Opération Health| Saisons | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (FR)

OPÉRATION

HEALTH

L'Opération Health va nous permettre de régler divers problèmes, tout en investissant dans une meilleure technologie afin d'assurer notre croissance dans les années à venir.

Comme expliqué lors de la Six Invitational, la santé du jeu est notre priorité, c'est pourquoi nous avons choisi de consacrer les trois mois de notre 2e saison à l'amélioration de notre jeu. En conséquence, la sortie de la saison se déroulant à Hong Kong est repoussée pour laisser la place à l'Opération Health.

L'Opération Health va nous permettre de régler divers problèmes, tout en investissant dans une meilleure technologie afin d'assurer notre croissance dans les années à venir. Ce processus inclura de meilleurs serveurs, un matchmaking à étape unique, un déploiement des mises à jour optimisé, et bien d'autres corrections de bugs traînant depuis trop longtemps.

PILIERS

Voici les trois piliers sur lesquels nos développeurs vont se consacrer dans les trois mois à venir :

/01 AMÉLIORATIONS TECHNOLOGIQUES

MATCHMAKING À ÉQUIPE UNIQUE

Flux simplifié et accéléré

FONCTIONNALITÉS BASÉES À 100% SUR NOS SERVEURS

Système vocal et groupe dédié

Moins d'erreurs pour les joueurs, plus fiable

SERVEURS PLUS RAPIDES

Ticks accélérées et enregistrement des coups améliorés

/02 NOUVEAU PROCESSUS DE DÉPLOIEMENT

DÉPLOIEMENT EN 3 POINTS POUR LES NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Déploiement progressif STT → PC → CONSOLE pour un contrôle qualité optimisé

BOUTON ON/OFF

Possibilité de revenir à une version précédente en cas d'urgence

/03 CORRECTIONS DE BUGS PAR VAGUES

BUGS LES PLUS SIGNALÉS PAR LA COMMUNAUTÉ

Correction des bugs les plus signalés par petits groupes pour une meilleure efficacité

PROGRAMME DE L'OPÉRATION HEALTH

Concernant le planning, le programme ci-dessous souligne nos grandes priorités et la façon dont les améliorations seront déployées au cours des trois mois à venir.

PROGRAMME 2E ANNÉE

L'Opération Health venant repousser la saison de Hong Kong, nous avons dû repenser le programme de notre 2e année. Ainsi, vous retrouverez le contenu de Hong Kong en août pour la saison 3, et celui de la Corée du Sud en novembre pour la saison 4. Si la Pologne se voit privée d'une saison dédiée, les agents du GROM seront malgré tout disponibles individuellement, au début des saisons 3 et 4.

Pour finir, et de façon à consacrer toutes nos forces à la santé du jeu, nous avons également choisi de limiter le nombre de nouvelles cartes à trois pour cette année, chiffre incluant la carte espagnole déjà mise en ligne.

Vous trouverez ci-dessous le programme mis à jour pour notre 2e année :

Problèmes connus

Tout au long de l'Opération Health, nous mettrons à jour cette liste de problèmes connus chaque semaine. Si vous rencontrez un problème n'apparaissant pas dans cette liste, merci de nous le signaler via notre subreddit ou nos forums, ou en ouvrant un ticket auprès de notre assistance ici.

EN LIGNE ET MULTIJOUEUR

[Classé] Connexion en cours de partie

Les joueurs peuvent actuellement rejoindre un match classé en cours.

CONNECTIVITÉ ET INSTALLATION

[PC][BattlEye] Dépannage BattlEye

Nous sommes conscients que certains utilisateurs rencontrent des difficultés à lancer le jeu lorsque BattlEye est activé. Merci de consulter la FAQ ici, et le fil de discussion dédié au dépannage ici.

[XB1/PS4/PC][Multijoueur] Problèmes de connexion/IPv6

Si votre fournisseur d'accès à Internet utilise un protocole IPv6 et que vous rencontrez des problèmes lors du jeu en ligne, merci de vérifier dans les paramètres de votre routeur que le protocole IPv4 est bien pris en charge. Malheureusement, le nombre de modèles de routeurs disponibles sur le marché ne nous permet pas de vous guider plus en détails, mais vous devriez pouvoir trouver des informations sur cette option dans le mode d'emploi de votre routeur ou sur le site d'assistance de votre FAI.

