Phantom Sight

Nadchodzi Operacja Phantom Sight, a wraz z nią dwójka niezapomnianych operatorów: Nøkk i Warden. Oboje to niezwykle utalentowani specjaliści, którzy wyniosą Rainbow Six na zupełnie nowy poziom dzięki swojemu niezłomnemu i brawurowemu podejściu do walki. Phantom Sight wprowadza również odświeżające przeróbki w Kafe Dostoyevsky.

Dodatkowo warto wspomnieć o kilku ulepszeniach w rozgrywce. Odwrócony ogień sojuszniczy zostaje rozbudowany, a sklep przechodzi kolejną fazę zmian. Pojawia się też sporo zmian na playliście rankingowej. Wszystkie szczegółowe informacje znajdziecie poniżej, w informacjach dotyczących aktualizacji.

Dr. Harishva « Harry » Pandey

Dr Harishva « Harry » Pandey

Dyrektor Rainbow

Nøkk intryguje mnie dużo bardziej niż większość zawodowych żołnierzy...”

Specjalistka Nøkk idealnie pasowała do Rainbow od chwili, w której dowiedzieliśmy się o jej istnieniu. Prawdę mówiąc przekonanie jej, że obie strony skorzystają na potencjalnej współpracy było znacznie trudniejsze niż przewidywaliśmy, chociaż patrząc na historię jej kariery należało się spodziewać pewnego oporu...

Warden - jego panowanie nad sytuacją jest niezwykłe...”

Wytrawny zawodowiec, do tego cechujący się niezwykłym urokiem. Specjalista Collinn “Warden” Mckinley to jeden z pierwszych cywilów, którzy zostali zwerbowani do programu Rainbow, dzięki czemu do listy swoich nadzwyczajnych życiowych osiągnięć może dopisać kolejne...

Zobacz zwiastun
Nowi operatorzy
Nøkk badge

NøkkATAK

Broń główna:FMG-9SIX 12 SD

Broń dodatkowa:5.7 USGDesert Eagle

Gadżet Mina kierunkowaŁadunek wyważający

Szybkość: Średnia

Opancerzenie: Średni

“Kontrwywiad jest powszechnie niedoceniany, co HEL z łatwością zmienia...”

Elena « Mira » Álvarez

Elena « Mira » Álvarez

Rainbow
Dyrektor działu badań i rozwoju

Unikatowa zdolnośćUrządzenie ograniczania obecności HEL

Gadżet Nøkk to najnowszy krzyk technologii stealth. HEL to nakładane na rękę urządzenie, które po aktywowaniu zmniejsza odgłosy poruszania operatorki i wymazuje jej obraz z narzędzi obserwacyjnych przeciwników.
Drony, kamery kuloodporne i inne gadżety obserwacyjne (takie jak Oko zła) nie są w stanie zarejestrować obecności Nøkk, która dyskretnie przemyka przez mapę. Jej kroki będą wyciszone, więc bezgłośnie zbliży się do wrogich operatorów.
Obrońcy będą teraz musieli dużo ostrożniej wypuszczać się na wypady, bo Nøkk może się czaić za każdym rogiem albo - co gorsza - właśnie się do nich podkradać.
Pamiętaj, że HEL można używać raz na określony czas, potem urządzenie wymaga naładowania.

Warden badge

WardenOBR

Broń główna:M590A1MPX

Broń dodatkowa:P-10CSMG-12

Gadżet Rozkładana tarczaDrut kolczasty

Szybkość: Niska

Opancerzenie: Ciężkie

“Proste, wydajne i krzykliwe. Moje inteligentne okulary idealnie pasują do właściciela...”

Elena « Mira » Álvarez

Elena « Mira » Álvarez

Rainbow
Dyrektor badań i rozwoju

Unikatowa zdolnośćInteligentne okulary

Inteligentne okulary pełnią funkcję dotychczas niemal nieistniejącą po stronie drużyny obrońców. Gdy okulary zostają włączone, Warden widzi przez dym i może całkowicie zmienić losy starcia, w którym obrońcy mają zbyt mało danych wywiadowczych.
Włączenie Inteligentnych okularów sprawia również, że Warden nie może zostać oślepiony rozbłyskami lub - jeśli został wcześniej oślepiony - natychmiast odzyskuje wzrok, dzięki czemu odzyskuje kilka bezcennych sekund.
Podgląd termiczny inteligentnych okularów działa tylko tak długo, jak długo Warden pozostaje w bezruchu. W przeciwnym razie podlega on działaniu dymu w takim zakresie, jak wszyscy pozostali.
Inteligentne okulary należy włączyć, a potem odczekać, aż ponownie się naładują.

