Operação Phantom Sight | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

Operation Phantom Sight está a caminho, junto com dois agentes inquietantes, Nøkk e Warden. Ambos especialistas qualificados, tornam Rainbow Six ainda mais intenso com uma abordagem determinada e perigosa. Phantom Sight também oferece uma reformulação atualizada de Café Dostoyevsky.

Além disso, há algumas atualizações de jogo que valem mencionar. O recurso Reversão de Fogo Amigo foi melhorado, a loja está ainda mais refinada e a lista de classificação também está passando por algumas alterações. Você pode ver os detalhes conforme confere as Notas de Atualização abaixo.

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Diretor do Rainbow

“Nøkk me intriga como poucos soldados de carreira conseguiram...”

A especialista Nøkk era perfeita para Rainbow desde que soubemos da sua existência. Verdade seja dita, convencê-la de que nosso envolvimento seria mutuamente benéfico se tornou um desafio maior do que o previsto, embora com sua lista de ações alguma relutância seja esperada...

“A percepção circunstancial de Warden é requintada...”

Um profissional completo e até meio charmoso, o Especialista Collinn “Warden” McKinley é um dos primeiros civis a ser recrutado pelo programa Rainbow. Alcançou seu recorde com o que parece ser o último de uma longa lista de circunstâncias excepcionais...

2 New Operators

NØKK

Atacante

Arma primária

FMG-9

SUBMETRALHADORA

SIX12 SD

ESPINGARDA

Arma secundária

5.7 USG

ARMA CURTA

D-50

ARMA CURTA

Gadget

Carga de demolição pesada

Granada frag

Granada de impacto

SAÚDE
Velocidade

Elena « Mira » Álvarez

Rainbow Diretora de P&D

“O HEL valoriza facilmente a contraespionagem subestimada...”

ESTILO DE JOGO E HABILIDADES ÚNICAS

Moderador de Presença HEL

O dispositivo da Nøkk é a tecnologia furtiva de última geração. O HEL é um acessório de luva que, quando ativado, abafa o som da presença dela no ambiente e oculta sua imagem das ferramentas de observação dos adversários.
Drones, Câmeras à Prova de Balas, Olhos Malignos e outros dispositivos não vão detectar a presença da Nøkk enquanto ela percorre o mapa, despercebida. Seus passos não serão ouvidos enquanto ela se aproxima de agentes inimigos, na surdina.
Os Defensores vão correr mais risco ao explorar um local, já que Nøkk pode estar escondida em qualquer esquina ou pior, se aproximando por trás deles.
É bom lembrar que o HEL tem uso limitado e precisa de um tempo de recarga para ser ativado novamente.

Warden

Defensor

Arma primária

M590A1

ESPINGARDA

MPX

SUBMETRALHADORA

Arma secundária

P-10C

ARMA CURTA

SMG-12

PISTOLA-METRALHADORA

Gadget

Escudo ajustável

C4

BLOQUEADOR DE OBSERVAÇÃO

SAÚDE
Velocidade

Elena « Mira » Álvarez

Rainbow Diretora de P&D

“Simples, eficiente e impressionante, o Glance é um dispositivo perfeitamente adequado para seu usuário...”

ESTILO DE JOGO E HABILIDADES ÚNICAS

Óculos Inteligentes Glance

O Glance cumpre uma função que praticamente não existia na equipe Defensora. Quando ativado, Warden pode enxergar através da fumaça e reverter qualquer situação desfavorável.
Ao ativar seus óculos inteligentes, Warden também pode impedir que efeitos brilhantes o ceguem ou eliminar a cegueira provocada por algum feixe de luz existente para se livrar de qualquer perigo iminente.
Porém, os efeitos do Glance só funcionam enquanto Warden permanecer parado, senão, ele será afetado pela fumaça e feixes de luz como qualquer outra pessoa.
O efeito do Glance tem uso limitado e precisa de um tempo de recarga para ser ativado novamente.

