[2018-05-18] Scoring Refactor_Header

Nouveau système de calcul des points

18/05/2018 12:00

Dans la saison 2, nous allons modifier le système actuel de calcul du score pour les agents ainsi que pour le scan des drones. L’objectif est d’équilibrer le système actuel pour que tous les agents puissent potentiellement obtenir le même score.

Scan des drones

Avec les drones, nous voudrions améliorer la manière de jouer et encourager davantage le travail d’équipe en retirant l’utilisation du ping dans le seul but d’augmenter son score.

  • Scanner des ennemis n’attribuera plus de points.
  • Lorsqu’un joueur identifie un agent ennemi pour la première fois, l’équipe entière reçoit 10 points.

Valeurs des agents

Le nouveau système de calcul du score va être remanié à travers une gestion différente des actions de certains agents. Par exemple, l’objectif principal de Bandit est de déployer son fil électrifié. Néanmoins, détruire un gadget ennemi avec celui-ci vaut aussi la peine d’être récompensé.

Vous trouverez ci-dessous les modifications exactes apportées au calcul du score pour les agents qui s’appliqueront pour la saison 2 (NOUVELLE VALEUR/ANCIENNE VALEUR) :

  • MIRA
    • Déployer un miroir noir : 20/10
  • DOC
    • Injecter une dose d’adrénaline : 50/20
  • MONTAGNE
    • Protection avec le bouclier : 15/10
  • ROOK
    • Ramasser des plaques : 5/10
  • ELA
    • Faire détoner une mine offensive : 5/10
  • BANDIT
    • Détruire un gadget avec le fil électrifié : 30/10
    • Déployer un fil électrifié : 5/10
  • JÄGER
    • Détruire un gadget avec un SDA : 20/10
  • BLACKBEARD
    • Bloquer des balles avec le bouclier : 2/5
  • VALKYRIE
    • Déployer une caméra Black Eye : 5/20
  • MUTE
    • Brouiller le signal d’un gadget : 15/10
  • ECHO
    • Toucher un ennemi avec une décharge sonique : 25/10
  • YING
    • Faire détoner un Candela : 5/10
  • FUZE
    • Faire détoner la charge à sous-munitions n’attribue plus de points.
  • TACHANKA
    • Réaliser une élimination avec l’aide de la tourelle : 50/10
  • PULSE
    • Détecter un ennemi lors d’une aide à blessure : 25/10
    • Détecter un ennemi lors d’une aide à élimination : 25/10
    • Détecter les battements cardiaques d’un ennemi : 20/5

 

Nous avons apporté ces modifications en nous basant sur les données récoltées vis-à-vis des comportements des joueurs ainsi que des commentaires de la communauté. Nous continuerons de suivre de près ces valeurs et de les ajuster à l’avenir si nécessaire. N’hésitez pas à nous laisser vos commentaires concernant ces modifications sur le subreddit de Rainbow Six.

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