Ops Header

Operation Health: диагноз – оптимизация оперативников

28.07.2017 09:00

Этот материал – вторая из трех статей, речь в которых пойдет об очистке данных и обеспечении долгосрочной поддержки Rainbow Six Осада. Подробности об основах этого процесса и нашей работе над картами можно узнать из первой статьи.

Облик и поведение оперативников крайне важны для создания атмосферы в Rainbow Six Осада. Такие детали, как, например, шлем Tachankin или краска на лице Caveira, делают персонажей уникальными. Помимо прочего, в рамках Operation Health мы трудились над оптимизацией оперативников.

В результате оптимизации будет уменьшено количество случаев, когда игра прекращает работу в связи с переполнением оперативной памяти, а также будет повышено качество текстур персонажей. Эти изменения будут внесены в ходе Сезона 3.

Внешний вид оперативников

На обработку каждой текстуры униформы персонажа требуется определенное количество памяти. Если сложить показатели для всех текстур (руки, ноги, грудь, голова и т.д.), мы получим общие затраты ОЗУ для того или иного оперативника. Изначально для обработки некоторых текстур требовался больший объем памяти. Спустя два года пришлось внести изменения в процесс UV-преобразования – наложения 2D-текстур на 3D-объекты.

В рамках Operation Health мы проанализировали каждого оперативника и скорректировали нагрузку на память. Нам удалось оптимизировать текстуры так, чтобы они оказывали меньше влияния на производительность, и при этом сохранить их качество.

Сбалансировав расход памяти, мы получили возможность повысить качество некоторых оперативников в плане графики. «Нетребовательные» персонажи – например, Sledge, – будут немного усовершенствованы.

SledgeBA


По этому поводу технический директор Оливье Кутюр сказал: «Пользователи смогут наслаждаться игрой, не боясь, что она внезапно прекратит работу. К тому же, персонажи станут лучше в визуальном плане». Он пояснил, что примерно одинаковое количество памяти, затрачиваемое на обработку каждого оперативника, упростит разработчикам задачу по развитию и оптимизации игры.

Элитные униформы

Качество элитных униформ очень важно как для нас, так и для игроков. Мы позаботились о том, чтобы их текстуры не изменились. Оптимизация определенных аспектов игры позволит и дальше работать над улучшением текстур персонажей. Рассмотрим пример с логотипом на шлеме Thermite. Мы ввели новый способ текстурирования защитного снаряжения. Это позволило повысить эффективность UV-преобразования для текстурирования раскрасок оружия, униформ и других элементов персонализации.

ThermiteBA


Моделирование лиц

Мы стремимся сделать наших оперативников уникальными, живыми. Лицо персонажа создается с помощью системы, контролирующей мимику. Когда персонаж ранен или страдает от боли, выражение его лица должно соответствовать ситуации.

Благодаря модификации системы моделирования лиц нам удалось улучшить мимику оперативников. В результате повысится точность изменений черт лица: та же Valkyrie станет реже впадать в депрессию.

ValkyrieBA


Не пропустите третью статью об очистке данных, речь в которой пойдет об оптимизации текстур на PC. Кроме того, мы расскажем о том, почему размер обновления для PC будет больше, чем для других платформ. Подробности – на следующей неделе.

Надеемся, что вам понравился этот материал. Ждем ваших отзывов в ВК и на официальных форумах.

Последние новости

[2017-12-12] Year 3 Pass - Header

Year 3 Pass уже доступен!

Расширяйте свой игровой опыт в Rainbow Six Осада благодаря Year 3 Pass!

05.12.201703:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-17] (Pro League) Rainbow Six Siege Invitational 2018

КВАЛИФИКАЦИЯ НА SIX INVITATIONAL НАЧНЕТСЯ 6 ДЕКАБРЯ

Игроки Rainbow Six Осада могут отметить 6 декабря в своем календаре, ведь в этот день начнется этап квалификации на Six Invitational

28.11.201707:00 AM

ДАЛЕЕ

[2017-11-02] White Noise - THUMB

FAQ: СТТ

Перед выпуском операции Blood Orchid мы начали тестировать все крупные обновления на СТТ и продолжим эту схему в будущем.

20.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-02] White Noise - THUMB

Схема 3-го года

Компания Ubisoft объявила о продлении обновления и поддержки Tom Clancy’s Rainbow Six Осада на третий год.

20.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-16] Vigil - THUMB

НОВЫЙ ОПЕРАТИВНИК VIGIL

В сезоне Operation White Noise в игре появится двое новых оперативников из знаменитого южнокорейского 707-го батальона особого назначения.

17.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

ProLeagueMapSeason3

В ФИНАЛАХ 3 СЕЗОНА В САН-ПАУЛУ ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ЛИГА ВЫЙДЕТ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ

В финалах 3 сезона в Сан-Паулу профессиональная лига выйдет на новый уровень

14.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-12] Dokkaebi - THUMB

НОВЫЙ ОПЕРАТИВНИК DOKKAEBI

В сезоне Operation White Noise в игре появится двое новых оперативников из знаменитого южнокорейского 707-го батальона особого назначения.

13.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-09] Level Design - THUMB

Блог разработчиков: дизайн уровней – Кафе «Достоевский»

Мы хотим подробнее рассказать о процессе создания карт

09.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-07] Map Tower - THUMB

НОВАЯ КАРТА: БАШНЯ «МОК МЕК» В OPERATION WHITE NOISE

Вы окажетесь на вершине «Мок Мек» - смотровой башни и важного узла коммуникации в Сеуле.

08.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-02] White Noise - THUMB

СТАРТ 4-ГО СЕЗОНА 2-ГО ГОДА И НОВОСТИ

Уходящий год порадует нас новым сезоном – Operation White Noise. Теперь действие будет разворачиваться в Южной Корее.

02.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