REFORMULAÇÃO DE MAPA: CAFÉ DOSTOYEVSKY

As festas de fim de ano já passaram, mas achamos que estava na hora de revisitar o Café Dostoyevsky. Do lado de fora, você mal percebe a diferença, exceto por algumas janelas que agora são indestrutíveis.

Já na parte interna, várias áreas foram renovadas para melhorar a capacidade de jogar novamente inúmeras vezes e as oportunidades de jogo.

A maior parte do primeiro andar foi recriado, e a área ao redor da entrada do Norte teve grandes alterações. Essa entrada principal agora lembra o saguão de um estabelecimento de alta qualidade, com várias áreas para aproveitar.

O segundo andar agora tem dois novos locais de Bombas, no Salão da Lareira e na Sala de Leitura. A escadaria na entrada principal também foi reposicionada.

No terceiro andar, a parte mais ao leste mudou, a disposição do Bar foi reconfigurada e ganhou um balcão com vista para o segundo andar. A charutaria também recebeu um novo balcão em frente ao atual.

No canto sudeste, a escada agora tem um obstáculo limitando os ângulos que podem ser mantidos ou explorados.

Embora outras áreas do mapa permaneçam essencialmente inalteradas, receberam uma remodelação estética que deixa o mapa com uma atmosfera ainda mais reluzente e elegante.

Fique à vontade para conferir essas mudanças em nosso servidor de testes e envie seus comentários no R6 Fix.

REVERSÃO DE FOGO AMIGO

Esse recurso foi lançado com a atualização mais recente para o Operation Burnt Horizon. Já para o Phantom Sight, refinamos esse recurso com atualizações e melhoramos a eficiência de como todos os tipos de danos causados ao companheiros, como explosões e gás tóxico, serão revertidos para o jogador como uma penalidade, com algumas exceções.

ATUALIZAÇÃO DA LISTA DE CLASSIFICAÇÃO

Com a intenção de melhorar a experiência classificatória de todos e torná-la mais competitiva, a T2A4 vai fazer atualizações na lista de Classificação, e você já deve ter percebido algumas delas na Pro League.

Escolher e Banir, rotações de 3 rodadas e o modo de jogo Bomba agora serão padrão para todas as partidas de Classificação. Embora a Sexta Escolha não vá participar da lista de Classificação, ainda estará disponível para as partidas Personalizadas.

NOVA VITRINE DA LOJA

A loja do Rainbow Six também recebeu melhorias, mas resolvemos ir além mudando a vitrine, que mantém o tema leve da tela inteira apresentado no Wind Bastion.

Na parte de cima você encontrará nossos itens de personalização. Logo abaixo, vai ter uma variedade de itens recomendados, escolhidos especialmente para você. E na parte de baixo, você verá as mesmas categorias exibidas antes como Pacotes, Uniformes, Intensificadores e muito mais. A navegação permanece a mesma, então dê uma boa olhada e deixe seu comentário do que achou da remodelação!

CONJUNTO DE ELITE DO LESION

Lesion jamais esteve tão preparado para causar o caos no meridiano. Com seu novo protótipo do conjunto elite, ele está equipado para distribuir alguns ataques verdadeiramente perversos. Os inimigos vão ter que tomar ainda mais cuidado onde pisam porque sua nova tecnologia é precursora de uma nova era da ciência.

Confira o uniforme Nano-Tox 32, a animação da vitória, a estampa para dispositivo para suas Minas GU e as estampas para armas de suas SIX12 SD, T-5 SMG e Q-929, além do amuleto Chibi Lesion de Elite, pois isso tudo estará disponível após o lançamento de Operation Phantom Sight,

ESTAMPAS PARA ARMAS DE PHANTOM SIGHT

Operation Phantom Sight destaca a intensidade dos soldados veteranos cujas vidas foram moldadas por suas experiências, como a elite de agentes das Forças Especiais.

As estampas para armas exclusivas desta temporada reforçam esse senso de dever. O Destruidor abissal, a Estrela Secreta obediente e a Força de Ataque cruel aguardam por você.

As estampas para armas de uma temporada são lançadas simultaneamente e podem ser adquiridas no decorrer da mesma. Depois de desbloqueadas, as estampas para armas podem ser aplicadas em todas as armas disponíveis e vão ficar indefinidamente no inventário do jogador.

