Operation Ember Rise | Сезоны | Tom Clancy's Rainbow Six Осада | Ubisoft (RU)

Operation Ember Rise начнется совсем скоро, так что следующая серия нововведений уже не за горами. В Rainbow Six появятся Amaru и Goyo – новые оперативники из Перу и Мексики, которые сделают игровой процесс еще разнообразнее. Также будет полностью обновлена карта «Канал».

Кроме того, игроков ждут новые функции и другие изменения. Ниже мы поделимся своими планами о системе «боевой пропуск» и расскажем о ранге «Чемпионы», о списке «Безрейтинговые», о новом меню оперативников, об изменениях в интерфейсе магазина и в боях против ИИ. Также сообщим, каких оперативников можно будет разблокировать со скидкой.

Доктор Харишва Панди, «Гарри»,

глава команды Rainbow

«Amaru часто недооценивают из-за ее добродушно-веселого характера...»

Асусена Росио Киспе (Amaru) всегда действует предельно сдержанно и осмотрительно, как и подобает оперативнику. Но в жизни это невероятно открытый человек, готовый делиться душевным теплом. Я даже немного завидую ее таланту находить слова, чтобы приободрять людей. Но я чувствую, что Amaru выработала эту способность, сохраняя беспримерную стойкость в ходе тяжелейших испытаний…

«Goyo всегда оказывается на десять шагов впереди, обходя как противников, так и союзников...»

Сесар Руис Эрнандес (Goyo) действительно смог меня удивить. Даже в столь юном возрасте он мастерски анализирует поведение людей, и это делает его серьезным противником. Я больше никогда не буду просить его о двух вещах: объяснить, откуда у меня нервный тик, и отыграться в шахматы.

2 New Operators

Amaru

Боец штурмотряда

Основное оружие

G8A1

РУЧНОЙ ПУЛЕМЕТ

SuperNova

ДРОБОВИК

Дополнительное оружие

Gonne-6

Однозарядный пистолет

SMG-11

МИНИ-ПП

ITA12S

ДРОБОВИК

Устройство

Светошумовая граната

УСИЛЕННЫЙ ЗАРЯД

ЗДОРОВЬЕ
Скорость

Елена Альварес, позывной «Mira»,

директор отдела исследований и обороны

«В начале боя высокая скорость особенно важна. «Коготь» никогда не подводит...»

ОСОБОЕ УСТРОЙСТВО И СТИЛЬ ИГРЫ

Гарпун «Коготь»

Гарпун «Коготь» – поистине уникальное устройство. С его помощью, зацепившись за оконную раму или какой-либо выступ, Amaru может подниматься наверх за рекордное время.

Так что противникам стоит опасаться удара не только сверху, но и снизу. Amaru – единственный оперативник, который, проникнув в открытый люк, может подняться наверх, а не только спуститься вниз.

При активации «Когтя» в нужный момент Amaru может выполнить свой фирменный удар, мгновенно нейтрализовав противника, стоящего у окна.

Goyo

Боец защиты

Основное оружие

Vector .45 ACP

ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЕТ

TCSG12

ДРОБОВИК

Дополнительное оружие

P229

ПИСТОЛЕТ

Устройство

ДАТЧИК ПРИБЛИЖЕНИЯ

Пулестойкая камера

Ударная граната

ЗДОРОВЬЕ
Скорость

Елена Альварес, позывной «Mira»,

директор отдела исследований и обороны

«Щит «Вулкан» – поразительное устройство. Оно не только обладает разрушительной мощью, но и служит отличным сдерживающим фактором...»

ОСОБОЕ УСТРОЙСТВО И СТИЛЬ ИГРЫ

Щит «Вулкан»

Goyo как никто знает, как сбить врага с толку. Если этот оперативник появляется на поле боя, стоит проявлять особую осторожность. Любой стационарный щит может оказаться «Вулканом» и взорваться, когда вы к нему приблизитесь.

«Вулкан» можно использовать и в качестве обычного щита, чтобы обеспечивать укрытие и блокировать проходы. Но встроенный зажигательный заряд превращает его в опасное оружие. При этом, глядя на установленный щит спереди, довольно сложно определить, представляет ли он угрозу. Чтобы выяснить это, в щит нужно выстрелить. Если это «Вулкан», произойдет взрыв. В любом случае это устройство – серьезное препятствие для штурмотряда.

