Mid Season Reinforcements

Reforços do Meio da Temporada

Estamos felizes em anunciar grandes mudanças para os nossos novos Reforços do Meio da Temporada, especificamente uma atualização para o Dispositivo Bloqueador de Entradas de Kapkan, um novo conjunto de Elite para Jäger, mais balanceamentos de armas e correções de bugs.

AGENTES RECRIADOS

AGENTES RECRIADOS

Kapkan

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Kapkan carrega 5 Dispositivos Bloqueadores de Entradas: eles são difíceis de ver e causam 60 de dano cada

A armadilha com laser sumirá com o tempo após sua implantação. Isso vem com um custo, pois as armadilhas não causarão mais mortes instantâneas, causando 60 de HP de dano. Graças a suas armadilhas modificadas, Kapkan também ganhará velocidade. Ele agora será um Agente de velocidade 2, ao invés de velocidade 1. Isso permitirá que Kapkan tenha mais versatilidade como Defensor.

Sentimos que essa mudança é uma adaptação do Kapkan ao nível de habilidade dos jogadores que se adaptaram para encontrarem a armadilha com laser, ao invés de correrem pelas entradas. Esperamos ver novas estratégias serem desenvolvidas para ele, junto de outros defensores com armadilhas.

Blitz

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Blitz agora pode correr com seu escudo aberto

Um dos maiores defeitos do Blitz é que ele é extremamente vulnerável sem seu escudo para se proteger. Esse é especialmente o caso quando ele corre. Achamos difícil diminuir a desvantagem entre alguns Defensores e Blitz, que precisa de proximidade para usar seu escudo luminoso. Para remediar este defeito, ele agora poderá correr com seu escudo ainda o protegendo. Colocamos "blitz" no Blitz.

Ela

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A submetralhadora de Ela está recebendo um balanceamento do recuo, & ela estará perdendo uma Mina Grzmot.

Após analisar as estatísticas do jogo, descobrimos que a taxa de vitória e de escolha de Ela estava alta demais comparada com outros Agentes.

Com 4 Minas Grzmot, Ela podia defender dois pontos de bomba e ainda guardar uma mina para outros lugares. Queremos que nossos jogadores façam decisões cuidadosas sobre onde usar seus itens, então ela terá apenas 3 Minas Grzmot daqui em diante.

Também notamos que sua submetralhadora Scorpion EVO 3 A1 é muito forte no geral. Para cuidar disso, aumentamos a velocidade na qual você chega ao recuo máximo, enquanto também aumentamos o impacto do recuo máximo. O resultado desta mudança será uma submetralhadora mais desafiadora para controlar.

Elite

Jäger Elite

Jäger sai do cockpit com a próxima leva de Conjuntos de Elite. O Conjunto de Elite Ás Voador fará seus inimigos verem granadas caindo do céu em instantes.

Cada pacote inclui um uniforme e um capacete combinando, um Cartão de Agente, um Nome de Agente, um Amuleto e uma Animação de Vitória Personalizada.

Melhorias

MELHORIAS DE REDE E OUTRAS ALTERAÇÕES

  • Melhorias de
    Rede

  • Outras
    Alterações

Melhorias de rede

Conforme anunciamos no artigo dedicado aos altos valores de ping, tomaremos as seguintes medidas para melhorar ainda mais a experiência online de nossos jogadores.

Alinhamento da latência

O alinhamento da latência é uma alteração que permite ao servidor espelhar com maior precisão o tempo de reação de um atirador com uma conexão instável.

Físicas corpo a corpo

Temos um novo sistema de física corpo a corpo, que irá cuidar da questão dos jogadores que se teleportam atrás de usuários com escudo. Isso acontecia com frequência ao bloquear uma porta com Montagne.

Melhorias na validação de acertos

Estamos reduzindo o limite máximo da latência exigida para iniciar etapas adicionais de validação de acertos.

Melhorias na replicação

Iremos também otimizar a replicação de ações. O resultado é uma experiência mais sensível a todos os jogadores e uma redução da latência.

