Hitbox Header

Operation Health Диагноз - переработка области попадания

02.06.2017 12:00

Обновление 2.2.1 — первая попытка устранить некоторые постоянно возникающие неполадки в Rainbow Six Осада, и переработка области попаданий станет одним из ключевых изменений.


Первым дело стоит объяснить, каким образом сложилась текущая ситуация, так как она имеет отношение к нескольким принципам, заложенным в основах игры. Главным из них стал принцип «все должно взаимодействовать» (который, как вы могли заметить, распространяется не только на оперативников). Чтобы игроки могли всегда получать четкую информацию, было решено включить все детали модели оперативника в область попадания.


Со временем наши дизайнеры начали сталкиваться с определенными проблемами, причина которых крылась в особенностях моделей некоторых персонажей:

  • Из-за отдельных элементов на моделях оперативников те становились легкой целью (пример — наушники оперативника Blitz).
  • Для новых оперативников требовалось вводить уникальные элементы, чтобы отличать их от остальной команды (а мы не хотели ограничивать фантазию наших художников, создающих крутых персонажей). В качестве примера можно привести воротник на снаряжении Frost, который пришлось исключить из области попадания, так как в него было слишком легко попасть.
  • Отличия в областях попаданий у старых и новых оперативников стали смущать всех игроков, а особенно новичков — и путаница бы только увеличивалась с вводом персонажей в будущем.

Стабильность и последовательность — важнейшие составляющие проекта, поддерживающего соревновательные амбиции, и потому рамках Operation Health мы намерены переработать все области попаданий для моделей оперативников исходя из принципа «учитываются только части тела».


В итоге изменения, внесенные на первом этапе переработки, вы увидите уже в обновлении 2.2.1. Ниже приведены примеры внедрения этих новшеств (учтите: итоговые изменения могут отличаться).


Pillars


Мы проанализировали каждого персонажа, чтобы убедиться в реализации принципа «в области попадания — только части тела». Благодаря этим изменениям оперативники перестанут получать урон в неожиданных ситуациях.


Первый этап переработки области попадания завершается, а изменения вступят в силу в рамках обновления 2.2.1. Надеемся, что на втором этапе нам удастся снова приблизиться к изначальной цели — «все должно взаимодействовать». Мы хотим добиться интерактивности благодаря звуковым и визуальным эффектам. Например, чтобы при попадании в металлический элемент (скажем, наушники IQ) возникали искры и звук рикошетящей пули, но при это персонаж не получал урона. Как вы понимаете, добавление системы регистрации несмертельных попаданий станет результатом кропотливого труда, а потому назвать точную дату внедрения таких изменений мы пока не можем.

Не забывайте оставлять свои отзывы об изменениях во время Operation Health – заходите на наши форумы, а также страницы Rainbow Six Осада в ВКонтакте или Твиттере!

Последние новости

Xmas Promo RU

Бешеное предложение

Начните новый год с приятного подарка от Ubisoft!

15.12.201709:51 AM

ДАЛЕЕ

[2017-12-12] Year 3 Pass - Header

Year 3 Pass уже доступен!

Расширяйте свой игровой опыт в Rainbow Six Осада благодаря Year 3 Pass!

05.12.201703:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-17] (Pro League) Rainbow Six Siege Invitational 2018

КВАЛИФИКАЦИЯ НА SIX INVITATIONAL НАЧНЕТСЯ 6 ДЕКАБРЯ

Игроки Rainbow Six Осада могут отметить 6 декабря в своем календаре, ведь в этот день начнется этап квалификации на Six Invitational

28.11.201707:00 AM

ДАЛЕЕ

[2017-11-02] White Noise - THUMB

FAQ: СТТ

Перед выпуском операции Blood Orchid мы начали тестировать все крупные обновления на СТТ и продолжим эту схему в будущем.

20.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-02] White Noise - THUMB

Схема 3-го года

Компания Ubisoft объявила о продлении обновления и поддержки Tom Clancy’s Rainbow Six Осада на третий год.

20.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-16] Vigil - THUMB

НОВЫЙ ОПЕРАТИВНИК VIGIL

В сезоне Operation White Noise в игре появится двое новых оперативников из знаменитого южнокорейского 707-го батальона особого назначения.

17.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

ProLeagueMapSeason3

В ФИНАЛАХ 3 СЕЗОНА В САН-ПАУЛУ ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ЛИГА ВЫЙДЕТ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ

В финалах 3 сезона в Сан-Паулу профессиональная лига выйдет на новый уровень

14.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-12] Dokkaebi - THUMB

НОВЫЙ ОПЕРАТИВНИК DOKKAEBI

В сезоне Operation White Noise в игре появится двое новых оперативников из знаменитого южнокорейского 707-го батальона особого назначения.

13.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-09] Level Design - THUMB

Блог разработчиков: дизайн уровней – Кафе «Достоевский»

Мы хотим подробнее рассказать о процессе создания карт

09.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-07] Map Tower - THUMB

НОВАЯ КАРТА: БАШНЯ «МОК МЕК» В OPERATION WHITE NOISE

Вы окажетесь на вершине «Мок Мек» - смотровой башни и важного узла коммуникации в Сеуле.

08.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