Ember Rise

Operation Ember Rise начнется совсем скоро, так что следующая серия нововведений уже не за горами. В Rainbow Six появятся Amaru и Goyo – новые оперативники из Перу и Мексики, которые сделают игровой процесс еще разнообразнее. Также будет полностью обновлена карта «Канал».

Кроме того, игроков ждут новые функции и другие изменения. Ниже мы поделимся своими планами о системе «боевой пропуск» и расскажем о ранге «Чемпионы», о списке «Безрейтинговые», о новом меню оперативников, об изменениях в интерфейсе магазина и в боях против ИИ. Также сообщим, каких оперативников можно будет разблокировать со скидкой.

Доктор Харишва Панди, «Гарри»,

глава команды Rainbow

«Amaru часто недооценивают из-за ее добродушно-веселого характера...»

Асусена Росио Киспе (Amaru) всегда действует предельно сдержанно и осмотрительно, как и подобает оперативнику. Но в жизни это невероятно открытый человек, готовый делиться душевным теплом. Я даже немного завидую ее таланту находить слова, чтобы приободрять людей. Но я чувствую, что Amaru выработала эту способность, сохраняя беспримерную стойкость в ходе тяжелейших испытаний…

«Goyo всегда оказывается на десять шагов впереди, обходя как противников, так и союзников...»

Сесар Руис Эрнандес (Goyo) действительно смог меня удивить. Даже в столь юном возрасте он мастерски анализирует поведение людей, и это делает его серьезным противником. Я больше никогда не буду просить его о двух вещах: объяснить, откуда у меня нервный тик, и отыграться в шахматы.

Смотреть трейлер игрового процесса
Новые оперативники

AmaruАТ

Основное оружие:G8A1Supernova

Дополнительное оружие:ITA12SSMG-11

Устройства МинаСветошумовая граната

Скорость: средняя

Броня: средняя

«В начале боя высокая скорость особенно важна. «Коготь» никогда не подводит...»

Елена Альварес, позывной «Mira»,

директор отдела исследований и обороны

Особый навыкГарпун «Коготь»

Гарпун «Коготь» – поистине уникальное устройство. С его помощью, зацепившись за оконную раму или какой-либо выступ, Amaru может подниматься наверх за рекордное время.

Так что противникам стоит опасаться удара не только сверху, но и снизу. Amaru – единственный оперативник, который, проникнув в открытый люк, может подняться наверх, а не только спуститься вниз.

При активации «Когтя» в нужный момент Amaru может выполнить свой фирменный удар, мгновенно нейтрализовав противника, стоящего у окна.

GoyoЗАЩ

Основное оружие:Vector .45 ACPTCSG12

Дополнительное оружие:P229

Устройства Ударная гранатаВзрывчатка

Скорость: средняя

Броня: средняя

«Щит «Вулкан» – поразительное устройство. Оно не только обладает разрушительной мощью, но и служит отличным сдерживающим фактором...»

Елена Альварес, позывной «Mira»,

директор отдела исследований и обороны

Особый навыкЩит «Вулкан»

Goyo как никто знает, как сбить врага с толку. Если этот оперативник появляется на поле боя, стоит проявлять особую осторожность. Любой стационарный щит может оказаться «Вулканом» и взорваться, когда вы к нему приблизитесь.

«Вулкан» можно использовать и в качестве обычного щита, чтобы обеспечивать укрытие и блокировать проходы. Но встроенный зажигательный заряд превращает его в опасное оружие. При этом, глядя на установленный щит спереди, довольно сложно определить, представляет ли он угрозу. Чтобы выяснить это, в щит нужно выстрелить. Если это «Вулкан», произойдет взрыв. В любом случае это устройство – серьезное препятствие для штурмотряда.

Лучше всего, если союзники Goyo приберегут заряд до момента, когда противник приблизится к щиту вплотную или попробует через него перелезть.

Переработка карты

Переработка карты: «Канал»

В этом сезоне «Канал» окажется в центре больших перемен. Работа в этом направлении ведется уже давно, но сейчас мы наконец готовы представить вам новые возможности, которых, как нам кажется, на этой карте не хватало.

Основное новшество состоит в том, что игрокам станет проще перемещаться к разным частям карты. Раньше восточное и западное здания соединял всего один проход, поэтому оперативники любой из сторон могли оказаться отрезанными от точки задания. Но два моста упростят перемещение по карте, а также согласование действий между союзниками, которым станет удобнее контролировать все точки входа.