Atraso de processamento + ping

Atualmente, o valor do ping exibido nos menus inclui o atraso de processamento. Isso é enganoso, já que a execução do jogo a um FPS mais rápido leva à exibição de valores de ping mais baixos. Iremos remover esse atraso de processamento do valor do ping.

Ícones de conectividade

Estamos implementando uma série de ajustes que o ajudarão a monitorar o status do seu cliente, do servidor e da sua conexão de rede.


Com esta mudança, o jogo exibirá até quatro ícones no canto superior direito de sua tela. Da esquerda para a direita, eles representam, respectivamente, a qualidade da sua experiência de jogo em termos de ping, estabilidade da conexão, taxa de update e estabilidade com o host.

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Mais informações sobre as Melhorias de rede

Confira mais detalhes a respeito das alterações acima neste artigo do desenvolvedor. Ele também oferece algumas informações sobre as vantagens do jogador espiador e nosso trabalho atual para combater essa questão.

Outras alterações

Credibilidade nas missões Caça-terrorista: Lobo solitário

No passado, consideramos remover a Credibilidade das missões Caça-terrorista: Lobo solitário, como parte de um esforço para impedir o hack na Credibilidade obtida nos modos Cenário e Caça-terrorista. Felizmente, conseguimos contornar a situação, mantendo ainda o ganho de Credibilidade nesses modos de jogo!

Em Cenários e Caça-terrorista: Lobo solitário, a Credibilidade será concedida de acordo com a quantidade de tempo que você jogar, ao invés da pontuação total ao fim da partida. Um inconveniente dessa alteração é que o ganho de Credibilidade não aumentará baseado no nível de dificuldade ou vitórias/perdas.

Correções de falhas

Principais correções de falhas

Jogabilidade

  • Consertado – Os escudos podiam ser posicionados nas portas e, em algumas situações, usados para atravessar paredes. *Essa falhas foram corrigidas de maneira individual, e continuaremos a corrigi-las conforme forem descobertas.
  • Consertado – Os jogadores podiam ver através das nuvens de fumaça das granadas quando estavam à distância.
  • Consertado – Ao lançar um gadget aderente em uma barricada danificada a partir de certo ângulo, ela flutuaria no ar se a barricada fosse removida.
  • Consertado – Se um Defensor removesse uma barricada e houvesse uma claymore do outro lado, o sangue não seria exibido caso ele fosse abatido.
  • Consertado – Havia uma pequena falha na animação quando um Agente saltava e imediatamente usava sua mira.
  • Consertado – Os jogadores não podiam abrir o placar na tela de apresentação de mapa e modo de jogo no início de uma partida, ou na tela de apresentação da rodada, logo antes da fase de planejamento.
  • Consertado – Havia falha na animação de uso do escudo se um jogador se deitasse repetidamente.
  • Consertado – O jogador enfrentava problemas de colisão ao metralhar paredes destrutíveis.
  • Consertado – Havia uma queda no FPS dos outros jogadores quando Castle instalava sua barricada e cancelava a animação.

Agentes

Tachanka
  • Consertado – Os jogadores podiam duplicar a arma de Tachanka indefinidamente.
Jäger
  • Consertado – O Sistema de Defesa Ativa não interceptava as granadas como deveria.
Ying
  • Consertado – As cargas Candela continuariam a cegar um Atacante se ele entrasse no modo de câmera do drone enquanto estivesse sob efeito do flash.
Lesion
  • Consertado – Nenhum ponto era concedido por jogadores que pisassem nas minas GU enquanto Lesion estivesse morto.
Hibana
  • Consertado – As cargas podiam se fixar no ar.
Ash
  • Consertado – Usando sua Munição explosiva, Ash podia destruir o Fio de choque de Bandit numa parede reforçada eletrificada, mesmo quando não deveria poder fazer isso. Ela ainda recebia pontos.
IQ
  • Consertado – O disparo com mira ficava desalinhado ao alternar imediatamente de um gadget.
Buck
  • Consertado – Havia problemas de clipping ao rastejar usando a Skeleton Key.
Bandit
  • Consertado – Os explosivos não destruíam o Fio de choque quando o reforço era instalado numa armadilha de porta.
  • Consertado – Nenhum ponto era concedido ao destruir uma Munição explosiva com fios eletrificados.
Montagne
  • Consertado – Poderia haver falhas na replicação do escudo de Montagne.
  • Consertado – Montagne podia disparar através do Escudo extensível.

