Phantom Sight

L’opération Phantom Sight approche à grands pas et, avec elle, deux agents aux aptitudes fantomatiques : Nøkk et Warden. Ces deux spécialistes chevronnés à l’approche aussi inébranlable que dangereuse rendront les parties de Rainbow Six encore plus palpitantes qu’auparavant. Phantom Sight est également accompagnée de la refonte tant attendue de la carte Café Dostoyevsky.

De plus, certains éléments de gameplay ont été améliorés, en voici les principaux : le tir allié inversé a été amélioré, la boutique a de nouveau été peaufinée, et la sélection Classé a elle aussi subi quelques changements. Pour connaître ces modifications en détail, consultez les notes de version ci-dessous.

Dr. Harishva « Harry » Pandey

Dr Harishva "Harry" Pandey

Directeur de Rainbow

"Nøkk est l’une des seules militaires de métier à m’intriguer à ce point..."

À l’instant même où nous avons découvert son existence, nous avons su que la spécialiste Nøkk serait parfaitement à sa place au sein de l'équipe Rainbow. Pour être franc, je n’avais pas imaginé à quel point il serait difficile de la convaincre que l’intérêt de notre partenariat serait mutuel. Enfin, avec des états de service comme les siens, c’était à prévoir…

"Warden possède un sens de l’observation de toute beauté..."

Expert en protection rapprochée et charmeur des plus étonnants, le spécialiste Collinn "Warden" McKinley est l’un des premiers civils à rejoindre les rangs de Rainbow. Ce recrutement semble représenter le tout dernier ajout sur sa longue liste de promotions impromptues…

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Nouveaux agents
Nøkk badge

NøkkASS.

Armes principales :FMG-9SIX 12 SD

Armes secondaires :5.7 USGDesert Eagle

Gadgets ClaymoreExplosifs

Vitesse : Moyenne

Protection : Intermédiaire

"Les gens sous-estiment beaucoup trop les contre-renseignements, jusqu’au jour où ils rencontrent le HEL..."

Elena « Mira » Álvarez

Elena "Mira" Álvarez

Rainbow
Director of R&D

Aptitude uniqueRéduction de présence HEL

Le gadget de Nøkk constitue le nec plus ultra de la technologie en matière de furtivité. Le HEL est un gant qui réduit les sorties de sons ambiants à l’activation et dissimule l’image de Nøkk sur les outils d’observations de l’ennemi.
Ainsi, elle sera complètement indétectable par les drones, caméras blindées, Evil Eyes et autres, et elle pourra patrouiller sans être vue. De plus, ses pas ne produiront aucun bruit, lui permettant de traquer silencieusement les agents adverses.
Désormais, les patrouilles des défenseurs seront plus risquées que jamais, car Nøkk se cachera peut-être derrière le moindre recoin… ou pire, juste derrière eux.
Mais attention, le HEL ne peut être utilisé que pendant un intervalle limité, à la suite de quoi il devra prendre le temps de se recharger.

Warden badge

WardenDÉF.

Armes principales :M590A1MPX

Armes secondaires :P-10CSMG-12

Gadget Bouclier déployableFil barbelé

Vitesse : Lente

Protection : Lourde

"Le Regard est simple, efficace et tape-à-l’œil, étrangement à l’image de son propriétaire..."

Elena « Mira » Álvarez

Elena "Mira" Álvarez

Rainbow
Director of R&D

Aptitude uniqueLunettes intelligentes - Regard

La fonction que remplit le Regard était quasiment inexistante chez les défenseurs. Tant qu’il est actif, Warden peut voir à travers la fumée et renverser le manque de renseignements infligé à son équipe.
En activant ses Lunettes intelligentes, Warden peut également se protéger des effets aveuglants, ou recouvrer la vue pendant un aveuglement : cela lui permet de reprendre en main ces quelques secondes de danger.
Toutefois, la vision thermique du Regard ne fonctionne que si Warden reste immobile. S'il bouge, il sera affecté par la fumée, comme les autres agents.
Le Regard est un effet déclenché, il nécessite donc un temps de rechargement après chaque utilisation.

