Wind Bastion

В рамках Operation Wind Bastion оперативники Kaid и Nomad возглавят операцию в знакомой им касбе «Сехра Маниа» — тренировочном лагере в Марокко. Присоединяйтесь к команде Rainbow на карте «Крепость».

В 4-м сезоне 3-го года также будут представлены униформы и элементы, посвященные командам профессиональной лиги, измененная система навигации в магазине и новый полноэкранный режим просмотра оружия. Подробности о нововведениях и исправлениях, внесенных в игровой процесс в новом сезоне, даны в описании обновления ниже.

Дата выхода: декабрь 2018

Смотреть трейлер

Новые оперативники

2 новых оперативника

К команде Rainbow присоединятся два оперативника из СП GIGR (Группы вмешательства Королевской жандармерии): строгий командир Kaid и опытная путешественница Nomad.

С началом сезона обладатели Year 3 Pass получат доступ к новым оперативникам на семь дней раньше. Остальные игроки смогут позднее разблокировать их с помощью очков славы или кредитов R6.

NomadАТ

Осн. оружие:AK-74M

ARX200

Доп. оружие:.44 Mag Semi-Auto

УстройстваПробивной заряд

Светошумовая граната

Скорость: средняя

Броня: средняя

«Я всегда хотела путешествовать. Осуществив мечту, я поняла, что не стану останавливаться». — Nomad
После вступления в GIGR оперативник Nomad побывала в нескольких командировках в составе горнопехотного батальона и стала экспертом по операциям на открытых пространствах.

Между командировками она путешествует в одиночку и любит делать зарисовки местности. Вряд ли кто-то из команды Rainbow сравнится с ней по количеству изученных точек мира. Nomad хочет стать первой женщиной, в одиночку и пешком пересекшей Антарктиду.

Оперативник всегда может рассчитывать на собственные навыки выживания и стойкость, за которую ее так ценят в военных кругах. Успехи и уникальные навыки Саны эль-Мактуб и стали причиной ее приглашения в команду. Мечтательность не мешает ей быть мастером выживания.

Особый навык

Устройство: ПУ AIRJAB

Дополнительное устройство на винтовке Nomad позволяет пускать отталкивающие снаряды Airjab. Они могут сработать в полете или прикрепиться к поверхности и активироваться в момент, когда враг окажется в радиусе действия. В начале боя в снаряжении доступно четыре снаряда. Airjab не наносят урон, но оказывают дезориентирующий эффект.

KaidЗАЩ

Осн. оружие:AUG A3

TCSG12

Доп. оружие:.44 Mag Semi-Auto

УстройстваКолючая проволока

Ударная граната

Скорость: низкая

Броня: тяжелая

«Подай личный пример, и гора сдвинется с места». — Kaid
Kaid — командир легендарной касбы «Сехра Маниа», и потому военные чины берут с него пример. Его методы обучения и управления прошли достойную проверку временем. «Крепость» получила множество наград, а ее репутация вышла на новый уровень, благодаря чему Kaid можно считать самым успешным командиром в истории лагеря.

Kaid, которого многие считают традиционалистом, твердо верит, что ни один солдат не должен полагаться исключительно на технические средства. Ему любопытно, как бы многие члены команды Rainbow справились со своими задачами без современных девайсов. Он готов делиться опытом, но нужно помнить, что ему впервые придется взаимодействовать с равными себе по статусу.

Джаляль эль-Фасси — воплощение преданности и целеустремленности. Именно на Kaid лежит ответственность за будущее спецподразделений Марокко.

Особый навык

Устройство: ТОКОПРОВОДНИК «RTILA»

Токопроводник «Rtila» оперативника Kaid позволяет подвести ток к усиленным стенам и люкам, «колючке» и стационарным щитам, чтобы усложнить врагу штурм касбы. В начале боя в снаряжении доступно три устройства. После закрепления на поверхности девайс электрифицирует металлические объекты в радиусе 0,75 м.

Новая карта

Новая карта: КРЕПОСТЬ

Добро пожаловать в крепость командира Kaid. На ней представлена касба и другие архитектурные особенности, характерные для южных регионов Марокко. Игра проходит в режиме «День».

Посредством внешних лестниц, повторяющих реальные объекты, можно выбраться на крышу, а затем спуститься в разных точках крепости. В укрепленной касбе с голыми стенами есть два этажа, разделенные на жилые и тренировочные зоны — с залами и комнатами в каждой. Благодаря лестницам между этажами можно свободно перемещаться.

Игра проходит и в отремонтированной части касбы, и в той, которую еще не обновили. Команда художников постаралась четко разделить «Крепость» на две зоны, чтобы игрокам было проще ориентироваться в любой момент игры.

Не упустите шанс оценить нововведения на тестовом сервере и оставить свой отзыв на R6 Fix.

