Обновления / Blood Orchid

Blood Orchid

В рамках Operation Blood Orchid команда Rainbow, к которой присоединятся два оперативника S.D.U., устранит угрозу в луна-парке. В 3-м сезоне будут представлены измененные оперативники и карты. Команда оптимизировала игровые данные, переработала текстуры, отладила работу модели динамического и статического освещения, улучшила модель неба, внедрила новые элементы персонализации, и мн. др.

Смотреть трейлер
Новые оперативники

Ying

АТ

Lesion

ЗАЩ

2 новых оперативника

В рамках Operation Blood Orchid к команде Rainbow присоединятся два оперативника СП S.D.U.: Lesion и Ying. Обладатели Year 2 Pass получат доступ к новым оперативникам на 7 дней раньше. Остальные игроки смогут позднее разблокировать их с помощью очков славы или кредитов R6.

Получить Year 2 PassСнаряжение
закрыть

YingАТ

Сю Мей Линь — позывной «Ying» («Светлячок») — родилась в Центральном районе Гонконга. До службы в отряде особого назначения (S.D.U.) специализировалась на личной охране. Отточив рефлексы и навыки ближнего боя, смогла поступить в элитную школу службы охраны. Во время доставки выкупа в рамках операции по освобождению заложника Сю осознала, насколько ее возможности ограничены. Желая чего-то большего, она решила стать универсальным оперативником. Через год Сю оказалась на специальных курсах для девушек в Тель-Авиве, где обучалась навыкам рукопашного боя и маневрам при вождении транспорта.

Особое устройство

Основой для этих устройств с несколькими ослепляющими зарядами, содержащими ртуть и магний, стали новые светошумовые гранаты, разработанные S.A.S. При срабатывании девайса «Candela», который можно закрепить на поверхности или использовать как обычную гранату, выпускается несколько светошумовых зарядов. Это несмертельное устройство было создано специально для оперативников, выполняющих задания в густонаселенных районах Гонконга, чтобы снизить риск для жизни гражданских. Девайс «Candela», в комплекте с которым поставляются специальные очки и беруши, упрощает процесс нейтрализации врага.

Осн. оружие:T-95 LSW
SIX12

Доп. оружие:Q-929

Устройства Пробивной ЗарядДымовая шашка

Скорость: средняя

Броня: средняя

LesionЗАЩ

Лю Цзэ Лун — позывной Lesion — родился в заливе Джанк. Отец, воспитывавший ребенка в одиночку, работал на предприятии по демонтажу кораблей. Лю бывал на той верфи и порой помогал снимать с суден оснастку. Когда отец получил травму и лишился работы, долги семьи стали расти. Мальчику пришлось наниматься на всевозможные подрывные работы, и в итоге он оказался в специальном отряде по разминированию. Умение сохранять хладнокровие при работе с опасными веществами позволило Лю продвинуться по службе в особой саперной группе. Он является экспертом по устранению химических, биологических и радиационных угроз.

Особое устройство

Прообразом мин «Gu» стали ловушки, использовавшиеся во время войны во Вьетнаме. Колья в этих ловушках смазывали ядом растений или другими веществами, что при ранении приводило к инфекции, которая могла распространиться по вражескому лагерю. При срабатывании мины «Gu» в организм врага попадает некий токсин, снижающий скорость передвижения. Эти устройства трудно заметить, и потому противнику часто придется принимать решение на ходу. Сначала будут доступны две мины «Gu», а позднее их запас можно расширить до девяти. Время работает на Lesion, так что враг будет вынужден действовать в крайне напряженной обстановке.

Осн. оружие:SIX12 SD
T-5 SMG

Доп. оружие:Q-929

Устройства Ударная гранатаСтационарный щит

Скорость: средняя

Броня: средняя

Луна-парк

Луна-парк

Команда Rainbow отправляется на побережье Гонконга, чтобы устранить угрозу в заброшенном луна-парке. Командование постановило, что операцию возглавят два оперативника из СП. S.D.U. Готовьтесь к динамичным боям на новой карте, отличительной чертой которой является разнородность окружения.

Подробнее
Новые раскраски

Раскраски Blood Orchid

Отпразднуйте начало 3-го сезона 2-го года Rainbow Six Осада — получите новые раскраски «Blood Orchid», а также раскраску «Дистиллятор». «Династия», «Красный шелк», «Белый дракон» и «Плинки» будут доступны для любого оружия, представленного в новом сезоне.

Эла Босак

Эла Босак

Чтобы узнать все о новом оперативнике из польского СП GROM, щелкните здесь.

Знакомьтесь с ELA
Программа оздоровления

Программа оздоровления

Три месяца назад мы начали Operation Health — масштабную программу по улучшению игры и обеспечению поддержки на будущее. С началом 3-го сезона она завершается самым крупным обновлением игры с момента ее выхода. В будущем мы продолжим совершенствовать основы и игровой процесс, а также исправлять важнейшие неполадки, обнаруженные сообществом. Изменения, внесенные в рамках Operation Health, в дальнейшем помогут нам в работе над улучшением игры.

Запуск улучшенных серверов

Новые серверы будут запущены с началом 3-го сезона. Они позволят значительно улучшить стабильность игрового процесса, подключения и показателя кадров в секунду, а также повысить производительность. Помимо этого в разработке находится новая модель физики, которая поможет устранить неполадки, связанные с перемещением и передвижением персонажей.

Улучшенное освещение при обзоре из зданий и разведке снаружи

Изначально для создания контрастного и правдоподобного освещения мы хотели использовать реалистичные значения, чтобы изображение походило на картинку, получаемую через настоящую камеру. Дополнительно был добавлен эффект свечения, чтобы ограничить возможности защитников, пытающихся выследить врага снаружи.
Рады сообщить, что система интенсивности освещения была полностью переработана: световые числа на всех картах уменьшатся. Теперь эффект свечения перестанет быть помехой.

Improved Lighting
Improved Lighting

Обновление модели неба (все карты)

Теперь для отображения неба мы будем использовать HDR-технологии. Это позволит лучше контролировать общее освещение и повысить качество работы этой модели.

Sky Model Update

Обновление ДФОС (все карты)

Мы планируем изменить модель затенения, а конкретно — двулучевой функции отражательной способности, благодаря которой рассчитываются отражения. Теперь она будет аналогична модели, используемой нашими художниками в инструменте для работы с текстурами. В результате повысится качество отражений на определенных материалах, особенно при отблесках на поверхности.

Очистка данных: текстуры карт и сетки (Кафе «Достоевский»)

В течение следующего года мы планируем переработать текстуры для всех карт в игре. Начнем с «Кафе „Достоевский“» — самой требовательной к памяти карты. После изучения текстур и полигональных сеток объектов на них нам удалось улучшить, оптимизировать и стандартизировать все, что возможно. Проще говоря, мы постарались структурировать игру и снизить нагрузку на память.

Data Cleanup

Оптимизация оперативников

В рамках Operation Health мы проанализировали каждого оперативника и скорректировали нагрузку на память. Нам удалось оптимизировать текстуры так, чтобы они оказывали меньше влияния на производительность, и при этом сохранить их качество.

Сбалансировав расход памяти, мы получили возможность повысить качество некоторых оперативников в плане графики. «Нетребовательные» персонажи — например, Sledge, — будут немного усовершенствованы.

Optimizing Operators

Переработка моделирования лица для улучшения анимации

Благодаря модификации системы моделирования лиц нам удалось улучшить мимику оперативников. В результате повысится точность изменений черт лица.

Face Rigging

Оптимизация работы устройства оперативника Hibana

Спустя месяцы усердной работы удалось упростить обработку информации о сетевых объектах, связанных с оперативником Hibana. Для начала мы снизили количество сетевых объектов, которые нужно отслеживать. Благодаря этому уменьшилось число конфликтов между Host и Local, в результате чего неполадки, вызванные рассинхронизацией, стали возникать реже.

Мы также тщательно рассмотрели другие случаи неполадок, связанные с размещением зарядов и ошибками анимации, и исправили их.

Размер обновления 3-го сезона

В обновлении 3-го сезона мы внесем несколько изменений в порядок формирования системы данных и процесс подготовки будущих обновлений. Ниже даны некоторые подробности, а приблизительные размеры обновления для каждой платформы будут следующими:

ПлатформаРазмер обновления
PC с пакетом Ultra HD42 ГБ
PC без пакета Ultra HD26 ГБ
Xbox One15 ГБ
Playstation 415 ГБ

В результате обновление займет меньше места на вашем жестком диске. Объединение обновлений и данных позволит уменьшить время загрузки для всех игроков. В виду различий в конфигурациях PC пользователей сложно точно подсчитать, насколько именно уменьшится время загрузки. Для консолей же оно составит около 10%.

Регистрация попаданий и высокий показатель задержки

В рамках 3-го сезона мы будем проводить тестирования исправлений, связанных с регистрацией попаданий и сетевым подключением. Сейчас проходит анализ так называемой системы выравнивания потока данных, которая позволит оптимизировать бои 1х1. В результате должен улучшиться процесс обработки сигнала от игроков с нестабильным подключением, чтобы стабилизировать игровой процесс для всех участников боя.

Мы также планируем изменить работу системы регистрации попаданий, чтобы при обработке сигнала сервер в первую очередь учитывал данные, полученные от пользователей со стабильным подключением. Это нововведение особенно скажется на регистрации выстрелов с длинной дистанции. Команда также подготавливает и другие исправления, связанные с регистрацией попаданий — в частности, выстрелов в голову, — а также временем отклика сети.

Улучшения

Основные исправления и улучшения

  • «Здоровье»
    игры

  • Игровой
    комфорт

  • Списки
    игр

  • Баланс
    игры

«Здоровье» игры

Новая анимация для дымовых шашек и зарядов арбалета

Дымовые шашки и заряды АТУ М 0 полностью переработаны. Теперь дым станет абсолютно непрозрачным и будет отображаться одинаково для всех участников боя, что позволит стабилизировать игровой процесс. Тестирование этой новинки в Монреале проводили игроки профессиональной лиги. Они отметили, что измененные дымовые шашки дают значительное преимущество в игре, а потому мы уменьшим их количество в снаряжении каждого оперативника, которому они доступны, до двух. Также цвет дыма от зарядов, используемых Capitao, временно изменится с синего на серый.

Обновление дизайна прицела ACOG для защитников

Теперь прицел ACOG не будет доступен 2 или 3 защитникам с высокой скоростью передвижения.

Нам нравится, что защитники способны давать отпор оперативникам штурмотряда и на длинной дистанции, но такая стратегия все же должна быть связана с риском. Сейчас такие защитники — например, Jäger и Bandit, — получают слишком много преимущества в сравнении с их соперниками. Теперь Jäger и Bandit не смогут использовать прицел ACOG, а в будущем он станет доступен лишь новым защитникам с тяжелой броней. Это не означает, что прицел ACOG получат абсолютно все оперативники с тяжелой броней: решение по этому вопросу примет команда гейм-дизайнеров.

Снижение урона на дистанции

В старой системе расчета урона имелось несколько несоответствий, из-за которых игроки не всегда могли верно определить эффективность стрельбы из того или иного оружия. В 3-м сезоне 2-го года игры мы представим новую систему с четкими значениями снижения урона для каждой категории оружия, которая не будет нарушать баланс.

Для примера сравним старые модели Para-308 (Capitao) и C8SFW (Buck).

  • C8SFW На дистанции 0–18 метров урон равен 41. На дистанции 18–30 метров он последовательно снижается до 24.
  • Para-308 На дистанции 0–28 метров урон равен 45. На дистанции 28–40 метров он последовательно снижается до 29.

Как видите, разница в дистанции, на которой урон двух этих винтовок начинает снижаться, составляет 10 метров. Такая тенденция наблюдается среди всех видов оружия. Не существует стандартного значения, при котором происходит снижение урона, и потому трудно определить, на какой именно дистанции каждое оружие начинает терять в эффективности.

В 3-м сезоне мы стандартизируем значение, при котором снижается урон, для всех категорий оружия. Изменение не затронет лишь дробовики и винтовку оперативника Glaz. Предполагаем, что теперь игрокам станет проще оценивать пригодность выбранного оружия в той или иной ситуации.

  • Снайперские винтовки: старт снижения — 25 м, конец — 40 м.
  • Ручные пулеметы: старт снижения — 25 м, конец — 40 м.
  • Штурмовые винтовки: старт снижения — 25 м, конец — 35 м.
  • Пистолеты-пулеметы: старт снижения — 18 м, конец — 28 м.
  • Мини-ПП: старт снижения — 18 м, конец — 28 м.
  • Пистолеты: старт снижения — 12 м, конец — 22 м.

Изменения не коснулись дробовиков, потому что различия помогают соблюдать баланс в этой категории и сохранять вариативность для игроков.

Надеемся, что впредь игроки смогут верно оценивать эффективность оружия. Естественно, команда будем внимательно следить за статистикой, чтобы не возникало нарушений баланса.

Баланс боезапаса

Мы изучили ситуацию с боезапасом каждого вида оружия и в некоторых случаях увеличили количество доступных магазинов. Представляем список внесенных изменений.

  • AR33: +1
  • 417: +4
  • 556xi: +2
  • C8-SFW: +2
  • MK17 CQB: +2
  • CAMRS: +2
  • PARA-308: +2
  • Type-89: +2
  • SMG-11: +2
  • P9: +1
  • P226 Mk 25: +1
  • M45 MEUSOC: +2
  • P90: +1
  • SASG-12: +1
  • SPAS-15: +1
  • ITA12S: +2
  • FO-12: +1
  • T-96 LSW: +1
  • SR-25: +2
  • OTs-03: +2
Запуск двух «ботов» одновременно

Теперь оперативники штурмотряда смогут одновременно запускать двух разведывательных роботов. Ранее таким преимуществом обладала только оперативник Twitch и ее «шок-боты». Механика будет аналогичной: при запуске второго «бота» для оперативника отобразится «картинка» с новой камеры. Если потребуется, игрок всегда сможет переключиться на камеру первого «бота».

Надеемся, что благодаря этому изменению нам удастся повысить значимость фазы подготовки, ведь теперь оперативники штурмотряда смогут провести разведку внутри здания, а затем без потери этой возможности в дальнейшем изучить территорию снаружи.

Мы будем внимательно следить за тем, какой эффект это изменение окажет на коэффициенты побед групп штурма и защиты, ведь первые получат некое преимущество благодаря 10 камерам наблюдения, функционирующим одновременно.

«Канал»: уязвимость на точке входа

С помощью щита оперативники группы защиты могли забраться на подоконник с северной стороны диспетчерской и вести стрельбу по точке входа у плавучего дока. Аналогичную возможность они получали и на северной стороне серверной, с которой открывался обзор на стройплощадку. Уязвимость была устранена, и теперь защитники не смогут убивать своих противников прямо на точках входа.

Изменение положения камеры в режиме от первого лица

Мы обнаружили и исправили несколько случаев, когда положение камеры в режиме от первого лица не совпадало с фактическим положением глаз оперативника. В таких ситуациях персонажей мог убить враг, которого по объективным причинам не было видно.

Точность оповещения о стрельбе

Основой для работы элементов оповещения о выстреле — «следов» полета пули, следов от попаданий, индикаторов угрозы в интерфейсе — являлась траектория полета пули, начинающаяся от ствола оружия. Это приводило к определенным несоответствиям, так как реальная траектория полета пули была привязана к положению оружия при просмотре с помощью камеры от первого лица. Теперь элементы оповещения о выстреле будут функционировать согласно реальной траектории полета пули. Мы признательны игроку ExecCS, который навел нас на эту проблему с помощью видео на YouTube.

Отображение обломков

Периодически один игрок мог видеть некоторые части обломков, а его соперник — нет. Теперь обломки не будут блокировать обзор при стрельбе.

Установка устройств при наличии обломков

Обломки деревянных оконных рам могли мешать или полностью блокировать возможность установки устройств. Иногда обломки застревали в бронепанелях оперативника Castle: их невозможно было убрать, в результате чего игроки не могли устанавливать устройства. Теперь физическая модель обломков будет работать корректно.

Игровой комфорт

Визуальный фильтр для защитников, находящихся снаружи

Мы удалили фильтр красного цвета, который затруднял обзор защитникам, оказавшимся снаружи здания. Маркера красного цвета, возникающего в центре экрана, должно быть достаточно, чтобы игрок осознал опасность ситуации, в которой он находится.

Приоритет для разведустройств

Теперь игроки, чьи персонажи еще живы, будут иметь приоритет в использовании камер слежения перед пользователями, чьи персонажи погибли (распространяется и на штурмотряд, и на защитников). Это изменение не окажет особого влияния на ход организованных игр, а в открытых сражениях поможет избежать случаев, когда игрок, чей персонаж еще в строю, не мог получить доступ к разведустройству, так как его менее везучий союзник на время отошел от компьютера или консоли.