OPERADORES TERÃO UMA QUEDA DE PREÇO

Como foi anunciado durante o Six Invitational 2019, alguns operadores terão uma queda de preço na Temporada 2.

Valkyrie e Blackbeard terão seus preços mudados para 10,000 Credibilidade ou 240 Créditos R6, enquanto Alibi e Maestro terão seus preços ajustados para 20,000 Credibilidade ou 480.

EQUILÍBRIO DE AGENTES

Uma descrição detalhada das razões por trás de todas essas modificações de equilíbrio pode ser encontrada em nossas Notas do designer: Pré-temporada.

GLAZ

A mira da OTS-03 irá exigir que os jogadores estejam parados para que vejam através da fumaça

A fim de usar a mira da OTS-03 com máxima eficiência, os usuários de Glaz devem permanecer imóveis. A movimentação para qualquer direção fará com que a cor amarela desapareça progressivamente. Informações de intensidade são exibidas no lado esquerdo da mira.

FINKA

O surto de adrenalina agora elimina o zumbido dos explosivos.

SMOKE

Mira Vortex adicionada à FMG-9

D-50

Freio de boca adicionado

Silenciador adicionado

PATCH NOTES ADDENDUM

AJUSTES E MELHORIAS GERAIS

CONDIÇÕES DE VITÓRIA/DERROTA

Modificamos as condições de vitória e derrota para nossos modos de jogo, removendo a possibilidade de acabar em empate.

Se o último jogador de de cada equipe morrer ao mesmo tempo, as seguintes condições de vitória têm efeito:

  • Bomba
  • (Não plantada) Vitória dos Defensores – Bomba protegida (o mesmo se o tempo acabar)
  • (Plantada) Vitória dos Atacantes – Bomba desativada
  • Proteger
  • Vitória dos Defensores – Contêiner protegido (o mesmo se o tempo acabar)
  • Refém
  • Vitória dos Defensores – Tempo expirado

GUIA POR COLOCAÇÃO

Veja um apanhado da atual temporada competitiva com o novo Guia Por Colocação. Ao acessá-lo, os jogadores poderão ver as recompensas da atual temporada, a seleção de mapas e entrar na organização de partidas diretamente dessa página.

As estatísticas Por Colocação de cada jogador e sua posição em relação aos outros podem ser acessados facilmente. Explore as principais regras Por Colocação (com o novo Escolher e Banir) antes de mergulhar no jogo, e saiba quais mapas foram adicionados, removidos ou retrabalhados na atual seleção.

TELA DE SELEÇÃO DE AGENTES

A tela de seleção de Agentes foi aprimorada para ficar mais legível e conter mais informações a um primeiro olhar. Veja todas as armas e gadgets disponíveis para cada Agente, analise suas dificuldades ou opte por randomizar sua seleção de Agentes.

AJUSTE DOS SONS AMBIENTES

Tomamos as providências para reduzir o impacto do ruído ambiente em seu jogo, principalmente em Banco e Fronteira.

Fronteira

A equipe no helicóptero mudou seu padrão de busca para cobrir uma área selvagem, forçando-os a circular o objetivo de longe. Isso também reduziu o ruído do helicóptero para os Agentes no chão.

Banco

Falamos com a gerência do banco e ressaltamos a importância do cuidado com o uso da água. Por isso, desligaram os irrigadores no porão. Ainda não conseguiram nos fornecer um prazo para a remoção da água.

O alarme de incêndio é agora um alerta mais intermitente do que um som constante.

O helicóptero da polícia está um pouco mais distante, dando mais espaço a nossos Agentes, além de reduzir o ruído que provocava.

A ventilação também recebeu uma modernização e está menos barulhenta.