Кроме того, мы добавили два лестничных пролета, чтобы сделать доступнее перемещение по вертикали. У зданий появились цветовые обозначения – для удобства коммуникации.

Также мы увеличили количество внутренних помещений, некоторые из них стали значительно просторнее. Эти изменения призваны замедлить темп игры и дать возможность опробовать новые стратегии.

Еще одно важное нововведение связано с выполнением основных задач: изменены места установки зарядов. Одна из точек перемещена из кухни в комнату охраны, откуда теперь появился новый проход в комнату карт. А точка, ранее расположенная в комнате связи, теперь находится в расширенном зале, который отделен коридором от офиса береговой охраны. Комната с радаром и серверная существенно не изменились, но пространство в них было реорганизовано. Наконец, была добавлена пара новых областей. Теперь заряд можно размещать в кладовой и лодочном гараже. А прилегающая территория была преобразована во внутренний бассейн. Эти изменения сделают игру комфортнее в том числе потому, что возможности для убийства оппонентов на точках появления будут минимизированы.

Все изменения – и заметные, и незначительные – вы можете оценить сами на сервере технического тестирования! Оставляйте ваши отклики на сайте R6 Fix.

Боевой пропуск

Боевой пропуск

Совсем скоро в Rainbow Six Осада появятся боевые пропуски. В 4-м году боевой пропуск будет введен в игру в ходе 2 фаз.

Во время Operation Ember Rise пройдет 1-я фаза: игроки получат боевой пропуск «Мини» под названием «Зовите меня Гарри». Он будет посвящен главе команды Rainbow - доктору Харишве «Гарри» Панди. Этот пропуск совершенно бесплатный. Играя, вы будете зарабатывать очки боевого пропуска, с помощью которых можно разблокировать новые уровни и награды. На последнем уровне вы получите уникальный значок «Тиби Гарри». Для нас боевой пропуск «Мини» – важный эксперимент, и мы очень ждем ваших отзывов на сайте R6 Fix.

В ходе 2-й фазы в 4-м сезоне в игре появится полная версия боевого пропуска. Подробности мы сообщим позже.

Список игр «Безрейтинговые»

Список игр «Безрейтинговые»

«Осада» постоянно развивается, и в Ember Rise мы представляем еще один список игр для тех, кто хочет отточить свои навыки.

Играйте в сети по правилам рейтинговых игр и улучшайте навыки, не опасаясь за свой ранг или MMR.  Если вам важен соревновательный аспект, но вы хотите играть без оглядки на рейтинг; если вы хотите опробовать систему «Выбор/запрет» и связанные с ней возможности, прежде чем приступить к рейтинговым играм, этот режим для вас.

Обратите внимание: получаемые в этом режиме штрафы будут распространяться на рейтинговый список игр и наоборот.

Новый ранг «Чемпионы»

Новый ранг «Чемпионы»

New Champions Rank

Для рейтинговых игр изменится не только список карт, но и система рангов. Самые сильные игроки по-прежнему остаются в «Алмазе», но теперь им станет доступна новая, более высокая ступень.

Когда MMR достигнет 5000, игрок получит ранг «Чемпионы». Здесь действуют те же принципы, что и в других рангах, но есть одна особенность – индивидуальные номера. У лучших 9999 игроков рядом с рангом будет отображаться индивидуальный номер. То есть игроку с самым высоким MMR будет присвоен ранг «Чемпионы» и номер «1».

Впрочем, это не значит, что игроки, не вошедшие в число 9999 сильнейших, будут понижены в рейтинге. Все, чей MMR выше 5000, являются «Чемпионами».

Доступные карты

Доступные карты

Operation Ember Rise привнесет ряд изменений в списки карт, доступных для разных типов игр. Для нерейтинговых игр карт станет 14 (вместо 20), а для безрейтинговых – 12 (вместо 14). К началу сезона из списка для нерейтинговых игр будут исключены: «Дом», «Борт №1», «Яхта», «Фавела», «Луна-парк» и «Башня».

Каждый месяц в данном списке будет происходить замена трех позиций на новые. Уменьшение их количества позволит игрокам лучше освоиться на каждой из карт, а замена будет способствовать разнообразию. По истечении первого месяца «Небоскреб», «Крепость» и «Орегон» будут заменены на «Башню», «Борт №1» и «Дом».

