[2019-06-10] Y4S2 patchnotes add

YR4S2 – dodatkowe informacje o aktualizacji

10-06-2019 12:00

W trakcie funkcjonowania Serwera Testowego wprowadziliśmy zmiany w oparciu o uwagi graczy i naprawiliśmy szereg błędów zgłoszonych w tym okresie.

Pełne informacje o aktualizacji dostępne są pod następującym adresem: rainbow6.com/phantomsight, możesz również kliknąć w poniższy link.

[2019-06-10] Y4S2 Patch Notes Addendum

ROZGRYWKA

Zmiany balansu

Wskaźnik ukrycia

  • Maskowanie Vigila ERC-7 oraz Cichy krok Caveiry używają teraz tego samego systemu wskazywania ukrycia, który wprowadziliśmy wraz z Nøkk.
  • Wszystkie trzy zdolności można włączyć w dowolnej chwili (nawet w trakcie odnawiania), jeśli uzupełnione są w ponad 20%.

Zunifikowaliśmy system wskaźników ukrycia, dzięki czemu zachowujemy przejrzystość i spójność rozgrywki.

Frost

  • Zmniejszono wytrzymałość mat Frost do 66 PZ (z poziomu 100 PZ)

Dzięki zmniejszeniu liczby punktów wytrzymałości pułapek Frost, łatwiej będzie je zniszczyć. Przy 100 PZ maty Frost były zbyt trudne do zniszczenia, a my chcemy odpowiednio wynagradzać graczy za ostrożność.

Kaid

  • Zamiana drutu kolczastego Kaida na komórkę nitro.

Po przeanalizowaniu danych dotyczących Kaida i zapoznaniu się z uwagami graczy, postanowiliśmy zamienić jego drut kolczasty na komórkę nitro. Poprzez dodanie C4 do jego wyposażenia chcemy sprawić, aby stał się bardziej wszechstronny, jak również zwiększyć częstotliwość wybierania go przez graczy.

Pulse

  • Zmniejszono czas odkładania czujnika bicia serca Pulse’a do 0,65 sekundy (zmiana z 0,8 sekundy)

Poprzez zwiększenie prędkości zamieniania gadżetu Pulse’a chcemy, aby jego urządzenie było ciekawsze i wygodniejsze w użyciu w czasie trwania rundy. Słuchając głosów społeczności dotyczących tej zmiany w trakcie funkcjonowania Serwera Testowego doszliśmy do wniosku, że 0,65 sekundy to odpowiednie, kompromisowe rozwiązanie.

Twitch

  • Zwiększono odrzut karabinka szturmowego F2.

Zwiększyliśmy odrzut karabinka szturmowego F2. Twitch to jedna z najskuteczniejszych i najczęściej wybieranych operatorek, więc jedna z najpotężniejszych broni w grze obecna w jej wyposażeniu sprawia, że operatorka jest nieco zbyt silna. Aby zaadresować ten problem, na podstawie głosów graczy zwiększyliśmy odrzut Famasa. Będziemy dalej monitorować skuteczność tej operatorki pod kątem potencjalnych przyszłych zmian.


Zmiany w propagacji dźwięku

Stale pracujemy nad stopniowym ulepszeniem propagacji dźwięku w całej grze i na poszczególnych mapach. Wraz z aktualizacją R4S2 wprowadziliśmy globalne ulepszenia w propagacji dźwięku w celu zaadresowania niespójnych rezultatów podczas wchodzenia w interakcję ze wzmocnionymi elementami.

  • Naprawiono niespójną przeszkodę w propagacji dźwięku w wypadku częściowo wzmocnionych ścian.
  • Naprawiono niespójną propagację dźwięku w wypadku wysokich ścian, których górną część daje się zniszczyć – dźwięk nie przechodził przez te elementy.
  • Wprowadzamy tę poprawkę już teraz, ale wiemy, że problem wciąż się pojawia: dźwięk rozchodzi się przez uszkodzone ściany, które zostały wzmocnione. Będziemy dalej pracować nad rozwiązaniem tego problemu, które wprowadzimy w jednej z przyszłych aktualizacji.

Zmiany w Wyzwaniach UbiClub, trofeach i osiągnięciach

Wraz z początkiem nowego sezonu nasze trofea i osiągnięcia zostaną zmodyfikowane w taki sposób, aby stawiać przed graczami wyzwania zgodne z aktualnym stylem rozgrywki w Siege.

Poniżej zamieszczamy informację na temat wyglądu tych zmian na poszczególnych platformach. Prosimy pamiętać, że kryteria ukończenia trofeów i osiągnięć mogły się zmienić. (W razie potrzeby warto sprawdzić opis trofeum lub osiągnięcia.) .