REINICIALIZAÇÃO TRANQUILA DE MMR

Estamos ajustando como a MMR é gerenciada quando uma nova Temporada competitiva é lançada, a fim de aprimorar a experiência da organização de partidas no começo dessa Temporada. No passado, redefiníamos todos os jogadores a 2500 MMR ao iniciar uma temporada. Adiante, vamos restaurar a MMR entre o "meio" (2500 MMR) e sua colocação da Temporada anterior, com extremos acima de 3500 e abaixo de 1500 fixados a esses respectivos valores. Isso também se aplicará a partidas preliminares.

Essa mudança também fará com que os jogadores cheguem à sua "verdadeira habilidade" mais rapidamente; jogadores que deveriam ser diamante alcançarão esta classificação de maneira mais rápida. Entendemos que alguns jogadores, principalmente aqueles próximos ao extremo de Diamante, gostariam de algum desafio para chegar aos níveis mais avançados. Escutamos esses apelos e estamos trabalhando em como oferecer essa experiência no futuro.

TEMPO DE CARREGAMENTO DO MENU

Ajustamos como lidamos com o carregamento de itens no menu. Assim, reduzimos o atraso entre a seleção de diferentes extras para armas e outros itens, resultando numa maior fluidez geral.

FEEDBACK VISUAL DAS FERRAMENTAS DE OBSERVAÇÃO

Estamos ajustando as cores das luzes de indicação nas ferramentas de observação de Atacantes e Defensores para maior consistência. Adiante, ferramentas de observação controladas por Defensores serão azuis, e aquelas controladas por Atacantes serão amarelas. Além disso, ferramentas sob os efeitos de Vigil ou Nøkk agora são brancas. Por fim, nosso objetivo é garantir que os jogadores possam facilmente reconhecer uma ferramenta de observação amiga, hackeada ou inimiga.

Os seguintes gadgets e ferramentas tiveram suas cores modificadas para seguir esse design:

  • Câmeras regulares
  • Câmeras da Valkyrie
  • Drones regulares
  • Torres de Maestro
  • Drones da Twitch
  • Drones hackeados por Mozzie
  • Câmeras à prova de balas

VISIBILIDADE DO DISPLAY DE NAVEGAÇÃO

O display de navegação do jogador agora permanecerá visível durante efeito flash/atordoante. Ele é uma fonte de informação para o jogador, não para o Agente que está controlando, portanto, deve sempre permanecer visível.

PATCH NOTES ADDENDUM

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE FALHAS

Gameplay

Consertado – Após uma série de movimentos enquanto está de bruços, o modelo do personagem e a caixa de acertos ficavam dessincronizados.
Consertado – Replays da câmera de eliminação não eram precisos durante inclinação.
Consertado – Com latência presente, replays da câmera de eliminação não estavam sincronizados com eventos reais.
Consertado – Discrepância entre as perspectivas de 1ª e 3ª pessoas ao girar com um escudo.
Consertado – Ruído gerado ao girar lentamente usando um Agente com escudo.
Consertado – Agentes com escudo podiam abusar do recurso de se inclinar para evitar disparos.
Consertado – Com alto FPS, os jogadores podiam usar teclas de pré-configuradas para alternar rapidamente entre as posições de bruços/em pé.
Consertado – O FPS caía para os jogadores na sessão se um Defensor começasse e interrompesse repetidas vezes a ação de Reforçar.
Consertado – Espingardas não destruíam de forma eficiente as vigas de madeira das paredes.
Consertado – Cargas de demolição instaladas no piso eliminariam jogadores abaixo dele.
Consertado – Correr logo após acionar a animação de troca de armas cancelaria a troca.
Consertado – Fazer rapel de ponta cabeça daria um ângulo vantajoso ao atacante.
Consertado – Os atacantes não recebiam dano elétrico se ficassem perto de uma superfície elétrica depois que o gadget fosse destruído e reinstalado.
Consertado – O efeito visual da eletricidade atravessava paredes indestrutíveis e causava dano.
Consertado – Gadgets de Agentes que fossem colocados numa parede poderiam ser destruídos pelo outro lado pelo dano de arame farpado eletrificado.
Consertado – Ausência de clipping dinâmico quando um escudo ajustável é eletrificado.
Consertado – Jogadores abatidos enquanto segurassem um gadget e revividos não poderiam disparar até que usassem a mira.
Consertado – Jogadores com ping alto às vezes podiam se mover ao usar o desativador ou coletar blindagem.
Consertado Se um jogador lançasse uma granada frag e cancelasse a animação, algumas vezes a granada ainda explodia.
Consertado – Morte por sangramento ativaria o Fogo Amigo Reverso, mas sem a validação de team kill.
Consertado – Gadgets que não podem ser controlados (Smoke, Ash etc.) não causavam dano reverso quando o FAR estava ativado.
Consertado – O FAR podia ser ativado para partidas personalizadas online através das configurações da partida.