Для рейтинговых и безрейтинговых игр из списка исключаются «База Херефорд», «Луна-парк» и «Крепость», но взамен будет добавлен обновленный «Канал».

Самое существенное нововведение в данной сфере заключается в том, что теперь ночной режим не будет доступен для нерейтинговых игр и списка «Новичок». Активировать ночь можно будет только в пользовательских играх. Кроме того, из всех списков будет исключен «Луна-парк» – это необходимо для подготовки карты к масштабным изменениям в 4-м сезоне.

Новости регулирования поведения игроков

Поведение игроков Обновление

Мы не перестаем заниматься работой по улучшению климата в сообществе, и Ember Rise привнесет в игру ряд изменений в этой сфере.

Первое из них связано со штрафом за выход из игры (как рейтинговой, так и безрейтинговой) до ее окончания. При повторении данного нарушения период ограничения доступа каждый раз будет увеличиваться (для игр обоих типов). Также при преждевременном выходе из боя для игрока будет закрыт доступ к другим спискам игр, пока покинутый бой не будет завершен.

Также мы хотим минимизировать негативные последствия бездействия игроков. Незадолго до удаления за бездействие на экране нарушителя отображается уведомление с таймером. Также, если игрок бездействует во время фазы подготовки, в начале фазы атаки он автоматически потеряет деактиватор (при наличии).

Новое меню оперативников

Новое меню оперативников

Обновленное меню – это лишь один шаг в серии изменений, которые будут сделаны в скором времени. Теперь вы сможете открыть список бойцов штурмотряда, список защитников или список, в котором оперативники расположены случайным образом. На экране появятся три кнопки.

Нажав «ШТУРМОТРЯД» или «ЗАЩИТНИКИ», вы откроете соответствующий список оперативников в обновленном оформлении. При нажатии на кнопку каждого оперативника появится портрет и значок. Если навести на них указатель, отобразится значок и название устройства. Выберите его, чтобы вернуться к обычной странице оперативника.

Третья кнопка – «ОПЕРАТИВНИКИ ПРОШЛЫХ ЛЕТ» – откроет меню, в котором бойцы сгруппированы по годам. Вы сможете приобрести наборы, включающие в себя всех оперативников определенного года.

Кроме того, на странице оперативника вы сможете рассмотреть его модель, вращая ее вперед и назад. Для этого используйте клавиши со стрелками или левый мини-джойстик.

Изменения в интерфейсе магазина

Изменения в интерфейсе магазина

Занявшись улучшением внутриигровых меню, мы не оставили без внимания и магазин. Грядущие изменения призваны упростить навигацию и облегчить муки выбора при покупке.

Теперь при предпросмотре элитного комплекта можно увидеть анимацию. Также появится кнопка «Просмотреть содержимое набора», которая позволит вам выбрать и изучить каждый предмет в наборе.

Игрок против ИИ

Игрок против ИИ

Режимы «Игроки против ИИ» давно используются сообществом для разминки. Как и прежде, вы можете упражняться в стрельбе, настраиваться на следующую игру или, если вы новичок, просто привыкать к управлению в режиме «Антитеррор» и операциях. Но теперь, претерпев несколько изменений, эти режимы станут проще и удобнее.

Мы убрали из режима «Антитеррор» некоторые элементы, чтобы сделать сетевую игру комфортнее. Подрывники появляться не будут. Комнаты отныне не будут изобиловать взрывчаткой и колючей проволокой, но вы по-прежнему сможете наткнуться на эти предметы, перемещаясь по карте.

Что касается операций, порядок выполнения задач был изменен, и по умолчанию игроки будут начинать с самой легкой и заканчивать самой сложной. Кроме того, теперь ничто не мешает проходить их в том порядке, который вам нравится.

Элитный комплект

Элитный комплект для Mira

В ее семье всегда было принято защищать свои идеалы. Будучи важным членом команды Rainbow 6, Mira продолжила эту традицию. Этот новый комплект – дань уважения ее бабушке, которая несла службу в трудные времена. Mira носит его с гордостью, воздавая должное тем, кто сражался до нее.

В комплект входят: униформа «Вдохновение», анимация, раскраски для Vector .45 ACP, ITA12L, USP40, ITA12S и «Черного зеркала», а также элитный тиби Mira. Все это станет доступно вскоре после установки обновления Operation Ember Rise.