Refonte de la carte

Refonte de la carte : Café Dostoyevsky

Même si la saison des fêtes est encore loin, il était grand temps de revisiter le café Dostoyevsky. De l’extérieur, on remarque à peine les différences, à part pour quelques fenêtres devenues indestructibles.

À l’intérieur, en revanche, de nombreuses zones ont été modifiées afin d’améliorer leur rejouabilité et les opportunités de gameplay.

Si la majorité du rez-de-chaussée a été transformée, c’est l’entrée nord qui est la moins reconnaissable. Cette entrée principale ressemble désormais au hall d’entrée d’un établissement de restauration de luxe, et dispose de nombreuses zones avantageuses.

Le premier étage comprend à présent deux nouveaux sites pour les bombes : un premier dans le hall avec cheminée, et un second dans la salle de lecture. Les escaliers reliant le premier étage à l’entrée principale ont également été déplacés.

La partie la plus à l’est du deuxième étage a été modifiée : la disposition du bar à cocktails a été réarrangée, et ce dernier dispose d’un nouveau balcon donnant vue sur le premier étage. À l’opposé, un second balcon a été rattaché à la boutique de cigares.

L’escalier du coin sud-est dispose à présent d’une barrière, qui limite les angles que les joueurs peuvent facilement défendre ou dont ils peuvent abuser.

Bien que certaines zones ne semblent pas avoir sensiblement changé, l’ensemble de la carte a subi un relooking, afin de créer une atmosphère encore plus chic et raffinée.

N’hésitez pas à faire l’expérience de ces changements sur notre serveur de test, et à nous envoyer vos commentaires sur le R6 Fix.

Tir allié inversé

Tir allié inversé

Reverse Friendly Fire

Le tir allié inversé est sorti en même temps que la dernière mise à jour, à l'occasion de l’opération Burnt Horizon. Mais pour Phantom Sight, nous souhaitons perfectionner cette fonctionnalité dans nos mises à jour, et améliorer l’efficacité des tous les types de dégâts infligés aux alliés, notamment les explosions et les gaz toxiques, qui, sauf rares exceptions, seront renvoyés aux joueurs pénalisés.

Mise à jour de la sélection Classé

Mise à jour de la sélection Classé

Ranked Playlist Update

Nous souhaitons rendre l’expérience en Classé de tous nos joueurs plus agréable et compétitive, c’est pourquoi nous mettrons à jour, au cours de l’année 4, saison 2, la sélection Classé. Certains d’entre vous ont pu apercevoir quelques-uns de ces changements lors de la Pro League.

Les nouvelles normes pour les parties classées seront : système d’exclusion, rotation toutes les 3 manches et mode Bombe. Le sixième choix ne fera pas partie des paramètres de la sélection Classé, mais sera toujours disponible en parties personnalisées.

Nouvelle vitrine de la boutique

Nouvelle vitrine de la boutique

New Shop Front

La boutique de Rainbow Six avait déjà été améliorée, mais nous sommes passés à l’étape suivante en améliorant la vitrine, dans la continuité du thème du mode plein écran, rajouté lors de Wind Bastion.

Au sommet, vous trouverez les éléments de personnalisation en vedette. Juste en dessous, une série d’objets recommandés et sélectionnés spécifiquement pour vous. Enfin, en bas, vous verrez les mêmes catégories qu’auparavant, affichées clairement : packs, uniformes, boosters, et plus encore. La navigation sur l’interface n’a pas été modifiée, alors n’hésitez pas à explorer la boutique, et à nous dire ce que vous pensez de sa transformation !

Pack d’élite

Pack d’élite de Lesion

Lesion est plus que jamais prêt à piquer la curiosité de ses adversaires. Grâce à son prototype de pack d’élite, il est équipé pour répandre ses toxines. Ses ennemis ont tout intérêt à regarder où ils marchent, car cette nouvelle technologie est l’augure d’une nouvelle ère scientifique.