Przebudowa mapy

Przebudowa mapy: Kafe Dostoyevsky

Do Gwiazdki jeszcze daleko, ale uznaliśmy, że nadeszła już pora na kolejną wizytę w Kafe Dostoyevsky. Z zewnątrz prawie nie widać różnicy, poza kilkoma oknami, których teraz nie da się zniszczyć.

Za to w środku w wielu pomieszczeniach przeprowadziliśmy generalny remont w celu poszerzenia wachlarza możliwości graczy, a przez to - poczucia świeżości.

Przeprojektowaliśmy większość parteru, najwięcej zmieniając w okolicach północnego wejścia. Główne wejście przypomina teraz lobby wykwintnej restauracji i zawiera szereg miejsc, które można wykorzystać do zdobycia przewagi nad przeciwnikiem.

Na pierwszym piętrze znajdują się teraz dwa nowe miejsca podkładania bomb, w sali kominkowej i czytelni. Schody prowadzące od głównego wejścia zostały przeniesione.

Na drugim piętrze zmieniła się wschodnia część, gdzie przebudowaliśmy salę koktajlową i dodaliśmy do niej balkon, który wychodzi na pierwsze piętro. Sklep z cygarami również zyskał nowy balkon - naprzeciwko tego pierwszego.

Po południowo-wschodniej stronie schody mają teraz barierkę, co ogranicza możliwości strategicznego blokowania i wykorzystywania tego miejsca.

Pozostałe obszary mapy pozostały w zasadzie niezmienione, ale wszystkie pomieszczenia zostały odświeżone pod względem estetycznym, dzięki czemu mapa ma jeszcze bardziej wyniosłą i szykowną atmosferę.

Wypróbujcie te zmiany na naszym serwerze testowym i podzielcie się swoimi uwagami na R6 Fix.

Odwrócony ogień sojuszniczy

Odwrócony ogień sojuszniczy

Reverse Friendly Fire

Odwrócony ogień sojuszniczy trafił do gry wraz z ostatnią aktualizacją Operacji Burnt Horizon. Podczas Phantom Sight chcemy zaktualizować i ulepszyć tę funkcjonalność, dzięki czemu zwiększymy wydajność jego działania. Wszystkie rodzaje obrażeń, takie jak wybuchy czy trujący gaz, powinny być odbijane na karanego gracza, z kilkoma wyjątkami.

Aktualizacja playlisty rankingowej

Aktualizacja playlisty rankingowej

Ranked Playlist Update

Aby polepszyć jakość gier rankingowych i sprawić, aby były bardziej konkurencyjne, w S2 R4 wprowadzimy kilka aktualizacji playlisty rankingowej - mogliście już zauważyć pewne ich elementy w Pro League.

Wybierz i zablokuj, 3-rundowa rotacja i tryb gry Bomba będą od teraz standardem dla wszystkich meczów rankingowych. Szósty wybór nie zostanie wprowadzony do playlisty rankingowej, ale będzie wciąż dostępny w meczach użytkownika.

Nowy sklep

Nowy sklep

New Shop Front

Sklep w Rainbow Six przeszedł już szereg ulepszeń, ale idziemy o krok dalej i przebudowujemy widok oferty, co stanowi kontynuację trendu odciążania widoku na pełnym ekranie, który wprowadziliśmy podczas Wind Bastion.

Na górze ekranu znajdziecie proponowane przedmioty kosmetyczne. Tuż pod nimi pojawi się zróżnicowany zestaw polecanych przedmiotów, wybranych specjalnie dla ciebie. Natomiast na dole zobaczycie te same kategorie, które widzieliście poprzednio, wyraźnie opisane swoimi nazwami, takimi jak pakiety, uniformy, premie i tak dalej. Nawigacja nadal działa w ten sam sposób, więc rozejrzyjcie się i dajcie nam znać, co sądzicie o tej przebudowie!

Elitarny zestaw

Elitarny zestaw Lesiona

Lesion nigdy nie był równie gotowy do wbijania innym szpilek. Dzięki swojemu nowemu, prototypowemu zestawowi elitarnemu wreszcie ma odpowiednie narzędzia, aby skutecznie zatruć przeciwników. Jego wrogowie muszą patrzeć pod nogi, bo ta technologia zwiastuje nadejście nowej ery naukowej.

