Operação Burnt Horizon | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

Rainbow Six vai à Austrália na Operação Burnt Horizon. Especialistas em proteção do Pelotão de Mobilidade do SASR, Gridlock e Mozzie recebem a tarefa de proteger um comboio valioso no ensolarado país. Uma parada inesperada em um posto de gasolina isolado se transforma em um confronto quando o comboio é pego de surpresa e encurralado. Descubra o novo mapa de posto de gasolina Outback, no qual o deserto vermelho traz muito calor. Encontre mais detalhes sobre essas atualizações nas Notas de Patch completas abaixo, bem como muitas correções de jogabilidade implementadas nesta temporada.

2 NOVOS AGENTES

Dois Agentes australianos, Gridlock e Mozzie chegam para a Operação Burnt Horizon.

Quando a temporada começar, quem tiver o Passe de Temporada poderá desbloquear esses agentes imediatamente e ter acesso exclusivo por sete dias. Todos os jogadores poderão desbloquear esses Agentes, com Credibilidade ou Créditos R6, depois que esse período de sete dias terminar.

Gridlock

Atacante

Arma primária

F90

RIFLE DE ASSALTO

M249 SAW

METRALHADORA LEVE

Arma secundária

Super Shorty

ESPINGARDA

SDP 9mm

ARMA CURTA

Gadget

Granada de fumaça

Granada frag

Granada de impacto

SAÚDE
Velocidade

ESTILO DE JOGO E HABILIDADES ÚNICAS

DISPOSITIVO: FERRÕES TRAX

Trabalhando na Tropa de Mobilidade da SASR, Gridlock desenvolveu os Ferrões TRAX. Uma variação dos estrepes de estrada, eles não servem apenas para deter veículos. O design dos TRAX é portátil; quando ativados, um aglomerado hexagonal de estacas é aplicado. Esses Ferrões TRAX cobrem terrenos irregulares de uma forma melhor que um bloco plano. Uma vez implantados, podem se replicar e se espalhar por uma grande área. Esse recurso, exclusivo para Atacantes, permite usar os TRAX como obstáculo para alterar o mapa e controlar uma área. Os efeitos sobre o inimigo incluem retardá-lo e causar dano ao serem pisados. Os Ferrões TRAX serão destruídos quando alvejados ou ao sofrer impacto ou dano térmico.

Mozzie

Defensor

Arma primária

Commando 9

RIFLE DE ASSALTO

P10 RONI

SUBMETRALHADORA

Arma secundária

SDP 9mm

ARMA CURTA

Gadget

Arame farpado

C4

SAÚDE
Velocidade

ESTILO DE JOGO E HABILIDADES ÚNICAS

DISPOSITIVO: LANÇADOR DE PESTES

O lançador do Mozzie é bem diferente. As Pestes são pequenos robôs de quatro patas, usados para alvejar um único drone ou mobilizados em uma área para impedir que um drone a acesse. Quando lançada, a Peste se prende ao drone inimigo mais próximo e obscurece a câmera dele. Ela então inicia uma sequência de imposição para invadir o drone e dar o controle dele ao Mozzie. Assim, é possível aplicar contrainteligência sem o risco de uma contrainvasão. De uso único, as Pestes se autodestroem dissolvendo-se no ar quando o alvo estiver sob o controle do Mozzie.
Os Atacantes são notificados quando seus drones estão se aproximando de uma Peste mobilizada. Estando cientes da Peste, os Atacantes precisam ter cautela: devem arriscar perder seu drone para os Defensores, ou recuar e perder uma informação em potencial?

MAPA NOVO: OUTBACK

Bem-vindos ao Outback, o sertão australiano! Este mapa joga areia nos olhos, homenageando todos os postos de gasolina e motéis isolados, espalhados pelas rodovias esquecidas do deserto australiano. Oregon e Casa de Campo, favoritos dos fãs, foram inspiração para o design do 21º mapa do jogo.

Ele é dividido em três seções distintas – Garagem, Motel e Restaurante – e nos esforçamos muito para que cada uma dela seja reconhecível, mesmo à distância.

O foco está de volta a um estilo de jogo que os jogadores já curtiram antes. Só há uma porta entre cada uma das seções, mas os vigilantes podem criar caminhos novos destruindo paredes, e há sempre a opção de mudar de piso como estratégia de flanqueamento. É um mapa de tamanho médio, assim os jogadores não terão de ir tão longe para encontrar rotas alternativas. Cheio de contornos, curvas, fauna e flora típicas, Outback é cheio de detalhes e referências inesperadas à grande terra do sul

Explore este mapa no coração vermelho da Austrália em nosso servidor de teste e mande seus comentários no R6 Fix.

LISTA DE NOVATOS

A equipe de Rainbow Six Siege está lançando uma nova lista de Novatos e atualizando a lista Casual.

Para começar, estamos lançando uma nova lista multiplayer para jogadores abaixo do nível 50, chamada Novatos, para ajudá-los a aprender os elementos básicos de Rainbow Six Siege. Eles vão jogar o modo Bomba dos mapas clássicos mais representativos da jogabilidade principal do jogo: Chalé, Banco e Consulado. Os Atacantes vão eleger um local de início para a equipe; para os Defensores, os locais das bombas serão escolhidos automaticamente.

