Wind Bastion

As novidades na Operação Wind Bastion de Rainbow Six são Kaid e Nomad. Esses dois Agentes se sentirão em casa em Kasbah Sekhra Mania, o mapa da fortaleza, em Marrocos. Junte-se aos melhores dos melhores neste campo de treinamento de elite.

A Quarta Temporada do Ano Três também traz headgears e uniformes camuflados de batalha de equipes Pro, um novo painel de navegação na loja e uma nova visualização em tela cheia para as armas. Além disso, implementaremos várias correções de jogabilidade nessa Temporada.

Lançamento: Dezembro de 2018

Assista ao Trailer

NOVOS AGENTES

2 NOVOS AGENTES

Dois Agentes associados com o GIGR (Groupe d'Intervention de La Gendarmerie Royale) se juntam ao Rainbow Six. São eles Kaid, o inabalável Comandante, e Nomad, a viajante internacional.

Quando a temporada começar, quem tiver o Passe de Temporada poderá desbloquear esses agentes imediatamente e ter acesso exclusivo por sete dias. Todos os jogadores poderão desbloquear esses Agentes, com Credibilidade ou Créditos R6, depois que esse período de sete dias terminar.

NomadATQ

PRIMÁRIA:AK-74M

ARX200

SECUNDÁRIA:.44 Mag Semi-Auto

DISPOSITIVOS ADICIONAIS: Carga de Demolição

Granada Flash

VELOCIDADE: Média

BLINDAGEM: Média

“Lá no fundo, sempre soube que precisava viajar. Agora que já viajei, tenho certeza que ainda não foi o suficiente.” – Nomad
Depois de se juntar ao GIGR, Nomad serviu em várias missões com o Batalhão de Infantaria Alpina, tornando-se a especialista da sua unidade em operações ambientais.

Entre as missões, ela sai sozinha em expedições e desenha sobre os lugares em que viaja no seu caderno. Ela visitou mais países do que qualquer outro Agente em Rainbow Six. Ela também quer se tornar a primeira mulher a cruzar a Antártida, sozinha e a pé.

Ela possui uma resistência incomparável para sobreviver aos elementos e o seu fôlego é famoso entre os círculos militares. Seu condicionamento incrível e repertório de habilidades únicas são mais que suficientes para garantir um convite. Sanaa “Nomad” El Maktoub é tanto uma sonhadora introspectiva quando uma sobrevivente prática – e ela está se juntando ao Rainbow Six.

HABILIDADE ÚNICA

DISPOSITIVO: AIRJAB LAUNCHER

O acessório personalizado de fuzil da Nomad possibilita que ela dispare granadas de repulsão Airjab. Essas granadas podem explodir no ar, próximas a um inimigo, ou aderir a uma superfície para detonação posterior, quando um adversário se aproximar. Nomad entra em campo com quatro granadas Airjab. Esses dispositivos de repulsão são não letais mas causam desorientação nas vítimas.

KaidDEF

PRIMÁRIA:AUG A3

TCSG12

SECUNDÁRIA:.44 Mag Semi-Auto

DISPOSITIVOS ADICIONAIS: Arame Farpado

Granadas de Impacto

VELOCIDADE: Baixa

BLINDAGEM: Alta

“Lidere pelo exemplo e a montanha se moverá.” – Kaid
Por ser o Comandante no renomado Kasbah Sekhra Mania, ele é admirado pelos militares. Seus métodos de ensino e estilo de liderança provaram ser de enorme eficácia. A fortaleza é admirada por muitos e sua reputação continua a crescer, o que, possivelmente, faz de Kaid o Comandante de maior sucesso do famoso Kasbah.

Chamado de “tradicionalista,” ele acredita com veemência que a dependência em tecnologia pode ser a derrocada de um Agente. Ele tem curiosidade em descobrir quantos especialistas da Rainbow podem se adaptar a campo, sem auxílio da alta tecnologia. Ele está preparado para ensinar uma ou duas coisinhas, mas essa será a primeira vez em que estará entre seus iguais.