Лучше всего, если союзники Goyo приберегут заряд до момента, когда противник приблизится к щиту вплотную или попробует через него перелезть.

ПЕРЕРАБОТКА КАРТЫ: «КАНАЛ»

В этом сезоне «Канал» окажется в центре больших перемен. Работа в этом направлении ведется уже давно, но сейчас мы наконец готовы представить вам новые возможности, которых, как нам кажется, на этой карте не хватало.

Основное новшество состоит в том, что игрокам станет проще перемещаться к разным частям карты. Раньше восточное и западное здания соединял всего один проход, поэтому оперативники любой из сторон могли оказаться отрезанными от точки задания. Но два моста упростят перемещение по карте, а также согласование действий между союзниками, которым станет удобнее контролировать все точки входа.

Кроме того, мы добавили два лестничных пролета, чтобы сделать доступнее перемещение по вертикали. У зданий появились цветовые обозначения – для удобства коммуникации.

Также мы увеличили количество внутренних помещений, некоторые из них стали значительно просторнее. Эти изменения призваны замедлить темп игры и дать возможность опробовать новые стратегии.

Еще одно важное нововведение связано с выполнением основных задач: изменены места установки зарядов. Одна из точек перемещена из кухни в комнату охраны, откуда теперь появился новый проход в комнату карт. А точка, ранее расположенная в комнате связи, теперь находится в расширенном зале, который отделен коридором от офиса береговой охраны. Комната с радаром и серверная существенно не изменились, но пространство в них было реорганизовано. Наконец, была добавлена пара новых областей. Теперь заряд можно размещать в кладовой и лодочном гараже. А прилегающая территория была преобразована во внутренний бассейн. Эти изменения сделают игру комфортнее в том числе потому, что возможности для убийства оппонентов на точках появления будут минимизированы.

Все изменения – и заметные, и незначительные – вы можете оценить сами на сервере технического тестирования! Оставляйте ваши отклики на сайте R6 Fix.

БОЕВОЙ ПРОПУСК

Совсем скоро в Rainbow Six Осада появятся боевые пропуски. В 4-м году боевой пропуск будет введен в игру в ходе 2 фаз.

Во время Operation Ember Rise пройдет 1-я фаза: игроки получат боевой пропуск «Мини» под названием «Зовите меня Гарри». Он будет посвящен главе команды Rainbow - доктору Харишве «Гарри» Панди. Этот пропуск совершенно бесплатный. Играя, вы будете зарабатывать очки боевого пропуска, с помощью которых можно разблокировать новые уровни и награды. На последнем уровне вы получите уникальный значок «Тиби Гарри». Для нас боевой пропуск «Мини» – важный эксперимент, и мы очень ждем ваших отзывов на сайте R6 Fix.

В ходе 2-й фазы в 4-м сезоне в игре появится полная версия боевого пропуска. Подробности мы сообщим позже.

СПИСОК ИГР «БЕЗРЕЙТИНГОВЫЕ»

«Осада» постоянно развивается, и в Ember Rise мы представляем еще один список игр для тех, кто хочет отточить свои навыки.

Играйте в сети по правилам рейтинговых игр и улучшайте навыки, не опасаясь за свой ранг или MMR. Если вам важен соревновательный аспект, но вы хотите играть без оглядки на рейтинг; если вы хотите опробовать систему «Выбор/запрет» и связанные с ней возможности, прежде чем приступить к рейтинговым играм, этот режим для вас.

Обратите внимание: получаемые в этом режиме штрафы будут распространяться на рейтинговый список игр и наоборот.

НОВЫЙ РАНГ «ЧЕМПИОНЫ»

Для рейтинговых игр изменится не только список карт, но и система рангов. Самые сильные игроки по-прежнему остаются в «Алмазе», но теперь им станет доступна новая, более высокая ступень.

Когда MMR достигнет 5000, игрок получит ранг «Чемпионы». Здесь действуют те же принципы, что и в других рангах, но есть одна особенность – индивидуальные номера. У лучших 9999 игроков рядом с рангом будет отображаться индивидуальный номер. То есть игроку с самым высоким MMR будет присвоен ранг «Чемпионы» и номер «1».