Agora, a lista Casual vai melhorar o fluxo entre as listas de Novatos e de Colocação. Há três atualizações mais importantes. Primeiro, os Defensores vão saber quais locais de bomba foram escolhidos antes de escolherem seus Agentes. Segundo, os Atacantes agora vão escolher locais de início individualmente. Terceiro, a fase de ação agora dura 3:30, funcionando como uma etapa intermediária entre Novatos e Colocação.

Enfim, para estabilizar a experiência de jogo por Colocação, o requisito de nível mínimo foi aumentado para 30. Isso deve incentivar os iniciantes a passarem mais tempo aprendendo o jogo antes de entrar no jogo por colocação.

CONJUNTO DE ELITE HIBANA

Vamos compartilhar os ensinamentos do Kyudo, a arte marcial japonesa do tiro com arco. A Agente Hibana sabe muito bem que é preciso uma vida inteira para dominar uma arte marcial. Incorporando precisão e beleza, a Hibana de Elite veste com orgulho o uniforme Onkochishin, além dos seguintes itens: animação de vitória, cartão de agente, estampa para o dispositivo X-Kairos e estampa para as armas Type-89, SUPERNOVA, P229 e BEARING-9. Ela também terá o amuleto Chibi Hibana de Elite.

Este conjunto estará disponível junto com a Operação Burnt Horizon.

ESTAMPAS PARA ARMAS DE BURNT HORIZON

A Operação Burnt Horizon apresenta uma série de temas icônicos australianos. Da estética tradicional à areia, mar e surfe, estas estampas evocam a atmosfera divertida e selvagem da Austrália.

As estampas para armas desta temporada incluem; o Crocodilo escamoso de água doce; os perigosos Dentes do Oceano; e a Enseada das Pranchas, ideal para surfar.

As estampas para armas de uma temporada são lançadas junto com a respectiva temporada e podem ser adquiridas no decorrer dela. Depois de desbloqueadas, as estampas para armas podem ser aplicadas em todas as armas disponíveis e permanecerão no inventário do jogador.

PASSE DO ANO 4

É emocionante lançar mais um ano de conteúdo do Rainbow Six Siege com nosso Passe do Ano 4. Seu apoio continuado é essencial, pois nos motiva a seguir em frente e garante nossa longevidade.

Como presente de agradecimento aos proprietários do Passe do Ano 3 que renovarem o Passe do Ano 4, vamos oferecer 600 Créditos R6 adicionais. Siga o link abaixo para uma lista detalhada de tudo que está incluído no Passe de Temporada do Ano 4 de Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege.

ANO 4 PASSAR CONTEÚDO

EQUILÍBRIO DE AGENTES

ASH

Remoção da ACOG do R4-C

LESION

Redução no dano das Minas Gu por cada impacto de 8 para 4

MAVERICK

Aumento no tempo de troca entre o maçarico SURI e as armas

DOKKAEBI

Depois de 18 segundos, as chamadas de Dokkaebi se desligarão sozinhas
Estar no alcance dos disruptores de Mute impedirá que Dokkaebi faça ligações
Entrar no alcance dos disruptores de Mute interromperá chamadas em andamento

CAPITAO

Aumento da área de efeito
Redução do dano por impacto de 19 para 12

CLASH

Remoção do freio de boca da pistola-metralhadora

PATCH NOTES ADDENDUM

AJUSTES E MELHORIAS GERAIS

CARGAS DE DEMOLIÇÃO

  • A animação de instalação é muito mais rápida
  • O dano à equipe Atacante foi reduzido de 150 para 50
  • A área de efeito de dano foi aumentada para a equipe Defensora
  • Área de efeito de dano letal à equipe Defensora foi reduzida

Queríamos tornar a carga de demolição mais segura e cômodas de usar para os Atacantes.

USO REPETIDO DO BOTÃO DE AGACHAR E INCLINAR

Identificamos uma maneira de ter impacto substancial na viabilidade do uso repetido dos comandos de agachar e inclinar. Atualmente, as animações dos jogadores possibilitam que eles se inclinem da esquerda para a direita, além de agachar, sem que passem por toda a animação da ação. Vamos trazer uma correção que impossibilita isso na atualização Y4S1.

Continuaremos a monitorar a situação após a atualização. Tomaremos as medidas cabíveis caso os resultados não sejam como esperado.

IMPLEMENTAÇÃO AVANÇADA

Testaremos uma implementação avançada para todos os jogadores. Acreditamos que é o mais indicado para Rainbow Six Siege, já que o jogador terá maior controle sobre o Agente e maior fluidez.

Como sempre, acompanharemos o feedback no servidor de testes, portanto compartilhe sua opinião a respeito do recurso!

ROTAÇÃO DE AGENTES COM ESCUDO

Quando jogadores com escudo viravam, havia um leve atraso antes que o escudo e a parte superior do corpo se alinhassem com as pernas, o que causava inconsistência entre primeira e terceira pessoas. Vamos implementar uma correção que tornará essa rotação mais fluida, garantindo que as perspectivas em primeira e terceira pessoas estejam alinhadas.

