le FMG-9 de Smoke peut désormais être équipé d'un viseur Vortex (le viseur de Mozzie).
  • Dans un souci de cohérence, la capacité de Finka sera désormais capable de guérir les bourdonnements d'oreilles après une explosion.

Glaz

Les joueurs de Glaz devront maintenant rester immobiles afin d'utiliser le viseur OTS-03 à son efficacité maximale. Tout mouvement provoquera une disparition progressive de la couleur jaune vif. Des informations complémentaires apparaîtront également sur le côté du viseur. Lorsque Glaz a été conçu, notre intention était qu'il soit un agent efficace à longue portée, mais sa capacité s'est révélée décevante et donc peu utilisée. C'est pour cela que le viseur OTS-03 a reçu la capacité de voir à travers la fumée, en marquant les agents d'une couleur jaune vif. À cause de ces changements, il est devenu frustrant de jouer contre Glaz, désormais très puissant à courte portée, et extrêmement utile à l'heure d'avancer vers l'objectif, tout en restant caché. Il est souvent difficile de le contrer efficacement lorsqu'il utilise la fumée à son avantage. Le style de jeu actuel de Glaz ne représente pas nos intentions initiales. Afin de revenir à l'idée originale que nous avions pour le tireur russe, notre équipe d'équilibrage a analysé sa capacité à réaliser de nombreuses éliminations, et a choisi d'appliquer les changements indiqués ci-dessus.

[2019-05-16] Glaz Rework gif

État actuel

Maverick

Avec la sortie de la Y4S1, nous avons augmenté le temps requis pour échanger le chalumeau SURI avec une arme. Nous continuons à surveiller la réaction de la communauté par rapport à Maverick. Les commentaires des joueurs semblent indiquer que le son pourrait être trop bas, donc nous réfléchissons à des mises au point sur l'audio, mais il est encore trop tôt pour donner des détails.

Smoke

Un nouveau système de propagation pour les carreaux asphyxiants de Capitão a été introduit. Nous étudions actuellement la possibilité d'appliquer la même technologie à d'autres agents et à leurs gadgets.

Il arrive parfois que les nuages de gaz de Smoke passent à travers les objets. Nous cherchons à améliorer leur interaction avec l'environnement, de façon à réduire la frustration due à des informations visuelles trompeuses. Nous réfléchissons également à la manière d'ajuster le rendu du nuage de gaz en lui-même, ainsi que les dégâts qu'il inflige.

Rééquilibrer un gadget de cette façon, tout en gardant sa performance intacte, est une opération longue et compliquée. Nous ne pouvons donc pas encore partager une date exacte pour la mise en place de ce changement.

Bouclier déployable

Le prototype que nous avons présenté lors du Six Invitational a été assez convaincant lors de nos tests internes. Désormais, ces boucliers s'aligneront parfaitement avec l'encadrement des portes. Les fentes des miroirs sans tain ont été remplacées par du verre pare-balles. Ainsi, les assaillants pourront repérer les défenseurs qui se cachent derrière le nouveau bouclier.

Nous avons encore du travail à faire, et nous vous donnerons plus de détails à propos de ces boucliers dès qu'ils seront prêts.

[2019-05-16] Deployable Shield

Bouclier balistique

Nous souhaitons mettre en avant la coopération avec les agents équipés d'un bouclier, et nous réfléchissons à plusieurs possibilités. Nous étudions la frustration causée par certains de ces agents, dans le but d'explorer les différentes solutions qui leur permettront de rester un choix valable en première ligne.


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