Смотреть трейлер
Раскраски

Раскраски Wind Bastion

В Operation Wind Bastion мы предлагаем оценить богатство материалов и художественные особенности, характерные для стран Северной Африки. Раскраски «Терракота», «Цветочная роспись» и «Дух барокко» внесут элементы сдержанности, изящности и величественности в ваше снаряжение.

Они будут доступны для любого оружия до конца текущего сезона.

Элементы профессиональных команд

Элементы профессиональных команд

Теперь вы сможете выбрать цвета своей любимой профессиональной команды и таким образом поддержать ее.

В прошлом сезоне мы выпустили раскраски и значки, посвященные профессиональным командам. В рамках Operation Wind Bastion в игре появятся сочетающиеся униформы и элементы, чтобы ваши оперативники могли оказать игрокам дополнительную поддержку.

Мы привлекли к работе 11 команд и разработали программу распределения доходов, влияющую на призовой фонд Six Invitational и развитие киберспортивного аспекта. 30% от доходов с этих элементов будут распределяться в том числе среди команд-участниц.

Навигация в магазине и экран просмотра

Измененная навигация в магазине
и полноэкранный режим просмотра

В магазине Rainbow Six провели «ремонт». Мы улучшили опыт пользователей и добавили полноэкранный режим просмотра оружия. Помимо этого появится новая тема оформления и возможность пролистывать элементы в рамках категории вправо и влево.

С началом Operation Wind Bastion из раздела новостей откроется доступ к элементам магазина, которые можно мгновенно добавить в снаряжение. Например, в случае с универсальными элементами достаточно будет нажать «Использовать все» в левом нижнем углу экрана.

The Rainbow Six shop is getting a facelift
Баланс оперативников

Баланс оперативников

Mute

  • SMG-11 добавлен в категорию «Дополнительное оружие»
  • Урон SMG-11 немного увеличен
  • Мы хотим привлечь к Mute больше внимания и сделать его немного сильнее. Расширение набора снаряжения должно помочь в обоих случаях.

Clash

  • Урон от одного заряда тока увеличен до 5 ед. (ранее — 3 ед.)
  • В рамках последних обновлений мы постарались устранить излишние трудности, возникавшие во время боя с Clash. Оперативник стала слабее, и частота ее выбора снизилась. А ведь на подходе Nomad, противодействовать которой будет непросто. Поэтому мы постарались сделать Clash немного сильнее без усложнения условий боя против нее.

Smoke

  • Урон SMG-11 немного увеличен
  • При правильном подходе Smoke может быть крайне полезен, но он нуждался в небольшом усилении (от которого заодно выиграет и Mute).

Lesion

  • Урон T-5 SMG немного уменьшен
  • Lesion уверенно чувствует себя в бою — иногда даже слишком. Чтобы добиться желаемого результата, мы немного уменьшим урон, который он может наносить.

Zofia

  • Запас шоковых гранат теперь составит 2 ед. (ранее — 3)
  • Сейчас Zofia доступно слишком много снарядов разного рода, из-за чего она становится слишком универсальным оперативником.
Улучшения

Общие исправления и улучшения

  • seat

    Баланс
    игры

  • seat

    Удобство
    игры

  • gear

    «Здоровье»
    игры

  • seat

    Списки
    игр

Баланс игры

ИЗМЕНЕНИЕ ТРАЕКТОРИИ БРОСКА УСТРОЙСТВА

Мы изменили траекторию, по которой полетит устройство, чтобы его было проще и удобнее устанавливать. Улучшение коснется всех устройств, кроме взрывчатки. Последняя будет относиться к категории, которую условно можно назвать «сложный бросок». Такие устройства оперативник не способен бросить так же далеко, как другие.

Оперативники
  • Токопроводники «Rtila» (Kaid)
  • «Призма» (Alibi)
  • Мины «Гром» (Ela)
  • «Candela» (Ying)
  • Мины «Gu» (Lesion)
  • Камеры «Око» (Valkyrie)
  • ЭМИ-гранаты (Thatcher)
  • Газовое оружие (Smoke)

Стандартные устройства
  • Светошумовые гранаты
  • Гранаты
  • Дымовые шашки

Удобство игры

ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ

С Operation Wind Bastion для Kaid и Nomad в игре появится функция «область действия». Благодаря ей при установке игрокам станет проще определить радиус срабатывания устройства. Визуальный эффект отобразится только для оперативника, использующего девайс.

Мы понимаем, что опытным игрокам такая функция может не понадобиться, поэтому при желании ее легко отключить в настройках.

В новом сезоне область действия увидят лишь Kaid и Nomad: аналогичных изменений для других устройств пока не предвидится.