Впрочем, это не значит, что игроки, не вошедшие в число 9999 сильнейших, будут понижены в рейтинге. Все, чей MMR выше 5000, являются «Чемпионами».

ДОСТУПНЫЕ КАРТЫ

Operation Ember Rise привнесет ряд изменений в списки карт, доступных для разных типов игр. Для нерейтинговых игр карт станет 14 (вместо 20), а для безрейтинговых – 12 (вместо 14). К началу сезона из списка для нерейтинговых игр будут исключены: «Дом», «Борт №1», «Яхта», «Фавела», «Луна-парк» и «Башня».

Каждый месяц в данном списке будет происходить замена трех позиций на новые. Уменьшение их количества позволит игрокам лучше освоиться на каждой из карт, а замена будет способствовать разнообразию. По истечении первого месяца «Небоскреб», «Крепость» и «Орегон» будут заменены на «Башню», «Борт №1» и «Дом».

Для рейтинговых и безрейтинговых игр из списка исключаются «База Херефорд», «Луна-парк» и «Крепость», но взамен будет добавлен обновленный «Канал».

Самое существенное нововведение в данной сфере заключается в том, что теперь ночной режим не будет доступен для нерейтинговых игр и списка «Новичок». Активировать ночь можно будет только в пользовательских играх. Кроме того, из всех списков будет исключен «Луна-парк» – это необходимо для подготовки карты к масштабным изменениям в 4-м сезоне.

ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ ОБНОВЛЕНИЕ

Мы не перестаем заниматься работой по улучшению климата в сообществе, и Ember Rise привнесет в игру ряд изменений в этой сфере.

Первое из них связано со штрафом за выход из игры (как рейтинговой, так и безрейтинговой) до ее окончания. При повторении данного нарушения период ограничения доступа каждый раз будет увеличиваться (для игр обоих типов). Также при преждевременном выходе из боя для игрока будет закрыт доступ к другим спискам игр, пока покинутый бой не будет завершен.

Также мы хотим минимизировать негативные последствия бездействия игроков. Незадолго до удаления за бездействие на экране нарушителя отображается уведомление с таймером. Также, если игрок бездействует во время фазы подготовки, в начале фазы атаки он автоматически потеряет деактиватор (при наличии).

НОВОЕ МЕНЮ ОПЕРАТИВНИКОВ

Обновленное меню – это лишь один шаг в серии изменений, которые будут сделаны в скором времени. Теперь вы сможете открыть список бойцов штурмотряда, список защитников или список, в котором оперативники расположены случайным образом. На экране появятся три кнопки.

Нажав «ШТУРМОТРЯД» или «ЗАЩИТНИКИ», вы откроете соответствующий список оперативников в обновленном оформлении. При нажатии на кнопку каждого оперативника появится портрет и значок. Если навести на них указатель, отобразится значок и название устройства. Выберите его, чтобы вернуться к обычной странице оперативника.

Третья кнопка – «ОПЕРАТИВНИКИ ПРОШЛЫХ ЛЕТ» – откроет меню, в котором бойцы сгруппированы по годам. Вы сможете приобрести наборы, включающие в себя всех оперативников определенного года.

Кроме того, на странице оперативника вы сможете рассмотреть его модель, вращая ее вперед и назад. Для этого используйте клавиши со стрелками или левый мини-джойстик.

ИЗМЕНЕНИЯ В ИНТЕРФЕЙСЕ МАГАЗИНА

Занявшись улучшением внутриигровых меню, мы не оставили без внимания и магазин. Грядущие изменения призваны упростить навигацию и облегчить муки выбора при покупке.

Теперь при предпросмотре элитного комплекта можно увидеть анимацию. Также появится кнопка «Просмотреть содержимое набора», которая позволит вам выбрать и изучить каждый предмет в наборе.

ИГРОК ПРОТИВ ИИ

Режимы «Игроки против ИИ» давно используются сообществом для разминки. Как и прежде, вы можете упражняться в стрельбе, настраиваться на следующую игру или, если вы новичок, просто привыкать к управлению в режиме «Антитеррор» и операциях. Но теперь, претерпев несколько изменений, эти режимы станут проще и удобнее.