Agentes

ALIBI

Consertado – Gadgets utilizáveis podiam ser posicionados no holograma de Alibi.
Consertado – O holograma desaparecia em vários lugares ao deitar próxima a estruturas elevadas de alguns mapas.

ASH

Consertado – A munição explosiva não causava dano depois de ricochetear na Rtilla de Kaid.

BANDIT

Consertado – Ao colocar um gadget de Bandit numa parede reforçada que estava sendo destruída, o efeito de eletricidade apareceria no ar, onde a parede estava.
Consertado – Bandit não podia eletrificar a parede reforçada norte do bar de strip, em Clube.

BUCK

Consertado – As vigas das paredes do porão em Hereford eram difíceis de serem destruídas com a Skeleton Key.

CLASH

Consertado – Os Atacantes podiam colocar claymores dentro do escudo de Clash.

ELA

Consertado – Os Atacantes não eram atingidos pelas minas Grzmot quando colocadas dentro de um buraco criado por outro Agente.

FINKA

Consertado – O pico de adrenalina não tinha efeito se o jogador se conectasse durante o uso do reforço.

GLAZ

Consertado – A mira térmica de Glaz estava presente na câmera à prova de balas depois de assistir ao replay da eliminação.

GRIDLOCK

Consertado – Várias áreas onde estavam o Trax Stingers iriam flutuar depois que o objeto fosse destruído.
Consertado – Ao invés de ser destruído, o gadget de Gridlock voltava ao ser lançado em áreas fora dos limites de alguns mapas.

MIRA

Consertado – Os jogadores podiam saltar sobre um Espelho Negro.
Consertado – Espelhos Negros podiam ser colocados no topo de uma parede.

LESION

Consertado – O refém entraria no modo Evitar Reanimação se abatido por uma Mina Gu de um Lesion desconectado.
Consertado – Atacantes podiam remover agulhas Gu acessando drones ou usando ferramentas de observação.

MAVERICK

Consertado – O maçarico de demolição detinha o dano de uma parede reforçada eletrificada durante o rapel.
Consertado – O maçarico não fazia buracos visíveis nas portinholas de alguns mapas.

MOZZIE

Consertado – Drones controlados pela Peste perdiam sinal em vários locais.
Consertado – O efeito da colocação da Peste permanecia visível mesmo após a destruição da superfície ou do gadget.
Consertado – O primeiro drone roubado por Mozzie poderia se perder se seu antigo dono usasse um segundo drone.
Consertado – Drones invisíveis depois de hackeados pela Peste de Mozzie.
Consertado – O contorno de um drone hackeado pela Peste não era visível por trás de um Espelho Negro ou de um Evil Eye.
Consertado – O efeito visual da luz de um drone controlado por Mozzie exibia a cor errada depois de entrar numa partida em progresso.

NOMAD

Consertado – O efeito de resistência não era ativado quando os Airjabs eram instalados no teto das varandas frontal e traseira de Residência.

SLEDGE

Consertado – A marreta não podia quebrar a janela de nenhum vículo.

VIGIL

Consertado – A luz de detecção de drones era branca nos drones atacantes, mesmo quando o gadget de Vigil não estivesse mais ativado.

YING

Consertado – O lançamento de uma Candela podia resultar em sua explosão no ar, caso o gadget não tocasse o solo rapidamente.
Consertado – Impossibilidade de lançar a Candela durante queda ou salto.