Изменение цвета маркера прицела при наведении на противника

Иногда игроки могли обнаружить противника просто потому, что цвет маркера прицела изменился на красный.

Выслеживание врага — один из важнейших элементов игрового процесса в «Осаде», в связи с чем мы решили удалить эту механику. Цвет маркера продолжит меняться на зеленый, когда вы наведете прицел на союзника.

Обнаружение врага только при успешном сканировании

Как и в случае с цветом маркера прицела, иногда с помощью функции «Обнаружение противника» игроки могли случайно определить личность врага и получали за это очки. Возникала схожая проблема: пользователь знал, что враг находится где-то в поле зрения, но на самом деле его не видел.

Теперь функция «Обнаружение противника» будет срабатывать только при успешном сканировании с помощью «ботов», камер слежения, камер «Око» оперативника Valkyrie и датчика следов оперативника Jackal.

Изменения списков игр

Соревновательный уровень рейтинговых игр

Чтобы создать условия, которые позволят игрокам максимально улучшить свои навыки игры, мы решили снизить количество карт, доступных в рейтинговых играх. В рейтинговом списке игр 3-го сезона будут представлены следующие карты:

Ranked playlist

С этого сезона в рейтинговом списке игр будут доступны те же карты, что и для профессиональной лиги. Мы представим новые списки рейтинговых игр и профессиональной лиги ESL в тот момент, когда произведем сброс рангов, — в начале нового сезона. Аналогично списку игр ESL, рейтинговый список игр будет меняться каждый сезон.

Более того, в оба этих списка не попадут новые карты, внедряемые с началом сезонов. Мы хотим, чтобы у игроков было достаточно времени для изучения новинок в нерейтинговых и пользовательских играх, а разработчики смогли устранить все неполадки и уязвимости до того, как на новых картах начнутся серьезные поединки.

Новый нерейтинговый список игр

В 3-м сезоне мы уменьшим количество карт в списке нерейтинговых игр до пятнадцати. Благодаря этому упростится процесс ознакомления новых игроков в Rainbow Six с изменениями в сезонах. Мы заметили, что до сих пор новичкам было сложновато быстро изучить новые карты, и потому решили изменить подход к этому аспекту.

Более того, команда дизайнеров уровней переработает некоторые карты, удаленные из этого списка. Уточним: в будущем изменениям подвергнутся не все карты, удаленные из нерейтингового списка игр, а лишь определенная часть.

К тому же, мы почти достигли лимита по объему данных, а потому потребуется переработать схему хранения карт. В будущем некоторые карты будут полностью удалены из игры (эта инициатива не затронет 3-й сезон).

В нерейтинговом списке игр 3-го сезона будут доступны следующие карты:

Casual playlist
Установки карт

Мы проанализировали систему установок карт и решили отключить ее для всех сетевых игр в режиме PvP (она продолжит функционировать в режиме «Антитеррор», чтобы вы и ваши союзники могли выбирать карты, на которых желаете играть). Пока неясно, когда эта функция будет снова доступна в режиме PvP: команда рассматривает и другие варианты улучшения опыта пользователей.

Баланс игры

Эффективность «колючки» и уничтожение этого устройства

Команда гейм-дизайнеров считает, что «колючка» стала усложнять игровой процесс. Колючая проволока — отличное стандартное устройство, но для эффективного использования защитникам приходится использовать минимум четыре, а чаще шесть или даже восемь одинаковых девайсов.

Следует обговорить два момента. Во-первых, сейчас защитники, которым доступна «колючка», не могут идти в бой без этого устройства. Такое обязательство лишает игроков возможности подбирать девайсы исходя из тактики. Во-вторых, эффективность «колючки» была столь высока, что у оперативников штурмотряда почти не имелось контрмер. Им приходилось выбирать персонажей с гранатами в снаряжении и надеяться на помощь оперативника Ash.

Теперь «колючка» будет снижать скорость передвижения не на 50%, а на 45%, а для ее уничтожения потребуется два удара, а не три.

Частота сканирования с помощью датчика следов оперативника Jackal

Теперь датчик следов будет отмечать положение 5 противников (вместо 4) каждые 5 секунд (вместо 10) в течение 20 секунд (вместо 30).

Уничтожение зарядов оперативника Hibana с помощью устройства оперативника Bandit

Сейчас Hibana часто выбирают по нескольким причинам. Мы планируем значительные изменения для оперативников, способных уничтожать укрепления, но пока не готовы поделиться подробностями. Пока же определенное преимущество получит лишь оперативник Bandit: он сможет уменьшить число ситуаций, в которых эффективность особого устройства Hibana была высока.

Уничтожение «ботов» с помощью УПТ-1

Ранее при взаимодействии с объектами, к которым с помощью устройства оперативника Bandit подведен ток, «боты» незамедлительно уничтожались. Мы увеличили требуемое количество разрядов до 2–3, но теперь придется восстановить изначальные значения. Для уничтожения «ботов» снова будет хватать одного разряда тока.

IQ: обнаружение Echo, управляющего «Йокаем», и электродевайсов союзников

Датчик, доступный IQ, обнаруживал устройства союзников, что сильно усложняло разведку. Мы решили удалить этот функционал. Помимо этого, теперь IQ, как и Pulse, сможет обнаруживать оперативника Echo, если тот станет использовать своего разведробота «Йокай».

Предсказуемость полета зарядов устройства Fuze

Ранее траектория полета каждого из зарядов, выпускаемых устройством оперативника Fuze, рассчитывалась заранее, но как только заряд касался какого-либо объекта, на ситуацию начинала влиять только физическая модель. Как мы знаем, такое развитие событий приводило к рассинхронизации данных, получаемых разными клиентами игры. Теперь заряды будут разлетаться только по заранее рассчитанной траектории, чтобы их поведение стало более предсказуемым (особенно для союзников).

Маркеры попадания для щита оперативника Blackbeard

Теперь при попадании в навесной щит оперативника Blackbeard не будут отображаться дополнительные маркеры. Ранее защитники могли обнаружить этого персонажа до того, как он попадет в их поле зрения, что не соответствовало изначальной задумке разработчиков.

Прицеливание вверх с помощью «разведботов» и «шок-бота» Twitch

Угол камер «ботов» в вертикальной плоскости будет увеличен. Это изменение поможет оперативнику Twitch уничтожать камеры, которые находятся высоко, с помощью «шок-ботов».

Отображение брызг крови для оперативника Glaz

Теперь при использовании термографического сенсора брызги крови будут отображаться корректно. Ранее при попадании в прицел силуэтов желтого цвета этот эффект отображался с искажениями.

Более того, мертвые противники перестанут мешать обзору с помощью этого особого устройства.

Функционирование «Кувалды» оперативника Sledge

Теперь с помощью устройства «Кувалда» станет проще попадать в намеченную цель — особенно по окнам при спуске/подъеме с помощью каната.

Исправления неполадок

Основные исправления

Игровой процесс

  • Исправлено — При отметке чего-либо сквозь дымовую завесу маркер помещался посреди дыма.
  • Исправлено — При броске модель «бота» некорректно взаимодействовала с окружающими объектами и могла оказаться за пределами карты.
  • Исправлено — Иногда видеоповтор оказывался слишком коротким.
  • Исправлено — Осколки стекла блокировали выстрелы.
  • Исправлено — Иногда объекты, пролетавшие сквозь проволоку, к которой был подведен ток, не получали урон.
  • Исправлено — Иногда персонажи не могли перепрыгнуть через стационарные щиты других оперативников.
  • Исправлено — Если во время падения персонаж занимал положение лежа, звуковые эффекты не воспроизводились, что позволяло получить излишнее преимущество над противником.
  • Исправлено — Игроки не могли просканировать врагов с помощью «ботов» союзников, если их собственного «бота» уничтожили во время фазы подготовки.
  • Исправлено — С помощью уязвимости, связанной с другими персонажами, оперативники могли проходить сквозь стены.
  • Исправлено — После воспроизведения определенных анимаций модели оперативников со щитами переставали отображаться.
  • Исправлено — Иногда анимация перепрыгивания не воспроизводилась до конца.
  • Исправлено — Анимация удара в ближнем бою, совершаемого оперативником со щитом, прерывалась, если в тот же момент аналогичный удар совершал его противник.
  • Исправлено — Схема разброса для USP40 отображалась некорректно.
  • Исправлено — Защитники могли забираться на подоконники и убивать противников на точках входа.
  • Исправлено — Дополнительные деревянные части на окне, с которого силой удаляли укрепление, не разрушались.
  • Исправлено — Если игрок присоединялся к текущей игре, все персонажи в ней отображались с основным оружием в руках, даже если на самом деле они использовали другое снаряжение.
  • Исправлено — Персонаж не получал урон при падении, если в момент соприкосновения с поверхностью совершал выстрел.
  • Исправлено — Стекло микроволновок было неразрушаемым, из-за чего игроки лишались возможности устанавливать устройства внутри этих приборов.
  • Исправлено — Если оперативник Mira удаляла стекло из «Черного зеркала», рамку этого особого устройства нельзя было уничтожить с помощью зарядов «ИКС-КАЙРОС».
  • Исправлено — Если игрок присоединялся к текущей игре, иногда готовый к установке девайс, который держал в руках союзник, не отображался. При использовании устройства воспроизводилась некорректная анимация.
  • Исправлено — Если персонаж разрушал стену ударами ближнего боя, а последнюю часть стены уничтожал выстрелом, возникала невидимая преграда.
  • Исправлено — С помощью удара ближнего боя персонажи могли убить противника через стену.
  • Исправлено — Камера оперативника, который перемещался с помощью каната, располагалась некорректно относительно модели персонажа, в результате чего противники могли не видеть, кто именно в них стреляет.
  • Исправлено — Пробивные заряды были видны с другой стороны укреплений, на которые их устанавливали.
  • Исправлено — Пробивной заряд нельзя было установить на окно, рама которого была частично разрушена.
  • Исправлено — Если светошумовая граната падала в промежуток между стенами, при срабатывании она ослепляла персонажа, находящегося с непрозрачной стороны «Черного зеркала».
  • Исправлено — Если игрок присоединялся к текущей игре, следы разрушения отображались некорректно.
  • Исправлено — В разных режимах просмотра траектории полета пуль не совпадали.
  • Исправлено — Иногда оружие не перезаряжалось, даже если воспроизводилась анимация смены магазина.
  • Исправлено — Если персонаж занимал положение лежа возле двери у бетонной лестницы в точке «СНАРУЖИ — Стройплощадка» на карте «Орегон», то деактиватор мог оказаться за пределами карты.
  • Исправлено — На карте «Университет Бартлет» при прыжке «бота» сквозь окно разбивалась только деревянная часть, а не стекло.
  • Исправлено — Деактиватор не устанавливался на частично разрушенный пол в точке с зарядом.
  • Исправлено — Иногда при стрельбе по разрушаемым поверхностям пули проходили и сквозь неразрушаемые объекты.
  • Исправлено — При смене особого устройства на дополнительный девайс первое оставалось активным.
  • Исправлено — Если персонаж, занявший положение лежа, запускал «бота», модель этого устройства некорректно взаимодействовала с моделями частично разрушаемых полов.
  • Исправлено — При удерживании клавиши «Shift» во время падения блокировалась возможность использовать оружие, из которого можно стрелять только одиночными.
  • Исправлено — При возврате в меню снаряжения оперативника Thatcher игрок получал возможность пропустить ролик.
  • Исправлено — При установке мины в точку, фигурирующую на экране «Самый ценный игрок», в конце игры возникали графические искажения.
  • Исправлено — При воспроизведении стрельбы на видеоповторах отображались некорректные анимации.
  • Исправлено — Если игрок устанавливал щит в дверном проеме, следом устанавливал преграду, а затем частично разрушал ее, модель персонажа некорректно взаимодействовала с моделями стен.
  • Исправлено — Во время спринта модели персонажей могли совершить поворот на 180 градусов вокруг своей оси в момент установки пробивного заряда на пол.
  • Исправлено — При частичном разрушении стен с помощью дробовиков или взрывных устройств, которые можно бросить, возникали неверные подсказки о возможности перепрыгнуть объекты.
  • Исправлено — При восстановлении здоровья союзника игрок мог видеть на экране подсказку «Бросьте деактиватор».
  • Исправлено — Трупы персонажей блокировали сигнал детектора движения, установленного на минах.
  • Исправлено — На некоторых картах во время перемещения по канату персонаж мог установить мину, но анимация этого процесса воспроизводилась некорректно.
  • Исправлено — При перезаряжании ручного пулемета, боезапас которого неполон, объем магазина увеличивался на 1 патрон.
  • Исправлено — Если единственный оставшийся защитник погибал на последней секунде игры, победитель определялся некорректно.
  • Исправлено — Tachankin мог установить свой турельный пулемет, не опуская на землю заложника, которого он нес.
  • Исправлено — Если магазин оружия был пуст, с началом перемещения по канату процесс перезаряжания не прерывался.
  • Исправлено — Если защитник вел стрельбу по оперативнику штурмотряда с баллистическим щитом, следы попаданий могли появиться на таком же щите другого персонажа.
  • Исправлено — Иногда оперативники штурмотряда и их «боты» не могли просканировать заряд: либо процесс занимал много времени, либо вовсе не завершался.
  • Исправлено — Если игрок присоединялся к текущей игре и наблюдал за персонажем, который эвакуирует заложника, положение гражданского отображалось некорректно.
  • Исправлено — В разных режимах просмотра траектории полета пуль не совпадали. В результате на видеоповторах создавалось впечатление, что все выстрелы, совершенные игроком, не попадали в цель.
  • Исправлено — В режиме поддержки основное оружие персонажа не отображалось, если он использовал устройство сразу после возникновения сообщения о присоединении к текущей игре.
  • Исправлено — Если игрок присоединялся к текущей игре, готовый к запуску «бот» в руке оперативника Twitch не отображался.
  • Исправлено — В редких случаях во время воспроизведения видеоповтора смерти или конца раунда обломки преград отображались некорректно. Неполадка могла возникнуть при разрушении преграды любым способом.
  • Исправлено — Если игрок, находившийся на экране выбора оперативников, выходил из игры, другие участники видели сообщение «Наблюдатель „GAMESERVER“ покинул игру».
  • Исправлено — Модели ног персонажа, постоянно перемещающегося в области угла комнаты, некорректно взаимодействовали с моделями стен.
  • Исправлено — Обломки разрушенных усилений отображались некорректно.
  • Исправлено — Личности защитников не всегда определялись при сканировании с помощью «ботов».
  • Исправлено — Иногда персонажи, появившиеся на карте, оказывались немного дальше от точки входа.
  • Исправлено — При создании пользовательской игры с максимальным числом карт игроки получали неверное сообщение об ошибке.
  • Исправлено — Иногда вражеский оперативник, подходящий к разрушенной стене или прыгающий сквозь окно, отображался как двухмерная модель.
  • Исправлено — В режиме поддержки разрушения, совершенные до присоединения к текущей игре, не отображались.
  • Исправлено — Иногда при наклоне головы персонажа камера функционировала некорректно.
  • Исправлено — Если игрок, использующий турельный пулемет оперативника Tachankin, покидал игру, между устройством и сервером возникала десинхронизация.
  • Исправлено — При падении с высоты и использовании устройства соответствующая анимация воспроизводилась циклично.

