Operação Shifting Tides | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

Atenção pessoal, a Operation Shifting Tides está emergindo das profundezas. O Grupo de Intervenção Especial NIGHTHAVEN entra na briga como nova ORG da temporada. Sua criadora, Kali, se junta ao Six como nova Atacante. Um dos seus melhores agentes, Wamai, também participa da ação como novo Defensor.

Esses dois Agentes são diferentes dos anteriores e trazem seus talentos exclusivos ao elenco. Com eles, você pode esperar um recém-reformulado Parque Temático, além de alguns outros recursos interessantes.

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Diretor do Rainbow

“Kali é alguém que vê o que precisa ser feito e o faz...”

A especialista Jaimini Kalimohan “Kali” Shah não costuma ter pena dos fracos. É mais provável que ela te chute quando você estiver caído do que te ajude a levantar. No entanto, os resultados são inegáveis, e os soldados treinados por ela são incomparáveis em ação...

“A psicologia atípica nem sempre é inadequada, embora a condição de Wamai seja certamente especial…”

Há pouquíssimas pessoas que podem me deixar na dúvida, mas o especialista Ngũgĩ Muchoki "Wamai" Furaha é uma delas. Sua maneira de pensar é fascinante, e quanto mais falo com ele, mais sinto atração por seu mundo, profundamente submerso e livre de todas as distrações...

2 New Operators

Kali

Atacante

Arma primária

CSRX 300

RIFLE ATIRADOR DE ELITE

Arma secundária

SPSMG9

PISTOLA-METRALHADORA

C75 Auto

PISTOLA-METRALHADORA

P226 Mk 25

ARMA CURTA

Gadget

Carga de demolição

Claymore

SAÚDE
Velocidade

Dr. Elena “Mira” Álvarez

Diretora de P&D

“A Lança Explosiva LV é tão versátil quanto qualificada...”

ESTILO DE JOGO E HABILIDADES ÚNICAS

Lança Explosiva LV

Para falar da Lança Explosiva LV, é preciso mencionar a CSRX 300 da Kali. É uma arma perigosa que pode romper barricadas e escotilhas com um único disparo, além de fazer enormes buracos nas paredes. A LV fica acoplada e pode ser usada ao mesmo tempo com a mira da CSRX 300.

A LV não é o seu explosivo habitual. Assim como o rifle, pode romper barricadas e escotilhas, mas também pode destruir os Painéis Protetores do Castle. Porém, essas não são suas principais atribuições.

Sua função é destruir dispositivos com uma explosão leve dentro de um raio específico. Quando usada numa parede frágil, faz um buraco um pouco menor do que seria feito pelo rifle de precisão. Mas quando disparada numa parede reforçada, fica alojada na superfície.

Em qualquer situação, destrói todos os dispositivos em ambos os lados das superfícies frágeis e reforçadas. Isso a torna especialmente eficaz quando usada junto com um Agente de demolição de superfície resistente como Thermite ou Hibana.

É bom lembrar que a Lança Explosiva LV tem três cargas e é resistente aos dispositivos eletrônicos como os de Bandit e Kaid, além dos de interrupção de sinais do Mute.

Wamai

Defensor

Arma primária

AUG A2

RIFLE DE ASSALTO

MP5K

SUBMETRALHADORA

Arma secundária

P12

ARMA CURTA

Keratos .357

ARMA CURTA

Gadget

ALARME DE PROXIMIDADE

Granada de impacto

SAÚDE
Velocidade

Dr. Elena “Mira” Álvarez

Diretora de P&D

“O sistema Mag-NET leva a percepção circunstancial a outro nível...”

ESTILO DE JOGO E HABILIDADES ÚNICAS

Sistema Mag-NET

O dispositivo do Wamai muda o rumo do jogo quando se trata de eliminar munição. Onde seus colegas podem desativar e destruir, ele redireciona.

O sistema Mag-NET é um dispositivo de arremesso adesivo. Gruda nas superfícies e aguarda. Sua função é atrair o projétil do adversário até sua posição e depois se autodestruir para eliminar essa munição.

Assim, Wamai não apenas inutiliza os dispositivos de granadas e projéteis dos Atacantes, como também pode usar um posicionamento estratégico para lançar esses projéteis contra eles. Não há nada como uma granada de atordoamento ou fragmentação direcionada para mudar a situação a favor de Wamai.