Acima de tudo, Kaid é a personificação da dedicação e do dever. Todas as atenções estão em Jalal “Kaid” El Fassi, para que ele guie o futuro das Forças Especiais Marroquinas.

HABILIDADE ÚNICA

DISPOSITIVO: “RTILA” ELECTROCLAW

A "Rtila" Electroclaw de Kaid pode eletrificar paredes reforçadas e alçapões, arame farpado e escudos ajustáveis, dificultando para o inimigo invadir o Kasbah e qualquer instalação que o Agente precise proteger. Ele entra em campo com três desses dispositivos de arremesso. Assim que aderirem a uma superfície, cada um dos dispositivos pode eletrificar objetos metálicos dentro de um raio de 0,75 m.

NOVO MAPA

NOVO MAPA: FORTALEZA

Boas-vindas à Fortaleza de Kaid. Esse enorme mapa diurno conta com um kasbah de tijolos de adobe e arquitetura clássica única da região sul do Marrocos.

Com base em estruturas reais e existentes, as muitas escadarias externas oferecem acesso sem precedentes ao telhado e pontos de entrada por meio das torres. Dentro das muralhas fortificadas e muros simples do Kasbah, estão dois andares de espaço de convivência e de treinamento, cada um com cômodos e corredores distintos. As múltiplas escadas possibilitam rotações entre andares.

Os jogadores encontrarão algumas áreas reformadas nesse mapa. A Equipe de Arte buscou distinguir as áreas originais das reformadas, para possibilitar que os jogadores se orientem melhor no Kasbah.

Não deixe de jogar em nosso servidor de teste e envie seus comentários no R6 Fix.

Assista ao Trailer
ESTAMPAS PARA ARMAS

ESTAMPAS PARA ARMAS DA WIND BASTION

A Operação Wind Bastion conta com materiais rebuscados e detalhes artísticos com influências do norte da África. As estampas para armas da temporada são a humilde Terra Cotta, a intrincada Painted Floral e a dignificada Baroque Exalted. Essas estampas elevarão seus equipamentos a novas alturas.

Depois de desbloqueadas, essas estampas para armas de época podem ser aplicadas no armamento disponível, até o fim da Temporada.

HEADGEAR E UNIFORMES CAMUFLADOS DE BATALHA DE EQUIPES PRO

HEADGEAR E UNIFORMES CAMUFLADOS DE BATALHA DE EQUIPES PRO

Agora você pode mostrar seu apoio para suas equipes favoritas da Pro League, usando suas cores.

Na Temporada anterior, lançamos estampas para armas e amuletos de equipes Pro. Com a Operação Wind Bastion, agora você pode adquirir um Headgear e um uniforme camuflado de batalha, para que o Agente se vista dos pés à cabeça com as cores da sua equipe favorita.

Fizemos parcerias com onze equipes Pro para criar um modelo de compartilhamento da receita, a fim de financiar a premiação total do Rainbow Six Invitational, além de incentivar a estabilidade e o crescimento do cenário Pro. 30% da receita das vendas de Headgear e uniformes camuflados de batalha das equipes Pro irão para as organizações que fazem parte do programa.

NOVA NAVEGAÇÃO NA LOJA E VISUALIZAÇÃO EM TELA CHEIA

NOVA NAVEGAÇÃO NA LOJA
E VISUALIZAÇÃO EM TELA CHEIA

A loja do Rainbow Six está sendo reformulada. Vamos melhorar a experiência do usuário, além de incluir uma nova visualização em tela cheia para as armas. Um novo tema de luz foi adicionado à visualização em tela cheia e os jogadores podem navegar para a esquerda e direita dentro de uma categoria.

A partir da Operação Wind Bastion, os itens da loja agora podem ser acessados na guia de notícias. Os jogadores ainda podem escolher equipar um item imediatamente. Se um determinado item ou estampa estiver disponível para vários agentes/armas, o jogador pode selecionar Equipar Todos no canto inferior esquerdo da tela.

The Rainbow Six shop is getting a facelift
Balanceamento de Agentes

Balanceamento deAgentes

Mute

  • A SMG-11 foi adicionada como arma secundária
  • Pequeno aumento no dano causado pela SMG-11
  • Gostaríamos que Mute fosse uma opção mais atraente e um pouco mais forte no geral. Um loadout com maior versatilidade deve resolver isso.
  • Também aumentamos levemente o dano causado pela SMG-11.

