[2019-11-13] Dev Blog Limb Penetration header

Devblog: Systeem voor penetratie van ledematen

13-11-2019 12:00

In J4S4 veranderen we de kogelpenetratie op personagemodellen in Rainbow Six Siege. Met dit nieuwe systeem worden je schoten dodelijker en word je op een logische plek geraakt door kogels.  

Het doel van dit nieuwe systeem is om de trefferregistratie preciezer te maken en het voor spelers duidelijker te maken waar een kogel zal landen. Deze nieuwe penetratieregels bepalen hoe een kogel verder gaat na de eerste treffer en hangen af van het soort wapen dat je gebruikt.

Penetratieregels

Geen penetratie

Een kogel raakt een lichaamsdeel en gaat niet verder om mogelijk andere lichaamsdelen te raken. Dit gold tot nu toe voor bijna alle geweren in Rainbow Six Siege.

Simpele penetratie

Een kogel die een lichaamsdeel raakt, kan daarna nog verder gaan om een ander lichaamsdeel van dezelfde operator te raken.

Je schiet bijvoorbeeld op een tegenstander die zijn hand voor zijn ogen houdt na een flitsgranaat. Als je de hand raakt, gaat de kogel nog verder om vervolgens het hoofd te raken. De schade die je daadwerkelijk doet, wordt berekend met de treffer op het lichaamsdeel met de hoogste bonus (zie de sectie "Schadebonus"). In dit geval is dat de headshot.

Let op: met simpele penetratie zal een kogel nooit een derde deel van een vijand raken. Ook gaat de kogel bij simpele penetratie niet verder naar een tweede persoon.

Bovendien wordt alleen het eerste geraakte gebied meegeteld om de schade te berekenen als je twee van de volgende lichaamsdelen raakt: borst, nek en hoofd. Hierdoor krijg je geen situaties waarbij je een headshot krijgt door een operator in zijn onderrug te raken.

Volledige penetratie

Als er iemand achter de persoon die beschoten wordt staat, doet de kogel eerst schade op de eerste persoon om daarna door te vliegen en een tweede persoon of oppervlak te raken. De tweede persoon krijgt maar 70% van de schade.

Voor elk lichaam dat de kogel raakt met volledige penetratie, volgen de schade en de baan van de kogel dezelfde regels als bij de simpele penetratie hierboven.

Schadebonus

Als je met simpele penetratie meerdere lichaamsdelen raakt, telt het lichaamsdeel met de hoogste schadebonus voor het berekenen van de schade.

Handen/armen: 0,75 (1 en 2 pantser) en 0,65 (3 pantser)

Kruis/onderlichaam/bovenlichaam: 1,0

Benen: 0,75 (1 en 2 pantser) en 0,65 (3 pantser)

Nek en hoofd: 50,0

Pantserniveau

Het pantser van een operator heeft ook invloed op de hoeveelheid schade. Hieronder zie je een overzicht van de drie verschillende pantserniveaus en hoeveel van de oorspronkelijke schade een ledemaat daadwerkelijk krijgt.  

1 pantser: 1,0 (volledige schade)

2 pantser: 0,9 (10% lager)

3 pantser: 0,8 (20% lager)

 

Het nieuwe penetratiesysteem is speelbaar op de testserver van J4S4. We waarderen jullie mening over dit nieuwe systeem en kijken uit naar jullie feedback!

Aanbevolen

[2019-12-03] Capitao Elite header

Capitão 'Bonafide': Het heden in het vizier

“Ik ben er helemaal klaar mee om te praten over het eerste en enige dat mensen aan me opvalt.”

03-12-201912:00 PM

Meer info

[2019-11-20] QuickMatch Map Rotation header

DEVBLOG: ROTATIE VOOR SNELLE MATCH

De map-pool voor Snelle match (voorheen: 'casual') wordt dit seizoen weer tussentijds bijgewerkt.

03-12-201912:00 PM

Meer info