Wypatruj uniformu Nano-Tox 32, animacji zwycięstwa, skórki na jego gadżet - miny GU, skórki na jego bronie - SIX12 SD, T-5 SMG oraz Q-929, jak również elitarnej ozdoby chibi Lesiona. Wszystkie te elementy będą dostępne wkrótce po premierze Operacji Phantom Sight.

Zobacz animację
Skórki na broń

Skórki na broń Phantom Sight

Operacja Phantom Sight pokazuje, jak intensywne życie wiedli weterani, którzy kształtowali swoje losy jako śmietanka wśród operatorów Sił Specjalnych.

Unikatowe skórki na broń, dostępne w tym sezonie, przywołują to poczucie obowiązku. Czeka na ciebie Niszczyciel z otchłani, obowiązkowa Sekretna Gwiazda i zaciekły Oddział Uderzeniowy.

Sezonowe skórki na broń publikowane są w chwili premiery nowego sezonu i można je kupić przez cały okres jego trwania. Po odblokowaniu sezonowe skórki na broń można nałożyć na wszystkie dostępne bronie. Skórki te pozostaną na zawsze w ekwipunku gracza.

Obniżka ceny operatorów

Obniżka ceny operatorów

Valkyrie, Alibi, Blackbeard, Maestro

Zgodnie z informacjami, które pojawiły się podczas Six Invitational 2019, cena niektórych operatorów w Sezonie 2 zostanie obniżona.

Valkyrie i Blackbeard będą teraz kosztować 10 000 punktów Rozgłosu lub 240 Kredytów R6, zaś cena Alibi i Maestro zostanie obniżona do 20 000 punktów Rozgłosu lub 480 Kredytów R6.

Balans operatorów

Balans operatorów

Szczegółowe wytłumaczenie wszystkich zmian w balansie można znaleźć w naszych Notatkach projektanta: Przed sezonem.

Glaz

  • Celownik OTS-03 będzie od teraz wymagał pozostawania w bezruchu, aby umożliwić operatorowi widoczność przez dym
  • Aby w maksymalnie wydajny sposób korzystać z celownika OTS-03, Glaz musi teraz pozostawać w bezruchu. Poruszanie się w dowolnym kierunku spowoduje stopniowe wygasanie jasnożółtych elementów. Informacja o intensywności koloru wyświetlana jest z boku celownika.

Finka

  • Zastrzyk adrenaliny usuwa teraz ogluszenie od wybuchu.

Smoke

  • Dodano celownik Vortex do FMG-9

D-50

  • Dodano hamulec wylotowy
  • Dodano tłumik
Informacje o aktualizacji
Ulepszenia

Ogólne poprawki i ulepszenia

  • seat

    Balans
    gry

  • seat

    Wygoda
    graczy

Balans gry

Warunki zwycięstwa/przegranej

Zmieniliśmy warunki zwycięstwa i przegranej w rozmaitych trybach gry, czego efektem jest wyeliminowanie remisów z gry.

Jeśli ostatni gracze w obu drużynach zginą w tym samym momencie, stosowane są następujące warunki zwycięstwa:

  • Bomba
    • (Nie podłożona) Obrońcy wygrywają – Bomba zabezpieczona (taki sam wynik, jak przy końcu czasu)
    • (Podłożona) Atakujący wygrywają – Bomba rozbrojona
  • Zabezpieczenie
    • Obrońcy wygrywają – Pojemnik zabezpieczony (taki sam wynik, jak przy końcu czasu)
  • Zakładnik
    • Obrońcy wygrywają – Koniec czasu

 

Wygoda graczy

Poradnik - tryb rankingowy

Poznaj aktualny sezon rankingowy dzięki nowemu poradnikowi poświęconemu temu trybowi. Po wejściu do poradnika gracza będą mogli obejrzeć nagrody i pulę map w obecnym sezonie. Z tego ekranu będą również mogli bezpośrednio wejść do matchmakingu.

Z łatwością uzyskasz dostęp do osobistych statystyk rankingowych każdego z graczy i sprawdzisz jego pozycję względem pozostałych. Przed zanurzeniem się w grze zapoznaj się z głównymi zasadami trybu rankingowego (wraz z nową funkcjonalnością Wybierz i zbanuj) i zobacz, jakie mapy zostały dodane, usunięte lub przebudowane w ramach puli trybu rankingowego.