Мы убрали из режима «Антитеррор» некоторые элементы, чтобы сделать сетевую игру комфортнее. Подрывники появляться не будут. Комнаты отныне не будут изобиловать взрывчаткой и колючей проволокой, но вы по-прежнему сможете наткнуться на эти предметы, перемещаясь по карте.

Что касается операций, порядок выполнения задач был изменен, и по умолчанию игроки будут начинать с самой легкой и заканчивать самой сложной. Кроме того, теперь ничто не мешает проходить их в том порядке, который вам нравится.

ЭЛИТНЫЙ КОМПЛЕКТ ДЛЯ MIRA

В ее семье всегда было принято защищать свои идеалы. Будучи важным членом команды Rainbow 6, Mira продолжила эту традицию. Этот новый комплект – дань уважения ее бабушке, которая несла службу в трудные времена. Mira носит его с гордостью, воздавая должное тем, кто сражался до нее.

В комплект входят: униформа «Вдохновение», анимация, раскраски для Vector .45 ACP, ITA12L, USP40, ITA12S и «Черного зеркала», а также элитный тиби Mira. Все это станет доступно вскоре после установки обновления Operation Ember Rise.

БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

РАЗРУШЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ ДРОБОВИКА

Теперь с помощью дробовика можно разрушать деревянные балки эффективнее.

РАЗРУШЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ ПИСТОЛЕТА

Разрушительный эффект от выстрелов из Rhino-40 (револьвер Alibi и Maestro) и LFP 586 (револьвер оперативников GIGN) станет таким же, как при выстреле из D-50.

ИЗМЕНЕНИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ

Smoke: ударные гранаты заменены на стационарный щит
Rook: стационарный щит заменен на колючую проволоку
Jager: стационарный щит заменен на пулестойкую камеру
Frost: колючая проволока заменена на стационарный щит
Mira: стационарный щит заменен на колючую проволоку
Lesion: стационарный щит заменен на пулестойкую камеру
Maestro: стационарный щит заменен на ударные гранаты
Warden: ударные гранаты заменены на стационарный щит
Dokkaebi: светошумовые гранаты заменены на обычные
Glaz: мина заменена на гранаты
Nokk: светошумовые гранаты заменены на мину

ОПЕРАТИВНИКИ СО ЩИТОМ

Время прицеливания увеличено с 0,4 до 0, 6 секунд.

JACKAL

Теперь с увеличением дальности урон от PDW9 уменьшается корректным образом.
Базовый урон: 34
Урон на расстоянии 18 м: 34
Урон на расстоянии 28 м: 26

TWITCH И LION

В магазине НК417 станет на 10 патронов больше.

FUZE

Время установки кассетного заряда уменьшено с 2 до 1,6 секунд.

KAID

Урон Aug A3 увеличен с 33 до 36.

WARDEN

Длительность увеличена с 8 до 10 секунд.

Мы уменьшили штраф за движение сквозь дым. Теперь максимальный уровень задымления будет достигаться быстрее, а ограничения при коротких перемещениях станут менее строгими.

PATCH NOTES ADDENDUM

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ

СТАЦИОНАРНЫЙ ЩИТ, В. 2

В игру будет добавлен новый стационарный щит, которым в течение нескольких месяцев уже могли пользоваться игроки на тестовом сервере. Мы будем с нетерпением ждать ваших откликов!

ОТКЛЮЧЕНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ УСТРОЙСТВ

Теперь значок Thatcher будет появляться, если на защитников действует эффект ЭМИ-гранат этого оперативника.

CAPITAO

Больше никаких ядовитых дротиков! В связи с недавними изменениями, в том числе изменениями визуальных эффектов, дротики Capitao, вызывающие асфиксию, были заменены на огненные.

ОГРАНИЧЕНИЯ ПО РАНГАМ

В игре появится ограничение на максимальную разницу в MMR между участниками группы. Теперь в рейтинговых играх не смогут участвовать команды, в которых самый низкий и высокий MMR различаются более чем на 1000. Увидеть рейтинг участников группы можно в профиле на боковой панели.

При этом игроки, чей MMR превышает 4400 ("Алмаз") смогут сражаться вместе с любыми игроками, чей MMR выше 3400 ("Платина"). А бойцы с рейтингом ниже 1200 смогут сыграть с теми, чей рейтинг не превышает 2200.