Оперативники

Ash
  • Исправлено — Бреши от пробивных снарядов, выпущенных под углом 45 и 90 градусов, отличались размерами.
  • Исправлено — Ash получала очки за попадание пробивным снарядом в область возле разрушенной преграды.
Bandit
  • Исправлено — Оперативник мог установить УПТ-1 на усиленный люк сквозь частично разрушенные стены.
  • Исправлено — Уязвимость, связанная с особым устройством оперативника Bandit, позволяла модели персонажа некорректно взаимодействовать с моделями стен.
  • Исправлено — При использовании элемента «Энергия солнца» превышался лимит на доступную память.
  • Исправлено — После уничтожения люка с помощью «ИКС-КАЙРОС» оперативника Hibana эффект устройства оперативника Bandit сохранялся.
Blackbeard
  • Исправлено — При использовании навесного щита сразу после перезаряжания оперативник мог лишиться всего боезапаса.
  • Исправлено — При стрельбе из SR-25 навскидку схема разброса образовывала круг.
Blitz
  • Исправлено — Игрок, смотрящий на оперативника Blitz, стоящего прямо перед ним, не видел стекло на окошке щита противника. Неполадка касается только визуальной стороны игрового процесса.
  • Исправлено — При выборе элемента персонализации или униформы в меню оперативника щит Blitz переставал отображаться.
  • Исправлено — Полигональные сетки модели оперативника Blitz дублировались.
  • Исправлено — При использовании некоторых элементов персонализации превышался лимит на доступную память.
Buck
  • Исправлено — При использовании элемента «Skull Rain» превышался лимит на доступную память.
  • Исправлено — Выстрелы из дробовика оперативника Buck не всегда разрушали дверные каркасы на всех картах.
Capitao
  • Исправлено — Область действия первого заряда арбалета слегка смещалась, если выпускался второй заряд.
  • Исправлено — Полигональные сетки модели оперативника Capitao дублировались.
  • Исправлено — Заряды арбалета могли сменяться без воспроизведения соответствующей анимации.
Caveira
  • Исправлено — В режиме маскировки левая рука персонажа дрожала.
  • Исправлено — На карте «Борт Номер Один» пуля, выпущенная из Luison и прошедшая сквозь мебель в точке «2Э — Спальня президента», не наносила врагу урона.
  • Исправлено — Область попадания в плечи и шею превышала размеры тела оперативника.
  • Исправлено — При использовании элемента «Skull Rain» превышался лимит на доступную память.
  • Исправлено — При использовании элемента «Бразилия» превышался лимит на доступную память.
Doc
  • Исправлено — Игроки могли использовать уязвимость, позволявшую получать дополнительные заряды «Стимулятора» и перейти в полуавтоматический режим стрельбы из этого устройства.
  • Исправлено — На левом запястье 3D-модели персонажа не отображалась часть текстур.
  • Исправлено — Анимация совершения удара ближнего боя в момент восстановления здоровья с помощью «Стимулятора» воспроизводилась некорректно.
Echo
  • Исправлено — Эффект дезориентации, доступный «Йокаю», не срабатывал, если «бот» находился на потолке в точке «П — Гараж» на карте «Дом».
  • Исправлено — Звуковой импульс не оказывал эффекта, если его траектория проходила под вентилятором на потолке.
  • Исправлено — Анимация подбора «Йокая» воспроизводилась некорректно.
  • Исправлено — Если при срабатывании взрывчатки «Йокай» оказывался в радиусе действия этого устройства, модель «бота» некорректно взаимодействовала с моделью потолка.
  • Исправлено — Иногда при совершении прыжка возле камеры модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделью потолка.
  • Исправлено — Если «Йокая» прикрепляли на частично разрушенный люк, а потом этот люк окончательно уничтожали, «бот» оставался на том же месте.
  • Исправлено — При помещении на дверные петли или замки «Йокай» подпрыгивал.
  • Исправлено — При запуске «Йокая» игрок не мог использовать звуковой импульс.
  • Исправлено — Модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделью кровати в точке «2Э — Спальня президента».
  • Исправлено — Визуальный эффект, связанный с камерой, воспроизводился слишком долго.
  • Исправлено — Камера «Йокая» занимала исходное положение при удерживании джойстика/мини-джойстика в положении «вниз и вправо» или «вниз и влево».
  • Исправлено — Иногда модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделями камер.
  • Исправлено — «Йокай» не становился невидимым на лампе под потолком в точке «1Э — Бар».
  • Исправлено — «Йокай» мог оказаться снаружи здания, если его помещали на дверной проем.
  • Исправлено — Модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделями труб на потолке в точке «Д-3Э — Серверная».
  • Исправлено — Модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделью корзины для белья в точках «П — Постирочная» и «1Э — Багажный отсек» на карте «Орегон».
  • Исправлено — Значки элементов персонализации не совпадали с моделями при предпросмотре.
  • Исправлено — Текстуры волос персонажа отображались некорректно.
  • Исправлено — При стрельбе из Supernova для стороннего наблюдателя не отображались вылетающие гильзы.
  • Исправлено — Иногда после отключения камеры «Йокая» модель оружия в руках оперативника отображалась некорректно.
  • Исправлено — После смерти оперативника Echo название «Йокай» заменялось на «Игрок».
  • Исправлено — Если игрок, персонаж которого находился под воздействием звукового импульса, переключался между камерами, возникало графическое искажение.
  • Исправлено — В определенной ситуации при запуске «Йокай» мог сразу же использовать оружие.
Frost
  • Исправлено — Устройство «Силок» не устанавливалось на частично уничтоженный ковер, под которым находился частично разрушенный пол.
  • Исправлено — Иногда персонажи оказывались в ловушке до того, как устройство «Силок» срабатывало.
  • Исправлено — При последнем выстреле из Super 90 для стороннего наблюдателя не отображалась вылетающая гильза.
Fuze
  • Исправлено — В определенных ситуациях на поверхности не отображалось отверстие, возникающее при срабатывании кассетного заряда.
  • Исправлено — Мини-гранаты кассетного заряда разлетались в случайном направлении.
Glaz
  • Исправлено — В инфракрасном режиме враги не выделялись желтым цветом.
  • Исправлено — В ночном режиме на карте «База Херефорд» при использовании особого прицела защитники отображались некорректно.
Hibana
  • Исправлено — На средней дистанции уровень детализации зарядов «ИКС-КАЙРОС» был низким.
  • Исправлено — «Черное зеркало» оперативника Mira не уничтожалось с помощью зарядов «ИКС-КАЙРОС», если три из них попадали прямо на устройство.
  • Исправлено — Визуальный эффект, предупреждающий о том, что заряды «ИКС-КАЙРОС» не сработают, не воспроизводился.
  • Исправлено — При приближении к заложнику маркер прицела отображался некорректно.
  • Исправлено — При использовании устройства оперативника Hibana на полу оставался след красного цвета, схожий с маркером прицеливания для броска других устройств.
  • Исправлено — Если Hibana уничтожала усиленный люк, на который был установлен деактиватор, это устройство отображалось некорректно.
  • Исправлено — При стрельбе из Supernova не отображались вылетающие гильзы.
  • Исправлено — При выстреле по баллону «Черного зеркала» заряды «ИКС-КАЙРОС», находившиеся на этом устройстве, исчезали, но их все еще можно было активировать.
IQ
  • Исправлено — IQ не могла обнаружить «Йокая» с помощью ДЭД.
Jackal
  • Исправлено — При использовании элемента персонализации по умолчанию превышался лимит на доступную память.
  • Исправлено — При последних выстрелах из ITA12L для стороннего наблюдателя не отображались вылетающие гильзы.
  • Исправлено — В определенных условиях следы врага не отображались, но их все еще можно было просканировать.
Kapkan
  • Исправлено — Устройство «Капкан» срабатывало, даже если враг пробирался под ним в положении лежа.
  • Исправлено — При использовании зеркального прицела на 9x19VSN возникало графическое искажение.
  • Исправлено — В пользовательской игре по локальной сети устройство «Капкан» отображалось даже после уничтожения с помощью взрывчатки.
  • Исправлено — При просмотре под определенным углом текстуры на шлеме элитной униформы оперативника Kapkan не отображались.
  • Исправлено — При использовании элемента «Клык» превышался лимит на доступную память.
  • Исправлено — При использовании легендарного элемента персонализации превышался лимит на доступную память.
Mira
  • Исправлено — Персонажи могли совершать удары ближнего боя сквозь «Черное зеркало».
  • Исправлено — «Черное зеркало» устанавливалось на неразрушаемую поверхность.
  • Исправлено — Персонаж, занявший положение присев, не мог установить «Черное зеркало» на белые стены в комнате гейши.
  • Исправлено — Когда оперативник устанавливал "Черное зеркало" на неукрепленную стену, рисунки с другой стороны стены не исчезали и затрудняли обзор.
  • Исправлено — Под определенным углом модель «Черного зеркала», которую оперативник держала в руке, некорректно взаимодействовала с моделью стены.
  • Исправлено — Если «Черное зеркало» устанавливали близко к стенам, совершивший это действие персонаж мгновенно менял позицию.
  • Исправлено — Баллон «Черного зеркала» можно было разбить ударом ближнего боя.
  • Исправлено — «Черное зеркало» могли установить между усиленной и разрушаемой стенами.
  • Исправлено — При попытке установить «Черное зеркало» в углу возле усиленной стены возникало ошибочное сообщение «НЕЛЬЗЯ УСТАНОВИТЬ ЗДЕСЬ».
  • Исправлено — Усиленная стена, на которую устанавливали «Черное зеркало, разрушалась некорректно, что затрудняло обзор.
  • Исправлено — На карте «Консульство» картины на стене не уничтожались при установке «Черного зеркала» на эту поверхность.
  • Исправлено — При предпросмотре униформ левая рука оперативника Mira дрожала.
  • Исправлено — В результате дублирования текстур рук модели Mira превышался лимит на доступную память.
  • Исправлено — При последних выстрелах из ITA12L для стороннего наблюдателя не отображались вылетающие гильзы.
  • Исправлено — При срабатывании зарядов «ИКС-КАЙРОС» рама «Черного зеркала» не разрушалась, если стекло устройства было на месте.
Montagne
  • Исправлено — Определенная анимация оперативника Montagne не воспроизводилась для стороннего наблюдателя.
  • Исправлено — Иногда при броске взрывчатка могла закрепиться на обратной стороне баллистического щита.
Mute
  • Исправлено — Уровень детализации подсумков на куртке Mute был низким.
Pulse
  • Исправлено — Если во время сканирования оперативник попадал в область действия ЭМИ-гранаты, маркеры сердцебиения продолжали отображаться на экране.
  • Исправлено — Модель датчика пульса некорректно взаимодействовала с моделью стены.
  • Исправлено — Полигональные сетки модели оперативника Pulse дублировались.
  • Исправлено — При использовании датчика пульса на расстоянии маркер противника отображался с интервалами. При приближении этот маркер начинал отображаться статично.
Rook
  • Исправлено — Полигональные сетки модели оперативника Rook дублировались.
  • Исправлено — В начале воспроизведения анимации использования устройства оперативника Rook на правой стороне сумки с бронепанелями возникало графическое искажение.
Sledge
  • Исправлено — «Кувалда» не попадала по разрушаемым поверхностям несмотря на визуальное подтверждение касания с ними.
  • Исправлено — Sledge мог разрушать полы, находясь на мебели в положении присев.
  • Исправлено — Баллон «Черного зеркала» не разрушался от удара «Кувалдой».
  • Исправлено — «Кувалда» разрушала только верхнюю часть полов.
  • Исправлено — Если оперативник Sledge перемещался вперед в положении лежа, текстура на его легендарной униформе отображалась некорректно.
  • Исправлено — Полигональные сетки модели оперативника Sledge дублировались.
  • Исправлено — «Кувалда» перекрывала текст на панели предпросмотра элементов персонализации.
Smoke
  • Исправлено — Все модели оружия некорректно взаимодействовали с моделью оперативника Smoke.
  • Исправлено — Некоторые части модели шлема Smoke некорректно взаимодействовали с моделью куртки.
Tachankin
  • Исправлено — При просмотре видеоповторов возникала неполадка, связанная с полем обзора при использовании турельного пулемета.
  • Исправлено — Разрез на всех шлемах оперативника Tachankin находился выше уровня глаз, в результате чего обзор был заблокирован.
Thatcher
  • Исправлено — Если оперативник Thatcher погибал до момента срабатывания ЭМИ-гранаты, импульс не уничтожал электронные устройства.
Thermite
  • Исправлено — При уничтожении термозаряда прямо перед его срабатыванием возникали различные неполадки.
  • Исправлено — Термозаряд устанавливался на неразрушаемую поверхность.
  • Исправлено — Иногда неразрушаемые элементы стен препятствовали эффекту при взрыве термозаряда.
Twitch
  • Исправлено — Убийство заложника с помощью «шок-бота» засчитывалось в статистику убийств.
  • Исправлено — Союзники могли получить доступ к камере «шок-бота».
  • Исправлено — Цвет маркера прицела «шок-бота» изменялся, даже если противника на самом деле не было поблизости.
Valkyrie
  • Исправлено — Решетки на карте «Побережье» не блокировали обзор камеры «Око».
  • Исправлено — Область попадания превышала размеры тела оперативника: Valkyrie можно было ранить выстрелом в карман с правой стороны униформы.
  • Исправлено — Область попадания превышала размеры тела оперативника: Valkyrie можно было ранить выстрелом в шарф.
  • Исправлено — Иногда эффект разрушения некорректно отображался при просмотре с помощью камеры «Око».

Режимы игры

Пользовательская игра
  • Исправлено — При возврате в пользовательское сетевое лобби функция голосового чата «Для всех» была заблокирована.
  • Исправлено — Пользователь, исключенный из игры, мог наблюдать за ней и попытаться присоединиться, что приводило к ошибке.
  • Исправлено — Если пользователь покидал игру, место на сервере не освобождалось и возникала ошибка 3-0x000A0013.
Рейтинговая игра
  • Исправлено — Игра не переходила в стадию дополнительного времени, если последний раунд заканчивался ничьей.
  • Исправлено — Игроки с уровнем допуска ниже 20 могли присоединиться к рейтинговой игре, если друзья с достаточным уровнем допуска приглашали их в команду.
Антитеррор
  • Исправлено — Если в живых оставалось мало врагов из группы «Белые маски», они могли лишиться возможности перемещаться.
  • Исправлено — Враги из группы «Белые маски», запрыгнувшие на диван в точке «СНАРУЖИ — DJ», лишались возможности перемещаться.
  • Исправлено — Враги из группы «Белые маски» не могли уничтожить деактиватор, установленный на столе в часовне на карте «Клуб».
  • Исправлено — Враги из группы «Белые маски» не могли уничтожить деактиватор, установленный на столе в точке «2Э — Офисы» на карте «Граница».
  • Исправлено — Если персонаж ведущего погибал, игрок мог наблюдать за оперативником, использующим «бота», в обычном режиме, но не получал доступа к активным «ботам» с помощью клавиши «5». Если игрок, управляющий «ботом», отключался и повторно подключался к камере своего разведустройства, для наблюдающего активировался только режим вида от первого лица.
  • Исправлено — Заряд подрывника не наносил урон окружающим объектам.
  • Исправлено — Враги из группы «Белые маски» лишались возможности перемещаться в точке «СНАРУЖИ — Главный вход» на карте «Орегон».
  • Исправлено — Во время второй волны один враг из группы «Белые маски» лишался возможности перемещаться в точке «СНАРУЖИ — Зона отдыха» на карте «Клуб».
  • Исправлено — Некоторые враги из группы «Белые маски» считали, что они могут проходить сквозь стены, на которых установлены камеры «Око».
  • Исправлено — Иногда модель установленной взрывчатки отображалась некорректно.
  • Исправлено — Враги из группы «Белые маски» лишались возможности перемещаться за ящиками в точке «СНАРУЖИ — Причал — Контейнеры» на карте «Канал».
  • Исправлено — В точке «1Э — Бассейн — Вход» одна из «колючек» устанавливалась вертикально.
  • Исправлено — Враги из группы «Белые маски» не могли добраться до деактиватора, установленного в точке «2Э — Зал „Железные дороги“».
  • Исправлено — ИИ врагов из группы «Белые маски» переставал функционировать перед разрушаемой стеной в точке «2Э — Комната отдыха».
  • Исправлено — На экране выбора точки входа отображалось неверное место и название.
  • Исправлено — Террористы следовали за «ботом» сквозь стены и непрерывно стреляли в него.
  • Исправлено — Иногда враги из группы «Белые макси» лишались возможности перемещаться.
  • Исправлено — Игрок(и), проголосовавший(ие) за повтор боя, отключались от команды и игры.
Заложник
  • Исправлено — В определенных случаях модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделью заложника.
  • Исправлено — При падении заложники не получали урон.
  • Исправлено — На карте «Побережье» заложник не мог покинуть крышу, если врага из штурмотряда, использующего канат и пытающегося эвакуировать цель, убивали.
  • Исправлено — При спуске по лестнице модель заложника некорректно взаимодействовала с моделью оперативника.
  • Исправлено — Персонажи лишались возможности взаимодействовать с заложником, если тот оказывался в определенной области точки «СНАРУЖИ — Причал».
  • Исправлено — При многократном нажатии клавиши/кнопки действия «Подобрать» рядом с заложником, находящимся в углу, воспроизводилась некорректная анимация.
Нерейтинговая игра
  • Исправлено — При начале или завершении игры с командой возникала ошибка D00A.
Камера наблюдателя
  • Исправлено — В режимах поддержки и наблюдения стационарные щиты отображались некорректно.
  • Исправлено — При наблюдении со второго этажа на первом этаже карты «Клуб» отображалась черная текстура.
  • Исправлено — На карте «Орегон» при смене этажей наблюдатель не мог выбрать второй этаж.
  • Исправлено — Между стенами в точке «1Э — Гостиная» на карте «Дом» отображалась некорректная текстура.
  • Исправлено — На карте «Канал» текстура мешала обзору в области точки «БО-1Э — Лодочный гараж».
  • Исправлено — Уровень детализации красных сигнальных огней на точке эвакуации был низким.
  • Исправлено — На карте «Побережье» при обзоре каменной башни на точке входа у развалин возникали неполадки.
  • Исправлено — При переключении между видом от первого лица и режимом поддержки анимация установки навесного щита оперативника Blackbeard воспроизводилась некорректно.
  • Исправлено — Японские фонари на втором этаже отображались некорректно.
  • Исправлено — В некоторых случаях наблюдатели не могли переключаться между всеми игроками в лобби.
  • Исправлено — Если персонаж оказывался на стиральной машине в точке «П — Постирочная», индикаторы этажей отображались некорректно.
  • Исправлено — На камере наблюдателя персонажи, идущие по крыше, отображались на этаже ниже.
  • Исправлено — На камере наблюдателя силуэт «Йокая» не отображался.
  • Исправлено — Границы камеры наблюдателя превышали установленные размеры.
  • Исправлено — На камере наблюдателя при переключении между этажами на карте «Орегон» крыша башни продолжала отображаться.
  • Исправлено — При наблюдении за первым этажом на двери между лестницами внутри и снаружи отображалась текстура розового цвета.
  • Исправлено — На карте «Дом» текстура мешала обзору в области точки «П — Постирочная».
  • Исправлено — На определенных картах при просмотре в режиме наблюдателя возникали некоторые неполадки.
Операции
  • Исправлено — Игроки не получали достаточно звезд и внутриигровой валюты за завершение третьей задачи в операции «Шанс на миллион» (операция 5).
  • Исправлено — При выборе операции в соответствующем меню на вкладке «Играть» субтитры отображались на двух строках, хотя текст должен был помещаться на одной.
  • Исправлено — В операции 10 подрывник лишался возможности перемещаться в точке «1Э — Бар», если его взрывные устройства отключались при срабатывании ЭМИ-гранаты.
Захват позиции
  • Исправлено — Иногда убийство оперативника отмечалось в ленте событий как убийство заложника.
  • Исправлено — При падении со стола в западной части точки «1Э — Открытая зона» на карте «Банк» прерывался процесс захвата.
  • Исправлено — Иногда при падении персонажа процесс захвата/защиты позиции прерывался.
Заряд
  • Исправлено — Если оперативники штурмотряда теряли деактиватор, оперативник Smoke мог перемещать его с помощью своих особых устройств.
  • Исправлено — Разрушенные объекты, созданные на карте до начала игры, впоследствии мешали установке деактиватора.
  • Исправлено — Игрок, бросивший и поднявший деактиватор, мог получить 10 очков.
  • Исправлено — На видеоповторе смерти модель деактиватора отображалась некорректно.