Ekran wyboru operatora

Ekran wyboru operatora został ulepszony w celu poprawy czytelności, teraz już na pierwszy rzut oka dowiesz się więcej. Zobacz wszystkie bronie i gadżety dostępne dla danego operatora, przekonaj się, jak trudno (czy też łatwo) nim grać lub zdecyduj o losowym wyborze operatora - a wszystko to na tym przebudowanym ekranie.

Dostosowywanie dźwięków otoczenia

Podjęliśmy kroki, których efektem ma być zmniejszenie wpływu dźwięków otoczenia na rozgrywkę na mapach Bank i Granica.

Granica

Drużyna w śmigłowcu zmieniła swój sposób poszukiwań w celu pokrycia większego terenu, co zmusza ich do kołowania wokół celu w większej odległości. Zmniejszyło to również hałas śmigłowca dla operatorów na ziemi.

Bank

Zamieniliśmy kilka słów z zarządem Banku i podkreśliliśmy, jak ważne jest świadome ograniczanie zużycia wody. Dlatego właśnie wyłączono zraszacze w piwnicy. Niestety nie poinformowano nas, kiedy zostanie uprzątnięta woda z podłogi.

Alarm pożarowy włącza się teraz co jakiś czas, nie jest już nieprzerwanym dźwiękiem.

Krążący nad terenem misji śmigłowiec policyjny odleciał na większą odległość, dając nieco więcej przestrzeni naszym operatorom i zmniejszając poziom hałasu wydawanego przez śmigłowiec.

Miękki reset MMR

W celu poprawy matchmakingu na początku nowego sezonu zmieniamy sposób zarządzania MMR w chwili premiery nowego sezonu rankingowego. Dotychczas na początku sezonu resetowaliśmy wszystkich graczy do poziomu 2500 MMR. Od teraz zresetujemy MMR pomiędzy „środkową” (2500 MMR) rangą i twoją rangą z poprzedniego sezonu, ograniczając minimum i maksimum odpowiednio do 1500 i 3500 MMR. Zasada ta będzie również obowiązywać przy meczach określających miejsce.

Ta zmiana również sprawi, że gracze szybciej wejdą na swój „prawdziwy” poziom umiejętności; gracze, którzy powinni grać w Diamencie dotrą tam szybciej. Rozumiemy, że niektórzy gracze, zwłaszcza ci najlepsi z przedziału diamentowego woleliby, aby osiąganie wyższych rang wiązało się z dłuższym grindem. Słyszymy wasze obawy i pracujemy nad wprowadzeniem w przyszłości takiego właśnie modelu rozgrywki dla tych graczy, którzy go potrzebują.

Czasy ładowania menu

Zmieniliśmy zarządzanie ładowaniem rozmaitych elementów w menu. Dzięki temu zredukowaliśmy opóźnienie pomiędzy wybieraniem różnych dodatków do broni oraz innych przedmiotów, dzięki czemu menu działają płynniej.

Informacje wizualne narzędzi obserwacyjnych

Zmieniamy kolory diod informacyjnych na urządzeniach obserwacyjnych obrońców i atakujących w celu zachowania większej spójności. Od teraz narzędzia obserwacyjne pod kontrolą obrońców będą niebieskie, a te, które należą do atakujących, będą żółte. Dodatkowo narzędzia obserwacyjne pod wpływem działania gadżetów Vigila i Nøkk są teraz białe. Naszym nadrzędnym celem jest zadbanie o to, aby gracze z łatwością rozpoznawali sojusznicze, zhakowane lub wrogie narzędzie obserwacyjne.

W tym celu zmieniliśmy kolory diod w następujących gadżetach i narzędziach:

  • Zwykłe kamery
  • Kamery Valkyrie
  • Zwykłe drony
  • Wieżyczki Maestra
  • Drony Twitch
  • Zhakowane drony Mozziego
  • Kamery kuloodporne

 

Widoczność interfejsu

Interfejs gracza od teraz nie będzie znikał, gdy gracz jest oślepiony lub ogłuszony. Interfejs to źródło informacji dla gracza, a nie dla operatora, którego kontroluje, dlatego też interfejs powinien być zawsze widoczny.