Clash

  • O dano elétrico aumentou de 3 para 5 por carga
  • Com as últimas atualizações, quisemos tornar Clash uma personagem menos frustrante de se enfrentar. Ela acabou se tornando fraca demais e subvalorizada, e Nomad seria muito forte ao enfrentá-la. Basicamente, estamos tentando deixá-la um pouco mais forte, sem que seja uma adversária frustrante.

Smoke

  • Pequeno aumento no dano causado pela SMG-11
  • Smoke era bastante conveniente se usado corretamente, mas um tanto fraco. Mute também se beneficiará dessa alteração.

Lesion

  • Leve redução do dano causado pela T-5 SMG
  • Lesion era um personagem equilibrado, mas forte demais. Diminuímos seu dano para que esteja um pouco mais alinhado com o que esperávamos dele.

Zofia

  • Redução de 3 para 2 no número total de granadas de concussão
  • Zofia tinha muitos projéteis à disposição, podendo oferecer muito proveito a seus companheiros de equipe.
MELHORIAS

MELHORIAS E AJUSTES GERAIS

  • seat

    Balanceamento
    do jogo

  • seat

    Conforto
    do jogador

  • gear

    Saúde
    do jogo

  • seat

    Alterações nas
    condições de jogo

Balanceamento do jogo

ALTERAÇÃO DA TRAJETÓRIA DE GADGETS ARREMESSÁVEIS

Modificamos a curva da trajetória dos gadgets arremessáveis para que seu uso seja mais cômodo. Todos os itens arremessáveis agora usam essa nova curva, à exceção das cargas de C4, que agora fazem parte da categoria de "lançamento pesado". Os itens de classificação "lançamento pesado" não alcançarão a mesma distância da categoria "lançamento regular".

Conforto do jogador

CARACTERÍSTICAS DA ÁREA DE EFEITO

A partir da Operation Wind Bastion, implementaremos um novo recurso de área de efeito para Kaid e Nomad, desenvolvido para auxiliar novos jogadores a compreenderem a área de efeito ao instalar um gadget. Ele será visível apenas para o Agente que estiver instalando o gadget.

Sabemos que jogadores mais experientes podem não estar interessados no efeito visual que essa alteração traz, então eles terão a opção de desabilitá-lo no menu de configurações.

A partir de agora, esse recurso estará disponível apenas para Kaid e Nomad, e não temos planos de adicioná-lo aos gadgets de Agentes anteriores.

Saúde do jogo

ALTERAÇÃO NAS CONFIGURAÇÕES GRÁFICAS SSAO

Temos atualmente duas técnicas SSAO diferentes para processar a Oclusão de Ambiente: SSBC e HBAO+. Nossa equipe 3D vem trabalhando recentemente para substituir a HBAO+ por uma técnica aprimorada SSBC+.

Fizemos isso porque queríamos controlar o que era processado na tela. Basicamente, isso nos dará maior controle sobre a implementação de opções gráficas em todas as plataformas, e nos permite aumentar a qualidade geral da imagem sendo processada pela placa.

Não há alteração perceptível no desempenho entre SSBC+ e HBAO+.

Mudanças nas condições de jogo

Acervo de mapas Por Colocação
Ranked Map Rotation
Acervo de mapas Casuais
Casual Map Rotation
Correções de falhas

Principais correções de falhas

Gameplay

  • Consertado - Os jogadores enfrentavam uma grande quantidade de travamentos no Xbox One e PS4 desde o lançamento da Y3S3.
  • Consertado - Claymores podiam ser recolhidas depois de detonarem no momento correto.
  • Consertado - Se uma escotilha com um desativador fosse reforçada, o item cairia.
  • Consertado - Mira ACOG de Agentes russos.
  • Consertado - O jogador era teleportado ao instalar um gadget depois de interagir com o refém.
  • Consertado - Se um jogador atirasse contra uma parede reforçada, o flash do disparo e a trajetória da bala a atravessariam.
  • Consertado - A animação de ataque corpo a corpo estava corrompida durante os replays.
  • Consertado - Os jogadores podiam usar macros para aumentar sua taxa de disparo com algumas armas.
  • Consertado - Os efeitos visuais de eletricidade podiam ser vistos através do piso.