Vous découvrirez très vite l’uniforme Nano-Tox 32, une nouvelle animation de victoire, une skin de gadget pour ses mines Gu, le pendentif Chibi Lesion élite, ainsi que des skins d’armes pour le SIX12 SD, le T-5 SMG et le Q-929. Tous ces éléments seront disponibles peu de temps après la sortie de l’opération Phantom Sight.

Voir l’animation
Skins d’armes

Skins d’armes de Phantom Sight

L’opération Phantom Sight met en lumière toute l’intensité des vétérans, forgés par une vie de combats acharnés, pour devenir aujourd’hui les agents les plus chevronnés des forces spéciales.

Les skins d’armes uniques de cette saison font hommage à leur sens du devoir. Le Destructeur abyssal, la diligente Étoile secrète et la pernicieuse Forces spéciales n’attendent que vous.

Les skins d’armes saisonnières sont disponibles dès le lancement de la saison, et peuvent être achetées tout au long de cette dernière. Une fois débloquées, les skins d’armes saisonnières peuvent être appliquées à toutes les armes disponibles, et resteront indéfiniment dans l’inventaire du joueur.

Baisse de prix des Agents

Baisse de prix des Agents

Valkyrie, Alibi, Blackbeard, Maestro

Comme annoncé lors du Six invitational, le prix de certains Agents baisse à l'occasion de la saison 2.

Le prix de Valkyrie et de Blackbeard est désormais de 10 000 Renommée, ou 240 crédits RG, tandis que celui d'Alibi et de Maestro est de 20 000 Renommée, ou 480 crédits R6.

Équilibrage des agents

Équilibrage des agents

Vous trouverez une explication détaillée des raisons derrière ces changements dans nos Remarques des concepteurs : pré-saison.

Glaz

  • Il sera désormais nécessaire de rester immobile pour voir à travers la fumée avec le viseur OTS-03.
  • Les joueurs de Glaz devront maintenant rester immobiles afin d'utiliser le viseur OTS-03 à son efficacité maximale. Tout mouvement provoquera une disparition progressive de la couleur jaune vif. Des informations par rapport à l'intensité apparaîtront sur le côté du viseur.

Finka

  • La poussée d'adrénaline est désormais capable de guérir les bourdonnements d'oreilles après une explosion.

Smoke

  • Viseur vortex ajouté pour le FMG-9

D-50

  • Frein de bouche ajouté
  • Silencieux ajouté
Notes de version - Addendum
Améliorations

Corrections générales et améliorations

  • seat

    Équilibrage
    du jeu

  • seat

    Confort
    de jeu

Équilibrage du jeu

Conditions de victoire et de défaite

Nous avons modifié les conditions de victoire et de défaite dans plusieurs modes de jeu, afin d'éliminer la possibilité d'un match nul lors d'une manche.

Si les derniers joueurs de chaque équipe meurent en même temps, les conditions suivantes s'appliquent :

  • Bombe
    • (Non placée) Victoire des défenseurs – Bombe protégée (comme si le temps s'était écoulé)
    • (Placée) Victoire des assaillants – Bombe désamorcée
  • Sécurisation
    • Victoire des défenseurs – Conteneur sécurisé (comme si le temps s'était écoulé)
  • Otage
    • Victoire des défenseurs – Temps écoulé

 

Confort de jeu

Guide du mode Classé

Découvrez la saison actuelle du mode Classé avec notre nouveau guide du mode Classé. Depuis le guide, les joueurs pourront consulter les récompenses actuelles de saison, la sélection de cartes, et accéder directement au matchmaking.

Il est très simple d'accéder aux statistiques de chaque joueur, et de comparer ses performances à celle des autres. Redécouvrez les règles du mode Classé (avec le nouveau mode Exclusion) avant de rejoindre une partie, et vérifiez quelles cartes ont été rajoutées, enlevées, ou rééquilibrées dans la sélection.

Écran de sélection des agents

Nous avons amélioré l'écran de sélection des agents afin qu'il soit plus facile à lire et qu'il affiche plus d'informations. Vous pouvez désormais y voir tous les armes et gadgets d'un agent, consulter le niveau de difficulté de celui-ci, ainsi que choisir un agent aléatoire.