PS4/PC

  • Rozpoczęte, ale nie ukończone trofea zostaną zresetowane.
  • Ukończone trofea pozostaną ukończone, ale ich opis i aspekt wizualny zostaną zaktualizowane.
  • XboxOne

    • Postępy rozpoczętych, ale nie ukończonych osiągnięć zostaną przeniesione.
    • Ukończone osiągnięcia pozostaną ukończone, ale ich opis i aspekt wizualny zostaną zaktualizowane.

    • Wraz z początkiem nowego sezonu Wyzwania Ubisoft Club będą działały od czwartku do czwartku.


      Exploity

      W dalszym ciągu pracujemy nad naprawą exploitów związanych z Clash, minami kierunkowymi i rozkładanymi tarczami. Ostateczną wersję poprawki powinniśmy opublikować w trakcie trwania sezonu. W międzyczasie zamierzamy opublikować częściową poprawkę i dodatkowe zabezpieczenia, dzięki czemu będziemy mogli ponownie uruchomić Clash, rozkładane tarcze i miny kierunkowe. Celem wprowadzenia tych zabezpieczeń jest doprowadzenie do sytuacji, w której błędów nie da się wykorzystać nawet wtedy, gdy graczowi uda się je zreplikować.

      • Clash: Dodano zabezpieczenie, które resetuje operatorkę, jeśli uda jej się doprowadzić do wystąpienia błędu.
      • IQ: Dodano zabezpieczenie, które sprawia, że operatorka staje się widzialna w chwili, gdy udało się jej osiągnąć niewidzialność.
      • Rozkładane tarcze: Dodano zabezpieczenie, w wyniku którego gracze nie mogą strzelać, jeśli uda im się doprowadzić do wystąpienia błędu, a tarcza zostaje automatycznie rozstawiona na ziemi po upływie 2 sekund.

      Tymczasowo wymieniamy również dodatkowe gadżety Wardena i Nøkk, aby zminimalizować potencjalne problemy.

      • Warden: Zastąpiono 1 rozkładaną tarczę 2 granatami uderzeniowymi
      • Nøkk: Zastąpiono 1 minę kierunkową 3 granatami ogłuszającymi

      Ta zmiana zostanie wprowadzona na początku sezonu. Przywrócimy oryginalne zestawy wyposażenia tych operatorów w trakcie Sezonu 2, po opublikowaniu pełnej poprawki.

      Doświadczenia gracza

      Aby lepiej pokazywać, który z graczy ma przy sobie rozbrajacz, w swobodnych grach w trybie Bomba ikona rozbrajacza pojawia się na ekranie gotowości przy operatorze, który otrzymał urządzenie. Jeśli ten gracz opuści grę w trakcie fazy przygotowań, a rozbrajacz trafi do innego gracza, ikona pojawi się przy nowym posiadaczu rozbrajacza.


      POPRAWKI BŁĘDÓW

      ROZGRYWKA

      • Naprawiono – Gracze mogą wskakiwać na ramy okienne, wykorzystując rozkładaną tarczę.
      • Naprawiono – Po kilku chwilach bezczynności dźwięki dronów czasami nie są odgrywane dla innych graczy.
      • Naprawiono – Odgłos podkładania ładunku wyważającego nie jest odgrywany, jeśli ładunek wyważający znajduje się w maksymalnej odległości.
      • Naprawiono – Rozłożenie gadżetu zaraz po zejściu na linie może spowodować cofanie się postaci.
      • Naprawiono – Przesuwanie kamery w lewo i w prawo w trybie pierwszej osoby podczas wykonywania czynności powoduje błyskawiczną zmianę orientacji kamery
      • Naprawiono – Operatorzy mogą przeniknąć przez mapę lub zaciąć się, jeśli używają liny zbyt blisko budynku.
      • Naprawiono – Poruszanie się w pozycji leżącej przy jednoczesnym wychyleniu się na bok sprawia, że nie słychać dźwięków poruszania się.
      • Naprawiono – Użytkownik traci kontrolę nad swoim kolejnym dronem, jeśli jego dron został zniszczony jako ostatni w fazie przygotowań.

      OPERATORZY

      Blackbeard

      • Naprawiono – Prędkość biegu Blackbearda nie zmniejsza się, gdy operator korzysta z tarczy na karabinku.
      • Naprawiono – Gdy gracz używa liny, trzymając karabinek z tarczą, w trybie widoku z trzeciej osoby głowa znajduje się w innym miejscu, niż w trybie widoku z pierwszej osoby.