Дизайн уровней

Яхта
  • Исправлено — С помощью стационарного щита оперативники могли попасть в двигатель в точке «1Э — Задняя лестница».
Небоскреб
  • Исправлено — В двух точках коридора ресторана на втором этаже логотип якудзы отображался некорректно.
  • Исправлено — На прозрачных пластиковых панелях лестницы не отображались следы от пуль.
  • Исправлено — Между стенами в точке «1Э — Ресторан» имелся зазор, позволявший видеть происходящее снаружи.
  • Исправлено — В режиме наблюдателя на стене розового цвета наблюдалось графическое искажение.
  • Исправлено — На балконе первого этажа имелись зазоры.
  • Исправлено — Модель «бота» некорректно взаимодействовала с моделями колонн и камней, в результате чего разведустройство оказывалось за пределами карты.
  • Исправлено — Объекты в точке «СНАРУЖИ — Задний двор — Патио» не отображались, когда персонаж удалялся от них.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной под решеткой в точке «2Э — Коридор», враг не получал урона.
  • Исправлено — В некоторых точках после удара на поверхности отображался след от выстрела.
  • Исправлено — Модели оперативников, находящихся в положении присев, некорректно взаимодействовали с моделями некоторых объектов.
  • Исправлено — Уровень детализации объектов в точке «2Э — Барабан» был низким.
  • Исправлено — Модели стульев отображались некорректно.
  • Исправлено — В точке «1Э — Приемная» игрок не мог вернуть «Йокая», если при запуске тот оказывался на потолке.
  • Исправлено — С помощью камер «ботов» игрок мог видеть сквозь стол в точке «2Э — Чайная комната».
  • Исправлено — Модели палочек для еды отображались некорректно.
  • Исправлено — Модель «колючки», установленной в точке «1Э — Кухня», некорректно взаимодействовала с моделью пола.
  • Исправлено — При попытке перепрыгнуть на определенную крышу в точке «СНАРУЖИ — Сад — Запад» отображалась неверная подсказка.
  • Исправлено — Оперативник Kapkan не мог убрать свое особое устройство, установленное на двери в точке «2Э — Офис».
  • Исправлено — Модель «бота» некорректно взаимодействовала с моделями колонн и камней, в результате чего разведустройство оказывалось за пределами карты.
  • Исправлено — Оперативники могли покинуть пределы карты, запрыгнув на трубы вентиляции или пройдя через них.
  • Исправлено — В комнате гейши между стеной с северной стороны и усилением имелся зазор.
  • Исправлено — С правой стороны здания в западной части карты не отображались текстуры.
  • Исправлено — Оперативники не могли установить деактиватор между двумя коврами в санузле.
  • Исправлено — В точке «2Э — Чайная комната» модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделями окружающих объектов, а в точке «1Э — Ресторан» могли получать урон от выстрелов сквозь металлический потолок.
  • Исправлено — Если в винном погребе бутылки разбивали ударами, модели камер «Око» отображались некорректно.
  • Исправлено — «Йокай» мог лишиться возможности перемещаться в точке «2Э — Барабан».
  • Исправлено — Разрушив потолок в точке «1Э — Дом — Холл», оперативник мог установить камеру «Око» на неотображающуюся текстуру.
  • Исправлено — Модель «бота» некорректно взаимодействовала с моделью дивана в VIP-зале.
  • Исправлено — В точке «1Э — Ресторан» оперативники могли установить «колючки» перед картиной.
  • Исправлено — Если персонаж перепрыгивал через забор возле дерева в точке «СНАРУЖИ — Беседка» и оказывался на камнях, наблюдалось дрожание изображения.
  • Исправлено — Иногда при перемещении между точками «СНАРУЖИ — Главный вход» и «СНАРУЖИ — 1Э — Балкон ресторана» воспроизводилась анимация падения.
  • Исправлено — Иногда в дневном режиме на карте «Небоскреб» при определении личности противника возникали затруднения.
  • Исправлено — Персонаж мог забраться на колонну в точке «СНАРУЖИ — 2Э — Балкон ресторана».
  • Исправлено — Уровень детализации некоторых объектов в коридоре между комнатой гейши и комнатой для караоке был низким.
  • Исправлено — Из-за освещения обзор в углу точки «2Э — Комната гейши» был затруднен.
  • Исправлено — Из-за освещения обзор в двух углах точки «2Э — Чайная комната» был затруднен.
  • Исправлено — Из-за освещения обзор в двух углах точки «2Э — Коридор» был затруднен.
  • Исправлено — Из-за освещения обзор в двух углах точки «1Э — Приемная» был затруднен.
  • Исправлено — Из-за освещения врага, находящегося в положении лежа под столом, не было видно.
  • Исправлено — В связи с некорректным взаимодействием моделей у пруда в точке «СНАРУЖИ — Сад — Восток» наблюдалось дрожание изображения.
  • Исправлено — Уровень детализации окна и стола в точке «1Э — Приемная» был низким.
Граница
  • Исправлено — Персонажи могли запрыгнуть на полки в точке «1Э — Кладовая» и получить тактическое преимущество над противником.
  • Исправлено — Персонажи лишались возможности перемещаться в углу с юго-западной стороны точки «1Э — Вент. комната», если усиливали противоположную часть стены.
  • Исправлено — В точке «1Э — Паспортный контроль» анимация установки устройства «Капкан» воспроизводилась некорректно.
  • Исправлено — Оперативники штурмотряда могли установить деактиватор сверху шкафчиков, что давало им излишнее преимущество.
  • Исправлено — «Боты», заряды взрывчатки и камеры «Око», оказавшиеся под забором в точке «СНАРУЖИ — Таможня (пешеходы)», уничтожались.
  • Исправлено — В определенных случаях оперативник Kapkan не мог забрать свое особое устройство.
  • Исправлено — Оперативник, занявший положение присев, не мог установить камеру «Око» на деревянные стены на втором этаже.
  • Исправлено — «Бот», оказавшийся близко к стене в точке «СНАРУЖИ — Вход (пешеходы)», уничтожался.
  • Исправлено — Находясь на крыше, оперативники штурмотряда могли спрятать «ботов» благодаря некорректному взаимодействию моделей объектов.
  • Исправлено — Благодаря камере «Око», установленной в определенной области точки «2Э — Офисы», защитники могли следить за оперативниками штурмотряда сквозь стену.
  • Исправлено — Обзор сквозь окна на северной и восточной стороне был затруднен.
  • Исправлено — Уровень детализации объектов между точками «1Э — Восточная лестница» и «2Э — Восточная лестница» был низким.
  • Исправлено — Уровень детализации неразрушаемых частей стены в офисе кассиров был низким.
  • Исправлено — Персонажи могли запрыгнуть на вентилятор в приемной.
  • Исправлено — После разрушения стены в точке «2Э — Главный коридор» обломки отображались некорректно.
  • Исправлено — На плитках на первом этаже отображались некорректные текстуры.
  • Исправлено — При уничтожении стены в точке «1Э — Санузел» обломки отображались некорректно.
  • Исправлено — Шины в точке «СНАРУЖИ — Авария» отображались некорректно.
  • Исправлено — При ударе по стене в точке «1Э — Касса» обломки отображались некорректно.
  • Исправлено — Физическая модель PC, в который стреляли, функционировала некорректно.
  • Исправлено — В режиме «Захват позиции» оперативник, пролезающий через люк в оружейной, определялся как персонаж, находящийся вне зоны захвата.
  • Исправлено — Между стенами в точке «2Э — Офисы» имелся зазор.
  • Исправлено — Персонаж мог спрятаться в тени за холодильником и был едва заметен.
  • Исправлено — При приближении со стороны точки «2Э — Офисы — Коридор» тень от полок в точке «2Э — Архивы» увеличивалась.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, занявший положение присев, мог спрятаться в области между стеной и аппаратом в точке «1Э — Мастерская».
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж мог спрятаться в тени возле стены.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, занявший положение лежа, мог спрятаться в области возле багажа в точке «1Э — Приемная».
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, занявший положение присев и находящийся в углу точки «2Э — Оружейная: шкафчики», был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, находящийся за багажом в приемной, был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, занявший положение лежа и находящийся возле холодильника в точке «2Э — Комната отдыха», был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, занявший положение лежа, мог спрятаться в области между стеной и диваном в точке «2Э — Комната отдыха».
  • Исправлено — Между стенами в точке «СНАРУЖИ — Парковка» имелся зазор, сквозь который можно было вести стрельбу только в одну сторону.
  • Исправлено — Уровень детализации стены на северной стороне точки «2Э — Офисы» был низким.
  • Исправлено — Модель ноги оперативника, занявшего положение лежа и находящегося возле стены, объединяющей точки «2Э — Оружейная: шкафчики» и «2Э — Архивы», отображалась некорректно.
  • Исправлено — На лестнице в точке «СНАРУЖИ — Вышка» возникали проблемы с освещением.
  • Исправлено — В точке «СНАРУЖИ — Запад: выезд» возникали проблемы с освещением.
  • Исправлено — В точке «СНАРУЖИ — Таможня (пешеходы)» возникали проблемы с освещением.
  • Исправлено — Модели камер «Око» некорректно взаимодействовали с моделями стен в главном коридоре и коридоре, ведущем к офисам.
Шале
  • Исправлено — «Йокай» не мог перемещаться по потолку в винном погребе.
  • Исправлено — Оперативники не могли бросить большинство устройств сквозь окно в точке «1Э — Кухня».
  • Исправлено — По персонажам, находящимся в коридоре возле дополнительного гаража, можно было вести стрельбу сквозь определенную область пола в точке «1Э — Вход (запад)».
  • Исправлено — Защитники могли убить оперативников штурмотряда на точке входа во дворе.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной в трубе камина, персонажи не получали урон.
  • Исправлено — Защитники могли убить оперативников штурмотряда на точке входа у костра.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной на холодильнике в точке «1Э — Кухня», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — В режиме наблюдателя показатель кадров в секунду снижался в некоторых областях карты.
  • Исправлено — При наблюдении из точки «СНАРУЖИ — Вертолетная площадка» уровень детализации объектов в точке «2Э — Библиотека» был низким.
  • Исправлено — При установке пробивного заряда на частично разрушенную поверхность цвет его индикатора менялся на зеленый.
  • Исправлено — Персонаж лишался возможности перемещаться в области между заложником и стеной возле кровати в точке «2Э — Главная спальня».
  • Исправлено — Персонажи могли перепрыгнуть через цветы возле северо-западной стены в точке «1Э — Столовая» только в одном месте.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной внутри потолочных ламп в точке «1Э — Кухня», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — В точке «СНАРУЖИ — Костер» модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделью поверхности возле камней.
  • Исправлено — Оперативники могли установить преграду перед заблокированным окном в точке «1Э — Вход (запад)».
  • Исправлено — С началом игры картина на стене с южной стороны главной спальни падала.
  • Исправлено — Персонажи могли установить камеры «Око» внутри камней в точке «СНАРУЖИ — Утес — Лес».
  • Исправлено — Из-за освещения в некоторых точках оперативник был едва заметен.
  • Исправлено — Персонажи могли спрятать камеры «Око» внутри деревянной колонны.
Борт Номер Один
  • Исправлено — Выстрелами сквозь обшивку защитники могли убить оперативников штурмотряда на точке входа.
  • Исправлено — Персонажи могли перекрыть точку «СНАРУЖИ — Главный вход» с помощью стационарного щита.
  • Исправлено — Текстуры между ярусами пола отображались некорректно.
  • Исправлено — Модель «колючки», установленной в точке «1Э — Служебный вход», некорректно взаимодействовала с моделью неразрушаемой стены.
  • Исправлено — «Йокай»/«шок-боты» лишались возможности перемещаться по полкам в точке «1Э — Багажный отсек», и в результате оперативники не могли забрать эти устройства.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной в точке «1Э — Багажный отсек», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной в углу за диваном в точке «2Э — Спальня президента», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной на стуле, персонажи не получали урон.
  • Исправлено — При попытке установки пробивного заряда на частично разрушенный пол в серверной В возникала подсказка «Неразрушаемый объект».
  • Исправлено — «Боты» могли попасть в недосягаемые области в точке «1Э — Багажный отсек».
  • Исправлено — Персонаж мог спрятаться в тени ящика в точке «1Э — Багажный отсек».
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, находящийся в затемненной области точки «3Э — Радиорубка», был едва заметен.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной в точке «1Э — Багажный отсек», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник в определенной области точки «3Э — Серверная А» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник в темном углу точки «3Э — Кабина» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник в темном углу точки «3Э — Радиорубка» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник, находящийся в темной области или между стеной и первым рядом сидений в точке «2Э — Пресс-центр», был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник, занявший положение лежа в точке «2Э — Пресс-центр», был едва заметен.
Клуб
  • Исправлено — При попытке «Йокая» забраться на потолок в оружейной связь с этим разведустройством терялась.
  • Исправлено — При падении персонажа с южной стороны бильярдного стола процесс захвата позиции временно прерывался.
  • Исправлено — При срабатывании взрывных устройств, установленных в определенных точках тайного хода, персонажи не получали урон.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной за трубами в точке «2Э — Тайник», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной между двумя бочками, персонажи не получали урон.
  • Исправлено — Модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделью стены между точками «1Э — Склад» и «1Э — Бар».
  • Исправлено — Объект, лежащий на полу в оружейной, мешал установке деактиватора.
  • Исправлено — Персонажи могли вести стрельбу сквозь полки в точке «2Э — Офис логистов» только с одной стороны.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной за деревянной колонной в туннеле, персонажи не получали урон.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной на кирпичной стене в точке «1Э — Бар», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — Защитники могли убить оперативников штурмотряда на одной из точек входа на втором этаже.
  • Исправлено — Защитники могли убить оперативников штурмотряда на точке входа «СНАРУЖИ — Склад».
  • Исправлено — Следы попаданий не отображались на бильярдных столах.
  • Исправлено — Персонажи могли вести стрельбу по целям в коридоре подвала сквозь лестницу на первом этаже.
  • Исправлено — «Боты» лишались возможности перемещаться за музыкальным автоматом.
  • Исправлено — Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделью здания в точке «СНАРУЖИ — Зона погрузки».
  • Исправлено — В точке «П — Бытовка» модель стены некорректно взаимодействовала с моделью труб.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной на металлической решетке, персонажи не получали урон.
  • Исправлено — Модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделью вентиляции в точке «1Э — Вход в кухню».
  • Исправлено — Модель «бота» некорректно взаимодействовала с моделью стойки за баром.
  • Исправлено — После разрушения окна в точке «СНАРУЖИ — Парковка» модель пробивного заряда, ранее установленного на стекле, отображалась некорректно.
  • Исправлено — Модели растений в точке «СНАРУЖИ — Зона отдыха» отображались некорректно.
  • Исправлено — При взрыве гранаты, брошенной между кирпичной стеной и железными воротами возле полицейской машины в точке «СНАРУЖИ — Склад», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — В определенной области точки «1Э — Гараж» возникало некорректное сообщение о возможности перепрыгнуть объект.
  • Исправлено — При попытке «Йокая» забраться на потолок в точке «П — Тайный ход» связь с этим разведустройством терялась.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу бытовки был едва заметен.
  • Исправлено — На северной стороне точки «СНАРУЖИ — Склад» возникала невидимая преграда.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу комнаты-музея был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу точки «1Э — Гараж» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, находящийся в одном из углов точки «1Э — Бар», был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, занявший положение присев в точке «2Э — Спальня — Коридор», был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу между стойками в точке «1Э — Кухня» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в определенных областях точки «1Э — Бар» был едва заметен.
  • Исправлено — Персонаж мог спрятаться за шкафчиками в точке «3Э — Центр наблюдения».
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу служебного помещения был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в точке «П — Контейнер» был едва заметен.
  • Исправлено — Персонаж мог бросить камеру «Око» из точки «2Э — Спальня» в точку «1Э — Бар» сквозь отсутствующую текстуру.
  • Исправлено — Модель «бота» некорректно взаимодействовала с моделью стены за музыкальным автоматом.
Университет Бартлет
  • Исправлено — Устройства, установленные на стенд в точке «1Э — Комната трофеев», мгновенно уничтожались.
  • Исправлено — Обломки разрушенного пола отображались некорректно.
  • Исправлено — Керамические обломки пола, на которые падала граната, не отображались.
  • Исправлено — Цвет маркера прицела «шок-бота» менялся на красный, если враг находился за стендом с трофеями.
  • Исправлено — Персонаж, находящийся на лестнице в точке «1Э — Музкомната», не мог подняться по ней, если занимал положение лежа.
  • Исправлено — Персонажей, находящихся между стенами в точках «2Э — Главный офис» и «2Э — Зал с макетом», могли просканировать.
  • Исправлено — Модель книжного шкафа в точке «2Э — Верхняя библиотека» некорректно взаимодействовала с моделями других объектов.
  • Исправлено — Пробивные и кассетные заряды устанавливались на неразрушаемую поверхность.
  • Исправлено — Обзор возле кирпичной стены снаружи был затруднен.
  • Исправлено — На верхней части здания в точке «СНАРУЖИ — Парковка» наблюдалось графическое искажение.
  • Исправлено — Защитников, занявших положение присев и находящихся между точками «1Э — Нижняя библиотека» и «1Э — Читальный зал», могли просканировать.
  • Исправлено — Названия картин на втором этаже были перепутаны.
  • Исправлено — Персонажи, занявшие положение присев, не могли установить камеры «Око» на стены с деревянными панелями.
  • Исправлено — Модель заряда на точке А некорректно взаимодействовала с моделью дивана.