Mise au point des sons d'ambiance

Nous avons pris des mesures afin de réduire l'impact que le bruit de fond peut avoir sur le gameplay, particulièrement sur Banque et sur Frontière.

Frontière

L'équipe de l'hélicoptère a changé sa routine de recherche afin de couvrir une zone plus importante, et observera donc l'objectif depuis plus loin. Le bruit de l'hélicoptère qu'entendent les agents au sol a donc été réduit.

Banque

Nous avons parlé avec les dirigeants de la banque et insisté sur l'importance d'économiser de l'eau. Ils ont donc coupé les arrosoirs du sous-sol. Ils n'ont pas su nous dire quand ils pourront éponger l'eau qui est par terre.

L'alarme incendie est désormais une alerte intermittente et non un son constant.

L'hélicoptère de la police s'est un peu éloigné, pour laisser nos agents faire leur travail, et pour réduire le bruit.

Les conduits d'aération ont également été révisés, et font désormais moins de bruit.

Réinitialisation légère du MMR

Nous avons ajusté le fonctionnement du MMR lorsqu'une nouvelle saison commence en mode Classé. Nous souhaitons améliorer l'expérience de matchmaking au début d'une saison. Jusqu'à présent, au début d'une saison, nous réinitialisions le MMR de tous les joueurs à 2500. À partir de maintenant, votre MMR sera réinitialisé à une valeur comprise entre le "milieu" (2500) et votre rang à la fin de la saison précédente, ce qui donnera des valeurs comprises entre 1500 et 3500. Ceci s'appliquera aussi aux matchs de placement.

Ce changement devrait permettre aux joueurs d'atteindre plus rapidement leur "vrai niveau" : un joueur qui devrait être Diamant le sera plus vite. Cependant, certains joueurs, particulièrement ceux qui sont situés aux plus hauts rangs Diamant, souhaiteraient avoir à travailler plus dur pour atteindre ces derniers. Nous avons entendu leurs remarques et travaillons sur un moyen de proposer ce genre expérience à ceux qui le souhaiteraient.

Temps de chargement des menus

Nous avons ajusté la façon dont nous organisons le chargement des objets dans le menu. En conséquence, le délai nécessaire pour choisir les accessoires des armes et autres objets a été réduit, permettant ainsi une navigation plus fluide.

Retours visuels des outils d'observation

Nous avons modifié les indicateurs de couleur des outils d'observation des assaillants et des défenseurs pour qu'ils soient plus cohérents. Dorénavant, les outils d'observation des défendeurs seront bleus, et ceux des assaillants seront jaunes. De plus, les outils d'observations influencés par Vigil ou par Nøkk seront désormais blancs. Notre objectif est que les joueurs puissent rapidement savoir si un outil d'observation est un allié, un ennemi, ou s'il est piraté.

Voici une liste des gadgets et outils dont la couleur a été modifiée suite à ces changements :

  • Caméras normales
  • Caméras de Valkyrie
  • Drones normaux
  • Tourelles de Maestro
  • Drones de Twitch
  • Drones piratés par Mozzie
  • Caméras blindées

 

Affichage de l'ATH

L'ATH du joueur ne disparaîtra plus lorsqu'il est aveuglé ou étourdi. Il s'agit d'une source d'information destinée au joueur, et non à l'agent qu'il contrôle. Il devrait donc toujours rester visible.