Modos de jogo

Multiplayer
  • Consertado – O chat de voz podia ser ouvido entre diferentes partidas PVP.
Proteger área
  • Consertado – Era possível ouvir o container nuclear no ponto de início anterior escolhido.
Refém
  • Consertado – Reféns atravessavam paredes e objetos quando o Atacante parava de escoltá-lo.
  • Consertado – Os jogadores podiam deslocar os reféns usando o escudo ajustável.
Partida personalizada
  • Consertado – Numa Partida personalizada, os jogadores permaneceriam na fase de preparação se o refém pausasse o cronômetro depois do tempo acabar.
  • Consertado – Quando jogadores entravam numa Partida personalizada em andamento, no modo Realismo tático, eles iniciavam com a câmera no centro do mapa.

Design de níveis

Arranha-céu
  • Consertado – A instalação de um escudo ajustável na soleira de uma porta bloquearia a opção de salto em 1º Saguão principal e 2º Pátio.
  • Consertado – Em 1º Saguão principal, dispositivos GU não eram ativados se lançados na interseção de dois ladrilhos, na base da escada.
  • Consertado – Em EXT Jardim Leste, drones podiam sair do mapa se estivessem embaixo das escadas.
Parque temático
  • Consertado – Os jogadores podiam saltar para dentro das caixas em 2º Corredor do café.
Iate
  • Consertado – Os jogadores poderiam enxergar o exterior ao destruir as paredes da cabine.
Kafe
  • Consertado – Usando explosivos, era possível eliminar jogadores acima da Cozinha, através de pisos indestrutíveis.
Clube
  • Consertado – As texturas entre paredes reforçadas e indestrutíveis permitiam que disparos as atravessassem.
  • Consertado – Defensores podiam fugir para um ponto específico e não serem descobertos.
Consulado
  • Consertado – Falha de rubberbanding ao saltar sobre os arquivos no porão.
  • Consertado – Os jogadores podiam ficar em pé sobre a estrutura de uma janela.
  • Consertado – O jogador podia cair para fora do mapa ao saltar sobre um Escudo ajustável no corredor dos arquivos.
  • Consertado – Em 2º Corredor, um buraco entre as pernas da mesa agia como uma parede penetrável.
  • Consertado – De P Garagem, Valkyrie poderia instalar uma câmera dentro de uma parede em 1º Corredor oeste.
  • Consertado – As texturas entre paredes reforçadas e indestrutíveis permitiam que disparos as atravessassem.
  • Consertado – Após destruir o telhado da garagem, o jogador podia lançar uma câmera Olho Negro e enxergar através da parede.
  • Consertado – Os batentes de madeira ao lado dos reforços eram muito grandes, permitindo que jogadores atirassem através dele.
Litoral
  • Consertado – Os drones podiam atravessar e ficar presos nas folhagens acima da Entrada principal.
Oregon
  • Consertado – Em 2º Arsenal, não havia colisão na parede atrás das caixas, e um drone podia cair para fora do mapa.
Banco
  • Consertado – Os jogadores podiam romper a colisão de seus personagens com o piso para eliminar oponentes do lado de fora.
Base Hereford
  • Consertado – Em Arsenal, os jogadores podiam colocar o desativador sobre as caixas, tornando impossível o acesso para os Defensores.
Avião
  • Consertado – As texturas entre paredes reforçadas e indestrutíveis permitiam que disparos as atravessassem.