      Capitao

      • Naprawiono – Ogień pochodzący od bełtów Capitao nie rozprzestrzenia się, jeśli strzałka trafi w bok belki zniszczonej podłogi lub sufitu.

      Glaz

      • Naprawiono – Powtórka na końcu rundy oraz kamera pokazująca zabójstwo nie oddają efektu widzianego w celowniku Glaza podczas zabójstwa.
      • Naprawiono – Po wielokrotnym użyciu przyrządów celowniczych, świetlne wskaźniki intensywności na celowniku Glaza zmieniają niekiedy kolor na biały.
      • Naprawiono – Jeśli sojusznik umrze, wyjdzie z gry i ponownie do niej dołączy, celownik termiczny Glaza w trybie wsparcia pozostaje w trybie stuprocentowej wizji niezależnie od ruchu operatora.

      Lesion

      • Naprawiono – Miny Gu Lesiona są niewidoczne po podłożeniu.

      Maestro

      • Naprawiono – desynchronizacja wizualna pomiędzy Okiem zła i jego faktyczną pozycją, jeśli Oko zostało przesunięte w pierwszych chwilach działania Bomby logicznej Dokkaebi.

      Nokk

      • Naprawiono – Problemy w chwili, gdy Nøkk wyposaży ładunek wyważający, wisząc na linie.

      Smoke

      • Naprawiono – Niespójna propagacja gazu i dymu przy zniszczonych ścianach i sufitach.

      Warden

      • Naprawiono - Warden nie może wzmocnić ściany ani włazu, jeśli stoi zbyt blisko nich.
      • Naprawiono – Gdy Warden barykaduje przejście zaraz po włączeniu swoich okularów, gracz nie musi przytrzymywać klawisza rozkładania, aby ukończyć barykadę.
      • Naprawiono – Rozpoczęcie taktycznego przeładowania bezpośrednio ze sprintu na kilka klatek zasłania obraz widziany przez gracza.

      YING

      • Naprawiono – Kandele Ying nie oślepiają graczy innych niż host rozgrywki, jeśli wybuchną po bardzo krótkim locie

      Vigil

      • Naprawiono – Nie da się wyłączyć gadżetu Vigila, jeśli wskaźnik spadnie poniżej 20%.

      PROJEKTY POZIOMÓW

      Kafe

      • Naprawiono – Oddanie strzału w konkretnym miejscu na Kafe może sprawić, że drony drużyny atakującej zostaną zniszczone w chwili ich aktywowania.
      • Naprawiono – Obrońcy widzą punkt odrodzeń w alejce parkowej na zewnątrz.
      • Naprawiono – Problemy z poziomem szczegółów po zniszczeniu ściany oddzielającej dwa poziomy w sali kolumnowej na pierwszym piętrze.
      • Naprawiono – Problemy z hitboksem żyrandola w pokoju górniczym na pierwszym piętrze.
      • Naprawiono – Rozmaite problemy z przenikaniem się elementów.
      • Naprawiono – Rozmaite problemy z przeskakiwaniem nad elementami.
      • Naprawiono – Gracze mogą się dostać w miejsca, w które nie powinni móc się dostać.
      • Naprawiono – Istnieje miejsce, z którego można zabijać pojawiających się graczy.
      • Naprawiono – Gracze mogą zbudować dwie barykady w jednych drzwiach w białym korytarzu na drugim piętrze.
      • Naprawiono – Operatorzy mogą przelatywać pomiędzy choinką świąteczną i pojemnikiem na odpady biologiczne w sali cygarowej na drugim piętrze.
      • Naprawiono – Gracze mogą się położyć wewnątrz szafki w sali cygarowej na drugim piętrze.
      • Naprawiono – Yokai Echo przenika przez choinkę po tym, jak spadnie z sufitu.
      • Naprawiono – Wciąż można wzmocnić miejsce, w którym w starej wersji mapy znajdował się właz w pomieszczeniu za barem na drugim piętrze.

      BANK

      • Naprawiono – Po eksplozji wewnątrz pomieszczenia pojawia się przezroczysta mgła.

      Dom

      • Naprawiono – Przytłumione odgłosy kroków w jednym miejscu schodów prowadzących do lobby na parterze.

      WILLA

      • Naprawiono – Dźwięk przenika przez okna z witrażami nawet gdy te nie są rozbite.
      • Naprawiono – Rozmaite problemy z oświetleniem
      • Naprawiono – Problem z poziomem szczegółowości zasłony okiennej na pierwszym piętrze czerwonych schodów prowadzących z klasycznego salonu na pierwszym piętrze.