«Здоровье» игры

ИЗМЕНЕНИЕ ПАРАМЕТРА SSAO

Сейчас для реализации объемного освещения используется две технологии: SSBC и HBAO+. Наша команда работала над тем, чтобы заменить HBAO+ более современной технологией SSBC+.

Такое улучшение позволит нам контролировать, что и как отображается на экране. Оно даст нам инструменты для внедрения графических новшеств на всех платформах и повышения качества изображения в целом.

Различия между работой HBAO+ и SSBC+ не будут бросаться в глаза.

Списки игр

Карты для рейтинговых игр
Ranked Map Rotation
Карты для нерейтинговых игр
Casual Map Rotation
Исправления

Основные исправления

Игровой процесс

  • Исправлено — С 3-го сезона 3 года версии для Xbox One и PS4 часто прекращали работу.
  • Исправлено — Мину можно было поднять в определенный момент после ее срабатывания.
  • Исправлено — Деактиватор, установленный на люке, падал, если поверхность усиливали.
  • Исправлено — Прицел ACOG, доступный русскому СП, функционировал некорректно.
  • Исправлено — При установке устройства после взаимодействия с заложником персонаж перемещался в пространстве.
  • Исправлено — Если персонаж стрелял в усиленную стену, дульное пламя и вектор движения пули отображались некорректно.
  • Исправлено — На видеоповторе анимация атаки ближнего боя воспроизводилась некорректно.
  • Исправлено — Игроки могли использовать макрокоманды, чтобы увеличить темп стрельбы определенных видов оружия.
  • Исправлено — Визуальный эффект электрозаряда был виден сквозь пол.

Оперативники

ALIBI
  • Исправлено — При установке устройство «Призма» могло застрять в поверхности.
  • Исправлено — Голограмма Alibi не отмечала врага, ставшего за турельный пулемет оперативника Tachankin.
BANDIT
  • Исправлено — При ударе по поверхности, к которой подведен ток, оперативники штурмотряда не получали урон.
  • Исправлено — Некоторые устройства, брошенные сквозь электрифицированную «колючку», не повреждались.
BLITZ
  • Исправлено — Щит оперативника не отображался, если на него переключались из режима с использованием прицела.
CAPITAO
  • Исправлено — Если дротик попадал в стену, визуальный эффект все равно воспроизводился, а персонаж с другой стороны стены получал урон.
CASTLE
  • Исправлено — Враг получал урон от удара ближнего боя, нанесенного сквозь бронепанель, установленную поверх «колючки».
  • Исправлено — Игроки не получали очки при разрушении бронепанелей без помощи взрывных устройств.
CLASH
  • Исправлено — При применении основного устройства после блокирования урона частично терялось управление персонажем.
DOC
  • Исправлено — Если заряд «Стимулятора» попадал в персонажа, находящегося под воздействием импульса бота «Йокай», воспроизводился только звуковой эффект лечения.
ECHO
  • Исправлено — При выпуске звукового импульса сбоку экрана отображался некорректный визуальный эффект.
  • Исправлено — При последовательном использовании звукового импульса эффект оглушения не накладывался повторно.
  • Исправлено — При просмотре от третьего лица анимация звукового импульса не воспроизводилась.
FROST
  • Исправлено — На определенных картах устройство «Силок» можно было частично скрыть под коврами.
  • Исправлено — На карте «Побережье» устройство «Силок» не устанавливалось в определенных зонах точки «2Э — Коридор — Юг».
  • Исправлено — На карте «Луна-парк» возникали проблемы с установкой устройства «Силок» в точке «2Э — Платформа».
  • Исправлено — На карте «Побережье» модель устройства «Силок» некорректно взаимодействовала с моделью ковра в точке «2Э — Коридор», если ковер был поврежден.
HIBANA
  • Исправлено — При срабатывании зарядов «ИКС-КАЙРОС» не воспроизводился звуковой эффект.
IQ
  • Исправлено — При выстреле амплитуда движения ДЭД была слишком высокой.
  • Исправлено — Отметки электронных устройств не отображались на границах экрана детектора.
JAGER
  • Исправлено — На карте «Луна-парк» персонаж не мог забрать устройство СОГ, установленное под терминалом управления в точке «2Э — Диспетчерская».
MAESTRO
  • Исправлено — Устройство «Evil Eye» не могло сканировать/отмечать врагов сквозь дымовые завесы.
  • Исправлено — В описании Alda 5.56 не были указаны изменения, внедренные в рамках обновления.
MAVERICK
  • Исправлено — С помощью особого устройства персонаж мог разрушать оконные рамы, и при этом осколки стекла отображались некорректно.
YING
  • Исправлено — При установке устройства «Candela» на преграду модель руки персонажа некорректно взаимодействовала с моделью поверхности, из-за чего оперативника могли обнаружить.
  • Исправлено — Если Ying держала «Candela» в руках, элементы персонализации, изготовленные из тех же материалов, что и особое устройство, приобретали синий оттенок.

