Operação Health | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

OPERATION

HEALTH

A Operação Saúde é sobre corrigir vários problemas e investir em melhores tecnologias para assegurar que continuemos a crescer nos anos futuros.

Como anunciado durante a Competição Six, a saúde do jogo é a nossa prioridade. Para alcançar este objetivo, tomamos a decisão de dedicar completamente três meses da Temporada 2 para melhorar nosso jogo. Isso significa atrasar nossa temporada ambientada em Hong Kong e lançar a Operação Saúde em seu lugar.

A Operação Saúde é sobre corrigir vários problemas e investir em melhores tecnologias para assegurar que continuemos a crescer nos anos futuros. Isso inclui melhores servidores, organização de partidas em 1 passo, melhor entrega de atualizações e várias outras correções de problemas que já existem há um bom tempo.

PILARES

Esses são os três pilares que servirão como pontos principais para a nossa equipe de desenvolvimento durante os próximos três meses:

/01 MELHORIAS TECNOLÓGICAS

ORGANIZAÇÃO DE PARTIDAS EM UM PASSO

Fluxo mais rápido e simplificado

RECURSOS 100% BASEADOS NOS SERVIDORES

Sistema dedicado de Voz e Grupo

Menos erros para os jogadores, mais confiável

SERVIDORES MAIS RÁPIDOS

Maior taxa de atualização e melhorias nos registros de acertos

/02 NOVO PROCESSO DE ENTREGA

ENTREGA DE NOVOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EM 3 PASSOS

Entrega gradual "TTS" (Servidor de Teste Técnico) → PC → CONSOLE para um controle de qualidade mais eficiente

INTERRUPTOR LIGA/DESLIGA

Habilidade de recuperação mais rápida para sistemas anteriores no caso de emergência.

/03 VELOCIDADE EM CORREÇÕES DE BUGS

BUGS MAIS REPORTADOS PELA COMUNIDADE

Abordar os maiores bugs da comunidade em lotes menores para manter um olho na eficiência.

ROTEIRO DA OPERAÇÃO SAÚDE

Em termos de agendamento, o roteiro da Operação Saúde abaixo descreve nossas prioridades gerais e como serão entregues nos próximos três meses.

ROTEIRO DO ANO 2

Com a Operação Saúde atrasando nossa temporada ambientada em Hong Kong, tivemos que repensar nosso Roteiro do Ano 2. Hong Kong será lançado em agosto como parte da Temporada Três e Coréia do Sul em Novembro durante a Temporada Quatro. Como a Polônia não tem mais uma temporada dedicada, nossos Agentes GROM serão lançados no início das Temporadas Três e Quatro.

E finalmente, decidimos reduzir o número de novos mapas para três este ano (incluindo o mapa ambientado na Espanha), para realmente priorizar a saúde do nosso jogo.

Você pode encontrar abaixo nosso Roteiro do Ano 2 atualizado:

PROBLEMAS CONHECIDOS

Tout au long de l'Opération Health, nous mettrons à jour cette liste de problèmes connus chaque semaine. Si vous rencontrez un problème n'apparaissant pas dans cette liste, merci de nous le signaler via notre subreddit ou nos forums, ou en ouvrant un ticket auprès de notre assistance ici.

EN LIGNE ET MULTIJOUEUR

[Classé] Connexion en cours de partie

Les joueurs peuvent actuellement rejoindre un match classé en cours.

CONNECTIVITÉ ET INSTALLATION

[PC][BattlEye] Dépannage BattlEye

Nous sommes conscients que certains utilisateurs rencontrent des difficultés à lancer le jeu lorsque BattlEye est activé. Merci de consulter la FAQ ici, et le fil de discussion dédié au dépannage ici.

[XB1/PS4/PC][Multijoueur] Problèmes de connexion/IPv6

Si votre fournisseur d'accès à Internet utilise un protocole IPv6 et que vous rencontrez des problèmes lors du jeu en ligne, merci de vérifier dans les paramètres de votre routeur que le protocole IPv4 est bien pris en charge. Malheureusement, le nombre de modèles de routeurs disponibles sur le marché ne nous permet pas de vous guider plus en détails, mais vous devriez pouvoir trouver des informations sur cette option dans le mode d'emploi de votre routeur ou sur le site d'assistance de votre FAI.