Design de níveis

Consertado – O material do vidro das janelas de todos os mapas, anteriores à Mansão, não tinham propriedades refletoras. Atualizamos as janelas de todos os mapas. Fique à vontade para retocar a maquiagem ou aparar a barba.
Consertado – Problemas de iluminação nos mapas.
Consertado – Várias falhas no nível de detalhes de todos os mapas.
Consertado – Falhas de clipping envolvendo vários Agentes, gadgets, drones e objetos em todos os mapas.
Consertado – Várias áreas onde C4/explosivos não causam dano ao explodir estavam bloqueadas.

BANCO

Consertado – Drones podiam ser colocados dentro da parede através da janela da praça exterior.
Consertado – Drones podiam ser colocados entre as colunas no lobby.
Consertado – Não havia indicação de rapel na parede do lado direito perto de EXT Telhado da garagem.

FRONTEIRA

Consertado – Os jogadores podiam acessar o andaime nas escadarias centrais.
Consertado – Os jogadores podiam cair através do mapa em EXT Vale.

CHALÉ

Consertado – Assimetria nas áreas de acerto de rocha e árvore podiam bloquear dano e fazer gadgets serem lançados de volta.
Consertado – Drones podiam se esconder em algumas vigas do chalé.
Consertado – Drones podiam se esconder dentro do fogo do salão principal.
Consertado – Os jogadores podiam saltar no fogo da lareira do quatro principal do segundo andar.
Consertado – Alguns gadgets podiam ser instalados acima de uma área inacessível na sala dos troféus do primeiro andar.

CLUBE

Consertado – Drones podiam atravessar vigas metálicas no porão e não podiam ser destruídos.
Consertado – Os jogadores podiam saltar sobre o armário das armas em Arsenal.
Consertado – As câmeras à prova de balas não podiam ser recolhidas se colocadas nas vigas de madeira na construção no segundo andar.
Consertado – Alguns objetos no mapa bloqueavam dano e indicadores das granadas.
Consertado – A destruição do piso da cozinha revelava um campo de visão para o túnel de fuga.
Consertado – Havia efeitos visuais de sangue ao atirar contra as correntes das carcaças de porcos. Correntes não têm sangue, só os porcos.

CONSULADO

Consertado – Drones podiam ver através da parede da sacada do segundo andar.
Consertado – Falha de rubberbanding quando os jogadores tentavam correr sobre o bloco de concreto da barricada.
Consertado – Uma parede podia ser reforçada pelo outro lado de uma outra parede na Administração do segundo andar.
Consertado – Os jogadores podiam usar um escudo ajustável para saltar e realizar spawn kills.
Consertado – Os Defensores podiam ver o ponto de início do posto de gasolina a partir das escadas principais do segundo andar.
Consertado – Os jogadores podiam ver através do telhado quando no banheiro do segundo andar.
Consertado – Colisão invisível na traseira da van branca na garagem.
Consertado – Os jogadores podiam lançar um drone dentro do teto nas escadarias principais do primeiro andar.

FAVELA

Consertado – Desalinhamento da área de acerto com os recipientes de comida na cozinha.

FORTALEZA

Consertado – Jogadores podiam saltar e plantar sobre a lareira da sala, no primeiro andar.
Consertado – Os jogadores podiam colocar o desativador sobre um beliche, no dormitório do segundo andar.
Consertado – Dano explosivo podia atravessar a parede indestrutível leste no banheiro do segundo andar.

BASE HEREFORD BASE

Consertado – Os jogadores não podiam apanhar o desativador se fosse derrubado entre os sacos de areia no campo de tiro.

RESIDÊNCIA

Consertado – Os Defensores podiam se esconder entre a cadeira e a mesinha da sala de jantar, no primeiro andar.
Consertado – Os Agentes podiam atravessar a plataforma exterior da rua e receber dano.

KAFE

Consertado – Muita coisa! Confira a reelaboração de Kafe.

CANAL

Consertado – Drones eram destruídos ao tocar na cerca sudeste da construção.

OREGON

Consertado – Falha na propagação de som na sala da caldeira.
Consertado – Falhas de colisão, fazendo com que os Agentes ficassem presos.
Consertado – Defensores podiam ser detectados do lado de fora numa área específica do porão.