Просмотреть анимацию
Раскраски оружия

Раскраски оружия Ember Rise

Вдохновившись богатой культурой Южной Америки, мы подготовили две невероятные сезонные раскраски для оружия, которые обязательно вам понравятся.

Дизайн раскраски «Вечный ветер» напоминает об обработанном камне и бирюзовой мозаичной плитке, которые так любили ацтеки.

Сияющая золотом и самоцветами раскраска «Вечное солнце» раскрывает красоту инков.

Сезонные раскраски появятся в игре с началом сезона и будут доступны, пока он не закончится. Они подойдут для любого вида оружия, а после разблокирования навсегда сохранятся в снаряжении игрока.

Снижение стоимости разблокирования оперативников

Снижение стоимости разблокирования оперативников

В 3-м сезоне стоимость некоторых оперативников будет снижена. Разблокировать Capitão и Caveira теперь можно за 10 000 очков славы или 240 кредитов R6. Стоимость Ying, Lesion и Ela составит 15 000 очков славы или 360 кредитов R6, а на оперативников Maverick и Clash придется потратить 20 000 очков славы или 480 кредитов R6.

Баланс оперативников

Баланс оперативников

Разрушение с помощью дробовика

Теперь с помощью дробовика можно разрушать деревянные балки эффективнее.

Разрушение с помощью пистолета

Разрушительный эффект от выстрелов из Rhino-40 (револьвер Alibi и Maestro) и LFP 586 (револьвер оперативников GIGN) станет таким же, как при выстреле из D-50.

Изменения дополнительных устройств

  • Smoke: ударные гранаты заменены на стационарный щит
  • Rook: стационарный щит заменен на колючую проволоку
  • Jager: стационарный щит заменен на пулестойкую камеру
  • Frost: колючая проволока заменена на стационарный щит
  • Mira: стационарный щит заменен на колючую проволоку
  • Lesion: стационарный щит заменен на пулестойкую камеру
  • Maestro: стационарный щит заменен на ударные гранаты
  • Warden: ударные гранаты заменены на стационарный щит
  • Dokkaebi: светошумовые гранаты заменены на обычные
  • Glaz: мина заменена на гранаты
  • Nokk: светошумовые гранаты заменены на мину

Оперативники со щитом

Время прицеливания увеличено с 0,4 до 0, 6 секунд.

Jackal

  • Теперь с увеличением дальности урон от PDW9 уменьшается корректным образом.
  • Базовый урон: 34
  • Урон на расстоянии 18 м: 34
  • Урон на расстоянии 28 м: 26

Twitch и Lion

В магазине НК417 станет на 10 патронов больше.

Fuze

Время установки кассетного заряда уменьшено с 2 до 1,6 секунд.

Kaid

Урон Aug A3 увеличен с 33 до 36.

Warden

Длительность увеличена с 8 до 10 секунд.


Мы уменьшили штраф за движение сквозь дым. Теперь максимальный уровень задымления будет достигаться быстрее, а ограничения при коротких перемещениях станут менее строгими.

Улучшения

Общие исправления и улучшения

  • seat

    Баланс
    игры

  • seat

    Удобство
    игры

  • gear

    «Здоровье»
    игры

Баланс игры

Стационарный щит, в. 2

В игру будет добавлен новый стационарный щит, которым в течение нескольких месяцев уже могли пользоваться игроки на тестовом сервере. Мы будем с нетерпением ждать ваших откликов!

Отключение электронных устройств

Теперь значок Thatcher будет появляться, если на защитников действует эффект ЭМИ-гранат этого оперативника.

Удобство игры

Capitao

Больше никаких ядовитых дротиков! В связи с недавними изменениями, в том числе изменениями визуальных эффектов, дротики Capitao, вызывающие асфиксию, были заменены на огненные.

Ограничения по рангам

В игре появится ограничение на максимальную разницу в MMR между участниками группы. Теперь в рейтинговых играх не смогут участвовать команды, в которых самый низкий и высокий MMR различаются более чем на 1000. Увидеть рейтинг участников группы можно в профиле на боковой панели.

При этом игроки, чей MMR превышает 4400 ("Алмаз") смогут сражаться вместе с любыми игроками, чей MMR выше 3400 ("Платина"). А бойцы с рейтингом ниже 1200 смогут сыграть с теми, чей рейтинг не превышает 2200.