Notes de version - Addendum
Correction de bugs

Corrections majeures

Gameplay

  • Corrigé – Le modèle du personnage et la hit box se désynchronisaient après avoir réalisé une série de mouvements lorsqu'un agent était allongé.
  • Corrigé – Lorsque le joueur était penché, la rediff. mort n'était pas fidèle à la réalité.
  • Corrigé – En cas de latence de réseau, la rediff. mort n'était plus synchronisée avec la partie.
  • Corrigé – Lorsqu'un agent équipé d'un bouclier se tournait, les vues à la 1re et à la 3re personne ne correspondaient pas.
  • Corrigé – Les agents équipés d'un bouclier faisaient du bruit lorsqu'ils tournaient lentement.
  • Corrigé – Les agents équipés d'un bouclier pouvaient s'incliner à outrance pour éviter les dégâts dus aux balles.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient utiliser des macros ou maintenir enfoncée la touche pour s'accroupir, afin de changer rapidement entre une position allongée et une position debout, lorsque le taux d'IPS était élevé.
  • Corrigé – Lorsqu’un défenseur commençait à renforcer un mur, puis s'interrompait, et répétait ce cycle, le taux d'IPS des joueurs dans la partie baissait.
  • Corrigé – Les fusils à pompe ne détruisaient pas toujours les poutres en bois dans les murs.
  • Corrigé – Les charges explosives placées sur le sol tuaient les joueurs qui se trouvaient en dessous.
  • Corrigé – Courir juste après avoir activé l'animation de changement d'arme annulait le changement.
  • Corrigé – Les assaillants pouvaient bénéficier d'un angle de tir avantageux lorsqu'ils descendaient en rappel avec la tête en bas.
  • Corrigé – Les assaillants ne recevaient pas de dégâts électriques s'ils se plaçaient près d'une surface électrifiée, si un gadget avait été détruit, puis redéployé.
  • Corrigé – Les effets d'électricité passaient à travers les murs indestructibles et infligeaient des dégâts.
  • Corrigé – Les gadgets à déployer sur les murs pouvaient être détruits à travers le mur par du fil barbelé électrifié.
  • Corrigé – La dynamique de "clipping" était manquante lorsqu'un bouclier déployable était électrifié.
  • Corrigé – Les joueurs blessés pendant qu'ils tenaient un gadget, puis réanimés, ne pouvaient plus tirer tant qu'ils ne regardaient pas dans le viseur.
  • Corrigé – Les joueurs avec une latence élevée pouvaient parfois bouger pendant qu'ils posaient le contre-désamorceur ou qu'ils ramassaient des plaques d'armure.
  • Corrigé – Lorsqu'un joueur lançait une grenade à fragmentation, puis annulait le lancer au milieu de l'animation, celle-ci explosait parfois tout de même.
  • Corrigé – Les morts dues aux pertes de sang à terre pouvaient activer le TAI sans que l'écran de validation de tir allié apparaisse.
  • Corrigé – Les dégâts des gadgets non contrôlables (Smoke, Ash, etc.) n'étaient pas renvoyés lorsque le TAI était activé.
  • Corrigé – Le TAI pouvait être activé dans les réglages de partie pour les parties personnalisées.