РАССТОЯНИЕ, НА КОТОРОЕ МОЖНО ПЕРЕПРЫГНУТЬ

Расстояние, на которое оперативник может перепрыгнуть, уменьшено с 2,5 до 2 метров.

АНИМАЦИЯ ПРИ ИГРЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА

Чтобы обеспечить масштабируемость игры в будущем, мы скорректировали анимацию изображения от первого лица. Был реорганизован и упрощен механизм прорисовки того, что происходит "под капюшоном" при интеграции изображения от первого лица в игровом движке.

Эти изменения никак не отразятся на игровом процессе - только на изображении, которые вы видите на экране. Это последний шаг в корректировке прицела. Теперь этот механизм будет полностью регулироваться кодом в новых условиях.

PATCH NOTES ADDENDUM

ОСНОВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Игровой процесс

Исправлено – При выполнении определенных действий у оружия исчезала отдача.
Исправлено – При показателе FPS выше 70 игроки могли быстро менять положение персонажа с помощью макрокоманд или функции «Удерживать».
Исправлено – Замедленная анимация обезвреживания в конце боя
Исправлено – Игроки могли двигаться во время процесса деактивации
Исправлено – Удерживая устройство, игроки могли быстро переключиться на оружие, нажав кнопку выбора дополнительного устройства.
Исправлено – Пробивной заряд, установленный на полу, мог сквозь неразрушаемые поверхности нанести урон персонажам, находящимся этажом ниже.
Исправлено – Пробивные заряды, установленные в углах, могли нанести урон персонажам, находящимся за стенами, которые не пострадали от взрыва.
Исправлено – Заряд C4, установленный на неразрушаемом полу без прикрепления к земле, не наносил урон.
Исправлено – Если защитник размещал стационарный щит поверх «бота», разведустройство лишалось возможности перемещаться.
Исправлено – «Бот», брошенный в оперативника, зависал в воздухе, если для обоих оперативников он отображался по-разному.
Исправлено – После уничтожения большинства камер возникали неполадки с доступом к оставшимся разведустройствам этого типа.
Исправлено – Иногда баллистические щиты, установленные уже погибшими персонажами, мешали другим оперативникам прыгать.
Исправлено – Оперативники могли подобрать щит, установленный возле лестницы, только посмотрев на него с обеих сторон.
Исправлено – Оперативники могли осмотреть место своей гибели, если последняя камера группы поддержки была уничтожена.

Оперативники

Alibi

Исправлено – При столкновении с «Призмой» прикрепляемые устройства могли зависнуть в воздухе и активироваться.
Исправлено – Эффект, сопровождающий активацию «Призмы», воспроизводился, даже если появление голограммы было предотвращено.
Исправлено – При установке вне помещения предупреждающие индикаторы «Призмы» исчезали через 20 сек.
Исправлено – Оперативник, стоящий за голограммой или сверху от нее, был частично защищен от эффекта ослепления.

Bandit

Исправлено – После закрепления устройства Bandit на стационарном щите при определенном ракурсе взаимодействие моделей отображалось некорректно.

Blackbeard

Исправлено – При повреждении навесного щита счетчик прочности не изменялся.

Buck

Исправлено – Выстрелы из дробовика оперативника Buck не всегда разрушали дверные каркасы на всех картах.

Capitao

Исправлено – Если оперативник стрелял дротиком в плоскую поверхность возле потолка, находящиеся на крыше персонажи могли получить урон.

Caveira

Исправлено – Caveira могла вести допрос во время падения
Исправлено – Очки здоровья тяжело раненного союзника продолжали отображаться во время допроса.

Clash

Исправлено – Ноги оперативника отображались за пределами области, защищенной щитом, и в них можно было стрелять.

Echo

Исправлено – При высоком показателе FPS во время прыжков модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделью потолка.
Исправлено – Если люк на потолке разрушали, ранее прикрепленный к нему «Йокай» продолжал отображаться.
Исправлено – При некорректном взаимодействии модели «Йокая» с моделью заряда «бот» оперативника Echo становился неразрушаемым.

