[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix header

Opération Shifting Tides - Corrections de bugs

11/11/2019 12:00

Vous trouverez ci-dessous une liste des bugs corrigés pour l'opération Shifting Tides. Vous pouvez suivre les changements réalisés sur le serveur de test de la saison à travers le subreddit prévu à cet effet.

GAMEPLAY

OTAGE

L'otage va avoir chaud.

  • L'otage n'est plus immunisé au feu.
  • Goyo est responsable de tous les dégâts que son Volcán inflige à l'otage tant que celui-ci n'a pas été récupéré lors de la manche.
  • Si l'otage a été récupéré au moins une fois dans la manche, c'est le joueur qui détruit le bouclier Volcán qui devient responsable des dégâts qui lui sont infligés.
  • Goyo, Capitão et Waimai suivront ces règles de TAI en ce qui concerne l'otage.

CORRECTIONS DE BUGS

GAMEPLAY

  • CORRIGÉ - Les dégâts infligés aux alliés ou à l'otage n'étaient pas pris en compte par le compteur de points TAI alors qu'une sanction TAI était appliquée.
  • CORRIGÉ - L'otage pouvait recevoir des dégâts à travers les murs renforcés et incassables s'il était situé trop près de ceux-ci.
  • CORRIGÉ - Les drones pouvaient rester coincés dans les boucliers déployables si le défenseur déployait le bouclier au-dessus du drone.
  • CORRIGÉ - Les boucliers déployables étaient parfois renvoyés à l'inventaire de leur propriétaire lorsque quelqu'un se plaçait dessus.
  • CORRIGÉ - Certains projectiles légers détruisaient des objets présents sur la carte alors qu'ils ne devaient pas.
  • CORRIGÉ - Les objets détruits sur la trajectoire d'un projectile ne s'affichaient pas correctement pour d'autres joueurs.
  • CORRIGÉ - Des objets indestructibles étaient présents sur plusieurs cartes.
  • CORRIGÉ - Les joueurs pouvaient utiliser un logiciel tiers pour tuer d'autres joueurs instantanément avec le drone à électrocution de Twitch.
  • CORRIGÉ - L'indicateur lumineux jaune présent sur les charges exothermiques et les explosifs a été enlevé. Désormais, leur couleur passera de rouge à vert lorsque la surface sera cassable.
  • CORRIGÉ - Les joueurs n'étaient pas pénalisés s'ils quittaient une partie Classé ou Non classé juste avant qu'elle ne commence.
  • CORRIGÉ - Le son des nitros lancées se propageait irrégulièrement à travers les trappes.
  • CORRIGÉ - Les boucliers pouvaient passer à travers les murs et les abris dans certaines situations.

AGENTS

ALIBI

  • CORRIGÉ - Lorsque des joueurs étaient situés à côté du Prisme, il disparaissait alors qu'il aurait dû être visible.

AMARU

  • CORRIGÉ - Amaru était tuée instantanément lorsqu'elle utilisait le Crochet Garra à proximité d'une fenêtre ou l'on avait placé un piège de Frost et un EDD.

ASH

  • CORRIGÉ - Les munitions d'infiltration d'Ash pouvaient être détruites par des balles, des attaques au corps à corps et des explosifs.
  • CORRIGÉ - Les munitions d'infiltration d'Ash pouvaient exploser après être détruites par un autre explosif.

BLACKBEARD

  • CORRIGÉ - Le bouclier de Blackbeard pouvait passer à travers son corps lorsqu'il l'équipait en étant incliné.

CAVEIRA

  • CORRIGÉ - Caveira pouvait utiliser Pas de velours avec son arme principale après avoir réalisé certaines actions.

CLASH

  • CORRIGÉ - Le bouclier AEE pouvait traverser son corps si elle alternait rapidement entre son arme et son bouclier.

ELA

  • CORRIGÉ - La portée des mines Grzmot était plus réduite qu'elle aurait dû l'être lorsqu'elle était blessée.
  • CORRIGÉ - Les mines Grzmot n'explosaient pas lorsqu'elles étaient placées sur la bombonne de gaz du miroir noir de Mira.

GOYO

  • CORRIGÉ - Le bouclier Volcán explosait lorsqu'on le frappait au corps à corps du côté pare-balles.

JACKAL

  • CORRIGÉ - L'indicateur de debuff ne s'affichait pas dans les vues spectateur et soutien si Jackal était observé tout en suivant un ennemi.