OUTBACK

Consertado – Campo de visão das máquinas de venda automática para a varanda do motel.

AVIÃO

Consertado – Jogadores podiam subir no avião forçando colisão no armazém externo.

ARRANHA-CÉU

Consertado – Os jogadores podiam escalar a torre.

PARQUE TEMÁTICO

Consertado – Os jogadores podem saltar sobre o trem a partir do segundo andar.

TORRE

Consertado – O efeito sonoro de explosão de alguns gadgets é abafado quando detonados nas paredes do corredor central do primeiro andar.

MANSÃO

Consertado – Um vão no antigo escritório oferecia uma vista ao objetivo através do arco.

Modos de jogo

Consertado – A conexão com o servidor era perdida após concluir uma partida de Caça-terrorista.
Consertado – IA iria priorizar o Prisma de Alibi mesmo quando em combate PvE.
Consertado – Novos jogadores podiam acessar partidas personalizadas estando offline, mas o botão Local não funcionaria.

Experiência do usuário

Consertado – Bate-papo de voz não funcionava de forma consistente para algumas equipes e nenhuma saída de microfone era exibida no placar.
Consertado – Mudança de mira holográfica TAN para BLACK para todas as armas.
Consertado – Mudança na cor das luvas dos recrutas, costura mais aparente. Os recrutas arrumaram um bom alfaiate.
Consertado – Alternar da janela para tela cheia numa tela 4K poderia comprometer o ADS in-game e a interface do usuário do menu.
Consertado – O botão do Ubisoft Club não abria a seção de desafios da interface do usuário da Uplay.
Consertado – A etiqueta da coleção Outbreak permaneceria em cada uniforme se o jogador escolhesse um item Outbreak e, em seguida, voltasse para um convencional.
Consertado – Anúncios globais tinham cor laranja, em vez de branca.
Consertado – A luz verde na mira das armas estava corrompida.
Consertado – O escudo atravessaria o Agente depois de cair enquanto agachado.
Consertado – Atacantes atravessavam as paredes ao fazer rapel de dentro perto de um escudo ajustável.
Consertado – Em primeira pessoa, os jogadores atravessavam a parte superior do umbral das portas ao saltar sobre um escudo ajustável.
Consertado – Os lasers das claymores desapareciam ao olhar para eles de certos ângulos.
Consertado – Quando o usuário tentava colocar uma barricada pressionando repetidas vezes o comando para deitar, a animação se iniciava, mas não havia barra de progresso e não podia haver interrupção.
Consertado – Diversas áreas nos mapas onde o efeito de explosão era abafado quando detonado em janelas metálicas ou bloqueadas.
Consertado – Sons dos drones ficavam mudos para outros jogadores na sessão.
Consertado – Os efeitos sonoros de caminhada e corrida eram os mesmos.
Consertado – O efeito sonoro de queda do drone era executado mesmo quando ele era destruído no ar.
Consertado – Ao alternar entre certos gadgets, o som não era reproduzido.
Consertado – O efeito sonoro ao remover o escudo era distorcido se o jogador começasse a subir uma escada.
Consertado – A música permanecia no menu principal por vários segundos com as estampas Elite.
Consertado – Depois de entrar numa partida em progresso, os jogadores seguravam os drones nas mãos enquanto os operassem.
Consertado – Agentes com escudo tinham problemas de clipping ao apontar para baixo com a pistola.
Consertado – Animações diferentes eram reproduzidas entre 1ª e 3ª pessoas ao entrar e sair da posição deitada.
Consertado – Ausência da transição da animação da carga de demolição durante a instalação.
Consertado – Animações inconsistentes ao equipar escudos enquanto o personagem estava inclinado.
Consertado – Os Agentes tinham os punhos quebrados ao olhar para baixo quando deitados.
Consertado – Ambos os braços desapareciam ao deslizar por uma escada.
Consertado – Ícone do desativador aleatoriamente atribuído durante tela de carregamento antes da partida.

PATCH NOTES ADDENDUM

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