Расстояние, на которое можно перепрыгнуть

Расстояние, на которое оперативник может перепрыгнуть, уменьшено с 2,5 до 2 метров.

«Здоровье» игры

Анимация при игре от первого лица

Чтобы обеспечить масштабируемость игры в будущем, мы скорректировали анимацию изображения от первого лица. Был реорганизован и упрощен механизм прорисовки того, что происходит "под капюшоном" при интеграции изображения от первого лица в игровом движке.

Эти изменения никак не отразятся на игровом процессе - только на изображении, которые вы видите на экране. Это последний шаг в корректировке прицела. Теперь этот механизм будет полностью регулироваться кодом в новых условиях.

Исправления

Основные исправления

Игровой процесс

  • Исправлено – При выполнении определенных действий у оружия исчезала отдача.
  • Исправлено – При показателе FPS выше 70 игроки могли быстро менять положение персонажа с помощью макрокоманд или функции «Удерживать».
  • Исправлено – Замедленная анимация обезвреживания в конце боя
  • Исправлено – Игроки могли двигаться во время процесса деактивации
  • Исправлено – Удерживая устройство, игроки могли быстро переключиться на оружие, нажав кнопку выбора дополнительного устройства.
  • Исправлено – Пробивной заряд, установленный на полу, мог сквозь неразрушаемые поверхности нанести урон персонажам, находящимся этажом ниже.
  • Исправлено – Пробивные заряды, установленные в углах, могли нанести урон персонажам, находящимся за стенами, которые не пострадали от взрыва.
  • Исправлено – Заряд C4, установленный на неразрушаемом полу без прикрепления к земле, не наносил урон.
  • Исправлено – Если защитник размещал стационарный щит поверх «бота», разведустройство лишалось возможности перемещаться.
  • Исправлено – «Бот», брошенный в оперативника, зависал в воздухе, если для обоих оперативников он отображался по-разному.
  • Исправлено – После уничтожения большинства камер возникали неполадки с доступом к оставшимся разведустройствам этого типа.
  • Исправлено – Иногда баллистические щиты, установленные уже погибшими персонажами, мешали другим оперативникам прыгать.
  • Исправлено – Оперативники могли подобрать щит, установленный возле лестницы, только посмотрев на него с обеих сторон.
  • Исправлено – Оперативники могли осмотреть место своей гибели, если последняя камера группы поддержки была уничтожена.