      OUTBACK

      • Naprawiono – Podczas ostrzału opon dowolnej furgonetki słychać metaliczny dźwięk.
      • Naprawiono – Miejsca podkładania bomb na mapie taktycznej pojawiają się na niewłaściwych piętrach.

      DOŚWIADCZENIA UŻYTKOWNIKA

      • Naprawiono – Gadżet IQ jest niewidoczny w menu wewnątrz gry (wyposażenie, podgląd przedmiotów w sklepie) i na ekranie najlepszych graczy.
      • Naprawiono – Skórka Wulkan nie jest nakładana na bronie SASR.
      • Naprawiono – Przestarzała miniaturowa ikona celownika holograficznego Smoke’a i Nokk.
      • Naprawiono – Efekty zakłócacza czasami pozostają aktywne na ekranie gracza, który go włączył.
      • Naprawiono – Wyłączony Vsync w centrali gracza.
      • Naprawiono – Lewitujące gadżety operatorów podczas szukania gry z poziomu centrali gracza.
      • Naprawiono – Błędy wizualne i przenikanie elementów dla rozmaitych operatorów podczas wykonywania niektórych czynności.
      • Naprawiono – Optymalizacja ekranu tytułowego dla rozdzielczości monitorów ultra-wide.
      • Naprawiono – Naciśnięcie klawisza ESC jest interpretowane dwa razy, jeśli na ekranie otwarte jest okno czatu.
      • Naprawiono – Pakiety operatorów znikają, jeśli zostaną zakupione bezpośrednio ze sklepów platform.
      • Naprawiono – Utrata funkcjonalności podczas nawigowania przez ozdoby w sklepie wewnątrz gry.
      • Naprawiono – Problemy z przenikaniem elementów w wypadku uniformu Axle 13 Bandita.
      • Naprawiono – Problemy z przenikaniem elementów podczas przeskakiwania nad elementami otoczenia z tarczą na plecach.
      • Naprawiono – Na ekranie wyposażenia broń Nokk pozostaje na ekranie, nawet jeśli gracz ogląda innych operatorów.
      • Naprawiono – Problem z przenikaniem elementów przez ręce operatorów podczas odrzucania telefonów od Dokkaebi.
      • Naprawiono - Przeskakiwanie przez obiekty z tarczą na plecach powoduje przenikanie tarczy przez operatora.
      • Naprawiono – Rekrut ma nałożoną należącą do Fuze’a domyślną, zieloną skórkę na tarczę balistyczną, a nie czarną skórkę na tarczę balistyczną. Dobrze jest oddawać rzeczy, które się kiedyś pożyczyło.

      ZNANE PROBLEMY

      STRZELANIE PRZY SPADANIU

      Wiemy o błędzie, w wyniku którego po zainstalowaniu aktualizacji sezonowej gracze mogą strzelać podczas spadania. Pracujemy nad poprawką, która zostanie opublikowana w trakcie sezonu.

      PROBLEMY Z ELITARNYMI ZESTAWAMI BANDITA I MUTE’A

      Na konsolach elitarna ozdoba chibi Bandita oraz skórka na SMG-11 Fizylierzy Królewscy Mute’a będą tymczasowo niedostępne w chwili premiery Sezonu 2 w Roku 4.

      Dla posiadaczy elitarnych zestawów Bandita i Mute’a reszta elementów będzie funkcjonować normalnie. Jeśli jednak wymieniona wyżej ozdoba lub skórka na broń są w użyciu, nie pojawią się w grze. Będą widoczne wyłącznie w menu ekwipunku.

      Elitarne zestawy Bandita i Mute’a zostaną tymczasowo usunięte ze sklepów konsolowych aż do naprawienia związanych z nimi problemów w aktualizacji R4S2.1. Po tej aktualizacji ponownie będzie można je odblokować.

Zalecane

[2019-09-19] Y4S3

R4S3.1 – informacje o aktualizacji

Najważniejsze elementy aktualizacji R4S3.1 to między innymi zarządzanie oddziałami przez system odwróconego ognia sojuszniczego (RFF), zmiana interakcji ognia Goyo (i Capitao) z zakładnikiem w ramach RFF oraz inne poprawki błędów

19-09-201912:00 PM

Zobacz więcej

[2019-09-17] DDOS and Next Steps

DDOS, DOS i nasze następne kroki

Po wydaniu Operacji Ember Rise zaobserwowaliśmy wzrost liczby ataków typu DDoS i DoS na nasze serwery. Poniżej znajdziecie opis naszych kroków, które planujemy podjąć, aby zaradzić tej sytuacji i rozwijać grę dalej.

18-09-201912:00 PM

Zobacz więcej