Agents

ALIBI
  • Corrigé – Des gadgets pouvaient être déployés depuis le Prisme d'Alibi.
  • Corrigé – Lorsque le joueur s'allongeait près de structures élevées dans certaines cartes, l'hologramme d'Alibi disparaissait.
ASH
  • Corrigé – Les munitions d'infiltration ne faisaient pas de dégâts après avoir rebondir contre l'électrogrife Rtila de Kaid.
BANDIT
  • Corrigé – Lorsqu'un gadget de Bandit était placé contre un mur renforcé qui était en train d'être détruit, un effet d'électricité apparaissait sur la surface qu'occupait auparavant le mur.
  • Corrigé – Bandit était incapable d'électrifier le mur nord du club de strip-tease de Club House, lorsque celui-ci était renforcé.
BUCK
  • Corrigé – Il était difficile de détruire les poteaux en bois dans le sous-sol de Hereford avec le Passe-Partout de Buck.
CLASH
  • Corrigé – Les assaillants pouvaient déployer des claymores à l'intérieur du bouclier de Clash.
ELA
  • Corrigé – Les mines Grzmot ne frappaient pas les assaillants lorsqu'elles étaient placées dans un trou créé par un autre agent.
FINKA
  • Corrigé – Il n'y avait pas d'effet de poussée d'adrénaline si le joueur se connectait pendant que le boost était utilisé.
GLAZ
  • Corrigé – Le viseur thermique de Glaz s'affichait sur les caméras blindées après visionnage de la rediff. mort.
GRIDLOCK
  • Corrigé – Les dards Trax de Gridlock flottaient dans plusieurs zones, lorsque l'objet sur lequel ils avaient été placés était détruit.
  • Corrigé – Lorsque le gadget de Gridlock était lancé en dehors de la carte, celui-ci rebondissait au lieu d'être détruit.
MIRA
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter par-dessus le Miroir noir.
  • Corrigé – Le Miroir noir pouvait être placé au-dessus des murs.
LESION
  • Corrigé – L'otage ne pouvait pas être réanimé après avoir été blessé par une mine Gu, alors que Lesion était déconnecté.
  • Corrigé – Les assaillants pouvaient retirer les pieux Gu pendant qu'ils utilisaient des drones ou des outils d'observation.
MAVERICK
  • Corrigé – Le chalumeau pouvait arrêter les dégâts électriques d'un mur renforcé et électrifié s'il était utilisé en rappel.
  • Corrigé – Les trous causés par le chalumeau Suri n'étaient pas visibles dans les trappes de certaines cartes.
MOZZIE
  • Corrigé – Les drones contrôlés par le Parasite perdaient leur signal dans plusieurs zones de certaines cartes.
  • Corrigé – La zone d'effet du Parasite restait visible même si celui-ci ou la surface sur laquelle il était placé étaient détruits.
  • Corrigé – Le drone volé par Mozzie était parfois détruit lorsque l'assaillant à qui appartenait le drone à l'origine en déployait un autre.
  • Corrigé – Certains drones devenaient invisibles après avoir été piratés par le Parasite de Mozzie.
  • Corrigé – La silhouette d'un drone piraté par le Parasite n'était pas visible à travers un Miroir noir ou l'Evil Eye de Maestro.
  • Corrigé – La couleur des drones contrôlés par Mozzie était erronée après avoir rejoint une partie en cours.
NOMAD
  • Corrigé – Lorsque les Airjabs étaient placés sur le porche extérieur arrière ou sur le porche extérieur avant de Maison, ils ne repoussaient pas les joueurs.
SLEDGE
  • Corrigé – La masse de Sledge ne pouvait pas briser les vitres des véhicules. Il peut désormais vandaliser les voitures du jeu autant qu'il le souhaite.
VIGIL
  • Corrigé – La lumière de détection des drones apparaissait sur les drones des assaillants, même quand le gadget de Vigil n'était plus activé.
YING
  • Corrigé – Les Candelas pouvaient exploser en l'air si elles ne touchaient pas le sol rapidement.
  • Corrigé – Ying ne pouvait pas lancer de Candela pendant qu'elle tombait ou sautait par-dessus un objet du décor.