Оперативники

Alibi
  • Исправлено – При столкновении с «Призмой» прикрепляемые устройства могли зависнуть в воздухе и активироваться.
  • Исправлено – Эффект, сопровождающий активацию «Призмы», воспроизводился, даже если появление голограммы было предотвращено.
  • Исправлено – При установке вне помещения предупреждающие индикаторы «Призмы» исчезали через 20 сек.
  • Исправлено – Оперативник, стоящий за голограммой или сверху от нее, был частично защищен от эффекта ослепления.
Bandit
  • Исправлено – После закрепления устройства Bandit на стационарном щите при определенном ракурсе взаимодействие моделей отображалось некорректно.
Blackbeard
  • Исправлено – При повреждении навесного щита счетчик прочности не изменялся.
Buck
  • Исправлено – Выстрелы из дробовика оперативника Buck не всегда разрушали дверные каркасы на всех картах.
Capitao
  • Исправлено – Если оперативник стрелял дротиком в плоскую поверхность возле потолка, находящиеся на крыше персонажи могли получить урон.
Caveira
  • Исправлено – Caveira могла вести допрос во время падения
  • Исправлено – Очки здоровья тяжело раненного союзника продолжали отображаться во время допроса.
Clash
  • Исправлено – Ноги оперативника отображались за пределами области, защищенной щитом, и в них можно было стрелять.
Echo
  • Исправлено – При высоком показателе FPS во время прыжков модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделью потолка.
  • Исправлено – Если люк на потолке разрушали, ранее прикрепленный к нему «Йокай» продолжал отображаться.
  • Исправлено – При некорректном взаимодействии модели «Йокая» с моделью заряда «бот» оперативника Echo становился неразрушаемым.
Dokkaebi
  • Исправлено – При наблюдении за действиями защитника, использующего разведустройства, для оперативника Dokkaebi исчезал визуальный эффект, сопровождающий взлом, если во время активации логической бомбы враг переключался между камерами.
Frost
  • Исправлено – «Силок» оперативника Frost можно было активировать, пройдя рядом с поверхностью, на которой он установлен.
Fuze
  • Исправлено – При стрельбе очередью из AK-12 звуки выстрелов были приглушенными.
Gridlock
  • Исправлено – При просмотре в режиме от 3-го лица анимация броска ловушки Trax воспроизводилась некорректно.
Hibana
  • Исправлено – В некоторых случаях разрушения от «ИКС-КАЙРОС» оперативника Hibana некорректно передавались между сервером и клиентом.
IQ
  • Исправлено – Если при активном особом устройстве IQ поднимала мину, анимации модели оперативника могли не воспроизводится.
  • Исправлено – Одновременная активация устройства IQ и разведустройства приводила к тому, что «бот» оперативника не мог перемещаться.
  • Исправлено – При смене режимов стрельбы сразу после переключения на основное устройство управление IQ блокировалось.
Nomad
  • Исправлено – Отброшенный назад оперативник с баллистическим щитом оставался защищенным даже во время перемещения.
Maestro
  • Исправлено – Если Dokkaebi вызывала Maestro во время стрельбы с помощью Evil Eye, то этот процесс не прекращалась.
  • Исправлено – При перемещении устройства Maestro в первую секунду после начала звонка могла произойти рассинхронизация анимации.
  • Исправлено – При получении звонка Dokaebbi во время переключения между камерой наблюдения и Evil Eye интерфейсы особого устройства Maestro и логической бомбы накладывались друг на друга
Maverick
  • Исправлено – Горелка действовала эффективнее, если Maverick в положении лежа активировал режим использования прицела.
  • Исправлено – Ранее поврежденные стены не получали урон от горелки.
Mira
  • Исправлено – Персонажи могли запрыгнуть на «Черное зеркало».
Mozzie
  • Исправлено – Если при движении камеры защитник переключался на «бота» Mozzie, разведустройство продолжало поворачиваться.
Twitch
  • Исправлено – В режиме поддержки камера «шок-бота», используемая защитником, работала в цветовом режиме, а не черно-белом.

Дизайн уровней

  • Исправлено – Некорректное взаимодействие моделей объектов на картах.
  • Исправлено – Неполадки дизайна уровней, освещения и отображения текстур.
  • Исправлено – Неполадки, связанные с установкой устройств на разные поверхности.
  • Исправлено – Неполадки, связанные с управлением «ботами» и столкновениями на всех картах.
  • Исправлено – Некоторые разрушаемые стены простреливались только с одной стороны.
  • Исправлено – Прикрепляемые устройства можно было «спрятать» во многих точках.
  • Исправлено – На некоторых картах возникали некорректные подсказки о возможности перепрыгнуть объекты.
  • Исправлено – Если оперативник стоял, прислонившись спиной к перилам, то при переключении на положение лежа его модель продолжала стоять.
  • Исправлено – При стрельбе по двуслойному стеклу возникали неполадки.
  • Исправлено – Пули не могли проникнуть сквозь третий слой разрушаемой стены.
Банк
  • Исправлено – В точке «1Э — Офис кассиров» оперативники могли видеть, что происходит снаружи, и вести наблюдение сквозь потолок.
Граница
  • Исправлено – Оперативники, находящиеся у купола в точке «СНАРУЖИ — Крыша», могли вести наблюдение за точкой «2Э — Офисы — Коридор».
  • Исправлено – Наверху радиовышки в точке «СНАРУЖИ — Крыша» возникала невидимая преграда.
Клуб
  • Исправлено – Оперативники могли спрятаться под полкой шкафа в точке «1Э — Кухня»
  • Исправлено – Оперативники могли вести наблюдение сквозь определенную часть стены в туннеле / точке «СНАРУЖИ — Стройплощадка».
Шале
  • Исправлено – Из точки «1Э — Комната трофеев» защитники могли вести наблюдение за точкой входа у озера.
Побережье
  • Исправлено – Оперативники нашли новые способы забраться на тент.
  • Исправлено – При установке камеры «Око» в определенной точке потолка защитники могли вести наблюдение за крышей.
  • Исправлено – Оперативники могли забраться на стойку синего бара.
Консульство
  • Исправлено – С помощью камеры «Око» защитники могли вести наблюдение сквозь стены из точки «1Э — Коридор (запад).
Крепость
  • Исправлено – Защитники могли вести наблюдение за точкой входа из окна в точке «2Э — Старая башня».
База Херефорд
  • Исправлено – Оперативники могли вести наблюдение за точкой «П — Генератор» из точки «СНАРУЖИ — Двор (запад).
Канал
  • См. «Переработка карты „Канал“»
Кафе «Достоевский»
  • Исправлено – Защитники могли выпрыгнуть из окна на западе и, избежав обнаружения, убить оперативников штурмотряда в точке «СНАРУЖИ — Аллея».
  • Исправлено – Сквозь зазор в точке «СНАРУЖИ — Переулок» оперативники могли вести стрельбу по врагу в кухне.
Аутбэк
  • Исправлено – Деактиватор мог упасть за торговый аппарат в точке «СНАРУЖИ — Балкон».
Орегон
  • Исправлено – На оперативника, пролезшего сквозь окно между точками «СНАРУЖИ — Крыша столовой» и «2Э — Спальная комната — Главный зал», не действовал эффект мины «Гром».
  • Исправлено – Оперативники могли забраться в стиральную машину в точке «П — Постирочная».
  • Исправлено – Оперативники штурмотряда могли установить деактиватор вне отведенной для этого области в точке «1Э — Кухня».
  • Исправлено – Оперативники не могли забрать деактиватор, который обронили на любом из пикапов в точке «СНАРУЖИ — Свалка».
Вилла
  • Исправлено – Взрыв С4, установленной в определенной области между лампой и стеной в точке «П — Склад (произв. иск-ва)», не наносил урон.
Яхта
  • Исправлено – «Боты» и устройства, попавшие в сугроб, уничтожались.