Dokkaebi

Исправлено – При наблюдении за действиями защитника, использующего разведустройства, для оперативника Dokkaebi исчезал визуальный эффект, сопровождающий взлом, если во время активации логической бомбы враг переключался между камерами.

Frost

Исправлено – «Силок» оперативника Frost можно было активировать, пройдя рядом с поверхностью, на которой он установлен.

Fuze

Исправлено – При стрельбе очередью из AK-12 звуки выстрелов были приглушенными.

Gridlock

Исправлено – При просмотре в режиме от 3-го лица анимация броска ловушки Trax воспроизводилась некорректно.

Hibana

Исправлено – В некоторых случаях разрушения от «ИКС-КАЙРОС» оперативника Hibana некорректно передавались между сервером и клиентом.

IQ

Исправлено – Если при активном особом устройстве IQ поднимала мину, анимации модели оперативника могли не воспроизводится.
Исправлено – Одновременная активация устройства IQ и разведустройства приводила к тому, что «бот» оперативника не мог перемещаться.
Исправлено – При смене режимов стрельбы сразу после переключения на основное устройство управление IQ блокировалось.

Nomad

Исправлено – Отброшенный назад оперативник с баллистическим щитом оставался защищенным даже во время перемещения.

Maestro

Исправлено – Если Dokkaebi вызывала Maestro во время стрельбы с помощью Evil Eye, то этот процесс не прекращалась.
Исправлено – При перемещении устройства Maestro в первую секунду после начала звонка могла произойти рассинхронизация анимации.
Исправлено – При получении звонка Dokaebbi во время переключения между камерой наблюдения и Evil Eye интерфейсы особого устройства Maestro и логической бомбы накладывались друг на друга

Maverick

Исправлено – Горелка действовала эффективнее, если Maverick в положении лежа активировал режим использования прицела.
Исправлено – Ранее поврежденные стены не получали урон от горелки.

Mira

Исправлено – Персонажи могли запрыгнуть на «Черное зеркало».

Mozzie

Исправлено – Если при движении камеры защитник переключался на «бота» Mozzie, разведустройство продолжало поворачиваться.

Twitch

Исправлено – В режиме поддержки камера «шок-бота», используемая защитником, работала в цветовом режиме, а не черно-белом.

Дизайн уровней

Исправлено – Некорректное взаимодействие моделей объектов на картах.
Исправлено – Неполадки дизайна уровней, освещения и отображения текстур.
Исправлено – Неполадки, связанные с установкой устройств на разные поверхности.
Исправлено – Неполадки, связанные с управлением «ботами» и столкновениями на всех картах.
Исправлено – Некоторые разрушаемые стены простреливались только с одной стороны.
Исправлено – Прикрепляемые устройства можно было «спрятать» во многих точках.
Исправлено – На некоторых картах возникали некорректные подсказки о возможности перепрыгнуть объекты.
Исправлено – Если оперативник стоял, прислонившись спиной к перилам, то при переключении на положение лежа его модель продолжала стоять.
Исправлено – При стрельбе по двуслойному стеклу возникали неполадки.
Исправлено – Пули не могли проникнуть сквозь третий слой разрушаемой стены.

Банк

Исправлено – В точке «1Э — Офис кассиров» оперативники могли видеть, что происходит снаружи, и вести наблюдение сквозь потолок.

Граница

Исправлено – Оперативники, находящиеся у купола в точке «СНАРУЖИ — Крыша», могли вести наблюдение за точкой «2Э — Офисы — Коридор».
Исправлено – Наверху радиовышки в точке «СНАРУЖИ — Крыша» возникала невидимая преграда.

Клуб

Исправлено – Оперативники могли спрятаться под полкой шкафа в точке «1Э — Кухня»
Исправлено – Оперативники могли вести наблюдение сквозь определенную часть стены в туннеле / точке «СНАРУЖИ — Стройплощадка».

Шале

Исправлено – Из точки «1Э — Комната трофеев» защитники могли вести наблюдение за точкой входа у озера.

Побережье

Исправлено – Оперативники нашли новые способы забраться на тент.
Исправлено – При установке камеры «Око» в определенной точке потолка защитники могли вести наблюдение за крышей.
Исправлено – Оперативники могли забраться на стойку синего бара.