Conception des niveaux

  • Corrigé – Le matériau utilisé pour les vitres des fenêtres des cartes antérieures à Villa n'était pas réfléchissant. Dans un souci de cohérence, nous avons mis à jour les fenêtres de toutes les cartes. N'hésitez pas à vous y admirer.
  • Corrigé – Problèmes d'éclairage sur les cartes.
  • Corrigé – Plusieurs problèmes de niveau de détails sur toutes les cartes.
  • Corrigé – Problèmes de clipping pour plusieurs agents, gadgets, drones et objets, sur toutes les cartes.
  • Corrigé – Sur plusieurs cartes, les nitros et autres explosifs n'infligeaient pas de dégâts lorsqu'ils explosaient dans certaines zones.
BANQUE
  • Corrigé – Les drones pouvaient être placés dans le mur, à travers les fenêtres de la place extérieure.
  • Corrigé – Les drones pouvaient être placés entre les colonnes de l'accueil.
  • Corrigé – L'option pour descendre en rappel ne s'affichait pas sur le mur droit du toit du garage, à l'extérieur.
FRONTIÈRE
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient monter sur l'échafaudage de l'escalier central.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient tomber à travers la carte, dans la vallée.
CHALET
  • Corrigé – Des hitbox mal placées sur les rochers et les arbres pouvaient bloquer des dégâts et renvoyer des gadgets.
  • Corrigé – Les drones pouvaient être cachés dans certaines poutres de la carte.
  • Corrigé – Les drones pouvaient être cachés dans la cheminée de la grande salle au RDC.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter dans la cheminée de la chambre principale, au 2e étage.
  • Corrigé – Certains gadgets pouvaient être déployés au-dessus d'une zone inaccessible, dans la salle de trophées du RDC.
CLUB HOUSE
  • Corrigé – Les drones pouvaient passer à travers les poutres métalliques du sous-sol, ce qui les rendait indestructibles.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter au-dessus du casier d'armes de l'armurerie, au sous-sol, et y poser le désamorceur.
  • Corrigé – Les caméras blindées ne pouvaient pas être ramassées lorsqu'elles étaient placées sur les poteaux en bois du chantier, au 2e étage.
  • Corrigé – Certains objets de la carte bloquaient les dégâts et indicateurs des grenades.
  • Corrigé – Lorsque le sol de la cuisine, au RDC, était détruit, le tunnel d'évacuation du sous-sol devenait visible.
  • Corrigé – Des effets de sang apparaissaient lorsque l'on tirait sur les chaînes qui maintiennent les carcasses de porcs. Un porc, ça saigne, mais pas une chaîne.
CONSULAT
  • Corrigé – Les drones pouvaient voir à travers le mur du balcon, au 2e étage.
  • Corrigé – Les mouvements des joueurs devenaient saccadés lorsqu'ils essayaient de courir sur le bloc de béton des barricades.
  • Corrigé – Les murs pouvaient être renforcés depuis l'autre côté d'un autre mur, dans le bureau d'administration du 2e étage.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient utiliser un bouclier déployable pour sauter et éliminer leurs adversaires dès leur apparition.
  • Corrigé – Les défenseurs pouvaient voir la station-service depuis l'escalier principal du 2e étage.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient voir à travers le toit depuis les WC du 2e étage.
  • Corrigé – Collision invisible à l'arrière de la camionnette blanche du garage, au sous-sol.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient lancer un drone à l'intérieur du plafond de l'escalier principal, au RDC.
FAVELA
  • Corrigé – Hitbox mal placées sur les boîtes alimentaires de la cuisine.
FORTERESSE
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter au-dessus la cheminée du salon, au RDC, puis y placer le désamorceur.
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient poser le désamorceur en haut d'un lit superposé, au 2e étage.
  • Corrigé – Les dégâts des explosions pouvaient passer à travers le mur indestructible est des WC, au 2e étage.
BASE D'HEREFORD
  • Corrigé – Les joueurs ne pouvaient plus récupérer le désamorceur lorsque celui-ci tombait entre les sacs de sable du stand de tir, à l'extérieur.
MAISON
  • Corrigé – Les défenseurs pouvaient se cacher entre une chaise et une table de chevet dans la salle à manger du RDC.
  • Corrigé – Les agents pouvaient passer à travers la plateforme située dans la rue latérale, ce qui leur causait des dégâts.
CAFÉ
  • Corrigé – Beaucoup de choses. Voir le rééquilibrage de Café.
CANAL
  • Corrigé – Les drones étaient détruits lorsqu'ils touchaient la grille sud-est du chantier.
OREGON
  • Corrigé – Problème avec la propagation du son dans la chaufferie.
  • Corrigé – À cause de problèmes de collisions, les agents restaient bloqués sur la carte.
  • Corrigé – Les défenseurs à l'extérieur pouvaient être détectés depuis une certaine zone du sous-sol.
OUTBACK
  • Corrigé – Le balcon extérieur du motel était visible depuis les distributeurs automatiques.
AVION
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient grimper en haut de l'avion en sautant et en forçant les collisions, depuis l'extérieur de la cafétéria.
GRATTE-CIEL
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient grimper le long de la tour.
PARC D'ATTRACTIONS
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter sur le toit du train, au 2e étage de la voie ferrée.
TOUR
  • Corrigé – Les effets d'explosion de certains gadgets étaient étouffés lorsque ceux-ci explosaient dans les murs du couloir central, au RDC.
VILLA
  • Corrigé – Un trou dans le vieux bureau, au sous-sol, permettait de voir l'objectif à travers l'arche.