PERFORMANCES

[PC][BattlEye] FPS limités sur ordinateur portable

Nous sommes conscients que certains utilisateurs rencontrent d'importants problèmes de performances sur ordinateur portable. Merci de consulter la discussion relative au dépannage ici.

[PC][Général] Affichage sur trois moniteurs

Les configurations d'affichage à trois moniteurs ne sont plus prises en charge.

[PC][Général] Clignotements sur les cartes de série GTX 700

Nous sommes conscients que les possesseurs de cartes graphiques de série GTX 700 rencontrent des problèmes de clignotements intermittents.

BUGS DIVERS

[Bug] Non explosion des plombs X-KAIROS

Les plombs X-KAIROS d'Hibana n'explosent pas correctement après avoir été déclenchés.

[Bug] Impossible de poser le désamorceur sur un sol abîmé

Le désamorceur ne peut pas être posé sur un sol ayant été partiellement détruit à certains emplacements de bombe.

[Bug][Chalet] Possibilité de tirer à travers le sol

Un emplacement de la carte Chalet permet aux joueurs de tirer à travers une section du sol, ce qui ne devrait pas être le cas.

[Bug][Hibana] Pas de signal audio/visuel pour le X-KAIROS

Le X-KAIROS d'Hibana ne génère pas toujours de signal audio/visuel pour les autres joueurs.

[Bug] Viseur à point rouge

Suite à la modification de la taille des viseurs dans le patch 2.1.2, le viseur à point rouge de certaines armes restent plus grand qu'attendu.

[Bug] Destruction du désamorceur

Une méthode spécifique permet d'empêcher les défenseurs de détruire le désamorceur.

[Bug] Drone coincé sur Banque

Les drones peuvent se retrouver coincés dans le sol à certains endroits de la carte Banque.

[Bug] Sécurisation impossible sur débris de trappe

Les joueurs peuvent ne pas réussir à sécuriser un objectif s'ils s'allongent sur les débris d'une trappe détruite.

[Bug] Dégâts réduits au silencieux

Les silencieux influent plus qu'attendu sur les dégâts de certaines armes.

[Bug] Barbelés debout

Les barbelés peuvent parfois apparaître debout en Chasse aux terroristes.

[Bug] Placement des nitros

Il peut arriver que les nitros apparaissent à des endroits non prévus à cet effet et inatteignables pour les joueurs.

[Bug] Marqueurs de coups

Il peut arriver que les marqueurs de coups ne s'affichent pas correctement.

[Bug] Caméra distante après connexion en cours de match

Après avoir rejoint un match en cours, il peut arriver que la caméra soit trop éloignée pour que les joueurs puissent admirer leurs coéquipiers à l'œuvre.

[Bug][Café Dostoyevsky] Vitre incassable

Il peut arriver qu'une section de la verrière ne se laisse pas briser.

[Bug][Gratte-ciel] Chambre de geisha

Il est impossible de déployer un objet dans la chambre de geisha.

[Bug] Bâton phosphorescent du Pack Fantasia

Le bâton phosphorescent inclus dans le pack Fantasia apparaît en noir pour certains joueurs.

[Bug][Echo] Yokai ne s'attache pas correctement au plafond

Attacher Yokai au plafond fait apparaître le message "Signal faible, retournez à l'intérieur" aux emplacements suivants : cave à vin (Chalet), armurerie (Club House), hall salle des coffres (Banque), escalier principal (Gratte-ciel), buanderie (Maison), bureau du 1er étage (Base d'Hereford).

[Bug] Possibilité de traverser Montagne

Les joueurs peuvent parfois se déplacer à travers Montagne lorsque ce dernier se trouve dans l'embrasure d'une porte.

[Bug] Charges de Bandit

Les joueurs peuvent utiliser les charges à haute tension de Bandit pour électrifier des objets qui ne devraient pas pouvoir l'être, dans un emplacement spécifique d'une carte. Nous restons délibérément vagues pour éviter une exploitation de ce bug.

[Bug] Écran de chargement infini

Dans de rares cas, les joueurs restent parfois bloqués sur l'écran de chargement d'une carte.

[Bug][XB1] Écran bleu

Les joueurs sur Xbox One voient parfois leur écran virer au bleu, à l'exception d'une section par laquelle ils peuvent voir.