  • Исправлено — Область взаимодействия с окном была больше визуальных размеров рамы.
  • Исправлено — При просмотре через окно или дверной проем некоторые области внутри здания были слишком темными.
  • Исправлено — При низком уровне детализации кабели генератора отображались некорректно.
  • Исправлено — При низком уровне детализации стулья в холле не отображались.
  • Исправлено — При уничтожении стены с южной стороны точки «2Э — Верхняя библиотека» модель знака отображалась некорректно.
  • Исправлено — При низком уровне детализации полицейское заграждение не отображалось.
  • Исправлено — Защитников, занявших положение присев и находящихся между точками «1Э — Нижняя библиотека» и «1Э — Читальный зал», могли просканировать.
  • Исправлено — Названия картин на втором этаже были перепутаны.
  • Исправлено — При низком уровне детализации картины не отображались.
  • Исправлено — Белый туман затруднял обзор, но не отображался для всех клиентов игры.
  • Исправлено — Модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделью потолка в точке «1Э — Столовая».
  • Исправлено — При низком уровне детализации кусты не отображались.
  • Исправлено — При низком уровне детализации мусорные баки не отображались.
  • Исправлено — Крюк каната некорректно отображался на краю крыши.
  • Исправлено — При подрыве стены в зале знак, находившийся над ней, не уничтожался.
  • Исправлено — При низком уровне детализации кирпичи камина отображались некорректно.
  • Исправлено — Персонажи могли вести стрельбу сквозь деревянные балки в точке «2Э — Аудитория», но при этом следы от попаданий не отображались.
  • Исправлено — Уровень детализации некоторых знаков в университете был низким.
  • Исправлено — Модели двух колонн некорректно взаимодействовали друг с другом, а одна из них не касалась пола.
  • Исправлено — Знак музкомнаты не отображался при просмотре с определенной стороны.
  • Исправлено — При низком уровне детализации стул в точке «СНАРУЖИ — Ярмарка» не отображался.
  • Исправлено — При низком уровне детализации модель мыла отображалась некорректно.
  • Исправлено — При попытке установки устройства на металлические знаки, расположенные на разрушаемых стенах в точках «1Э — Служебное помещение», «1Э — Главный коридор», «2Э — Общий отдел» и «1Э — Музкомната», возникала подсказка «Неразрушаемый объект».
  • Исправлено — При низком уровне детализации модель полицейской машины отображалась некорректно, если персонаж постоянно перемещался в одной области.
  • Исправлено — Персонаж, занявший положение присев за шкафчиками в точке «1Э — Кухня», был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник в углу точки «1Э — Кухня» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник в углу точки «2Э — Зал с макетом» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник в углу точки «1Э — Столовая» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник в углу точки «1Э — Музкомната» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник в углу точки «1Э — Служебное помещение» был едва заметен.
  • Исправлено — Персонаж мог бросить камеру «Око» из точки «2Э — Комната трофеев» в точку «2Э — Открытый коридор» сквозь отсутствующую текстуру.
  • Исправлено — При разрушении одного маленького окна уничтожались три других.
  • Исправлено — При установке перед камином в библиотеке (музкомната) модель устройства оперативника Jager отображалась некорректно.
Дом
  • Исправлено — При стрельбе сквозь определенную часть стены следы попаданий не отображались.
  • Исправлено — После уничтожения двери гаража на ее месте возникали невидимые преграды.
  • Исправлено — Термозаряд устанавливался на неразрушаемую поверхность.
  • Исправлено — Оперативники могли частично разрушить бильярдные столы и спрятаться в обломках.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной в точке «СНАРУЖИ — Дорожка», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — В точке «2Э — Главная спальня» персонажи, находящиеся за неразрушенной стеной, могли быть ослеплены.
  • Исправлено — Персонажи не могли установить устройства в точке «2Э — Бок. лестница».
  • Исправлено — После уничтожения части стены возникали графические искажения.
  • Исправлено — В некоторых точках возникали невидимые преграды, сквозь которые нельзя было вести стрельбу.
  • Исправлено — Термозаряд устанавливался на бильярдный стол в точке «1Э — Гостиная».
  • Исправлено — Пробивной снаряд (Ash), выпущенный из позиции на боковой лестнице, не уничтожал три окна сверху.
  • Исправлено — При просмотре через окно или дверной проем некоторые области внутри здания были слишком темными.
  • Исправлено — Пробивные заряды не устанавливались на некоторые частично разрушаемые стены.
  • Исправлено — Генератор помех оперативника Mute не устанавливался в большинстве областей пола в точке «2Э — Бок. лестница».
  • Исправлено — Защитники могли убить оперативников штурмотряда выстрелами сквозь лестницу на причале.
  • Исправлено — Игроки не могли устанавливать маркеры сквозь окно в точке «СНАРУЖИ — Дорожка».
  • Исправлено — Уровень детализации некоторых объектов в точке «П — Склад» был низким.
  • Исправлено — Текстуры в точке «2Э — Лестница (холл)» отображались некорректно.
  • Исправлено — В точке «СНАРУЖИ — Главный вход» на окне первого этажа возникали графические искажения.
  • Исправлено — Модель забора отображалась некорректно.
  • Исправлено — Возле лавок на точке входа «СНАРУЖИ — Причал» возникала невидимая преграда.
  • Исправлено — Модели устройств некорректно взаимодействовали с моделями стен в точке «1Э — Кухня».
  • Исправлено — На бильярдных столах не отображались следы попаданий.
  • Исправлено — При низком уровне детализации пожарные гидранты не отображались.
  • Исправлено — Уровень детализации объектов на точке входа у стройплощадки перед домом был низким.
  • Исправлено — Персонажи лишались возможности перемещаться между забором и стеной на стройплощадке.
  • Исправлено — Персонажи лишались возможности перемещаться между машиной и стеной на стройплощадке.
  • Исправлено — Персонаж, стоящий перед неразрушаемой стеной в точке «1Э — Черный вход» и бросающий светошумовую гранату, мог быть ослеплен.
  • Исправлено — Модели устройств, установленных на шкафчик возле кровати в точке «2Э — Главная спальня», отображались некорректно.
  • Исправлено — При низком уровне детализации декали на полицейской машине отображалась некорректно, если персонаж постоянно перемещался в одной области.
  • Исправлено — На потолке в точке «П — Бок. лестница» возникали графические искажения.
  • Исправлено — При броске камеры «Око» из тренажерной модель этого устройства некорректно взаимодействовала с моделями стен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в точке «1Э — Столовая» был едва заметен.
  • Исправлено — При игре в ночном режиме оперативник, перемещающийся по канату в точке «СНАРУЖИ — Дорожка», был едва заметен при наблюдении из точки «1Э — Бок. лестница».
  • Исправлено — Камера «Око» устанавливалась внутрь стены в тренажерной.
  • Исправлено — При игре в ночном режиме в точке «СНАРУЖИ — Козырек крыльца» возникал лишний источник освещения.
  • Исправлено — При попадании снарядов «ИКС-КАЙРОС» в стены возле дверного проема в точках «1Э — Кухня» и «2Э — Мастерская» возникали невидимые преграды.
  • Исправлено — При уничтожении некоторых объектов на стенах отображались некорректные тени.
  • Исправлено — Пар в точке «СНАРУЖИ — Зона отдыха» отображался некорректно.
Канал
  • Исправлено — Персонажи могли запрыгнуть на подоконники двойных окон в диспетчерской.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной на металлических решетках в точке «Д-3Э — Диспетчерская», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — При прыжке через стационарный щит в воду персонажи могли лишиться возможности перемещаться.
  • Исправлено — Уровень детализации объектов в точке «Д-2Э — Главный вход» был низким.
  • Исправлено — При помещении «бота» в трубу в точке «2Э — Комната карт» игроки получали возможность вести обзор сквозь пол в точке «3Э — Диспетчерская».
  • Исправлено — Стекло дисплея в точке «Д-2Э — Комната с макетом» было неразрушаемым.
  • Исправлено — Модель устройства «Капкан» некорректно взаимодействовала с моделью определенного объекта в точке «Д-2Э — Холл».
  • Исправлено — «Йокай», перемещающийся по проводам на потолке в точке «Д-2Э — Радиорубка», определялся как объект, находящийся снаружи.
  • Исправлено — При низком уровне детализации клавиатуры не отображались.
  • Исправлено — При низком уровне детализации спасательные буйки отображались некорректно.
  • Исправлено — При низком уровне детализации кабели на крыше отображались некорректно.
  • Исправлено — На окне машины отображались некорректные текстуры.
  • Исправлено — «Бот», не покинувший установленные пределы, уничтожался.
  • Исправлено — При низком уровне детализации вентиляционные решетки отображались некорректно.
  • Исправлено — С помощью камеры на входе в здание защитники могли обнаружить оперативников штурмотряда на точке входа.
  • Исправлено — С помощью камеры «бота» игроки могли сквозь потолок вести обзор точки «БО-1Э — Берег. охрана — Лестница».
  • Исправлено — С помощью камеры «бота» игроки могли сквозь потолок вести обзор точки «2Э — Кафетерий».
Консульство
  • Исправлено — Уровень детализации потолочного вентилятора в точке «2Э — Администрация» был низким.
  • Исправлено — Подсказка о возможности перепрыгнуть коробку в офисе не отображалась.
  • Исправлено — Взрыв не разрушал потолок в точке «1Э — Служебная лестница».
  • Исправлено — На потолке в точке «1Э — Холл» не отображались текстуры, что позволяло вести стрельбу сквозь эту область.
  • Исправлено — После выстрела по потолку «Йокай» мог оказаться на полу в точке «1Э — Холл».
  • Исправлено — Перемещение «ботов» по вентиляционной шахте в точке «СНАРУЖИ — Двор (восток)» было затруднено.
  • Исправлено — При прыжке через стойку в точке «1Э — Холл» модель персонажа некорректно взаимодействовала с моделью пола.
  • Исправлено — При низком уровне детализации два окна в офисе кассиров отображались некорректно.
  • Исправлено — Усиления некорректно устанавливались в области возле одной из стен.
  • Исправлено — «Боты» могли покинуть пределы карты и таким образом просканировать всех противников.
  • Исправлено — Защитники, находящиеся в точке «2Э — Администрация», могли убить оперативников штурмотряда на точке входа «СНАРУЖИ — Полиция».
  • Исправлено — Камеры «Око» устанавливались внутри стены в точке «1Э — Кассы».
  • Исправлено — При разрушении потолка в точке «П — Архив — Коридор» в определенной области возникал зазор.
  • Исправлено — Камеры «Око» устанавливались внутри стены.
  • Исправлено — При игре в дневном режиме прожекторы отображались некорректно.
  • Исправлено — Модель персонажа, находящегося под столом, некорректно взаимодействовала с моделью этого объекта.
  • Исправлено — Усиление не устанавливалось на часть стены возле дверного проема.
  • Исправлено — Подсказка о возможности перепрыгнуть стол в точке «2Э — Администрация» не отображалась.
  • Исправлено — Уровень детализации некоторых картин был низким.
  • Исправлено — Персонажи в точке «2Э — Общий отдел» могли убить противника в точке «1Э — Холл» сквозь отсутствующую текстуру.
  • Исправлено — Персонажи в области над точкой «1Э — Холл» могли убить противников сквозь отсутствующую текстуру.
  • Исправлено — Из-за освещения защитники в некоторых комнатах были едва заметны.
  • Исправлено — Когда персонаж переходил в точку «2Э — Офис консула», торговый автомат в точке «2Э — Коридор» не отображался.
  • Исправлено — Модель статуи в точке «1Э — Главная лестница» некорректно взаимодействовала с моделями других объектов.
  • Исправлено — Модели преград некорректно взаимодействовали с моделями окон в пресс-центре.
  • Исправлено — Стекло не разбивалось, хотя при попадании в него пуль воспроизводился соответствующий звуковой эффект.
  • Исправлено — Усиление не устанавливалось на стену возле дверного проема в точке «П — Служебная лестница».
  • Исправлено — Персонаж мог усилить стену сквозь неразрушаемую поверхность в точке «1Э — Санузел».
  • Исправлено — Модель «бота», брошенного сквозь окно в точке «СНАРУЖИ — Парк», некорректно взаимодействовала с моделью стены и получала возможность попасть в любую точку карты.
  • Исправлено — Персонаж в углу возле серверов в точке «П — Архив» был едва заметен.
  • Исправлено — После установки устройства «Капкан» в определенных точках оперативник Kapkan лишался возможности забрать свой девайс.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник, занявший положение лежа и находящийся под одним из столов в точке «2Э — Администрация», был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения оперативник, занявший положение присев возле шкафчика в точке «2Э — Администрация», был едва заметен.
  • Исправлено — В точке «СНАРУЖИ — Въезд в гараж» цвет огней на столбах ворот у горящей машины отображался некорректно.
  • Исправлено — Персонажи в точке «П — Кафетерий» могли сквозь потолок убить противников в точке «1Э — Главная лестница».
Побережье
  • Исправлено — Иногда пробивные заряды не разрушали стену между точками «2Э — VIP-зал» и «2Э — Коридор».
  • Исправлено — Уровень детализации объектов напротив дома на точке входа «СНАРУЖИ — Развалины» был низким.
  • Исправлено — Уровень детализации большинства неоновых огней был низким.
  • Исправлено — Модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделью разрушенного пола в точке «2Э — Аквариум».
  • Исправлено — Преграды и устройство «Капкан» некорректно устанавливались на определенную деревянную дверь в точке «1Э — Коридор».
  • Исправлено — При установке на определенную дверь в точке «2Э — Зал славы» преграды отображались некорректно.
  • Исправлено — При взрыве ударных и обычных гранат пол в точке «1Э — Кухня» разрушался сильнее, чем задумывалось.
  • Исправлено — Модели устройств и гранат некорректно взаимодействовали с моделью багажа.
  • Исправлено — Уровень детализации огней полицейской машины был низким.
  • Исправлено — Уровень детализации объектов в точке «1Э — Бассейн — Вход» был низким.
  • Исправлено — При перемещении по канату модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделью края крыши.
  • Исправлено — Модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделью стены возле окна бара.
  • Исправлено — При установке камеры «Око» на деревянную часть дивана в точке «2Э — Кальянная» возникали неполадки с уровнем детализации.
  • Исправлено — Персонажи могли вести стрельбу сквозь определенную стену только с одной стороны.
  • Исправлено — Модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с модель потолочного вентилятора в точке «1Э — Комната охраны».
  • Исправлено — Модель оперативника, появившегося на краю бассейна, отображалась некорректно.
  • Исправлено — Если персонаж перемещался по канату и разрушал окно в баре или нижней части области с бассейном, воспроизводилась некорректная анимация.
  • Исправлено — При взрыве ударных гранат потолок в точке «1Э — Кухня» разрушался сильнее, чем задумывалось.
  • Исправлено — Уровень детализации огней в точке «СНАРУЖИ — Набережная — Юг» был низким.
  • Исправлено — Сквозь диван в точке «СНАРУЖИ — Бассейн» можно было вести стрельбу.
  • Исправлено — Уровень детализации шестов в точке «СНАРУЖИ — Бассейн» был низким.
  • Исправлено — В точке «СНАРУЖИ — Главный вход» возникала невидимая преграда.
  • Исправлено — Декали в разных углах гаража отображались некорректно.
  • Исправлено — Выстрелы с определенной стороны фанерных стен недостаточно разрушали поверхность.
  • Исправлено — Защитники могли забраться на крышу.
  • Исправлено — При прыжке через диваны в точках «2Э — Пентхаус», «2Э — Аквариум, «1Э — Главный холл» и «1Э — Бар „Восход“» модель персонажа отображалась некорректно.
  • Исправлено — Стены в коридоре и точках «1Э — Синий бар», «1Э — Внутренний двор» и «2Э — Бильярдная» разрушались некорректно.
  • Исправлено — При выстреле по экрану в точке «СНАРУЖИ — DJ» модель этого объекта отображалась некорректно.
  • Исправлено — Оперативники штурмотряда на полотне снаружи могли попасть в точку «2Э — Пентхаус».
  • Исправлено — При уничтожении определенных объектов модель персонажа некорректно взаимодействовала с окружением.
  • Исправлено — Модель «шок-бота» некорректно взаимодействовала с моделью полки в точке «2Э — Зал славы».
  • Исправлено — Оперативник Fuze не мог установить кассетный заряд на дверь в точке «СНАРУЖИ — Терраса — Кальяны».
  • Исправлено — «Боты» могли покинуть пределы карты в точке «СНАРУЖИ — Бассейн».
  • Исправлено — На точке входа «СНАРУЖИ — Развалины» возникала невидимая преграда.
  • Исправлено — В результате разрушения потолка в точке «1Э — Кухня» возникало графическое искажение.
  • Исправлено — При уничтожении стены в точке «1Э — Кухня» деактиватор могли установить вне указанных границ.
  • Исправлено — Уровень детализации окон в точке «СНАРУЖИ — Бассейн» был низким.
  • Исправлено — Персонажи лишались возможности перемещаться между стульями в точке «СНАРУЖИ — Развалины».
  • Исправлено — Модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделью лестницы в точке «СНАРУЖИ — Главный вход».
  • Исправлено — При прыжке в зеркало в точке «1Э — Уборные» на пути «бота» возникала невидимая преграда.
  • Исправлено — Модель сумки с багажом некорректно взаимодействовала с моделью металлического ящика в точке «2Э — Коридор — Юг».
  • Исправлено — При наблюдении из точки «СНАРУЖИ — Крыша» тени в точке «СНАРУЖИ — Развалины» отображались некорректно.
  • Исправлено — Уровень детализации колеса сзади машины в точке «СНАРУЖИ — Главный вход» был низким.
  • Исправлено — При низком уровне детализации столбы ворот главного входа не отображались.
  • Исправлено — При низком уровне детализации некоторые объекты в точке «СНАРУЖИ — У бассейна» не отображались.
  • Исправлено — Модель банки с газировкой возле стены в точке «СНАРУЖИ — Пешеходная зона» отображалась некорректно.
  • Исправлено — При наблюдении из точки «1Э — Бар „Восход“» в точке «1Э — Кухня» возникали неполадки с уровнем детализации.
  • Исправлено — При низком уровне детализации шины белого грузовика не отображались.
  • Исправлено — Из пола в точке «1Э — Комната охраны» торчали провода.
  • Исправлено — Иногда при низком уровне детализации горшки для растений не отображались.
  • Исправлено — Модель багажа некорректно взаимодействовала с моделью стены в точке «1Э — Главный холл».
  • Исправлено — При низком уровне детализации стекло возле бассейна не отображалось.
  • Исправлено — Модели объектов некорректно взаимодействовали с моделью полотна на крыше.