Informacje o aktualizacji
Poprawki błędów

Najważniejsze poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono – Model postaci i hit box tracą synchronizację po serii ruchów w pozycji leżącej.
  • Naprawiono – Powtórki śmierci nie są dokładne, jeśli ofiara zajmowała pozycję leżącą.
  • Naprawiono – Powtórki śmierci w chwili występowania opóźnień spowodowanych problemami z siecią nie są zsynchronizowane z tym, co się naprawdę wydarzyło.
  • Naprawiono – Rozbieżność pomiędzy perspektywą pierwszej i trzeciej osoby podczas obracania się wraz z tarczą.
  • Naprawiono – Gdy operator z tarczą powoli się obraca, generuje hałas.
  • Naprawiono – Operatorzy z tarczami mogą nadużywać funkcji wychylania się, aby unikać obrażeń od pocisków.
  • Naprawiono – Gracze mogą używać makr albo przytrzymywać przycisk kucania, aby szybko przełączać się pomiędzy pozycją leżącą i stojącą przy wysokiej liczbie klatek na sekundę.
  • Naprawiono – Spadek liczby klatek na sekundę dla wszystkich graczy w sesji, jeśli obrońca raz za razem zaczyna i przerywa operację wzmocnienia ściany lub podłogi.
  • Naprawiono – Strzelby nie zawsze niszczą drewniane belki w ścianach.
  • Naprawiono – Ładunki wyważające podłożone na podłodze zabijają gracza, który znajduje się pod nimi.
  • Naprawiono – Sprintowanie zaraz po uruchomieniu animacji przełączania broni anuluje przełączanie broni.
  • Naprawiono – Opuszczanie się na linie do góry nogami może dać atakującemu niesprawiedliwą przewagę ze względu na kąt strzału.
  • Naprawiono – Atakujący nie otrzymują obrażeń od elektryczności, jeśli stoją nieopodal naelektryzowanej powierzchni po tym, jak gadżet został zniszczony i ponownie podłożony.
  • Naprawiono – Efekty wizualne elektryczności przenikają przez niezniszczalne ściany i zadają obrażenia.
  • Naprawiono – Gadżety operatorów, które podkłada się w ścianach, mogą zostać zniszczone z drugiej strony ściany za pomocą naelektryzowanego drutu kolczastego.
  • Naprawiono – Brakujące dynamiczne przenikanie po rozłożeniu rozstawianej tarczy.
  • Naprawiono – Gracze, którzy zostali powaleni z gadżetem w rękach, a później zreanimowani, nie mogą strzelać dopóki nie skorzystają z urządzeń celowniczych.
  • Naprawiono – Gracze z wysokim pingiem mogą się poruszać w pewnych okolicznościach podczas kontrrozbrajania lub podnoszenia pancerza.
  • Naprawiono – Gdy gracz rzuci granat odłamkowy i anuluje rzut podczas animacji, granat odłamkowy czasami i tak wybucha.
  • Naprawiono – Śmierć na skutek wykrwawienia ze stanu powalenia włączy odwrócony ogień sojuszniczy, ale bez prośby o potwierdzenie.
  • Naprawiono – Gadżety, których nie da się kontrolować (Smoke, Ash, itd.) nie zadają odwróconych obrażeń, gdy aktywny jest system odwróconego ognia sojuszniczego.
  • Naprawiono – Odwrócony ogień sojuszniczy daje się włączyć w grach sieciowych użytkownika za pośrednictwem ustawień meczu.