Experiência do usuário

  • Consertado – Quando interrompido, o áudio de carregamento de algumas armas não estava em sincronia com a animação.
  • Consertado – Animação inadequada quando o Agente passava de corrida para caminhada.
  • Consertado – Os pés de jogadores agachados às vezes atravessavam o piso.
  • Consertado – A animação de carregamento de Montagne estava corrompida quando vista em 3ª pessoa.
  • Consertado – Para alguns dos headgears de Valkyrie, havia inconsistência entre aqueles vistos no jogo e suas imagens.
  • Consertado – As alças da proteção de braço de Rook atravessavam seu uniforme.
  • Consertado – Ao saltar, os joelhos de Blitz atravessavam seu escudo.
  • Consertado – Ao instalar o Detector de eletrônicos, a mão e o ombro de IQ tinham uma animação estranha.
  • Consertado – O rosto de Rook atravessava seu headgear quando era atingido.
  • Consertado – Depois que o efeito da concussão de Ela desaparecia, suas mãos tinham uma animação estranha.
  • Consertado – O uniforme padrão de Blitz não tinha as alças dos ombros.
  • Consertado – Os pacotes reapareciam depois de desbloqueados.
  • Consertado – O modelo do item girava sem o comando do jogador caso ele entrasse num submenu ou alternasse entre os conteúdos disponíveis enquanto girasse o modelo.
  • Consertado – O design do headgear Créneau de Rook mostrado na Loja não refletia o design do verdadeiro headgear.
  • Consertado – A miniatura do headgear Pop Art de Valkyrie tinha cabelo normal e óculos cinzas.
  • Consertado – Havia um artefato visual no Pacote Alpha.
  • Consertado – O ícone dos 25 Pacotes Alpha era muito diferente da imagem.
  • Consertado – Às vezes, havia uma listra diferente no Pacote Alfa.
  • Consertado – Às vezes havia uma sombra em frente à carta tirada do Pacote Alfa.
  • Consertado – Inconsistência entre a raridade da Estampa para armas Gridlock.
  • Consertado – Ao entrar por uma janela usando rapel, a animação seria corrompida caso o jogador estivesse mirando e atirando.
  • Consertado – Para a Scorpion EVO 3 A1, os flashes de disparo ficavam muito à frente quando uma arma estava equipada com Compensador.
  • Consertado – A corda do rapel sofria efeito de clipping sempre que o jogador terminava a ação.
  • Consertado – Quando um jogador se movia utilizando a mira telescópica avançada (ACOG) de qualquer arma, a mira apresentava efeito de rubberbanding.
  • Consertado – A arma se tornava invisível se o jogador alternasse rapidamente entre ela e um gadget que pode ser equipado e carregado.
  • Consertado – Inconsistência de preços no Pacote de moedas na loja britânica.
  • Consertado – Inconsistência com as estampas Lendárias que não apresentavam raridade.
  • Consertado – Na pré-visualização de amuletos em tela cheia, o eixo de rotação do escudo de um Agente ficava incorreto ao usar um nível maior de zoom.
  • Consertado – O uniforme Estrada de Bandit não tinha raridade.
  • Consertado – O Pacote Rifle de Assalto Gridlock tinha dois itens sem raridade, até que fossem visualizados na loja.
  • Consertado – O padrão de camuflagem do uniforme Blood Orchid de Sledge era muito opaco e não muito visível.
  • Consertado – Após equipar a estampa Alambique, era possível perceber a textura corrompida na miniatura.
  • Consertado – O Chibi Valkyrie era invisível no jogo.
  • Consertado – O uniforme Blood Orchid de Frost era muito opaco e não muito visível.
  • Consertado – A estampa Constelação não tinha raridade.
  • Consertado – O amuleto Pinho atravessava a arma.
  • Consertado – O texto do lado direito do headgear de Ela estava espelhado.
  • Consertado – Havia mais latas de Reforço de 30 dias do que de Reforço de 90 dias.
  • Consertado – O amuleto DJ estava em baixa resolução.
  • Consertado – No texto em espanhol, havia um erro tipográfico na descrição de Ela.
  • Consertado – Não havia nenhum indicador visual para os membros do esquadrão quando transmitiam áudios pelo chat de voz.
  • Consertado – Após reinicializar o jogo, todas as estampas para armas, amuletos, extras, headgears e uniformes voltavam ao padrão, para todos os Agentes.
  • Consertado – O Amuleto Fragata tinha texturas pretas que refletiam nas velas.
  • Consertado – O amuleto Tai Chi Chuan não possuía backface (recorte de face).
  • Consertado – O Chibi dourado para Glaz não possuía backface (recorte de face).
  • Consertado – As imagens não eram carregadas corretamente na seção Perfil do jogador, na página do Rainbow Six.