Modes de jeu

  • Corrigé – Perte de la connexion au serveur après avoir terminé une partie de Chasse aux terroristes.
  • Corrigé – L'IA s'attaquait en priorité au Prisme d'Alibi, même en plein combat, en JcE.
  • Corrigé – Les nouveaux joueurs pouvaient accéder aux parties personnalisées hors ligne, mais le bouton "Local" ne fonctionnait pas.

Expérience de jeu

  • Corrigé – Certaines équipes rencontraient des problèmes avec le chat vocal, et aucune sortie de micro ne s'affichait sur le classement.
  • Corrigé – Nous avons changé la couleur des viseurs holographiques pour toutes les armes, d'OCRE à NOIR.
  • Corrigé – Nous avons changé la couleur des gants de la Recrue, et augmenté la visibilité des surpiqûres. Notre Recrue a changé de tailleur.
  • Corrigé – Passer du mode plein écran au mode fenêtré sur un écran 4K pouvait provoquer des problèmes avec la visée et l'interface du menu.
  • Corrigé – Le bouton "Ubisoft Club" n'ouvrait pas l'interface des défis Uplay.
  • Corrigé – L'icône de la collection Outbreak restait sur chaque uniforme si le joueur sélectionnait un uniforme Outbeak, puis en choisissait un autre.
  • Corrigé – Les annonces générales s'affichaient en orange et non en blanc.
  • Corrigé – La lumière verte des viseurs était corrompue.
  • Corrigé – Les boucliers passaient à travers les agents lorsque ceux-ci s'accroupissaient puis les lâchaient.
  • Corrigé – Les assaillants passaient à travers les murs lorsqu'ils descendaient en rappel près d'un bouclier déployable, à l'intérieur d'un bâtiment.
  • Corrigé En vue à la première personne, les joueurs passaient à travers le cadre des portes lorsqu'ils sautaient par-dessus un bouclier déployable.
  • Corrigé – Le laser des Claymores n'était pas visible depuis un certain angle.
  • Corrigé – Lorsque le joueur tentait de construire une barricade tout en s'allongeant en boucle, l'animation de la barricade commençait, mais la barre de progression ne s'affichait pas et l'action ne pouvait plus être interrompue.
  • Corrigé – Dans plusieurs zones de certaines cartes, le son des explosions de nitro était étouffé lorsque celles-ci se produisaient près de fenêtres métalliques ou barricadées.
  • Corrigé – Les autres joueurs de la session n'entendaient pas les sons émis par les drones.
  • Corrigé – Les sons des pas lorsque les joueurs marchaient et couraient étaient identiques.
  • Corrigé – Le son de chute des drones se lançait, même si les drones étaient détruits en l'air.
  • Corrigé – Les sons ne se lançaient pas lors de certains changements de gadget.
  • Corrigé – Les sons des boucliers non portés étaient déformés lorsque le joueur commençait à grimper à une échelle.
  • Corrigé – La musique du menu principal continuait plusieurs secondes avec les skins Élite.
  • Corrigé – Après avoir rejoint une partie en cours, les agents tenaient les drones dans leurs mains pendant qu'ils les contrôlaient.
  • Corrigé – Les animations visibles à la 1re et 3re personne lorsqu'un joueur s'allongeait et se relevait en boucle ne correspondaient pas.
  • Corrigé – Transitions manquantes dans l'animation de déploiement des charges explosives.
  • Corrigé – Les poignets des agents étaient cassés lorsqu'ils regardaient vers le bas tout en étant allongés.
  • Corrigé – Les bras des agents disparaissaient lorsqu'ils glissaient en bas d'une échelle.
  • Corrigé – Une icône de désamorceur aléatoire s'affichait sur l'écran de chargement avant une manche.
Notes de version - Addendum