Дизайн уровней

  • Исправлено — Персонажи могли забираться на красные ящики для инструментов на любой карте.
  • Исправлено — Если при спуске по лестнице рядом находился другой оперативник, игрок частично терял управление своим персонажем.
БАНК
  • Исправлено — Персонажи могли вести наблюдение за точкой «СНАРУЖИ — Канализация».
  • Исправлено — Модели камер и взрывчатки некорректно взаимодействовали с моделью потолка в точке «1Э — Архив».
  • Исправлено — Персонажи могли спрятаться под столом в точке «1Э — Офис кассиров», из-за чего в них было трудно попасть.
ГРАНИЦА
  • Исправлено — Персонаж, оказавшийся между принтером и столом в точке «2Э — Офис», могли лишиться возможности передвигаться.
  • Исправлено — Модель персонажа некорректно взаимодействовала с моделью потолка в точке «СНАРУЖИ — Таможня (пешеходы).
  • Исправлено — Модели пулестойких камер защитников некорректно взаимодействовали с моделями стен на карте.
ШАЛЕ
  • Исправлено — Оперативник штурмотряда мог спрятаться за деревьями возле точки «2Э — Балкон офиса».
КЛУБ
  • Исправлено — Защитники могли забраться на крышу с внешней стороны здания.
  • Исправлено — При усилении стены между точками «1Э — Сцена» и «1Э — Склад» переставала отображаться подсказка о том, что персонаж может забраться на сцену.
  • Исправлено — Модели оперативников со щитами некорректно взаимодействовали с моделями перил.
ПОБЕРЕЖЬЕ
  • Исправлено — Заряды устройств «Candela» и «Матрешка» застревали в полу в точке «2Э — Дом. кинотеатр.
КОНСУЛЬСТВО
  • Исправлено — Преграда, установленная в точке «СНАРУЖИ — Главный вход», мешала движению между каменными колоннами в точке «СНАРУЖИ — Аллея».
  • Исправлено — Если персонаж перепрыгивал желтые ступеньки в гараже, его движение затруднялось.
  • Исправлено — Модель «бота» некорректно взаимодействовала с моделями стен в точке «1Э — Отдел виз».
  • Исправлено — Модель «бота» некорректно заимодействовала с моделью стены, из-за чего тот мог следить за происходящим внутри.
БАЗА ХЕРЕФОРД
  • Исправлено — Между усиливаемой и неразрушаемой стенами имелся зазор, позволявший вести стрельбу насквозь.
КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»
  • Исправлено — Защитники могли забраться на подоконник в точке «2Э — Зал с камином».
  • Исправлено — Valkyrie могла установить камеру на потолке в точке «1Э — Пекарня».
ОРЕГОН
  • Исправлено — Иногда персонажи, оказавшиеся между металлическими бочками в точке «СНАРУЖИ — Свалка», лишались возможности передвигаться.
  • Исправлено — Невидимая преграда под кроватью в точке « 2Э — Спальн. комната — Главный зал» мешала движению «ботов».
  • Исправлено — Защитники не могли отключить деактиватор, установленный на матрасе в точке «2Э — Вышка».
НЕБОСКРЕБ
  • Исправлено — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью решетки над лестницей в точке «2Э — Коридор».
ЛУНА-ПАРК
  • Исправлено — Оперативники штурмотряда могли установить деактиватор на игровом автомате в точке «1Э — Лаборатория».
ВИЛЛА
  • Исправлено — Игрок мог уничтожить неразрушаемый пол в точке «1Э — Столовая».
ЯХТА
  • Исправлено — Невидимая преграда в точке «3Э — Зал» мешала движению персонажей.

ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

  • Исправлено — Иногда при подборе игроков пользователь получал сообщение «Макс. кол-во игроков».
  • Исправлено — Значок голосового чата отображался как активный, даже если союзник перестал говорить.
  • Исправлено — Игроки, присоединяющиеся к уже запущеной нерейтинговой игре, не могли определить личности оперативников.
  • Исправлено — При перемещении указателя над игровым режимом и последующем выборе другого режима запускался некорректный подбор игроков.
  • Исправлено — Иногда игроки могли повторно подключиться к рейтинговой игре после получения штрафа за убийство союзника.
  • Исправлено — Если пользователь покидал игру, подсвечивалась кнопка «Найти другую игру».
  • Исправлено — [XB1] Пользователь мог слышать разговор союзников в игре, даже если сам находился в приватном командном чате.
  • Исправлено — Новые наборы элементов персонализации отображались в самом конце списка.
  • Исправлено — Статистика и информация в профиле обновлялись некорректно.