[2019-09-05] Y4S3 Pre-Season Designer's Notes Header

Opmerkingen van de designers J4S3: voorseizoen

09-09-2019 02:00

Met de komst van Ember Rise passen we de nieuwste balansveranderingen toe. Zoals altijd willen we jullie een lijst geven met alle aanpassingen voor het nieuwe seizoen en onze gedachten over deze veranderingen delen.

Algemene content

Verwoesting van zachte muren

Verwoesting door shotguns

We blijven werken aan de consistentie van de verwoesting van zachte muren met shotguns. Ons doel is om ervoor te zorgen dat elke houten balk altijd op dezelfde manier wordt verwoest, en niet in de weg zit als je een gat wil maken. We hopen dat het zo makkelijker wordt voor verdedigers om zich goed voor te bereiden.

Keratos .357 en LFP 586.

De verwoesting van de Italiaanse en Franse revolvers wordt hetzelfde als bij de D-50. We verwachten dat ze door deze kleine verbetering beter werkbaar worden en vaker worden gekozen.

Balans wapens

G8A1 LMG
  • 100 extra kogels toegevoegd aan de G8A1 LMG.

IQ's LMG, die Amaru binnenkort ook krijgt, heeft nu meer kogels, zodat hij meer in lijn komt met andere wapens van dezelfde klasse. Deze LMG had zelfs minder kogels dan de meeste aanvalsgeweren.

417 DMR
  • Magazijn uitgebreid met 10 kogels.

We willen de 417 wat aantrekkelijker maken en hebben hem daarom meer kogels per magazijn gegeven. Twitch en Lion krijgen dus 10 extra kogels per magazijn met deze DMR.

PDW9
  • Basisschade: 34.
  • Schade vanaf 18 m: 34.
  • Schade vanaf 28 m: 26.

De schade op afstand van de SMG wordt nu op een normale manier verlaagd, net als andere wapens in deze klasse. Het blijft natuurlijk nog steeds een goed werkbare optie voor de Spaanse operator.

AUG A3
  • Schade van de AUG A3 verhoogd van 33 naar 36.

De TCSG12 blijft het favoriete wapen van Kaid. We zouden de AUG A3 graag een aantrekkelijkere optie maken. Nu de Marokkaanse verdediger C4 en impactgranaten heeft gekregen, kan hij elke plek naar eigen inzicht aanpassen, zelfs zonder shotgun. Door de schade van de AUG A3 te verhogen, zou deze SMG op gelijke hoogte moeten komen met de TCSG12.

Operatorbalans

Warden

  • Straf voor verandering van houding: 30%
  • Straf voor bewegen: 20% per meter
  • Tijd totdat straf wordt verwijderd is 0,1 s
  • Volledig herstel is veranderd van 1 s naar 0,5 s
  • Straf voor draaien is verwijderd
  • Straf voor leunen: 20%

Na de veranderingen die we vorig seizoen doorvoerden voor Glaz, kijken we nu naar een soortgelijk systeem voor de vaardigheid van Warden. Het systeem van de Russische sluipschutter geeft ons meer opties om onze visie op Warden aan te passen.

Deze aanpassing is ook een goed moment om de straf op zijn bewegingen te verminderen. De beste snor in Siege zou nu wat comfortabeler moeten zijn om mee te spelen, en wat meer mobiliteit en kracht moeten hebben.

Capitão

  • Verbeterde visuele en geluidseffecten voor Capitão's vuurpijlen.

Vuurpijlen krijgen dezelfde visuele en geluidseffecten als Goyo. We voeren deze verandering vooral door om alles consistent te maken, maar het vergroot ook de visuele feedback van zijn vaardigheid. Het zou nu makkelijker moeten zijn om te zien of je je tenen in brand gaat zetten.

Fuze

  • Vaardigheid Fuze duurt nu 1,6 seconden om te gebruiken (was 2 seconden).

De vaardigheid van Fuze is erg riskant om te gebruiken, vooral op ramen. Zijn gadget wordt nu sneller geplaatst, zodat je hem veiliger kunt gebruiken en je meer kans hebt om nietsvermoedende vijanden te verrassen. We willen het aantrekkelijker maken om met Fuze te spelen en zijn keuzepercentage verhogen.

Operators met schilden

  • Langs de loop richten terwijl je een schild gebruikt, duurt nu 0,6 seconden (was 0,4 seconden).

Het was te moeilijk om operators met schilden neer te halen. Het moment waarop ze kwetsbaar waren als ze langs de loop richtten, was te kort. We hopen dat de vuurgevechten eerlijker worden door de tijd voordat je langs de loop richt met een schild te verhogen.

Wijziging uitrustingen operators

  • Smoke: impactgranaten vervangen door mobiel schild.
  • Rook: mobiel schild vervangen door prikkeldraad.
  • Jäger: mobiel schild vervangen door kogelvrije camera.
  • Frost: prikkeldraad vervangen door mobiel schild.
  • Mira: mobiel schild vervangen door prikkeldraad.
  • Lesion: mobiel schild vervangen door kogelvrije camera.
  • Maestro: mobiel schild vervangen door impactgranaten.
  • Warden: impactgranaten vervangen door mobiel schild.
  • Dokkaebi: stungranaten vervangen door fragmentatiegranaten.
  • Glaz: claymore vervangen door fragmentatiegranaten.
  • Nøkk: stungranaten vervangen door claymore.

Door de komst van het vernieuwde mobiele schild moesten we opnieuw bekijken welke spullen nuttig waren voor alle operators. We willen dat aanvallers het juiste gereedschap hebben om verdedigers uit te schakelen die zwaar leunen op het gebruik van deze schilden. Warden en Nøkk krijgen daarnaast eindelijk de goede secundaire gadgets, die tijdelijk waren vervangen.

Verlenging tijd ontmantelen

  • Het plaatsen of uitschakelen van de ontmanteltool duurt nu 7 seconden, in plaats van 5 seconden.

Het plaatsen of uitschakelen van de ontmanteltool ging te snel. We willen het domineren van een bomlocatie beter belonen en verlengen de tijd om de ontmanteltool te plaatsen of uit te schakelen naar 7 seconden. We hopen dat deze verandering beide teams meer tijd geeft om te reageren.


De volledige patchbeschrijving van Ember Rise kun je hier lezen.

Probeer de nieuwste Rainbow Six-updates op de testserver en verdien een exclusieve talisman via het BugHunter-programma.

Volg ons en deel je feedback op Twitter, Reddit, Facebook en op onze forums.

Aanbevolen

[2019-09-12] Mira Elite Header

Mira 'Inspiración': Herdenken

"Ik was twee jaar oud toen Papá me voor het eerst meenam naar het museum."

12-09-201912:00 PM

Meer info

[2019-09-10] Y4S3 Patch Notes Addendum header

Aanvullend patchoverzicht J4S3 Ember Rise

Er zijn veel dingen veranderd aan Ember Rise tijdens de periode op de testserver.

10-09-201912:00 PM

Meer info