MAESTRO

  • CORRIGÉ - Le gadget de Maestro pouvait être détruit lorsqu'il était placé sur certaines surfaces en cassant certains éléments décoratifs (les colonnes dans le restaurant au RDC de Tour, le carrelage des toilettes au premier étage de Forteresse, le poster dans le bar au RDC de Tour).

MAVERICK

  • CORRIGÉ - La main droite de Maverick n'était pas placée sur son chalumeau lorsqu'il regardait vers la droite tout en descendant en rappel en vue à la 3ème personne.

MIRA

  • CORRIGÉ - Lorsque Mira se déconnectait pendant qu'elle déployait son gadget sur un mur, celui-ci ne pouvait plus être renforcé.

CONCEPTION DES NIVEAUX

  • CORRIGÉ - Parfois, le jeu proposait au joueur de sauter sur plusieurs cartes alors que cela était inutile.
  • CORRIGÉ - Divers problèmes de collision qui impactaient la navigation du joueur et des drones.
  • CORRIGÉ - Divers problèmes dynamiques de clipping sur toutes les cartes.
  • CORRIGÉ - Divers problèmes de niveau de détail sur plusieurs cartes.
  • CORRIGÉ - Diverses corrections spatiales sur toutes les cartes pour empêcher que les drones capturés perdent le signal lorsqu'ils se trouvent dans des espaces cloisonnés.

FRONTIÈRE

  • CORRIGÉ – L'armurerie au premier étage avait une petite ouverture qui permettait de réaliser des tirs à la tête en étant accroupi.

CHALET

  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient profiter d'une ligne de mire trop avantageuse depuis le feu de camp (à l'extérieur).

CONSULAT

  • CORRIGÉ – Collision manquante des écrans d'ordinateur avec les gadgets.

MAISON

  • CORRIGÉ – Il était impossible de déployer des gadgets sur l'encadrement du mur de la chambre d'enfant au premier étage.

CAFÉ

  • CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient tuer les assaillants dès qu'ils apparaissaient dans le parc (à l'extérieur).
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient atteindre le haut de la verrière du toit du café (à l'extérieur).

GRATTE-CIEL

  • CORRIGÉ – Le Black Eye de Valkyrie ne marquait pas les assaillants qu'il scannait lorsqu'il était placé sur le plafond du balcon du restaurant, au RDC (à l'extérieur).

TOUR

  • CORRIGÉ – Placement inconsistant des décombres dans le couloir central et à l'entrée du bar au RDC.
  • CORRIGÉ – Les coins de l'ascenseur au premier étage étaient trop sombres dans la version nocturne de la carte.

EXPÉRIENCE DE JEU

  • CORRIGÉ – Petits bugs d'animation et des problèmes d'alignement.
  • CORRIGÉ – Bugs esthétiques visuels sur certains équipements de tête et uniformes.
  • CORRIGÉ – Le chargeur s'affichait parfois avant le reste de l'arme dans l'aperçu d'arme.
  • CORRIGÉ – Les agents de l'année 4 n'étaient plus disponibles pour les acheteurs du Year 4 Season Pass après s'être connectés à un deuxième compte sur la même console.
  • CORRIGÉ – L'interface ne se mettait pas à jour en revenant à la page Agents après avoir choisi un nouvel agent à afficher.
  • CORRIGÉ – Les effets d'élite VIP de Blitz pouvaient s'activer sur une carte lorsque Blitz était l'hôte.
  • CORRIGÉ – Les sélections Novice/Simple restaient verrouillées même après la fin du match en cours et le joueur devait redémarrer le jeu pour les déverrouiller.
  • CORRIGÉ – La performance baissait lorsque le joueur alternait rapidement entre les onglets du menu, dans les guides du mode Classé.
  • CORRIGÉ – Plusieurs emplacements qui permettaient aux spectateurs de voir en dehors des cartes.
  • CORRIGÉ – [Situations] Les joueurs pouvaient atteindre le sous-sol lors de la première situation sur la Base d'Hereford et y rester coincés.

Recommandations

[2019-12-03] Capitao Elite header

Capitão 'Responsa' : voir le présent

"Parler de la première et de la seule chose que les gens remarquent à mon sujet m'ennuie à mourir."

03/12/201912:00 PM

Lire la suite

[2019-11-20] QuickMatch Map Rotation header

Blog des Développeurs : Selection Partie Rapide

À l'occasion de la sortie de l'Opération Shifting Tides, nous souhaitons détailler les changements concernant la sélection Partie Rapide qui arrive avec la quatrième saison de l'année 4.

03/12/201912:00 PM

Lire la suite