REVERSÃO DE MMR

Com a chegada da nova temporada, vamos ativar o recurso de reversão de MMR. Quando um cheater for banido, este recurso irá reverter os ganhos e perdas de MMR para todos os jogadores das partidas nas quais esse cheater jogou na temporada em questão. Esse sistema não lhe concederá MMR além do seu máximo para a atual temporada.

Mais detalhes sobre a reversão de MMR podem ser encontrados neste artigo.

MAPAS DE CONDIÇÕES DE RECÉM-CHEGADO

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Newcomer Playlist Map Pool

MAPAS PARA CONDIÇÕES DE JOGO POR COLOCAÇÃO

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Ranked Playlist Map Pool

MAPAS PARA CONDIÇÕES DE JOGO CASUAL (POR COLOCAÇÃO + MAPAS SEGUINTES)

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Casual Playlist Map Pool

PATCH NOTES ADDENDUM

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE FALHAS

Gameplay

Consertado – Câmeras à prova de balas não podem mais ser colocadas sob um capacho para torná-la resistente a disparos.
Consertado – Câmera à prova de balas não era destruída se colocada sob um arame farpado eletrificado.
Consertado – Os efeitos sonoros da destruição de um drone podiam ser ouvidos claramente entre diferentes pisos.
Consertado – O som ambiente era mais alto do que deveria.
Consertado – A animação da troca de uma arma para um gadget primário poderia ser pulada.
Consertado – A ACOG na M249 não mostrava com precisão aonde os disparos chegariam.
Consertado – Ao pressionar repetidamente o botão de agachar, em alguns casos a visão em primeira pessoa era concedida antes que o modelo estivesse visível de outras perspectivas.
Consertado – Granadas frag nem sempre destruíam barricadas próximas a ela.
Consertado – O dano das cargas de C4 não era consistente quando instaladas em certos objetos pelos mapas.

Agentes

Agentes de escudo

Consertado – A animação de rompimento de guarda não era exibida na câmera de eliminação se o Agente com escudo estivesse em movimento.
Consertado – Agentes com escudo atravessavam o gadget ao agachar e inclinar, podendo receber dano através dele.
Consertado – As pernas de todos os Agentes com escudo atravessavam o gadget balístico enquanto estivessem deitados.
Consertado – Às vezes, a quebra de guarda era cancelada se um jogador atirasse contra o escudo e atacasse ao mesmo tempo.
Consertado – A animação de quebra de guarda se corrompia se o Agente com o escudo se inclinasse para o lado.
Consertado – A câmera de eliminação não exibia a posição atacada para os Agentes com escudo.

Caveira

Consertado – A posição abaixada da habilidade Passos Silenciosos não era replicada em primeira pessoa.
Consertado – Os Atacantes eram imunes ao dano de Luison por alguns segundos se Caveira interrompesse um interrogatório e atirasse naquele Atacante.

Nomad

Consertado – O aviso sonoro da detonação do Airjab nem sempre era reproduzido devidamente.
Consertado – Não havia som quando o Airjab era ativado.

Fuze

Consertado – Quando instaladas no ponto cego do jogador, a cargas teriam um efeito de explosão atrasado.

Echo

Consertado – O ataque de Yokai diminuía o FPS quando o Agente estava perto do efeito.
Consertado – Ao usar aplicação avançada, a posição da câmera retornava para a padrão para os drones Yokai depois de certas ações.

Hibana

Consertado – A colocação das cargas do X-KAIROS não era confiável.

Capitão

Consertado – Os dardos asfixiantes podiam atravessar o espelho de Mira e eliminar Agentes do outro lado.

Design de níveis

Fronteira

Consertado – Os sons de explosão eram abafados em 2º Sala de segurança se ouvidos a partir de 2º Sala de armas: Arsenal.

Hereford

Consertado – Um jogador podia saltar pelo piso se pressionasse repetidamente o botão de agachar.

Consulado

Consertado – Drones podiam atravessar paredes para dar vantagem a Atacantes.

Fortaleza

Consertado – Os jogadores podiam usar uma saliência para entrar no pátio.

Parque temático

Consertado – O desativador ficaria preso se derrubado no arbusto entre EXT Terraço do café e 2º Café.

Modos de jogo

Câmera do espectador

Consertado – Aparição de vários objetos ao usar a câmera do espectador.

Experiência do usuário

Consertado – Erro "2-0x0000C004 Session_Not_Found" ao aceitar convite de esquadrão.
Consertado – O jogador recebia a mensagem de fogo amigo se usasse uma Evil Eye para atirar em outra Evil Eye.
Consertado – Elite Mute - A SMG-11 não apresentava a estampa Fuzileiros Navais
Consertado – A animação de promoção ou rebaixamento não era exibida na tela de resultado ao final de partidas Por Colocação.
Consertado – Pontos MMR apareciam como se partissem do zero ao final de partidas Por Colocação.

PATCH NOTES ADDENDUM

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