[Bug] Miroir sans tain/Masse tactique ne détruisent pas les deux côtés d'un mur

Le miroir sans tain de Mira et la masse de Sledge ne détruisent pas toujours les deux côtés d'un mur.

[Bug] Échec du chargement du profil utilisateur

Les joueurs sont parfois confrontés au message d'erreur "Échec du chargement du profil utilisateur", ce qui réinitialise tous leurs accessoires et skins d'arme.

[Bug] Mauvais alignement entre l'arme et le viseur

Dans certains cas, l'alignement entre l'arme et le viseur du L85A2 équipé d'une lunette ACOG est inexact.

[Bug] Écran noir au chargement

Les joueurs voient parfois un écran noir lorsqu'ils rejoignent une partie, ce qui les empêche de voir sur quelle carte ils jouent.

[Bug][Favela] Tir à travers un mur

Un emplacement de la carte Favela permet aux joueurs de tirer à travers l'un des côtés du mur, sans pouvoir se faire tirer dessus.

[Bug][Favela] Possibilité d'accéder à une zone inaccessible

Les joueurs peuvent sauter dans une zone qui ne devrait pas être accessible.

[Bug] "Otage" apparaît à la place du nom des joueurs

Dans certains cas, "Otage" apparaît à la place du nom d'un joueur dans le journal de combat.

[Bug][Pulse] Bug graphique du capteur cardiaque de Pulse

Le capteur cardiaque de Pulse subit une corruption graphique pour les utilisateurs de carte graphique AMD.

GÉNÉRAL

[XB1/PS4/PC][Général] Coups mal pris en compte pour les deux joueurs en vue subjective

Nous concentrerons énormément d'efforts au bon enregistrement des coups lors de l'Opération Health.

Pour ne manquer aucune info, suivez-nous sur Facebook et Twitter. Participez à la conversation sur notre subreddit et nos forums!

MISE À JOUR 2.2.1

La première mise à jour majeure du titre se concentre principalement sur l'implémentation d'un matchmaking à étape unique et interactif. Il s'agit d'une amélioration technique majeure, et par conséquent, nous utiliserons notre nouveau processus de déploiement pour assurer une fluidité totale à nos joueurs. Nous avons testé ce correctif sur le STT et il sera déployé le 6 juin 2017 sur PC. Nous prévoyons de le déployer ensuite sur consoles le 20 juin 2017, mais n'oubliez pas que cette date peut varier en fonction de la manière dont se passe le déploiement sur PC.

La prochaine mise à jour 2.2.2 sera quant à elle tournée vers les problèmes liés à Hibana, à l'application des grenades fumigènes, à la cohérence de visée, au déploiement des packs Alphas, ainsi qu'à d'autres problèmes de longue date. Veuillez toutefois noter que beaucoup des corrections en matière de gameplay sur lesquelles nous travaillons seront effectives pour la saison 3.

MATCHMAKING À ÉTAPE UNIQUE ET INTERACTIF

La santé du jeu est de la plus grande importance pour la longévité de Rainbow Six Siege. Nous implémentons beaucoup d'outils d'assistance technique en arrière-plan, parmi lesquels notre nouveau système de matchmaking à étape unique et interactif.

Le matchmaking à étape unique est un système simplifié, ce qui signifie plus de stabilité et des résultats plus rapides. La stabilité et la performance font partie des objectifs les plus essentiels de l'équipe de développement, et il s'agit d'une grande avancée vers de meilleures résultats et des files d'attente plus rapides.

Le matchmaking interactif vous offre la liberté d'acheter des objets dans la boutique, de débloquer de nouveaux agents et de changer votre équipement, sans pour autant quitter la file d'attente. Nous intégrons également un système de choix après chaque partie, afin que les membres de votre groupe ou vous-même puissiez décider si vous recherchez une nouvelle partie, retournez au menu principal ou restez dans la file avec les mêmes joueurs.

RESTRUCTURATION DE LA HITBOX

La hitbox de tous les agents sera retravaillée. Cette restructuration fera en sorte que seuls les endroits faisant partie du corps humain soient pris en compte par la hitbox. Par conséquent, les vêtements amples, les poches, les casques, les sacs, les accessoires et autres ne feront pas ou plus partie de la hitbox des agents. Ces changements auront un effet sur les agents présents et futurs, et permettront une liberté artistique totale lors de la conception et la personnalisation des personnages, sans que cela n'impacte l'équilibre du gameplay.

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