Operatorzy

ALIBI
  • Naprawiono – Rozkładane gadżety daje się zakładać na hologram Prisma Alibi.
  • Naprawiono – Hologram Alibi znika w rozmaitych miejscach, jeśli przedstawia operatorkę w pozycji leżącej nieopodal wysokich obiektów na niektórych mapach.
ASH
  • Naprawiono – Ładunek wyważający nie zadaje obrażeń po odbiciu się od Elektropazura Kaida.
BANDIT
  • Naprawiono – W chwili podkładania gadżetu Bandita na wzmocnionej ścianie, która jest właśnie niszczona, efekty naelektryzowania pojawią się w powietrzu tam, gdzie była ściana.
  • Naprawiono – Bandit nie może naelektryzować północnej ściany klubu ze striptizem na mapie Klub.
BUCK
  • Naprawiono – Trudno zniszczyć drewniane pachołki w piwnicy Hereford za pomocą Skeleton Key Bucka.
CLASH
  • Naprawiono – Atakujący mogą rozłożyć miny kierunkowe wewnątrz tarczy Clasha.
ELA
  • Naprawiono – Atakujący nie zostają trafieni minami Grzmot, jeśli te zostały umieszczone nad dziurą wykonaną przez innego operatora.
FINKA
  • Naprawiono – Brak efektu adrenaliny, jeśli gracz dołączy do meczu w trakcie jego używania.
GLAZ
  • Naprawiono – Po obejrzeniu powtórki ze śmierci, celownik cieplny Glaza nałożony jest na kamerę kuloodporną.
GRIDLOCK
  • Naprawiono – Kilka obszarów, gdzie Żądła Trax Gridlock unoszą się w powietrzu po tym, jak zniszczono obiekt, na którym zostały podłożone.
  • Naprawiono – Na niektórych mapach, gdy gadżet Gridlock zostanie wyrzucony poza teren misji, odbija się od niewidzialnej ściany zamiast wybuchnąć.
MIRA
  • Naprawiono – Gracze mogą wskakiwać na lustro weneckie.
  • Naprawiono – Lustra weneckie można zakładać na szczytach ścian.
LESION
  • Naprawiono – Zakładnik przechodzi w stan uniemożliwiający reanimację, jeśli został powalony przez minę GU podłożoną przez Lesiona, który się rozłączył.
  • Naprawiono – Atakujący mogą usuwać igły Gu, uzyskując dostęp do dronów i innych narzędzi obserwacyjnych.
MAVERICK
  • Naprawiono – Palnik zatrzymuje obrażenia elektryczne zadawane przez wzmocnioną, naelektryzowaną ścianę, jeśli operator wisi na linie.
  • Naprawiono – Palnik Suri na niektórych mapach nie zostawia widocznych dziur na włazach.
MOZZIE
  • Naprawiono – Drony przejęte przez Szkodnika tracą sygnał w rozmaitych miejscach na niektórych mapach.
  • Naprawiono – Efekt obszarowy rozłożenia Szkodnika pozostaje widoczny nawet po tym, jak Szkodnik lub powierzchnia zostaną zniszczone.
  • Naprawiono – Pierwszy dron ukradziony przez Mozziego może się wyłączyć po tym, jak atakujący, którego dron skradziono, rozłoży kolejnego drona.
  • Naprawiono – Niewidzialne drony po tym, jak Mozzie je zhakuje.
  • Naprawiono – Obrys zhakowanego przez Szkodnika drona nie jest widoczny zza lustra weneckiego ani przez obiektyw Oka zła Maestra.
  • Naprawiono – Po dołączeniu do trwającego meczu światła na dronie kontrolowanym przez Mozziego mają niewłaściwy kolor.
NOMAD
  • Naprawiono – Efekt odepchnięcia nie włącza się, jeśli Powietrzne pięści zostaną podłożone na tylnej werandzie lub suficie frontowej werandy na mapie Dom.
SLEDGE
  • Naprawiono – Młot wyważający nie wybija okien w żadnych pojazdach. Teraz Sledge może dać upust swojej wściekłości i wyżyć się na wszystkich pojazdach w grze.
VIGIL
  • Naprawiono – Światło wykrycia drona na dronach atakujących jest białe nawet wtedy, gdy gadżet Vigila nie jest już włączony.
YING
  • Naprawiono – Rzucenie Candeli może spowodować eksplozję gadżetu w powietrzu, jeśli szybko nie natrafi on na jakąś powierzchnię.
  • Naprawiono – Nie da się rzucać Candeli podczas spadania lub przeskakiwania nad obiektami.