Консульство

Исправлено – С помощью камеры «Око» защитники могли вести наблюдение сквозь стены из точки «1Э — Коридор (запад).

Крепость

Исправлено – Защитники могли вести наблюдение за точкой входа из окна в точке «2Э — Старая башня».

База Херефорд

Исправлено – Оперативники могли вести наблюдение за точкой «П — Генератор» из точки «СНАРУЖИ — Двор (запад).

Канал

  • См. «Переработка карты „Канал“»

    Кафе «Достоевский»

    Исправлено – Защитники могли выпрыгнуть из окна на западе и, избежав обнаружения, убить оперативников штурмотряда в точке «СНАРУЖИ — Аллея».
    Исправлено – Сквозь зазор в точке «СНАРУЖИ — Переулок» оперативники могли вести стрельбу по врагу в кухне.

    Аутбэк

    Исправлено – Деактиватор мог упасть за торговый аппарат в точке «СНАРУЖИ — Балкон».

    Орегон

    Исправлено – На оперативника, пролезшего сквозь окно между точками «СНАРУЖИ — Крыша столовой» и «2Э — Спальная комната — Главный зал», не действовал эффект мины «Гром».
    Исправлено – Оперативники могли забраться в стиральную машину в точке «П — Постирочная».
    Исправлено – Оперативники штурмотряда могли установить деактиватор вне отведенной для этого области в точке «1Э — Кухня».
    Исправлено – Оперативники не могли забрать деактиватор, который обронили на любом из пикапов в точке «СНАРУЖИ — Свалка».

    Вилла

    Исправлено – Взрыв С4, установленной в определенной области между лампой и стеной в точке «П — Склад (произв. иск-ва)», не наносил урон.

    Яхта

    Исправлено – «Боты» и устройства, попавшие в сугроб, уничтожались.

    Опыт пользователя

    Исправлено – Неполадки при взаимодействии моделей объектов и визуальные искажения.
    Исправлено – Визуальные неполадки в режиме наблюдателя.
    Исправлено – Различные неполадки в операциях и режиме «Антитеррор».
    Исправлено – Различные неполадки, связанные со звуковыми и визуальными эффектами.
    Исправлено – Незначительные неполадки в интерфейсе магазина и меню.
    Исправлено – Неполадки, связанные с интерфейсом и взаимодействием моделей при просмотре видеоповтора конца раунда.
    Исправлено – Для получения бесплатного пакета за завершение испытания события игрокам приходилось перезапускать игру.
    Исправлено – Если оперативник поднимал устройство, последующая анимация броска воспроизводилась некорректно.
    Исправлено – Иногда на точке входа оперативники появлялись слишком близко друг к другу, что в определенных случаях приводило к убийству союзника.
    Исправлено – После подтверждения смены снаряжения происходил сброс настроек, в результате чего новобранец мог использовать лишь предыдущий набор устройств.
    Исправлено – Если оперативник бездействовал в рамках фазы подготовки, он не терял деактиватор автоматически.
    Исправлено – Инверсия «огня по своим» активировалась в случае, если не возникало сообщение об умышленном/неумышленном нанесении урона союзнику.
    Исправлено – Игроки не слышали других пользователей в голосовом чате и получали статус «Не в сети».
    Исправлено – Если игрок покидал сессию в момент, когда открыта карта оперативника, отключенными отображались остальные 4 участника.
    Исправлено – При последовательном наклоне в разные стороны возникали визуальные искажения.
    Исправлено – После смены оружия перемещение оперативника затруднялось.
    Исправлено – Если оперативник проходил сквозь брешь, созданную с помощью взрывного устройства, его перемещение затруднялось.
    Исправлено – Пользователь удалялся за бездействие, если раунд заканчивался в рамках фазы подготовки.
    Исправлено – Если оперативник со щитом использовал режим прицеливания на бегу, при просмотре от 1-го и 3-го лица наблюдалась визуальная рассинхронизация.
    Исправлено – Значок деактиватора отображался в интерфейсе, даже если владелец этого устройства покинул игру в рамках фазы планирования.
    Исправлено – При быстром спуске по лестнице модели рук оперативника не отображались.

  • Посетите наши соцсети

    twitter iconyoutube icontwitch icon