Começando com um Mag-NET, Wamai recebe regularmente uma carga adicional de até 5 no máximo. Pense bem onde vai colocar, pois pode ser destruído facilmente se localizado.

REFORMULAÇÃO DE MAPA: PARQUE TEMÁTICO

Sentiu falta do Parque Temático? Ele está de volta e reformulado na Operation Shifting Tides! Pode não parecer à primeira vista, mas há algumas grandes mudanças chegando.

Há algumas mudanças importantes em ambientes fechados para esclarecer, mas vamos começar com duas coisas que vão afetar sua jogabilidade ao ar livre. Primeiro, as linhas de visão foram restringidas para evitar a maioria dos que ficam espreitando. Segundo, foram removidos trilhos e elevadores, além de suas rampas. A razão disso é simples: estamos nos livrando do trem.

Isso mesmo, toda a área da Plataforma Ferroviária já era. No lugar, as seções leste e oeste do edifício foram unificadas, deixando o Corredor Amarelo (antes chamado de Corredor do Café) e o Dormitório conectados ao Escritório e à Sala de Iniciação através de paredes que podem ser quebradas.

Dentro do edifício, há algumas coisas a serem observadas, que envolvem principalmente a seção Leste. A área do térreo foi remodelada com uma temática que representa a origem do mapa, substituindo os locais de bombas Gárgula e Jantar Assombrado por Sala do Trono e Arsenal. A nova Sala do Gongo nessa área também também se tornou a entrada principal, bloqueando a Entrada do Fliperama no sudoeste. A Escadaria do Dragão, antes conhecida como Escadaria Assombrada, agora fica para o leste em vez do norte.

Confira todas essas mudanças e muito mais no servidor de teste, e fique a vontade para enviar seu comentário no R6 Fix.

PERFURAÇÃO DE MEMBROS

Preparem-se, a perfuração de membros é real! Você já ofuscou alguém com uma granada de atordoamento e não levou um tiro na cabeça devido à mão que cobria seus olhos? Então esta seção é do seu interesse.

Esta temporada é o momento ideal para remodelar a perfuração, já que o rifle de precisão da Kali é uma das armas mais intimidantes do jogo. A categoria de arma tem uma função a desempenhar, mas primeiro vamos abordar os três tipos diferentes de perfuração.

O primeiro vamos chamar de “nada”. Simplificando, qualquer tiro com essas armas não passa por membros, tronco ou qualquer outra coisa. As armas em questão aqui são na maioria as espingardas e metralhadoras secundárias.

O segundo tipo, ou “simples”, é reservado apenas para um objetivo. As balas dessas armas vão passar por braços e pernas para atingir partes do corpo mais vitais. Frente a frente com um inimigo e atirar através dos seus braços? Se estiver alinhado com a cabeça, será um tiro na cuca. As armas para isso incluem as metralhadoras principais, os rifles de assalto, pistolas e metralhadoras leves.

O terceiro tipo, chamado de “total”, é o máximo que você podia esperar. Esses tiros vão passar por um Agente e atingir qualquer companheiro que esteja atrás, causando 30% de dano reduzido a cada perfuração adicional. Pegue seus rifles BOSG.12.2, TCSG12 e de precisão para ver se consegue derrubar mais de um inimigo ao mesmo tempo!The third, dubbed “full”, is the most you could hope for. Shots from these bad boys will go through an Operator and hit other Operators behind them for 30% reduced damage for each additional penetration. Pull out your BOSG.12.2, TCSG12 and sniper rifles, and see if you can take down more than one opponent at once!

Um detalhe a considerar com tudo isso é que agora que a maioria das balas passa por braços e mãos, o dano recebido se um tiro atingir apenas essas áreas (sem perfuração) é reduzido em 75%, o mesmo para os tiros nas pernas. Já para os Agentes com Blindagem 3, o dano é reduzido em 65%.

SAIR DO RAPPEL

Desde o início, o rapel tem se mantido consistente. Havia um aviso para entrar no rapel, mas a saída era automática. Mas a partir de agora não será mais assim. Uma aviso parecido será exibido quando puder sair do rapel, e você só precisa apertar essa tecla se é o que deseja fazer. Com essa pequena modificação, os jogadores poderão evitar sair do rapel quando estiverem tentando ficar o mais próximo possível da borda, dando a você mais poder sobre suas decisões táticas.

