[2019-09-05] Y4S3 Pre-Season Designer's Notes Header

Notas do designer da pré-temporada Y4S3

06/09/2019 05:00

Com o lançamento de Ember Rise, chegam as novas alterações de equilíbrio. Como sempre, nosso objetivo é trazer uma lista do que foi ajustado para a nova temporada e compartilhar nossas considerações sobre esses ajustes.

Conteúdo geral

Destruição de paredes leves

Destruição com espingardas

Continuamos a aprimorar a precisão na destruição de paredes leves com espingardas. Nosso objetivo é garantir a destruição completa de qualquer viga de madeira que impeça a criação de um buraco de rotação. Esperamos facilitar a preparação de um local para os Defensores.

Keratos .357 e LFP 586.

A potência de destruição dos revólveres italiano e francês será semelhante à do D-50. Esperamos que essa pequena melhoria ofereça loadouts mais viáveis e torne as armas mais atrativas.

Equilíbrio de armas

G8A1 LMG
  • Adicionamos 100 balas extras à G8A1 LMG.

A submetralhadora de IQ, que logo será também de Amaru, recebeu mais munição para ficar em equilíbrio com outras armas da mesma classe. Na verdade, a submetralhadora tinha menos munição até do que a maioria dos rifles de assalto.

417 DMR
  • Aumentamos em 10 balas a capacidade dos carregadores.

A fim de fazer da 417 uma opção mais interessante, decidimos aumentar o número de balas por carregador. Twitch e Lion poderão contar com 10 balas extras por carregador com a DMR.

PDW9
  • Dano base: 34.
  • Dano a 18m: 34.
  • Dano a 28m: 26.

A submetralhadora agora tem diminuição normal de dano, como qualquer arma de sua classe. Ela ainda continuará sendo uma opção completamente viável para o Agente espanhol.

AUG A3
  • O dano da Aug A3 aumentou de 33 para 36.

A TCSG12 continua sendo a preferida de Kaid, mas gostaríamos que a Aug A3 fosse uma alternativa viável. Agora que o Defensor marroquino recebeu uma C4 e granadas de impacto, ele pode se adaptar a qualquer local como desejar, mesmo sem a espingarda. O aumento no dano causado pela Aug A3 deve deixá-la à altura da TCSG12.

Equilíbrio de Agentes

Warden

  • Penalidade de mudança de postura: 30%
  • Penalidade de movimento: 20% por metro
  • Tempo antes da remoção da penalidade definido em 0,1s
  • Recuperação total mudou de 1s para 0,5s
  • Penalidade de rotação: removida
  • Penalidade de inclinação: 20%

Depois das modificações da última temporada feitas no Glaz, buscamos implementar um sistema similar na habilidade de Warden. O sistema usado no atirador russo nos permite ter mais opções para ajustar a visão de Warden.

Essa modificação também é uma boa ocasião para reduzir sua penalidade de movimento. O maior bigodão de Siege agora será mais confortável de usar, terá maior mobilidade e será um pouco mais forte.

Capitão

  • Melhoramos os efeitos visuais e sonoros das Flechas incendiárias.

As Flechas incendiárias terão agora os mesmos efeitos visuais e sonoros que as de Goyo. Essa alteração foi principalmente por consistência, mas também trará melhor feedback visual de sua habilidade. Agora deve ser mais fácil ver se você irá torrar os próprios pés.

Fuze

  • Mudamos a velocidade de utilização do dispositivo de 2s para 1,6s.

A habilidade de Fuze é bastante arriscada de se usar, especialmente em janelas. Aumentando sua velocidade de implementação, o gadget ficará mais seguro de usar e terá mais chances de pegar um inimigo de surpresa. Nossa meta é tentar aumentar a atratividade de Fuze e sua taxa de escolha.

Agentes com escudo

  • Aumentamos de 0,4s para 0,6s o tempo de mira (ADS) para quando o escudo estiver equipado.

Agentes com escudo eram muito difíceis de serem abatidos: a janela de vulnerabilidade que ofereciam ao alternar para a mira era limitada. Esperamos que um maior tempo para mirar enquanto usam o escudo resulte em confrontos mais justos.

Alterações no loadout dos Agentes

  • Smoke: granadas de impacto substituídas por escudo ajustável.
  • Rook: escudo ajustável substituído por arame farpado.
  • Jäger: escudo ajustável substituído por câmera à prova de balas.
  • Frost: arame farpado substituído por escudo ajustável.
  • Mira: escudo ajustável substituído por arame farpado.
  • Lesion: escudo ajustável substituído por câmera à prova de balas.
  • Maestro: escudo ajustável substituído por granadas de impacto.
  • Warden: granadas de impacto substituídas por escudo ajustável.
  • Dokkaebi: granadas atordoantes substituídas por granadas frag.
  • Glaz: Claymore substituída por granadas frag.
  • Nøkk: granadas atordoantes substituídas por Claymore.

A chegada do escudo ajustável atualizado nos forçou a repensar a utilidade usada por nossos Agentes. Queremos que os Atacantes tenham as ferramentas certas para enfrentar qualquer defesa que dependa fortemente desses escudos. Além disso, Warden e Nøkk irão finalmente receber seus gadgets secundários iniciais, que estavam temporariamente indisponíveis.

Tempo maior para desarmar

  • O tempo para plantar ou inutilizar o desativador aumentou de 5s para 7s.

Plantar ou inutilizar o desativador de bombas era rápido demais. Para tornar a dominação da área da bomba mais justa, decidimos aumentar para 7s o tempo de ativação ou inutilização do dispositivo. Esperamos que essa modificação dê a ambas as equipes mais tempo para agirem de acordo.


As notas de atualização completas de Ember Rise estão disponíveis aqui.

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