  • Исправлено — При наблюдении из точки «СНАРУЖИ — Главный вход» в точке «1Э — Главный холл» возникали неполадки с уровнем детализации.
  • Исправлено — При наблюдении из точки «СНАРУЖИ — Балкон» на точке входа «СНАРУЖИ — Развалины» возникали неполадки с уровнем детализации.
  • Исправлено — Уровень детализации аксессуаров у бассейна был низким.
  • Исправлено — Модель «бота» некорректно взаимодействовала с моделью листвы над главным входом и могла лишиться возможности перемещаться.
  • Исправлено — Уровень детализации фонарей в точке «СНАРУЖИ — Терраса — Кальяны» был низким.
  • Исправлено — При наблюдении из точки «2Э — Бильярдная» уровень детализации мешков в точке «2Э — Коридор — Юг» был низким.
  • Исправлено — Модели усилений некорректно взаимодействовали с моделью колонны в точке «1Э — Бар „Восход“».
  • Исправлено — При низком уровне детализации квадратные лампы не отображались на определенном расстоянии.
  • Исправлено — Модель травы некорректно взаимодействовала с моделью бордюра в точке «СНАРУЖИ — Главный вход».
  • Исправлено — Обломки, возникшие в результате стрельбы по деревянной раме на стене с северной стороны, отображались некорректно.
  • Исправлено — При наблюдении из точки «СНАРУЖИ — Центральная улица» на раме окна наблюдалось графическое искажение.
  • Исправлено — В точке «СНАРУЖИ — Развалины» отсутствовал источник света.
  • Исправлено — Уровень детализации деревянных объектов и источника света в точке «СНАРУЖИ — Бассейн» был низким.
  • Исправлено — Уровень детализации объектов в точке «2Э — Коридор» был низким.
  • Исправлено — «Бот», находящийся за машиной в точке «СНАРУЖИ — Главный вход», уничтожался.
  • Исправлено — Персонажи могли перепрыгнуть определенный объект в точке «1Э — Кухня» только из определенной области.
  • Исправлено — На бумаге в точке «2Э — Аквариум» возникало графическое искажение.
  • Исправлено — Персонажи могли убить противников выстрелами сквозь вентиляционную решетку на крыше здания «La Perla Blanca». Теперь такая возможность сохранится только для бросков гранат.
  • Исправлено — В некоторых точках персонажи не могли просканировать противников в баре.
  • Исправлено — В точке «2Э — Бильярдная» возникало графическое искажение.
  • Исправлено — Благодаря скрытой подсказке персонаж мог попасть на маленькую террасу у каменной башни.
  • Исправлено — Уровень детализации некоторых объектов в точке «1Э — Аквариум» и источника света в точке «2Э — Терраса — Кальяны» был низким.
  • Исправлено — При наблюдении из дверного проема или санузла текстура грязи на полу первого этажа отображалась некорректно.
  • Исправлено — В нескольких точках модель персонажа, стоящего у подушки на диване, отображалась некорректно.
  • Исправлено — При наблюдении из точки «СНАРУЖИ — Главный вход» внутри здания в точке «2Э — Коридор» возникали неполадки с освещением.
  • Исправлено — При наблюдении из точки «СНАРУЖИ — Балкон» в точке «2Э — Аквариум» возникали неполадки с освещением.
  • Исправлено — При наблюдении из точки «СНАРУЖИ — Главный вход» внутри здания в точке «2Э — Пентхаус» возникали неполадки с освещением.
  • Исправлено — При обзоре снаружи объекты в точке «1Э — Кухня» отображались некорректно.
  • Исправлено — Вентиляция в точке «1Э — Кухня» отображалась некорректно.
  • Исправлено — Окна некоторых транспортных средств отображались некорректно.
  • Исправлено — На деревянной стене в точке «СНАРУЖИ — Главный вход» возникало графическое искажение.
База Херефорд
  • Исправлено — Камера «Око» устанавливалась на стену, внутренняя часть которой была неразрушаемой.
  • Исправлено — Иногда «Йокай» не мог перемещаться по шкафчику и холодильнику в точке «2Э — Офис».
  • Исправлено — Модель камеры в точке «3Э — Склад с баллист. панелями» некорректно взаимодействовала с моделями других объектов.
  • Исправлено — При низком уровне детализации части стен не отображались.
  • Исправлено — Модель трубы в точке «3Э — Склад с баллист. панелями» некорректно взаимодействовала с моделями защитников, что позволяло последним бросить С4 на точку входа.
  • Исправлено — «Йокай» лишался возможности перемещаться в точке «П — Оружейная».
  • Исправлено — Уровень детализации рампы в точке «СНАРУЖИ — Вход 1» был низким.
  • Исправлено — Иногда «боты» на точке входа могли покинуть пределы карты.
  • Исправлено — Модели оперативников, перемещающихся по канату на стрельбище, некорректно взаимодействовали с моделями шин.
  • Исправлено — Иногда при попытке выпрыгнуть из окна в детской персонажи могли лишиться возможности перемещаться.
  • Исправлено — Персонажи могли вести стрельбу по объектам в точке «2Э — Санузел» сквозь боковую лестницу.
  • Исправлено — Взрывчатка, установленная на усиленной стене, наносила больше урона, чем задумывалось, если на стене с северной стороны точки «П — Раздевалка» была установлена камера «Око».
  • Исправлено — В шахте для «бота», расположенной в точке «СНАРУЖИ — Вход в подвал», было слишком темно даже при увеличении яркости в настройках.
  • Исправлено — Оперативники штурмотряда могли установить деактиватор на коробки в оружейной.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу комнаты в точке «2Э — Офис» был едва заметен.
  • Исправлено — Благодаря подсказке персонажи могли забраться на полку и сквозь окно вести стрельбу по точке входа.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, занявший положение присев и находящийся в углу точки «П — Главная лестница», был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу точки «1Э — Коридор» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу подвала был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, занявший положение присев и находящийся в углу точки «П — Оружейная», был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в точке «2Э — Детская» был едва заметен при наблюдении из точки «2Э — Коридор».
  • Исправлено — В углу точки «2Э — Главная спальня» возникали неполадки с освещением.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в одном из двух темных углов точки «2Э — Главная спальня» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за неполадки в работе прожекторов персонаж, спрятавшийся за коробками в точке «СНАРУЖИ — Бараки», был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу точки «1Э — Кухня» был едва заметен.
  • Исправлено — Персонаж, находящийся ниже гриля в точке «СНАРУЖИ — Вход в подвал», мог бросать устройства сквозь этот объект.
  • Исправлено — При определенных условиях камера «Око» устанавливалась на обратную сторону усиления.
  • Исправлено — Модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделью шкафчика в точке «2Э — Главная спальня».
Орегон
  • Исправлено — Деактиватор устанавливался в раковину в постирочной.
  • Исправлено — В некоторых случаях персонажи могли вести стрельбу сквозь неразрушаемые поверхности.
  • Исправлено — Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделями стен в углу точки «СНАРУЖИ — Крыша конференц-зала».
  • Исправлено — Оперативник Jager не мог установить свое особое устройство на стену возле двери в точке «2Э — Спальн. комната — Главный зал».
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной на коробках в точке «1Э — Прод. комната», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — Модели персонажей, занявших положение присев и повернувшихся на 180 градусов, некорректно взаимодействовали с моделями других объектов.
  • Исправлено — Уровень детализации нижней части стены возле аудитории был низким.
  • Исправлено — Уровень детализации стены в коридоре точки «1Э — Столовая» был низким.
  • Исправлено — Уровень детализации потолка возле угла в точке «1Э — Санузел» был низким.
  • Исправлено — При перемещении персонажа возле белых фургонов задние окна этих транспортных средств отображались не так, как задумано.
  • Исправлено — Модель каната некорректно взаимодействовала с моделью крыши возле входа в точку «СНАРУЖИ — Стройплощадка».
  • Исправлено — Уровень детализации нижнего правого угла дверного проема был низким.
  • Исправлено — При уничтожении телевизоров их экраны не разрушались и отображались некорректно.
  • Исправлено — Между двумя стенами в точке «2Э — Чердак» имелся зазор.
  • Исправлено — Между мешками в точке «1Э — Конференц-зал» и снаружи имелись зазоры, сквозь которые можно было вести стрельбу.
  • Исправлено — При низком уровне детализации металлические информационные таблички не отображались.
  • Исправлено — При установке камеры в точке «1Э — Столовая — Коридор» персонажи могли вести наблюдение за точкой «1Э — Душевые».
  • Исправлено — Уровень детализации объектов в душевых был низким.
  • Исправлено — Персонажи, стоящие у стены с восточной стороны, могли заметить противников, так как в комнате становилось светлее.
  • Исправлено — При разрушении потолка в углу точки «1Э — Столовая» возле дивана оперативник Valkyrie могла установить камеры «Око» и вести наблюдение за коридором и остальным пространством столовой.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу на юго-восточной стороне двора с автобусами был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в темном углу точки «П — Кладовая» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу стрельбища был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в точке «2Э — Главная спальня» был едва заметен.
  • Исправлено — В дневном режиме фонари снаружи не функционировали.
  • Исправлено — На окнах фургона во дворе с автобусами наблюдалось графическое искажение.
  • Исправлено — На стене в точке «2Э — Главная спальня» возникал лишний источник освещения.
  • Исправлено — При подходе к точке «СНАРУЖИ — Главный зал — Крыша» источник света отображался некорректно. Аналогичная неполадка наблюдалась и при отдалении от этой точки.
Банк
  • Исправлено — Уровень детализации объектов в точке «2Э — Коридор» был низким.
  • Исправлено — В точке «П — Хранилище» возникала невидимая преграда.
  • Исправлено — Лампы разрушались некорректно.
  • Исправлено — Перемещение по канату в точке «СНАРУЖИ — Гараж — Проезд» было затруднено.
  • Исправлено — Модель персонажа некорректно взаимодействовала с моделью стены на восточной стороне точки «СНАРУЖИ — Проход к переулку».
  • Исправлено — Некоторые источники света отображались некорректно.
  • Исправлено — При перемещении по канату персонаж мог встретить невидимую преграду на западной стене здания.
  • Исправлено — Между стенами в точке «1Э — Архив» имелся зазор, сквозь который можно было вести стрельбу по точке «1Э — Администрация».
  • Исправлено — При низком уровне детализации картины не отображались.
  • Исправлено — Модель персонажа некорректно взаимодействовала с моделью потолка, что позволяло оперативнику следить за врагами этажом выше.
  • Исправлено — Стекло не разбивалось, хотя при попадании в него пуль воспроизводился соответствующий звуковой эффект.
  • Исправлено — Уровень детализации объектов в точке «П — Золотохранилище» был низким.
  • Исправлено — Модели «Йокая» и камер «Око» некорректно взаимодействовали с моделями проводов сервера в точке «П — Серверная».
  • Исправлено — Физическая модель «ботов», брошенных сквозь окно в точке «1Э — Холл», функционировала некорректно.
  • Исправлено — Стакан и чашка на столе в точке «1Э — Служебная комната» мешали перемещению персонажей.
  • Исправлено — При срабатывании взрывчатки, установленной на флаге в точке «2Э — Переговорная», персонажи не получали урон.
  • Исправлено — Устройство «Капкан», установленное на краю окна в точке «СНАРУЖИ — Крыша гаража», отображалось некорректно.
  • Исправлено — С помощью камеры «бота», находящегося наверху труб, можно было вести наблюдение сквозь полы.
  • Исправлено — Пули могли проходить сквозь оконные рамы в точке «1Э — Холл».
  • Исправлено — Уровень детализации некоторых объектов в точке «2Э — Торговая площадка» был низким.
  • Исправлено — Персонажи могли вести стрельбу сквозь колонны в точке «1Э — Служебная комната».
  • Исправлено — Модели металлических табличек на стене в точке «СНАРУЖИ — Ювелирный (фасад) некорректно взаимодействовали с моделями некоторых устройств — например, «ботов».
  • Исправлено — Персонаж, занявший положение присев и перемещающийся по лестнице вверх, мог встретить невидимую преграду.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, находящийся на мешках с деньгами в золотохранилище, был едва заметен.
  • Исправлено — Персонаж мог бросить камеру «Око» из точки «2Э — Переговорная» в точку «1Э — Офис кассиров» сквозь отсутствующую текстуру.
  • Исправлено — Персонаж мог спрятаться под столом и таким образом получить излишнее тактическое преимущество.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в темной униформе, находящийся возле дивана в точке «2Э — Администрация — Зал», был едва заметен.
  • Исправлено — Модели защитников некорректно взаимодействовали с моделью стола на торговой площадке, что позволяло оперативникам штурмотряда с легкостью обнаружить их.
  • Исправлено — Модель рампы над полицейской машиной отображалась некорректно.
  • Исправлено — Пробивные заряды между оконными решетками отображались некорректно.
  • Исправлено — Снаружи стены в точке «2Э — Коридор» отображалась полупрозрачная текстура.
Кафе «Достоевский»
  • Исправлено — Деактиватор не устанавливался на подносы.
  • Исправлено — После уничтожения окна стеклянной крыши модель «бота» некорректно взаимодействовала с моделью центральной металлической балки.
  • Исправлено — Пробивные заряды не устанавливались на преграды и бронепанели оперативника Castle.
  • Исправлено — Обзор сквозь окна на северной и восточной стороне был затруднен.
  • Исправлено — Персонажи могли вести стрельбу сквозь определенные области кирпичной стены между точками «2Э — Зал с камином» и «1Э — Гриль».
  • Исправлено — При низком уровне детализации радиаторы отображались некорректно.
  • Исправлено — При низком уровне детализации золотые колонны не отображались.
  • Исправлено — При низком уровне детализации гирлянды отображались некорректно.
  • Исправлено — Одну из сторон стеклянной крыши нельзя было прострелить, разрушить и т.д.
  • Исправлено — Некоторые плитки на белой стене в кухне не разрушались.
  • Исправлено — Подсказка о возможности перепрыгнуть столб в точке «1Э — Столовая» отображалась некорректно.
  • Исправлено — При низком уровне детализации окна отображались некорректно.
  • Исправлено — При низком уровне детализации трубы отображались некорректно.
  • Исправлено — При низком уровне детализации шкаф в столовой отображался некорректно.
  • Исправлено — Тени от люстр отображались некорректно.
  • Исправлено — Уровень детализации некоторых объектов в точке «3Э — Бар» был низким.
  • Исправлено — Защитники могли убить оперативников штурмотряда, находящихся в зале «Горное дело», с помощью взрывчатки, установленной на полу кухни.
  • Исправлено — Персонаж мог бросить камеру «Око» из точки «1Э — Читальный зал» в точку «3Э — Бар» сквозь отсутствующую текстуру.
  • Исправлено — Модель тумана некорректно взаимодействовала с моделью потолка здания.
  • Исправлено — При спуске на крышу пекарни персонаж мог на короткое время получить возможность видеть все, что происходит в здании, и лишался возможности перемещаться.
  • Исправлено — При низком уровне детализации лампы в читальном зале отображалась некорректно, если персонаж постоянно перемещался в одной области.
  • Исправлено — На определенной дистанции в точке «2Э — Парадная столовая» не отображались огнетушитель, лампа и знак. Неполадка не возникала при просмотре в режиме с использованием прицела.
  • Исправлено — Пробивной заряд не устанавливался на окно, если одно из стекол было разбито.
  • Исправлено — Уровень детализации забора у колеса в точке «2Э — Зал „Горное дело“» был низким.
  • Исправлено — На определенной дистанции панели стены, стол и картина не отображались.
  • Исправлено — При выстрелах по трем окнам с одной стороны стеклянной крыши воспроизводился эффект разлетающихся осколков, однако сами окна продолжали отображаться, а персонажи не могли пройти сквозь них.
  • Исправлено — Персонажи, находящиеся в зале «Железные дороги», могли установить камеры «Око» внутри пола курительной комнаты.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу точки «1Э — Холодильник — Коридор» был едва заметен.
  • Исправлено — Персонажи могли спрятаться в темном углу точке «1Э — Пекарня, кухня».
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу точки «СНАРУЖИ — Терраса» был едва заметен.
  • Исправлено — Персонаж мог бросить камеру «Око» из точки «3Э — Бар» в точку «2Э — Читальный зал» сквозь отсутствующую текстуру.
  • Исправлено — При перемещении «Йокая» по вентиляционной шахте между точками «1Э — Кухня» и «1Э — Главный коридор» связь с этим разведустройством терялась.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, занявший положение лежа, мог спрятаться в углу точки «1Э — VIP-зона».
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в точке «2Э — Читальный зал» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу точки «1Э — VIP-зона» был едва заметен.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж, занявший положение лежа, мог спрятаться в области возле кресла и мини-бара в точке «3Э — Курительная комната».
  • Исправлено — В ночном режиме наблюдение за некоторыми областями точки «СНАРУЖИ — Терраса» через окно было затруднено.
  • Исправлено — Из-за освещения персонаж в углу за лестницей в точке «1Э — Главный коридор» был едва заметен.
  • Исправлено — Персонаж мог спрятаться под полками с сигарами в точке «3Э — Табачный магазин».
  • Исправлено — Два угла в зале «Железные дороги» были слишком темными.
  • Исправлено — Уровень детализации некоторых объектов между точками «3Э — Курительная комната» и «3Э — Уборная — Коридор» был низким.
  • Исправлено — Уровень детализации некоторых объектов в точке «2Э — Зал „Горное дело“» был низким.
  • Исправлено — Уровень детализации трубы в точке «2Э — Черная лестница» был низким.
  • Исправлено — Ночью источники освещения снаружи кафе функционировали некорректно.
  • Исправлено — Уровень детализации полицейской машины, колес такси и знака на крыше был низким.
  • Исправлено — Освещение мотора и железного колеса в точке «2Э — Зал „Горное дело“» функционировало некорректно.
  • Исправлено — Объекты на двери в точке «СНАРУЖИ — Терраса» не освещались.
  • Исправлено — Уровень детализации картины и декали на стене в точке «1Э — Столовая» был низким.
  • Исправлено — Уровень детализации нижней части деревянного дома в точке «СНАРУЖИ — Парк» был низким.
  • Исправлено — Оперативник Valkyrie могла установить камеры «Око» внутри стены в точке «3Э — Бар» и вести наблюдение за проходящими мимо персонажами.
  • Исправлено — Персонаж мог бросить камеру «Око» из точки «1Э — Кухня» на карниз в точке «1Э — Главный коридор» сквозь отсутствующую текстуру.