Projekty poziomów

  • Naprawiono – Szkła w szybach na wszystkich mapach przed pojawieniem się mapy Willa nie odbijały obrazu. Zaktualizowaliśmy okna na wszystkich mapach. Możecie się teraz przeglądać do woli.
  • Naprawiono – Problemy z oświetleniem na rozmaitych mapach.
  • Naprawiono – Rozmaite problemy z poziomem szczegółów na wszystkich mapach.
  • Naprawiono – Problemy z przenikaniem elementów dla różnych operatorów, gadżetów, dronów i obiektów na wszystkich mapach.
  • Naprawiono – Rozmaite obszary map, gdzie komórki nitro i materiały wybuchowe nie zadają obrażeń w chwili wybuchu lub też obrażenia są blokowane.
BANK
  • Naprawiono – Drony można umieszczać w ścianach przez okno na placyku.
  • Naprawiono – Drony można umieszczać pomiędzy filarami w lobby.
  • Naprawiono – Brak punktu przyczepienia liny na prawej ścianie dachu garażu.
BORDER
  • Naprawiono – Gracze mogą dostać się na rusztowanie przy centralnych schodach.
  • Naprawiono – Gracze mogą przelecieć przez mapę na terenie doliny.
CHATA
  • Naprawiono – Niedopasowane hitboxy kamieni i drzew mogą blokować obrażenia i odbijać gadżety.
  • Naprawiono – Drony mogą kryć się w niektórych belkach.
  • Naprawiono – Drony mogą kryć się wewnątrz ognia w głównej sali na parterze.
  • Naprawiono – Gracze mogą wskoczyć do kominka w głównej sypialni na pierwszym piętrze.
  • Naprawiono – Niektóre gadżety można podłożyć nad niedostępnym terenem pokoju z trofeami.
KLUB
  • Naprawiono – Drony mogą przenikać przez metalową belkę w piwnicy, przez co nie można ich zniszczyć.
  • Naprawiono – Gracze mogą wskoczyć na szafkę z bronią w zbrojowni B i podłożyć stamtąd bombę.
  • Naprawiono – Nie można podnieść kuloodpornych kamer, które zostały umieszczone na drewnianych belkach na pierwszym piętrze placu budowy.
  • Naprawiono – Niektóre obiekty blokują obrażenia od granatów i ich wskaźniki.
  • Naprawiono – Zniszczenie podłogi w kuchni na parterze daje kąt widzenia na tunel awaryjny B.
  • Naprawiono – Podczas ostrzału łańcuchów, na których wiszą tusze, pojawia się krew. Łańcuchy nie krwawią, w przeciwieństwie do wieprzowiny.
KONSULAT
  • Naprawiono – Drony widzą przez ścianę na balkonie na pierwszym piętrze.
  • Naprawiono – Podczas sprintowania po betonowym bloku przy barykadzie, postacie graczy cofają się.
  • Naprawiono – Jedną ze ścian w biurze administracji na pierwszym piętrze da się wzmocnić z drugiej strony innej ściany.
  • Naprawiono – Gracze mogą używać rozkładanej tarczy do zabijania innych graczy w punkcie odrodzeń.
  • Naprawiono – Obrońcy widzą zewnętrzny punkt odrodzeń na stacji benzynowej z głównych schodów na pierwszym piętrze.
  • Naprawiono – Gracze mogą widzieć przez dach, gdy są w łazience na pierwszym piętrze.
  • Naprawiono – Niewidzialna kolizja z tyłu białej półciężarówki w Garażu B.
  • Naprawiono – Gracze mogą wrzucić drona w sufit nad głównymi schodami na parterze.
FAWELA
  • Naprawiono – Niezgodny hitbox pojemników z żywnością w kuchni.
FORTECA
  • Naprawiono – Gracze mogą wskoczyć na szczyt kominka w poczekalni na parterze i podłożyć stamtąd bombę.
  • Naprawiono – Gracze mogą podłożyć rozbrajacz na szczycie piętrowego łóżka w dormitorium na pierwszym piętrze.
  • Naprawiono – Obrażenia od wybuchów mogą przenikać przez niezniszczalną wschodnią ścianę w łazience na pierwszym piętrze.
BAZA HEREFORD
  • Naprawiono – Gracze nie mogą podnieść rozbrajacza, jeśli został on upuszczony pomiędzy workami z piaskiem na strzelnicy na zewnątrz.
DOM
  • Naprawiono – Obrońcy mogą się ukryć pomiędzy krzesłem i szafką nocną w jadalni na parterze.
  • Naprawiono – Operatorzy mogą przenikać przez platformę w bocznej uliczce i odnosić obrażenia..
KAFE
  • Naprawiono – Mnóstwo elementów. Przeczytaj fragment o przebudowie Kafe, aby poznać więcej szczegółów.
KANAL
  • Naprawiono – Drony zostają zniszczone, jeśli przytulą się do południowo-wschodniego płotu otaczającego plac budowy.
OREGON
  • Naprawiono – Problem z propagacją dźwięku w pomieszczeniu z bojlerem.
  • Naprawiono – Problemy z kolizją, przez co operatorzy mogą się zacinać.
  • Naprawiono – Obrońców można wykryć poza konkretnym obszarem piwnicy.
OUTBACK
  • Naprawiono – Jednopikselowa linia strzału pomiędzy automatami i balkonem motelu.
SAMOLOT
  • Naprawiono – Gracz może wspiąć się na samolot wymuszając kolizje podczas przeskakiwania nad elementami przy dostawie żywności na zewnątrz.
WIEŻOWIEC
  • Naprawiono – Gracze mogą się wspiąć na wieżę.
PARK ROZRYWKI
  • Naprawiono – Gracze mogą wskoczyć na pociąg na pierwszym piętrze stacji kolejowej.
WIEŻA
  • Naprawiono – Odgłosy wybuchów niektórych gadżetów są przytłumione w chwili eksplozji na ścianach centralnego holu na parterze.
WILLA
  • Naprawiono – Dziura w starym biurze B daje linię strzału przez łuk na cel.