Agentes

ALIBI
  • Consertado - Problemas na instalação do prima podiam fazer com que ele ficasse preso a superfícies.
  • Consertado - O holograma de Alibi não detectava inimigos se estivessem na metralhadora do Tachanka.
BANDIT
  • Consertado - Atacantes não sofriam dano ao acertar uma superfície eletrificada com ataques corporais.
  • Consertado - Alguns gadgets arremessáveis podiam atravessar arames farpados eletrificados sem receber dano.
BLITZ
  • Consertado - O escudo de Blitz desaparecia instantaneamente se fosse trocado enquanto o jogador estivesse mirando.
CAPITÃO
  • Consertado - Quando o dardo letal de Capitão era disparado numa parede, o efeito não era bloqueado e o dano ainda era causado do outro lado da parede.
CASTLE
  • Consertado - Castle podia eliminar um oponente com um ataque corporal através de um painel posicionado sobre arame farpado.
  • Consertado - Os jogadores não recebiam pontuação depois de destruir os painéis de Castle com métodos não explosivos.
CLASH
  • Consertado - Clash perdia funcionalidade parcial depois de pressionar o botão de gadget primário durante enquanto rompesse uma defesa.
DOC
  • Consertado - Se um jogador fosse atingido pela pistola de Doc enquanto estivesse sob o efeito da onda de Echo, o efeito visual da cura eliminava o efeito da onda sônica.
ECHO
  • Consertado - O efeito de distorção da onda sônica do Yokai fazia com que o fundo preto aparecesse na lateral da tela.
  • Consertado - O efeito ensurdecedor não era renovado se as ondas sônicas fossem usadas repetidas vezes contra o mesmo alvo.
  • Consertado - A animação da onda sônica do Yokai não aparecia para Echo em terceira pessoa.
FROST
  • Consertado - As armadilhas de Frost podiam ser parcialmente escondidas por tapetes em alguns mapas.
  • Consertado - O capacho de Frost não podia ser colocado em alguns pontos em 2º Corredor sul, no mapa Litoral.
  • Consertado - Era difícil colocar um capacho na área de 2º Plataforma dos trilhos, em Parque Temático.
  • Consertado - Em Litoral, os capachos de Frost atravessavam o tapete se este estivesse danificado em 2º Corredor.
HIBANA
  • Consertado - Não havia som ao detonar as cargas do X-Kairos de Hibana.
IQ
  • Consertado - O escâner de IQ se movia demais ao disparar com sua pistola (agora mais firme).
  • Consertado - Às vezes, eletrônicos não eram detectados quando na extremidade do detector de IQ.
JÄGER
  • Consertado - Em Parque Temático, não era possível pegar o ADS de Jäger se estivesse posicionado sob um terminal de controle em 2º Sala de controle.
MAESTRO
  • Consertado - O Evil Eye não podia escanear através do efeito de granadas de fumaça ou da carga de fumaça do Capitão.
  • Consertado - A descrição do loadout para a Alda 5.56 não mostrava as alterações realizadas na atualização.
MAVERICK
  • Consertado - Maverick podia quebrar as molduras das janelas com seu gadget, deixando os vidros flutuando no ar.
MONTAGNE
  • Consertado - Os jogadores podiam saltar por cima do escudo de Montagne.
YING
  • Consertado - Ao instalar uma Candela numa barricada, a mão de Ying era visível do outro lado, revelando sua posição.
  • Consertado - Segurar o gadget Candela aplicaria o filtro azul em todos os headgears com o mesmo material de vidro.

