[2019-09-17] DDOS and Next Steps

DDOS, DOS and et prochaines étapes

18/09/2019 12:00

DDoS, DoS et nos prochaines étapes

Nous avons observé une augmentation des attaques DDoS et DoS contre nos serveurs suite au début de l'opération Ember Rise. Vous trouverez ci-dessous nos prochaines étapes pour faire face à la situation et avancer.

Prochaines étapes

Bannissements

Nous avons identifié les plus importants coupables des attaques DDoS et DoS et nous allons commencer une vague de bannissement. Cela s'applique aussi bien aux joueurs PC que console.

Impact : les joueurs qui ont initié des attaques DDoS/DoS seront bannis.

Cible : la semaine prochaine, et nous continuerons si nécessaire

Réduction des parties par serveur

Nous hébergeons actuellement 3 matchs par serveur. Lorsqu'un serveur subit un crash ou qu'une attaque DDoS/DoS se produit, cela signifie que les 3 matchs sont impactés et déconnectés. Nous allons changer cela pour que chaque serveur héberge un seul match, afin de réduire cet impact

Impact : réduction de 66 % de l'impact des attaques DDoS/DoS.

Cible : fin de la semaine

Retrait de la sanction progressive d'abandon

Nous avons noté les conséquences inattendues que la sanction d'abandon ont eues sur les joueurs impactés par les attaques DDoS/DoS. Nous allons désactiver cette fonctionnalité pour réduire l'impact à long terme pour sur joueurs légitimes.

Impact : réduction de l'impact ressenti par les joueurs légitimes après qu'un match s'est terminé à cause d'une attaque DDoS/DoS/redémarrage.

Cible : fin de la semaine

Gestion et surveillance du trafic réseau

Nous ajustons la manière dont nous gérons et surveillons les données du réseau et comment nous acceptons les paquets envoyés à nos serveurs. Nous ne pouvons pas fournir de détails à ce sujet, car ces informations pourraient être utilisées pour saper notre travail. Cela aura un impact substantiel sur les attaques DDoS, DoS, les redémarrages et la surcharge des serveurs.

Impact : cela aura un impact substantiel sur les attaques DDoS, DoS, les redémarrages et la surcharge des serveurs.

Cible : début octobre

Options juridiques

Nous avons discuté de cette situation avec notre équipe juridique et évalué nos options. Nous adresserons des mises en demeure aux sites et individus qui hébergent ces services.

Des actions juridiques sont en cours contre les individus qui ont effectué les plus grandes attaques DDoS/DoS.

Impact : réduction de la disponibilité des fournisseurs de service DDoS/DoS

Cible : en cours

Collaboration avec les partenaires Microsoft

Des discussions sont en cours avec nos partenaires de l'équipe Microsoft Azure, et nous travaillons en étroite collaboration avec eux pour développer des solutions à court et long terme.

Impact : cela aura un impact substantiel sur les attaques DDoS, DoS, les redémarrages et la surcharge des serveurs..

Cible : en cours


Définitions

Ces termes seront régulièrement utilisés dans cet article :

DDoS – une attaque sur le serveur ou sur le réseau, perpétrée par plusieurs ordinateurs ou appareils, et qui surcharge le réseau. Cela a pour effet de déconnecter tous les joueurs et de mettre fin à la partie.

DoS – une attaque sur le serveur ou sur le réseau, perpétrée par un seul ordinateur ou appareil, et qui surcharge la connexion. Cela a parfois pour effet de déconnecter tous les joueurs.

"Redémarrage" – une attaque DDoS/DoS qui dégrade le réseau ou le serveur au point que certains joueurs sont éjectés de la partie.

"Surcharge" – une attaque DDoS/DoS qui dégrade le réseau ou le serveur à un degré moindre que le "redémarrage". Cela a pour effet de ne pas déconnecter les joueurs, mais le ping de ces derniers sera toujours supérieur à 1 000 ms, ce qui fait que le jeu ne répond plus.

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