Опыт пользователя

  • Исправлено — При перемещении по канату звуковые эффекты пробивных зарядов воспроизводились не так, как задумано.
  • Исправлено — На видеоповторе смерти передняя часть оружия врага из группы «Белые маски» отображалась некорректно.
  • Исправлено — В режиме поддержки камера «бота» не активировалась автоматически.
  • Исправлено — При переключении режимов стрельбы во время использования прицела соответствующая анимация воспроизводилась однократно.
  • Исправлено — Значок переключения режимов стрельбы отображался, когда персонаж держал в руках устройство.
  • Исправлено — Некоторые значки на оружии отображались некорректно.
  • Исправлено — При установке устройств на некоторые стены интенсивность освещения увеличивалась.
  • Исправлено — В определенных случаях при нанесении объекту урона воспроизводился предыдущий звуковой эффект.
  • Исправлено — Модели стандартных униформ оперативников GIGN отображались некорректно.
  • Исправлено — На элементе «Призрак» оперативника Buck возникало графическое искажение.
  • Исправлено — При переключении между режимом просмотра от первого лица и камерами слежения уровень громкости звуков на карте возрастал.
  • Исправлено — Звуковой эффект при подборе «Йокая» не воспроизводился.
  • Исправлено — В режиме наблюдателя звуковой и визуальный эффекты уничтожения деактиватора воспроизводились несинхронно.
  • Исправлено — Иногда при возврате в главное меню звуковой эффект подсчета очков славы продолжал воспроизводиться.
  • Исправлено — Оперативник Tachankin, надевший шлем K6-3, выглядел слишком сурово.
  • Исправлено — Модели рук оперативника, использующего щит, некорректно взаимодействовали с моделями дымовых шашек.
  • Исправлено — Текстуры на передней части шеи оперативника Bandit отображались некорректно.
  • Исправлено — Иногда при переключении между основным и дополнительным оружием модель приклада оружия некорректно взаимодействовала с моделью плеча персонажа.
  • Исправлено — Функция капитуляции была доступна во время подбора игроков.
  • Исправлено — В конце игры отрицательный счет не отображался.
  • Исправлено — Если игроки принимали приглашение в команду или один из участников покидал ее, меню операций отображалось некорректно.
  • Исправлено — Модель элемента «Антизагар» некорректно взаимодействовала с моделью головы оперативника Pulse.
  • Исправлено — Если во время фазы планирования в игре находились только наблюдатели, в свободных ячейках для игроков отображались только значки защитников.
  • Исправлено — При выборе графы «Личное дело» в разделе «Оперативники» название не отображалось.
  • Исправлено — Модель элемента «Пульс» оперативника Jager в магазине визуально отличалась от модели в игре.
  • Исправлено — При использовании элемента «Антизагар» модели глаз оперативника Pulse не отображались.
  • Исправлено — В отчете по игре и на панели пользователя отображались разные ранги.
  • Исправлено — При соотношении сторон 5:4 в левом верхнем углу меню выбора оперативника наблюдалось графическое искажение.
  • Исправлено — В меню снаряжения модели ITA12S и Bearing9 отображались некорректно.
  • Исправлено — В магазине на элементе «Убийца монарха» оперативника Jackal отсутствовал логотип Uplay.
  • Исправлено — Текстура на воротнике элемента «Улыбка» оперативника Castle не отображалась.
  • Исправлено — Некоторые модели элементов персонализации некорректно взаимодействовали с моделью левого плеча оперативника Ash.
  • Исправлено — Модель ремешка на шлеме оперативника Montagne некорректно взаимодействовала с моделью плеча персонажа.
  • Исправлено — В меню подбора снаряжения названия некоторых дополнительных устройств не отображались.
  • Исправлено — Если игрок заходил в лобби, где используются символы азиатских и кириллических алфавитов, и затем изменял язык, в строке сообщений отображались некорректные символы.
  • Исправлено — При предпросмотре модель элемента «Адриан» оперативника Rook некорректно взаимодействовала с моделью воротника.
  • Исправлено — При пополнении боезапаса не отображался счетчик.
  • Исправлено — Вместо сообщения о штрафе за выход отображалось сообщение о штрафе за капитуляцию.
  • Исправлено — Текстуры с правой и левой стороны элемента «Адриан» оперативника Rook не отображались.
  • Исправлено — Если игрок, находящийся в меню параметров, открывал дополнительное меню и тут же закрывал его, текст продолжал отображаться, а нажатые ранее кнопки отображались на заднем фоне.
  • Исправлено — Если на экране отображался счет игры, пользователи могли изменять снаряжение с помощью геймпада/контроллера/клавиатуры.
  • Исправлено — Иногда в руках персонажа, на которого переключился наблюдатель, отображалось некорректное оружие или вообще не отображались оружие и устройства.
  • Исправлено — Во время перемещения по канату при нанесении удара ближнего боя игра на мгновение переставала отвечать.
  • Исправлено — Иногда при обнаружении противника с помощью «бота» игрокам не начислялись очки.
  • Исправлено — При наблюдении за персонажем, держащим устройство или перемещающимся в положении лежа, воспроизводилась некорректная анимация.
  • Исправлено — При прерывании анимации перезаряжания сам процесс завершался некорректно.
  • Исправлено — После убийства оперативника Buck магазин его оружия отображался некорректно.
  • Исправлено — При взаимодействии модели «Йокая» и модели устройства, установленного на потолке, геймпад/контроллер вибрировал.
  • Исправлено — При разрушении окна и проходе сквозь него последовательность событий воспроизводилась некорректно.
  • Исправлено — При приближении к любому оперативнику маркер лазерного целеуказателя не отображался на разных частях тела персонажа.
  • Исправлено — Функция выбора графы в результатах игры работала некорректно.
  • Исправлено — При смене оружия разведустройство в руках оперативника не отображалось.
  • Исправлено — При наблюдении за персонажем, перемещающимся по лестнице, анимация движения рук воспроизводилась некорректно.
  • Исправлено — Наблюдатель, присоединившийся к текущей игре, не мог видеть летящие снаряды, пока не вступал в игру в качестве игрока.
  • Исправлено — Для некоторых персонажей декали, находящиеся под ногами, не отображались.
  • Исправлено — В некоторых случаях при повреждении окна модель пробивного заряда некорректно взаимодействовала с моделью рамы.
  • Исправлено — Флаг Квебека на большинстве элементов персонализации оперативника Buck отображался некорректно.
  • Исправлено — Модели ремешков на униформах оперативника Glaz некорректно взаимодействовали с моделью тела персонажа.
  • Исправлено — Модель камуфляжа «Листопад» оперативника Glaz отображалась некорректно.
  • Исправлено — Модель значка «Танк» некорректно взаимодействовала с моделями оружия.
  • Исправлено — Модели некоторых раскрасок некорректно взаимодействовали с моделями AUG A2 оперативника IQ.
  • Исправлено — Bluetooth-наушник на элементе «Пишон» оперативника IQ отображался некорректно.
  • Исправлено — Модели раскрасок для щита некорректно взаимодействовали с моделью устройства и в игре, и при предпросмотре.
  • Исправлено — При определенных условиях модель значка «Orizuru» некорректно взаимодействовала с моделью оружия.
  • Исправлено — Если персонаж держал в руке ЭМИ-гранату, некоторые визуальные эффекты не воспроизводились.
  • Исправлено — Иногда звуковые эффекты при установке устройства «Капкан» воспроизводились дважды.
  • Исправлено — Иногда звуковые эффекты для термозаряда воспроизводились дважды.
  • Исправлено — Если персонаж, занявший положение лежа, наносил удар ближнего боя в режиме «Бесшумность», воспроизводился некорректный звуковой эффект.
  • Исправлено — Оперативники штурмотряда могли слышать переговоры защитников.
  • Исправлено — Иногда звуковые эффекты для кассетного заряда не были слышны сквозь люки.
  • Исправлено — Иногда звуковые эффекты разрушения распространялись в некорректном направлении.
  • Исправлено — Если персонаж, спустившийся или поднявшийся по канату, устанавливал кассетный заряд, звуковой эффект для этого устройства не воспроизводился.
  • Исправлено — Если игрок, открывший меню альбома или магазина, перемещал указатель мыши от списка предметов к боковой панели или кнопке «Назад», функция предпросмотра элементов работала некорректно.
  • Исправлено — Значок и 3D-модель элемента «Зыбучие пески» оперативника Bandit отличались визуально.
  • Исправлено — Значок и 3D-модель стандартного элемента персонализации оперативника Frost отличались визуально.
  • Исправлено — Название раскраски для 552 Commando, полученной из пакета «Альфа», отображалось некорректно.
  • Исправлено — На униформе оперативника Echo отображалось некорректное имя.
  • Исправлено — Игроки не могли получить доступ к профилям на вкладке команды.
  • Исправлено — Цвета униформ оперативников Thatcher, Sledge и Smoke отображались некорректно.
  • Исправлено — В начале всех роликов операций текст отображался некорректно.
  • Исправлено — Текстуры в нижней части рубашки, входящей в комплект униформы «KT Mandrake Camo» оперативника Jager, отображались некорректно.
  • Исправлено — Текстуры волос оперативника Echo отображались некорректно, либо на них не распространялся эффект освещения.
  • Исправлено — После окончания раунда модели оперативников не отображались.
  • Исправлено — На элементе «Габбер-хаус» отображался небольшой желтый квадрат.
  • Исправлено — Вместо прогресса Rainbow Six Осада в Ubisoft Club отображался прогресс For Honor.
  • Исправлено — Система не различала ведущих и остальных игроков команды на панели группы.
  • Исправлено — Некоторые элементы персонализации для оперативника Jager отличаются от тех же элементов, представленных в 4-м сезоне.
  • Исправлено — Таймер на видеоповторе смерти отображался некорректно.
  • Исправлено — Уровень детализации значков ранга игроков в команде был низким.
  • Исправлено — Если при загрузке разделов «Доп. устройства»/«Шлемы и пр.»/«Униформы» игрок нажимал ESC, автоматически открывалось главное меню.
  • Исправлено — Если при загрузке какого-либо раздела игрок нажимал ESC, автоматически открывалось главное меню, а не предыдущий раздел.
  • Исправлено — Текст на кнопке быстрой покупки в магазине отображался некорректно.
  • Исправлено — В режиме наблюдателя/поддержки следы от попаданий отображались некорректно.
  • Исправлено — Когда пользователь, открывший меню альбома или магазина, выбирал функцию «Купить за кредиты R6», стоимость в очках славы не менялась на сумму в кредитах R6.
  • Исправлено — Текстура на передней части элемента «Velvet Shell» оперативника Thermite отображалась некорректно.
  • Исправлено — Функция «Присоединиться к игре» была доступна в рамках пользовательской игры на выделенном сервере.
  • Исправлено — В конце раундов игры в режиме «Антитеррор» не отображался счет.
  • Исправлено — В описании действия Uplay «Мастерство» было указано, что для его выполнения требуется принять участие в 5 рейтинговых играх вместо 10.
  • Исправлено — При использовании «Зрения охотника» шкала сканирования некорректно отображалась относительно сообщений в панели задач.
  • Исправлено — На текстуре элемента «Red Crow» оперативника Jager отображался указатель мыши.
  • Исправлено — При возврате из меню предпросмотра режим «На весь экран» функционировал некорректно.
  • Исправлено — Текстура элемента «Габбер-хаус» некорректно накладывалась на 3D-модель головы персонажа.
  • Исправлено — Подсказка «Голосовать за исключение» некорректно отображалась относительно сообщения о возможности просмотра видеоповтора смерти в левом верхнем углу интерфейса.
  • Исправлено — При использовании элемента «Зыбучие пески» на модели головы оперативника Jager отображался эффект подводки глаз.
  • Исправлено — Текстуры раскраски «Влюбленность» некорректно отображались на модели Type-89 и отличались от текстур аналогичных раскрасок.
  • Исправлено — После очередного обновления настройки для игры на нескольких мониторах были недоступны.
  • Исправлено — При предпросмотре элементов персонализации модели глаз оперативника Blackbeard отображались некорректно.
  • Исправлено — При использовании элемента «Хищник-2» оперативника IQ превышался лимит на доступную память.
  • Исправлено — При просмотре под определенным углом магазин ручного пулемета оперативника IQ не отображался.
  • Исправлено — При использовании элемента «Шок-рок» волосы оперативника Valkyrie не отображались в определенных точках модели.
  • Исправлено — При использовании элемента «Повелительница» оперативника Valkyrie превышался лимит на доступную память.
  • Исправлено — При использовании элемента «Охотник» оперативника Frost превышался лимит на доступную память.
  • Исправлено — Полигональные сетки модели оперативника Ash дублировались.
  • Исправлено — При использовании некоторых элементов персонализации волосы оперативника Ash отображались некорректно.
