Ops Header

Operation Health: диагноз – оптимизация оперативников

28.07.2017 09:00

Этот материал – вторая из трех статей, речь в которых пойдет об очистке данных и обеспечении долгосрочной поддержки Rainbow Six Осада. Подробности об основах этого процесса и нашей работе над картами можно узнать из первой статьи.

Облик и поведение оперативников крайне важны для создания атмосферы в Rainbow Six Осада. Такие детали, как, например, шлем Tachankin или краска на лице Caveira, делают персонажей уникальными. Помимо прочего, в рамках Operation Health мы трудились над оптимизацией оперативников.

В результате оптимизации будет уменьшено количество случаев, когда игра прекращает работу в связи с переполнением оперативной памяти, а также будет повышено качество текстур персонажей. Эти изменения будут внесены в ходе Сезона 3.

Внешний вид оперативников

На обработку каждой текстуры униформы персонажа требуется определенное количество памяти. Если сложить показатели для всех текстур (руки, ноги, грудь, голова и т.д.), мы получим общие затраты ОЗУ для того или иного оперативника. Изначально для обработки некоторых текстур требовался больший объем памяти. Спустя два года пришлось внести изменения в процесс UV-преобразования – наложения 2D-текстур на 3D-объекты.

В рамках Operation Health мы проанализировали каждого оперативника и скорректировали нагрузку на память. Нам удалось оптимизировать текстуры так, чтобы они оказывали меньше влияния на производительность, и при этом сохранить их качество.

Сбалансировав расход памяти, мы получили возможность повысить качество некоторых оперативников в плане графики. «Нетребовательные» персонажи – например, Sledge, – будут немного усовершенствованы.

SledgeBA


По этому поводу технический директор Оливье Кутюр сказал: «Пользователи смогут наслаждаться игрой, не боясь, что она внезапно прекратит работу. К тому же, персонажи станут лучше в визуальном плане». Он пояснил, что примерно одинаковое количество памяти, затрачиваемое на обработку каждого оперативника, упростит разработчикам задачу по развитию и оптимизации игры.

Элитные униформы

Качество элитных униформ очень важно как для нас, так и для игроков. Мы позаботились о том, чтобы их текстуры не изменились. Оптимизация определенных аспектов игры позволит и дальше работать над улучшением текстур персонажей. Рассмотрим пример с логотипом на шлеме Thermite. Мы ввели новый способ текстурирования защитного снаряжения. Это позволило повысить эффективность UV-преобразования для текстурирования раскрасок оружия, униформ и других элементов персонализации.

ThermiteBA


Моделирование лиц

Мы стремимся сделать наших оперативников уникальными, живыми. Лицо персонажа создается с помощью системы, контролирующей мимику. Когда персонаж ранен или страдает от боли, выражение его лица должно соответствовать ситуации.

Благодаря модификации системы моделирования лиц нам удалось улучшить мимику оперативников. В результате повысится точность изменений черт лица: та же Valkyrie станет реже впадать в депрессию.

ValkyrieBA


Не пропустите третью статью об очистке данных, речь в которой пойдет об оптимизации текстур на PC. Кроме того, мы расскажем о том, почему размер обновления для PC будет больше, чем для других платформ. Подробности – на следующей неделе.

Надеемся, что вам понравился этот материал. Ждем ваших отзывов в ВК и на официальных форумах.

Последние новости

[2017-10-18] Ping And Latency - THUMBNAIL

Блог разработчиков: использование задержки, преимущество наблюдателя и дальнейшая работа

Мы изучаем отзывы сообщества о ситуации с задержкой, стабильности сигнала и преимуществах наблюдателя.

18.10.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

Figurines

Коллекция фигурок «SIX» уже в продаже

Свершилось! Коллекция тиби «SIX» — набор из 5 эксклюзивных фигурок, вдохновением для создания которых послужили знаменитые персонажи из серии «Rainbow Six» — стала доступна для покупки.

04.10.201711:17 AM

ДАЛЕЕ

R6_RecoilBlog_Thumb

Переработка системы отдачи оружия

В рамках Operation Health ролик, созданный игроком ExecCS, помог нам обнаружить неполадку, связанную с винтовкой L85A2. Сначала казалось, что причина кроется в несовпадении определенных векторов, но дальнейшие тесты выявили проблему со всеми видами оружия.

20.09.201709:00 AM

ДАЛЕЕ

Map Rotate Thumb

Изменение подборок карт в 3-м сезоне

Грядут изменения в подборках и очередности карт, а также некоторые улучшения.

24.08.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

R6-FreeWk-News-Thumbnail-EMEA

Выходные бесплатной игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One!

Ждали возможности отправиться в бой вместе с друзьями? Играйте все выходные — с 24 по 27 августа!

22.08.201706:26 PM

ДАЛЕЕ

Lesion Thumb

Operation Blood Orchid — Оперативник: Lesion (雷)

«Делайте то, что умеете. Может, тогда не станете обузой».

21.08.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

Ying Thumb

Operation Blood Orchid — Оперативник: Ying (螢)

«Импульс зарождается внутри и всегда достигает цели».

18.08.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

MapThumb

Operation Blood Orchid — Новая карта — Луна-парк

В 3-м сезоне нового года Rainbow Six Осада оперативники посетят заброшенный луна-парк на побережье Гонконга.

16.08.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

Cosplay

Конкурс косплея

Участвуй и получай крутые призы!

15.08.201703:37 PM

ДАЛЕЕ

BTS_promo

Осенний ценопад

Выгодные скидки на игры Ubisoft.

15.08.201710:19 AM

ДАЛЕЕ