PERFORMANCES

[PC][BattlEye] FPS limités sur ordinateur portable

Nous sommes conscients que certains utilisateurs rencontrent d'importants problèmes de performances sur ordinateur portable. Merci de consulter la discussion relative au dépannage ici.

[PC][Général] Affichage sur trois moniteurs

Les configurations d'affichage à trois moniteurs ne sont plus prises en charge.

[PC][Général] Clignotements sur les cartes de série GTX 700

Nous sommes conscients que les possesseurs de cartes graphiques de série GTX 700 rencontrent des problèmes de clignotements intermittents.

BUGS DIVERS

[Bug] Non explosion des plombs X-KAIROS

Les plombs X-KAIROS d'Hibana n'explosent pas correctement après avoir été déclenchés.

[Bug] Impossible de poser le désamorceur sur un sol abîmé

Le désamorceur ne peut pas être posé sur un sol ayant été partiellement détruit à certains emplacements de bombe.

[Bug][Chalet] Possibilité de tirer à travers le sol

Un emplacement de la carte Chalet permet aux joueurs de tirer à travers une section du sol, ce qui ne devrait pas être le cas.

[Bug][Hibana] Pas de signal audio/visuel pour le X-KAIROS

Le X-KAIROS d'Hibana ne génère pas toujours de signal audio/visuel pour les autres joueurs.

[Bug] Viseur à point rouge

Suite à la modification de la taille des viseurs dans le patch 2.1.2, le viseur à point rouge de certaines armes restent plus grand qu'attendu.

[Bug] Destruction du désamorceur

Une méthode spécifique permet d'empêcher les défenseurs de détruire le désamorceur.

[Bug] Drone coincé sur Banque

Les drones peuvent se retrouver coincés dans le sol à certains endroits de la carte Banque.

[Bug] Sécurisation impossible sur débris de trappe

Les joueurs peuvent ne pas réussir à sécuriser un objectif s'ils s'allongent sur les débris d'une trappe détruite.

[Bug] Dégâts réduits au silencieux

Les silencieux influent plus qu'attendu sur les dégâts de certaines armes.

[Bug] Barbelés debout

Les barbelés peuvent parfois apparaître debout en Chasse aux terroristes.

[Bug] Placement des nitros

Il peut arriver que les nitros apparaissent à des endroits non prévus à cet effet et inatteignables pour les joueurs.

[Bug] Marqueurs de coups

Il peut arriver que les marqueurs de coups ne s'affichent pas correctement.

[Bug] Caméra distante après connexion en cours de match

Après avoir rejoint un match en cours, il peut arriver que la caméra soit trop éloignée pour que les joueurs puissent admirer leurs coéquipiers à l'œuvre.

[Bug][Café Dostoyevsky] Vitre incassable

Il peut arriver qu'une section de la verrière ne se laisse pas briser.

[Bug][Gratte-ciel] Chambre de geisha

Il est impossible de déployer un objet dans la chambre de geisha.

[Bug] Bâton phosphorescent du Pack Fantasia

Le bâton phosphorescent inclus dans le pack Fantasia apparaît en noir pour certains joueurs.

[Bug][Echo] Yokai ne s'attache pas correctement au plafond

Attacher Yokai au plafond fait apparaître le message "Signal faible, retournez à l'intérieur" aux emplacements suivants : cave à vin (Chalet), armurerie (Club House), hall salle des coffres (Banque), escalier principal (Gratte-ciel), buanderie (Maison), bureau du 1er étage (Base d'Hereford).

[Bug] Possibilité de traverser Montagne

Les joueurs peuvent parfois se déplacer à travers Montagne lorsque ce dernier se trouve dans l'embrasure d'une porte.

[Bug] Charges de Bandit

Les joueurs peuvent utiliser les charges à haute tension de Bandit pour électrifier des objets qui ne devraient pas pouvoir l'être, dans un emplacement spécifique d'une carte. Nous restons délibérément vagues pour éviter une exploitation de ce bug.

[Bug] Écran de chargement infini

Dans de rares cas, les joueurs restent parfois bloqués sur l'écran de chargement d'une carte.