CONJUNTO DE ELITE DO CAPITÃO

Como nosso terceiro Agente mais antigo até hoje, o Capitão teve uma vida longa. Houve um tempo em que sacudia uma cabeça cheia de cabelos escuros e trabalhava diretamente com as pessoas. Seu novo conjunto de Elite relembra essa época da vida dele, quando atuava como agente na favela para salvar o máximo de vidas possível.

Volte no tempo com o uniforme Responsa do Capitão, a animação de vitória, estampa para o seu dispositivo Besta TAC Mk0 e estampas para as armas Para-308, M249 e PRB92, além do amuleto de Elite Chibi de Capitão, que estarão disponíveis logo após o lançamento de Operation Shifting Tides.

REDUÇÃO NO PREÇO DE AGENTES

Mais 7 Agentes estão com redução de preço nesta temporada. Os preços de Hibana e Echo agora serão de 10.000 Renomes ou 240 Créditos R6. Dokkaebi, Vigil e Zofia cairão para 15.000 Renomes ou 360 Créditos R6, enquanto os preços de Nomad e Kaid serão reduzidos para 20.000 Renomes ou 480 Créditos R6.

ESTAMPAS PARA ARMAS DE SHIFTING TIDESSHIFTING TIDES

Mais uma vez, esta nova temporada traz para você duas novas estampas para armas sazonais, que representam as origens dos Agentes.

A estampa Vessel Wave inquebrável é inspirada na Marinha do Quênia, com camuflagem aquática e aço cravejado.

A estampa Palace Virtue brilhante ilustra as cores e a arquitetura da Índia, com mármore branco revestido de dourado e detalhes em azul e verde

As estampas de armas sazonais são lançadas a cada temporada e podem ser compradas nesse período. Depois de desbloqueadas, as estampas de armas podem ser aplicadas em todas as armas disponíveis e vão ficar indefinidamente no inventário do jogador.

OPERATOR BALANCING

We’ll be updating the Test Server with even more balancing changes, so check out the updates there for new changes!

JACKAL

The number of pings Jackal receives from a scan now depends on the age of the footprint.

When eyenox is active, the color and the highlight around the target print will depict the age of the print. Highlighting and scanning a colored print will return a varying number of pings based on its age.

The existing footprints of the scanned operator will disappear after completing the scan.

Jackal can no longer either see or scan prints from below.

Improved interaction with Caveira’s Silent Step.

Replaced Jackal’s Breach Charges with a Claymore.

Added a highlight VFX to indicate which footstep is being scanned.

Added a scanning progress bar.

GENERAL TWEAKS & IMPROVEMENTS

GADGET TRAJECTORY ASSET DESTRUCTION

We’re in the process of updating breakable props across all our maps to be more structured in how they are destroyed when they are in the pathway of gadget projectiles and missiles. The goal is to make destruction of various elements across maps more coherent for players. This first iteration should allow projectiles to break fragile props that would otherwise block their path (ex: Grenades, C4, etc.).

GADGET CODE OPTIMIZATION

With the new season, we’ve improved the coding logic for a number of primary and secondary gadgets to protect against potential regressions and widen their capacity for future complexity.

These backend changes will not impact your experience using the gadgets.

CASUAL RENAMED TO QUICK MATCH

Casual is now called Quick Match. Same game mode, new name.

QUICK MATCH + NEWCOMER ROLE SWAP

Quick Match (previously Casual) and Newcomer playlists will adopt the AA-DD role swap. Similar to Ranked, players will swap roles once a match.

OPERATOR VOICEOVERS

The Operator voices for Hibana and Mira have been re-recorded with new voice actors. We are thankful to the voice actors that we worked with up to this point, but with the expansion of our Universe content, we needed to make adjustments to our talent line up to ensure consistency.

MAIN BUG FIXES

When the Season launches, Season Pass owners can unlock these new Operators immediately and gain exclusive access for seven days. All players can unlock these Operators with Renown or R6 Credits once those seven days have passed.

Full bug fixes list

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