[2017-11-09] Level Design - HEADER

Блог разработчиков: дизайн уровней – Кафе «Достоевский»

09.11.2017 12:00

Мы хотим подробнее рассказать о процессе создания карт. В качестве примера рассмотрим карту «Кафе „Достоевский“».

Мы стремимся сделать каждую карту уникальной и создать неповторимый антураж. При работе над «Кафе» мы постарались показать контрастный переход между двумя основными зонами - роскошным рестораном и музеем. Контраст между разными участками карты, помимо всего прочего, должен быть подчеркнут различиями в игровом процессе.

Еще на этапе планирования мы задумали поэкспериментировать с созданием игрового пространства, где действие разворачивается на нескольких этажах. При игре в таких условиях особенно важно обращать внимание на окружение, в частности на звук. Это может предоставить значительное преимущество. Так выглядит один из ранних концепт-артов для третьего этажа «Кафе».


Leveldesign1


Кроме того, для нас было важно поместить на карту зону для ведения ближнего боя - к радости многих поклонников Rainbow Six Осада. Эта черта объединяет большинство наших карт. На одной из схем 1 этажа можно увидеть, что игровое пространство состоит из множества помещений, что как нельзя лучше подходит для ближнего боя.


Leveldesign2


На следующем снимке вы видите одно из ранних изображений «Кафе», где показана точка входа. За время работы над «Осадой» мы накопили неплохой опыт и освоили новые методы в создании точек входа, позволяющие избегать различных неполадок и неудобств. Также мы в полной мере осознали, насколько на игровой процесс влияют окна, причем не только в начале игры, а в течение всего боя. Окна могут предоставить возможность для отступления или для быстрого проникновения на территорию защитников. Также через окна можно стрелять. Все эти нюансы мы стараемся учитывать при планировании расположения точек входа. После решения этого вопроса мы переходим к определению границ карты. Мы стремимся, чтобы на картах были различные потайные ходы, балконы и другие элементы, которые позволили бы защитникам быстро перемещаться как внутри здания, так и снаружи.


Leveldesign3


В ходе работы над «Кафе» мы рассмотрели много вариантов планировки, но общая идея для нас оставалась неизменной.

Изначально предполагалось, что на карте появится еще несколько элементов, от которых впоследствии решено было отказаться, чтобы не нарушить баланс. Среди этих элементов - точка входа, расположенная на крыше. Мы посчитали, что это негативно скажется на игровом процессе. Например, в этом случае штурмотряду не потребовалось бы подходить к зданию, то есть интересный этап операции, сопряженный с немалым риском, оказался бы исключен из игры. Высадившись на крыше, оперативники слишком быстро попали бы внутрь здания. Выбирать другие точки входа не имело бы смысла. Поэтому мы решили, что штурмотряд не сможет начинать игру на крыше. Также в ходе работы решено было отказаться от шахты лифта. Изначально планировалось, что она должна предоставить возможность спускаться по канату внутри здания. Но позже мы решили, что это нарушило бы баланс.

Надеемся, вам понравился рассказ о процессе создания карт. Также хотим показать еще несколько ранних изображений «Кафе», которые появились в ходе работы. Если у вас есть идеи будущих карт, расскажите об этом нам. Или просто поделитесь впечатлениями о прочитанном на Reddit, в Твиттере, на форумах или на Facebook!

Последние новости

[2017-12-12] Year 3 Pass - Header

Year 3 Pass уже доступен!

Расширяйте свой игровой опыт в Rainbow Six Осада благодаря Year 3 Pass!

05.12.201703:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-17] (Pro League) Rainbow Six Siege Invitational 2018

КВАЛИФИКАЦИЯ НА SIX INVITATIONAL НАЧНЕТСЯ 6 ДЕКАБРЯ

Игроки Rainbow Six Осада могут отметить 6 декабря в своем календаре, ведь в этот день начнется этап квалификации на Six Invitational

28.11.201707:00 AM

ДАЛЕЕ

[2017-11-02] White Noise - THUMB

FAQ: СТТ

Перед выпуском операции Blood Orchid мы начали тестировать все крупные обновления на СТТ и продолжим эту схему в будущем.

20.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-02] White Noise - THUMB

Схема 3-го года

Компания Ubisoft объявила о продлении обновления и поддержки Tom Clancy’s Rainbow Six Осада на третий год.

20.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-16] Vigil - THUMB

НОВЫЙ ОПЕРАТИВНИК VIGIL

В сезоне Operation White Noise в игре появится двое новых оперативников из знаменитого южнокорейского 707-го батальона особого назначения.

17.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

ProLeagueMapSeason3

В ФИНАЛАХ 3 СЕЗОНА В САН-ПАУЛУ ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ЛИГА ВЫЙДЕТ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ

В финалах 3 сезона в Сан-Паулу профессиональная лига выйдет на новый уровень

14.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-12] Dokkaebi - THUMB

НОВЫЙ ОПЕРАТИВНИК DOKKAEBI

В сезоне Operation White Noise в игре появится двое новых оперативников из знаменитого южнокорейского 707-го батальона особого назначения.

13.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-09] Level Design - THUMB

Блог разработчиков: дизайн уровней – Кафе «Достоевский»

Мы хотим подробнее рассказать о процессе создания карт

09.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-07] Map Tower - THUMB

НОВАЯ КАРТА: БАШНЯ «МОК МЕК» В OPERATION WHITE NOISE

Вы окажетесь на вершине «Мок Мек» - смотровой башни и важного узла коммуникации в Сеуле.

08.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ

[2017-11-02] White Noise - THUMB

СТАРТ 4-ГО СЕЗОНА 2-ГО ГОДА И НОВОСТИ

Уходящий год порадует нас новым сезоном – Operation White Noise. Теперь действие будет разворачиваться в Южной Корее.

02.11.201712:00 PM

ДАЛЕЕ