[Bug][XB1] Écran bleu

Les joueurs sur Xbox One voient parfois leur écran virer au bleu, à l'exception d'une section par laquelle ils peuvent voir.

[Bug] Miroir sans tain/Masse tactique ne détruisent pas les deux côtés d'un mur

Le miroir sans tain de Mira et la masse de Sledge ne détruisent pas toujours les deux côtés d'un mur.

[Bug] Échec du chargement du profil utilisateur

Les joueurs sont parfois confrontés au message d'erreur "Échec du chargement du profil utilisateur", ce qui réinitialise tous leurs accessoires et skins d'arme.

[Bug] Mauvais alignement entre l'arme et le viseur

Dans certains cas, l'alignement entre l'arme et le viseur du L85A2 équipé d'une lunette ACOG est inexact.

[Bug] Écran noir au chargement

Les joueurs voient parfois un écran noir lorsqu'ils rejoignent une partie, ce qui les empêche de voir sur quelle carte ils jouent.

[Bug][Favela] Tir à travers un mur

Un emplacement de la carte Favela permet aux joueurs de tirer à travers l'un des côtés du mur, sans pouvoir se faire tirer dessus.

[Bug][Favela] Possibilité d'accéder à une zone inaccessible

Les joueurs peuvent sauter dans une zone qui ne devrait pas être accessible.

[Bug] "Otage" apparaît à la place du nom des joueurs

Dans certains cas, "Otage" apparaît à la place du nom d'un joueur dans le journal de combat.

[Bug][Pulse] Bug graphique du capteur cardiaque de Pulse

Le capteur cardiaque de Pulse subit une corruption graphique pour les utilisateurs de carte graphique AMD.

GÉNÉRAL

[XB1/PS4/PC][Général] Coups mal pris en compte pour les deux joueurs en vue subjective

Nous concentrerons énormément d'efforts au bon enregistrement des coups lors de l'Opération Health.

Pour ne manquer aucune info, suivez-nous sur Facebook et Twitter. Participez à la conversation sur notre subreddit et nos forums!

ATUALIZAÇÃO DE TÍTULO 2.1

A primeira grande atualização de título da Operation Health foca principalmente na implementação do 1-Step Matchmaking e Matchmaking Interativo. Este é um avanço tecnológico importante e, por isso, utilizamos nosso novo processo de implementação para assegurar uma execução tranquila a todos os jogadores. A Atualização 2.1 já está disponível em todas as plataformas.

A próxima atualização (2.2.2) terá ênfase em aspectos relacionados à Hibana, replicação da granada de Smoke, consistência de mira, implementação do Pacote Alpha e outras falhas de longa data. Entretanto, destacamos que muito do que está sendo trabalhado em termos de correções na jogabilidade chegará na Terceira Temporada.

1-STEP MATCHMAKING E MATCHMAKING INTERATIVO

A saúde do jogo é de importância vital para a longevidade de Rainbow Six Siege. Estamos implementando muito suporte técnico de apoio. Um dos principais avanços tecnológicos é o novo 1-Step Matchmaking e o Matchmaking Interativo.

O 1-Step Matchmaking é uma versão aperfeiçoada e atualizada, o que significa mais estabilidade com resultados mais rápidos. Estabilidade e desempenho são os objetivos primários para a equipe de desenvolvimento, e este é um passo enorme em direção a um desempenho superior com menor tempo de espera.

O Interactive Matchmaking oferece maior liberdade para comprar itens na loja, desbloquear novos Agentes e alterar seu loadout sem deixar o matchmaking. Incluímos também um novo fluxo pré e pós-partida para que você ou sua equipe possam escolher entre: voltar ao matchmaking para uma novo jogo, retornar ao menu principal ou continuar com os jogadores atuais.

REFATORAÇÃO DAS ÁREAS DE ACERTO

Realizaremos a refatoração das áreas de acerto de todos os Agentes. O novo design fará com que apenas as partes do corpo sejam incluídas. Isso significa que roupas largas, estojos, headgears, bolsas, acessórios etc. não serão incluídos nas áreas de acerto de todos os Agentes. Esta alteração terá impacto nos Agentes atuais e futuros, e possibilitará total liberdade artística na criação de modelos de personagens e personalização sem uma grande impacto no balanceamento da experiência.

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