Опыт пользователя

  • Исправлено – Неполадки при взаимодействии моделей объектов и визуальные искажения.
  • Исправлено – Визуальные неполадки в режиме наблюдателя.
  • Исправлено – Различные неполадки в операциях и режиме «Антитеррор».
  • Исправлено – Различные неполадки, связанные со звуковыми и визуальными эффектами.
  • Исправлено – Незначительные неполадки в интерфейсе магазина и меню.
  • Исправлено – Неполадки, связанные с интерфейсом и взаимодействием моделей при просмотре видеоповтора конца раунда.
  • Исправлено – Для получения бесплатного пакета за завершение испытания события игрокам приходилось перезапускать игру.
  • Исправлено – Если оперативник поднимал устройство, последующая анимация броска воспроизводилась некорректно.
  • Исправлено – Иногда на точке входа оперативники появлялись слишком близко друг к другу, что в определенных случаях приводило к убийству союзника.
  • Исправлено – После подтверждения смены снаряжения происходил сброс настроек, в результате чего новобранец мог использовать лишь предыдущий набор устройств.
  • Исправлено – Если оперативник бездействовал в рамках фазы подготовки, он не терял деактиватор автоматически.
  • Исправлено – Инверсия «огня по своим» активировалась в случае, если не возникало сообщение об умышленном/неумышленном нанесении урона союзнику.
  • Исправлено – Игроки не слышали других пользователей в голосовом чате и получали статус «Не в сети».
  • Исправлено – Если игрок покидал сессию в момент, когда открыта карта оперативника, отключенными отображались остальные 4 участника.
  • Исправлено – При последовательном наклоне в разные стороны возникали визуальные искажения.
  • Исправлено – После смены оружия перемещение оперативника затруднялось.
  • Исправлено – Если оперативник проходил сквозь брешь, созданную с помощью взрывного устройства, его перемещение затруднялось.
  • Исправлено – Пользователь удалялся за бездействие, если раунд заканчивался в рамках фазы подготовки.
  • Исправлено – Если оперативник со щитом использовал режим прицеливания на бегу, при просмотре от 1-го и 3-го лица наблюдалась визуальная рассинхронизация.
  • Исправлено – Значок деактиватора отображался в интерфейсе, даже если владелец этого устройства покинул игру в рамках фазы планирования.
  • Исправлено – При быстром спуске по лестнице модели рук оперативника не отображались.

С началом сезона обладатели Season Pass получат доступ к новым оперативникам на семь дней раньше. Остальные игроки смогут позднее разблокировать их с помощью очков славы или кредитов R6.