Tryby gry

  • Naprawiono – Po ukończeniu misji Terrohunt połączenie z serwerem zostaje utracone.
  • Naprawiono – SI w trybie PVE priorytetyzuje Prismę Alibi nawet jeśli bierze udział w walce.
  • Naprawiono – Nowi gracze mogą uzyskać dostęp do gier użytkownika w trybie offline, ale przycisk Gra lokalna nie działa.

Doświadczenia użytkownika

  • Naprawiono – Czat głosowy dla niektórych drużyn nie działa prawidłowo, a na liście wyników nie jest wyświetlana ikona mikrofonu.
  • Naprawiono – Zmieniono celownik holograficzny BRĄZOWY na CZARNY na wszystkich broniach.
  • Naprawiono – Zmieniono kolor rękawiczek rekruta i poprawiono widoczność szwów. Rekrut znalazł lepszego krawca.
  • Naprawiono – Przełączenie się na pełny ekran z trybu działania w oknie na ekranach 4K anuluje celowanie wewnątrz gry oraz wyłącza interfejs menu.
  • Naprawiono – Przycisk Ubisoft Club nie otwiera sekcji Uplay z wyzwaniami.
  • Naprawiono – Jeśli wybierzesz przedmiot z Outbreak, a następnie przełączysz się na normalny przedmiot, oznaczenie kolekcji Outbreak będzie wyświetlane dla każdego uniformu, który wybierzesz.
  • Naprawiono – Globalne ogłoszenia będą miały pomarańczowy kolor, a nie biały.
  • Naprawiono – Zielone światełko na celownikach broni wydaje się być uszkodzone.
  • Naprawiono – Tarcze będą przenikać przez operatora po upuszczeniu ich z pozycji kucznej.
  • Naprawiono – Atakujący przenikają przez ściany, jeśli wiszą na linach od środka nieopodal rozkładanej tarczy.
  • Naprawiono – W trybie widoku oczami operatora gracze przenikają przez framugi drzwi podczas przeskakiwania przez rozkładane tarcze.
  • Naprawiono – Lasery min kierunkowych znikają, jeśli patrzy się na nie pod odpowiednim kątem.
  • Naprawiono – Gdy użytkownik stara się zbudować barykadę, jednocześnie spamując przycisk odpowiedzialny za pozycję padnij, zaczyna się animacja budowy barykady, ale nie widać paska postępu i procesu budowy nie można przerwać.
  • Naprawiono – Rozmaite obszary na mapach, gdzie odgłosy wybuchów komórek nitro są wytłumione, jeśli ładunki zostają odpalone na metalowych lub zablokowanych oknach.
  • Naprawiono – Pozostali gracze w sesji nie słyszą odgłosów dronów.
  • Naprawiono – Odgłosy biegu i chodu brzmią tak samo.
  • Naprawiono – Odgłos upadku drona jest odgrywany nawet wtedy, gdy dron zostaje zniszczony w powietrzu.
  • Naprawiono – Podczas przełączania się pomiędzy konkretnymi gadżetami nie jest odtwarzany dźwięk.
  • Naprawiono – Dźwięk chowania tarczy staje się zakłócony, gdy operator zaczyna wchodzić po drabinie.
  • Naprawiono – Muzyka w głównym menu wciąż gra przez kilka sekund po wyborze elitarnej skórki.
  • Naprawiono – Po dołączeniu do rozgrywki w trakcie meczu operatorzy trzymają drony w rękach, gdy nimi sterują.
  • Naprawiono – Inne animacje odgrywane w widoku z pierwszej i z trzeciej osoby podczas szybkiego padania na ziemię i wstawania.
  • Naprawiono – Brakujące elementy w przejściach pomiędzy animacjami podkładania ładunku.
  • Naprawiono – Operatorzy mają połamane nadgarstki, gdy patrzą w dół z pozycji leżącej.
  • Naprawiono – Oba ramiona znikają podczas ześlizgiwania się po drabinie.
  • Naprawiono – Na ekranie ładowania przed rozpoczęciem rundy ikona rozbrajacza wyświetlana jest przy losowym operatorze.
Informacje o aktualizacji