MapHeader

Operation Health: диагноз – оптимизация карт и освещение

26.07.2017 12:00

Этот материал – первая из трех статей, речь в которых пойдет об очистке данных и оптимизации. В нем мы опишем работу, проделанную над картами.

ОЧИСТКА ДАННЫХ: КАРТЫ, ТЕКСТУРЫ И СЕТКИ (КАФЕ)

В течение следующего года мы планируем переработать текстуры для всех карт в игре. Мы начнем с "Кафе «Достоевский»",самой требовательной к памяти карты. После изучения текстур и полигональных сеток объектов на них нам удалось улучшить, оптимизировать и стандартизировать все, что возможно. Проще говоря, мы постарались структурировать игру и снизить нагрузку на память. Технический директор Оливье Кутюр дал пояснение:

«Представьте, что у нас есть доверху заполненная коробка. Раз в ней больше нет места, с объектами внутри довольно сложно взаимодействовать. В рамках Operation Health мы упорядочиваем содержимое коробки, чтобы высвободить полезное пространство».

Это первый ключевой момент, который позволит нам повысить стабильность и частоту кадров, не ухудшая качества изображения.

Когда новшества попадут в игру, в третьем сезоне второго года, вы увидите изменения, аналогичные представленным ниже! Наша цель - в течение следующего года очистить данные для текстур и сеток всех карт в игре.

Kafe

Kafe

Освещение (Все карты)

Одна из основ Rainbow Six Осада – полностью разрушаемое окружение. В связи с этим нам потребовалось создать систему освещения, которая сможет корректно работать в таких условиях. Для этого мы стали использовать и динамическое, и статическое – косвенное освещение. Более того, было добавлено множество пост-эффектов, контролирующих яркость и цветовую палитру того, что отображается на экране. Вкупе все эти элементы и создают атмосферу, полюбившуюся игрокам.

Однако мы получили отзывы, указывающие на некорректную работу модели освещения и ее негативное влияние на игровой процесс. В связи с этим будет внесено несколько изменений.


Интенсивность освещения будет снижена (Все карты)

Изначально для создания контрастного и правдоподобного освещения мы хотели использовать реалистичные значения, чтобы изображение походило на картинку, получаемую через настоящую камеру. Эффект свечения был добавлен для того, чтобы ограничить возможности защитников, пытающихся выследить врага снаружи.

Рады сообщить, что система интенсивности освещения была полностью переработана: световые числа на всех картах будут уменьшены. Теперь эффект свечения перестанет быть помехой.

Exposure

Exposure


Модель неба будет обновлена (Все карты)

Чтобы усилить эффект присутствия, мы использовали технологию процедурной генерации неба, использованную в серии Assassin's Creed. Она позволила добавить окружению динамичности, но требовала доработки, так как в нашей игре день и ночь не сменяют друг друга.

Теперь для отображения неба мы будем использовать HDR-технологии. Это позволит лучше контролировать общее освещение и повысить качество работы этой модели.

Sky

Sky


ДФОС будет обновлена (Все карты)

Мы планируем изменить модель затенения, а конкретно – двулучевую функцию отражательной способности, благодаря которой рассчитываются отражения. Теперь она будет аналогична модели, используемой нашими художниками в инструменте для работы с текстурами. В результате повысится качество отражений на определенных материалах, особенно при отблесках на поверхности.

Надеемся, что наш отчет о работе над картами и освещением на них в частности оказался полезен для вас. В следующей статье мы уделим больше внимания изменениям, касающимся оптимизации оперативников. Ждем ваших отзывов об этом материале. Присоединяйтесь к обсуждениям в ВК и форумах!

.

Последние новости

[2017-10-18] Ping And Latency - THUMBNAIL

Блог разработчиков: использование задержки, преимущество наблюдателя и дальнейшая работа

Мы изучаем отзывы сообщества о ситуации с задержкой, стабильности сигнала и преимуществах наблюдателя.

18.10.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

Figurines

Коллекция фигурок «SIX» уже в продаже

Свершилось! Коллекция тиби «SIX» — набор из 5 эксклюзивных фигурок, вдохновением для создания которых послужили знаменитые персонажи из серии «Rainbow Six» — стала доступна для покупки.

04.10.201711:17 AM

ДАЛЕЕ

R6_RecoilBlog_Thumb

Переработка системы отдачи оружия

В рамках Operation Health ролик, созданный игроком ExecCS, помог нам обнаружить неполадку, связанную с винтовкой L85A2. Сначала казалось, что причина кроется в несовпадении определенных векторов, но дальнейшие тесты выявили проблему со всеми видами оружия.

20.09.201709:00 AM

ДАЛЕЕ

Map Rotate Thumb

Изменение подборок карт в 3-м сезоне

Грядут изменения в подборках и очередности карт, а также некоторые улучшения.

24.08.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

R6-FreeWk-News-Thumbnail-EMEA

Выходные бесплатной игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One!

Ждали возможности отправиться в бой вместе с друзьями? Играйте все выходные — с 24 по 27 августа!

22.08.201706:26 PM

ДАЛЕЕ

Lesion Thumb

Operation Blood Orchid — Оперативник: Lesion (雷)

«Делайте то, что умеете. Может, тогда не станете обузой».

21.08.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

Ying Thumb

Operation Blood Orchid — Оперативник: Ying (螢)

«Импульс зарождается внутри и всегда достигает цели».

18.08.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

MapThumb

Operation Blood Orchid — Новая карта — Луна-парк

В 3-м сезоне нового года Rainbow Six Осада оперативники посетят заброшенный луна-парк на побережье Гонконга.

16.08.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

Cosplay

Конкурс косплея

Участвуй и получай крутые призы!

15.08.201703:37 PM

ДАЛЕЕ

BTS_promo

Осенний ценопад

Выгодные скидки на игры Ubisoft.

15.08.201710:19 AM

ДАЛЕЕ