Design de níveis

  • Consertado - Os jogadores podiam saltar nas caixas de ferramentas vermelhas em qualquer mapa.
  • Consertado - Os jogadores perdiam funcionalidade do Agente ao tentar descer uma escada quando outro Agente estivesse próximo.
BANCO
  • Consertado - Os jogadores podiam espiar dentro da saída de esgoto no mapa Banco.
  • Consertado - Câmeras e cargas de C4 podiam ser lançadas através do teto em 1º Arquivo.
  • Consertado - Os jogadores podiam se esconder sob uma escrivaninha em 1º Escritório dos funcionários, dificultando sua eliminação.
FRONTEIRA
  • Consertado - Os Agentes poderiam ficar presos entre a impressora e a mesa em 2º Escritório.
  • Consertado - O jogador poderia entrar no teto de EXT Alfândega: Pedestres.
  • Consertado - Defensores podiam esconder câmeras à prova de balas dentro das paredes.
CHALÉ
  • Consertado - Atacantes podiam se esconder nas árvores próximas à sacada em 2º Escritório.
CLUBE
  • Consertado - Defensores podiam saltar sobre o telhado.
  • Consertado - O indicador de salto perdia a funcionalidade depois de reforçar a parede entre 1º Palco e 1º Sala de estoque.
  • Consertado - Agentes com escudo atravessavam os corrimãos.
LITORAL
  • Consertado - A Candela de Ying e a carga de Fuze não atravessavam totalmente o piso em 2º Home theater, fazendo com que detonassem dentro do piso.
CONSULADO
  • Consulado - A barricada da porta frontal rompia o ângulo dos saltos entre as colunas de pedra em EXT Caminho dianteiro.
  • Consertado - Efeitos de rubberband depois de saltar sobre os degraus amarelos da garagem.
  • Consertado - Os Atacantes podiam esconder drones dentro das paredes de 1º Seção de vistos.
  • Consertado - Os drones atravessavam as paredes, possibilitando que o jogador visse dentro delas.
BASE HEREFORD
  • Consertado - As texturas entre paredes reforçadas e indestrutíveis permitiam a passagem de baslas.
KAFE
  • Consertado - Os Defensores podiam saltar na moldura da janela de 2º Sala da lareira.
  • Consertado - Valkyrie podia colocar uma câmera no teto de 1º Padaria.
OREGON
  • Consertado - Às vezes, Agentes ficavam presos entre dois barris metálicos na área de descarte.
  • Consertado - Os drones tinham colisões invisíveis debaixo da cama em 2º Entrada principal do dormitório.
  • Consertado - Os Defensores não podiam desabilitar o desativador se ele estivesse próximo ao cobertor em 2º Torre de vigia.
ARRANHA-CÉU
  • Consertado - Os Agentes atravessavam os corrimãos acima das escadas em 2º Corredor.
PARQUE TEMÁTICO
  • Consertado - Os Atacantes podiam colocar o desativador em cima de um arcade em 1º Laboratório de Drogas.
MANSÃO
  • Consertado - Os jogadores podiam destruir o teto sob o piso indestrutível em 1º Sala de jantar.
IATE
  • Consertado - Os usuários se deparavam com uma colisão invisível em 3º Lounge.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • Consertado - Erro 3-0x000A0013 era exibido ao jogador ao aceitar um convite para uma partida personalizada já iniciada.
  • Consertado - Em alguns casos, os jogadores recebiam a mensagem de erro PARTIDA COMPLETA durante a organização de partida.
  • Consertado - O ícone do bate-papo de voz permanecia ativo, mesmo depois de o membro parar de falar.
  • Consertado - Um usuário que entrasse numa partida Casual em progresso não poderia identificar os Agentes.
  • Consertado - Percorrer entre os modos de jogo depois de clicar sobre o escolhido levaria o usuário à organização de partida do modo errado.
  • Consertado - Os jogadores às vezes podiam se reconectar a uma partida Por Colocação depois de serem expulsos por eliminação de companheiros.
  • Consertado - O botão para encontrar outra partida piscava quando o jogador deixava a partida.
  • Consertado - Usuários do [XB1] podiam ouvir seus companheiros no jogo mesmo se estivessem em um Xbox Party Chat privado.
  • Consertado - Os Pacotes Cosméticos mais recentes apareciam no final da lista na Loja (agora serão exibidos em ordem descendente).