  • Исправлено — В определенных случаях модель значка «Золотое руно» некорректно взаимодействовала с моделью оружия.
  • Исправлено — Уровень детализации значка «Baguette» был низким.
  • Исправлено — Значок «Abanico» отображался некорректно.
  • Исправлено — Уровень детализации элемента «Рептилия» оперативника Mute был низким.
  • Исправлено — Иногда элементы в стиле «DJ» для оперативников Jager, Blitz, Bandit и IQ отображались некорректно.
  • Исправлено — Тиби Rook и Jackal, а также золотой тиби Rook отображались некорректно.
  • Исправлено — Уровень детализации визора элемента «Классика „Бюро“» оперативника Thermite был низким.
  • Исправлено — На нескольких элементах персонализации вокруг значка биологической опасности с левой стороны противогаза оперативника Smoke отображался ромб.
  • Исправлено — При использовании элементов «EBM» и «Энергия солнца» модели глаз оперативника Bandit отображались некорректно. Теперь взгляд этого персонажа станет более мягким.
  • Исправлено — Текстуры униформ некоторых оперативников накладывались некорректно и не отображались при просмотре под определенным углом.
  • Исправлено — Баллоны на противогазах оперативника Mute отображались некорректно, в результате чего текстуры этих элементов накладывались со смещением. Неполадка не воспроизводилась при использовании элементов «Рептилия», «2.0» и «Гравий».
  • Исправлено — Модель капюшона оперативника IQ некорректно взаимодействовала с моделью униформы этого персонажа.
  • Исправлено — Эмблема на элементе «Jiboia» оперативника Capitao отображалась некорректно.
  • Исправлено — При использовании различных элементов персонализации цвет глаз оперативника Rook и выражение его лица могли изменяться.
  • Исправлено — Текстуры левого кармана униформы «Зыбучий песок» отображались некорректно.
  • Исправлено — Подсумки на униформе оперативника Frost из комплекта профессиональной лиги были серого, а не черного цвета.
  • Исправлено — Модели ремешков на плечах униформы оперативника Rook не отображались или некорректно взаимодействовали с моделью персонажа.
  • Исправлено — Уровень детализации ремешков на всех униформах оперативников S.A.S. был низким.
  • Исправлено — Уровень детализации элемента «Hoshi Oni» оперативника Tachankin был низким.
  • Исправлено — При предпросмотре на элементе «Velvet Shell» оперативника Mira возникало графическое искажение.
  • Исправлено — Уровень детализации элемента «Зыбучие пески» оперативника Mute был низким.
  • Исправлено — Текстуры ремешков шлема на тиби Thatcher не отображались.
  • Исправлено — При использовании элитной униформы оперативника Sledge устройство «Кувалда» за спиной персонажа отображалось некорректно.
  • Исправлено — Скорость вращения значков «Тиби» различалась.
  • Исправлено — Элемент «Red Crow» визуально совпадал с элементом по умолчанию при предпросмотре или использовании в магазине.
  • Исправлено — Раскраска щита оперативника Blitz из комплекта профессиональной лиги не отображалась.
  • Исправлено — Уровень детализации значка «Молния» был низким.
  • Исправлено — Уровень детализации элемента «Крушитель» оперативника Fuze был низким.
  • Исправлено — На задней части берета оперативника Caveira отображалась белая точка.
  • Исправлено — Некоторые элементы персонализации оперативника Blackbeard, доступные в 1-м сезоне 2-го года игры, отличаются от тех же элементов, представленных в 4-м сезоне 1-го года.
  • Исправлено — На значке элемента «Эдвард Тэтч» оперативника Blackbeard вместо бежевого шарфа отображался черный.
  • Исправлено — На значке элемента «Velvet Shell» оперативника Doc вместо темно-серого ремешка шлема отображался зеленый.
  • Исправлено — Уровень детализации значка «Fuze» был низким при любом разрешении.
  • Исправлено — Цвета на значке «Флаг Германии» располагались некорректно.
  • Исправлено — В режиме «На весь экран» значки «Раскол» и «Шанс на миллион» некорректно отображались в меню магазина.
  • Исправлено — В меню снаряжения игроки не могли использовать значок «Бекон» для любого оружия оперативника Blackbeard.
  • Исправлено — Во всплывающем сообщении для набора «Ghost Recon Wildlands» оперативника Buck не появлялось соответствующее изображение.
  • Исправлено — Раскраска «Наледь» некорректно отображалась на оружии оперативников Valkyrie и Blackbeard.
  • Исправлено — Модель элемента «Калико Джек» оперативника Capitao некорректно взаимодействовала с моделью униформы персонажа.
  • Исправлено — Канадский флаг на рюкзаке оперативника Buck некорректно отображался при использовании любой униформы.
  • Исправлено — Название сезонных значков «Зыбучие пески» не отображалось.
  • Исправлено — Значки раскраски «Ирландец» различались при предпросмотре и при использовании элемента на оружии.
  • Исправлено — Значки «Frite» и «Бекон» некорректно отображались относительно текста их описания.
  • Исправлено — На экране оплаты покупки не отображался один из элементов набора значков «Уточки».
  • Исправлено — При предпросмотре 3D-моделей значков для PDW9 оперативника Jackal отображалась некорректная сторона оружия.
  • Исправлено — При предпросмотре раскраска «Martinete» для основного оружия оперативника Valkyrie отображалась некорректно.
  • Исправлено — В описании набора «От Зоуи с любовью» раскраска «Крестовик» фигурировала дважды.
  • Исправлено — Вместо названия набора «Пятно нефти» отображался временный текст.
  • Исправлено — В начале анимации удара по поверхности соответствующий звуковой эффект не воспроизводился.
  • Исправлено — При переходе с экрана отчета по игре в главное меню звуковой эффект подсчета очков славы продолжал воспроизводиться.
  • Исправлено — Все оперативники из DLC считались новыми независимо от того, как давно они появились в игре.
  • Исправлено — Если лидер команды активировал функцию «Продолжить игру в команде», часть текста на экране отчета об игре отображалась некорректно.
  • Исправлено — Уровень детализации куртки оперативника Jackal, надписи «FBI» сзади униформы оперативника Thermite, надписи «GIGN» сзади униформы оперативника Twitch и моделей рук новобранца был низким.
  • Исправлено — Модель щита оперативника не отображалась при предпросмотре на вкладке «Униформы» в меню снаряжения.
  • Исправлено — Персонаж мог использовать щит даже в режиме просмотра с помощью камеры «бота».
  • Исправлено — Если игрок, выбравший для новобранца оружие, менял спецподразделение персонажа, на экране выбора оперативника отображалось несколько видов оружия сразу.
  • Исправлено — При игре оперативниками GIGN после выстрела из дробовика не отображались вылетающие гильзы.
  • Исправлено — Во время просмотра видеоповтора конца раунда возникало графическое искажение.
  • Исправлено — При смене дополнительного оружия на основное модели прикладов некорректно взаимодействовали с моделями плеч персонажей.
  • Исправлено — При перезаряжании оружия персонажем, занявшим положение лежа, воспроизводилась некорректная анимация, в результате чего модель магазина оружия отображалась некорректно.
  • Исправлено — При наблюдении со стороны модели ног персонажа, перемещающегося по канату, некорректно взаимодействовали с нижней частью модели окна.
  • Исправлено — Если персонаж, меняющий магазин, получал тяжелое ранение, анимация перезаряжания не прерывалась.
  • Исправлено — После быстрого спуска модель левой руки оперативника IQ отображалась некорректно.
  • Исправлено — При резком прерывании анимации спринта анимация движения локтя и оружия вперед все равно воспроизводилась.
  • Исправлено — Модель руки оперативника Sledge некорректно взаимодействовала с моделью устройства «Кувалда».
  • Исправлено — Если процесс перемещения оперативника штурмотряда по канату прерывали за мгновение до его завершения, персонаж продолжал отображаться в том же положении для всех, кто его обнаружил.
  • Исправлено — В начале воспроизведения анимации подбора особого устройства модели рук оперативника Mute отображались некорректно.
  • Исправлено — При воспроизведении видеоповтора смерти или конца раунда модель преграды отображалась некорректно.
  • Исправлено — При ударе по крепкой поверхности воспроизводился некорректный визуальный эффект.
  • Исправлено — При вертикальном перемещении «бота» звуковые эффекты не воспроизводились.
  • Исправлено — При удалении стекла устройства «Черное зеркало» соответствующий звуковой эффект воспроизводился некорректно.
  • Исправлено — Модели оружия некорректно взаимодействовали с моделями оперативников на экране «Самый ценный игрок».
  • Исправлено — Если ноги персонажа, занявшего положение лежа, находились спереди, анимация движения воспроизводилась некорректно.
  • Исправлено — Уровень детализации задней части стандартной униформы оперативника Rook был низким.
  • Исправлено — При смене Mk1 9mm на C8-SFW анимация движения левой руки персонажа воспроизводилась некорректно.
  • Исправлено — Текстуры элемента «Red Crow» оперативника Capitao отображались некорректно.
  • Исправлено — При использовании UMP с угловой рукояткой модель левой руки некорректно взаимодействовала с моделью оружия.
  • Исправлено — Часть текстуры на бедре оперативника Thatcher не отображалась.
  • Исправлено — В режиме просмотра от первого лица при выстреле из дробовика M590A1 не отображались вылетающие гильзы.
  • Исправлено — Во время загрузки карт на экране возникало некорректное изображение.
  • Исправлено — Значок «Skull Rain: бронза» визуально отличался от модели этого элемента при предпросмотре.
  • Исправлено — Настройка яркости в игре была недоступна.
  • Исправлено — Значки золотых тиби отображались некорректно.
  • Исправлено — Если игроки, впервые исключенные из игры за убийство 2 союзников, повторно присоединялись к той же сессии, на их доступ к подбору игроков могла накладываться получасовая блокировка.
  • Исправлено — В меню снаряжения легендарные раскраски и значки находились в разделе «Стандарт».
  • Исправлено — Модели очков на элементах «Шальдаг» и «Армия обороны Израиля» некорректно взаимодействовали с моделью головы оперативника Ash.
  • Исправлено — Текстуры очков на элементе «Шок-рок» оперативника Valkyrie отображались некорректно.
  • Исправлено — Текстура в нижней части наушников элемента «Свиристель» оперативника Jager отображалась некорректно.
  • Исправлено — При использовании элементов «Спасение» и «Цитадель» балаклава на голове оперативника Tachankin не отображалась.
  • Исправлено — На экране «Самый ценный игрок» модель руки оперативника Glaz некорректно взаимодействовала с моделью 0Ts-03.
  • Исправлено — Текстура на элементе «-40» оперативника Frost отображалась некорректно.
  • Исправлено — Модели дробовиков некорректно взаимодействовали с моделями униформ.
  • Исправлено — В меню подбора снаряжения модель магазина оружия некорректно взаимодействовала с моделью униформы оперативника Thermite.
  • Исправлено — Текстура на задней части элемента «Вакуум» оперативника Montagne отображалась некорректно.
  • Исправлено — При перемещении указателя над значками некоторых оперативников возникали неполадки.
  • Исправлено — Если игрок, находящийся в меню присоединения к пользовательской игре, щелкал «Обновить список», а затем быстро перемещал указатель мыши на точку, где должна была появиться пользовательская игра, и повторно щелкал ЛКМ, вместо выбора пользовательской игры происходило повторное обновление списка.
  • Исправлено — Модель персонажа, находящегося на лестнице, некорректно отображалась для игрока, присоединившегося к текущей игре в качестве наблюдателя.
  • Исправлено — Камера съемки убийства функционировала некорректно.
  • Исправлено — На экране «Самый ценный игрок» модель магазина 9mm C1 некорректно взаимодействовала с моделью оперативника Frost.
  • Исправлено — Оперативник Mute не получал очки за блокировку работы устройства «Eyenox» оперативника Jackal.
  • Исправлено — Иногда при наблюдении со стороны уровень детализации элемента «Карнавал» оперативника IQ был низким.
  • Исправлено — Иногда при перемещении в положении лежа модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделями лестниц.
  • Исправлено — При смене режима использования CAMRS оперативника Buck воспроизводилась некорректная анимация.
  • Исправлено — При повторном присоединении к игре в режиме поддержки на информационном экране отображались некорректные данные.
  • Исправлено — При просмотре ролика, посвященного оперативнику Rook, на экране ненадолго отображалось меню снаряжения.
  • Исправлено — Часть точки «1Э — Пресс-центр», находящейся на карте «Консульство», отображалась на компасе карты «Фавела».
  • Исправлено — При завершении игры участники не получали очки опыта и славы.
  • Исправлено — Эффект устройства оперативника Jackal некорректно отображался для игроков, просматривающих повтор конца раунда в режиме поддержки.
  • Исправлено — Уровень детализации значка «Ma Mie» был низким.
  • Исправлено — Текстуры с левой стороны куртки оперативника Pulse отображались некорректно.
  • Исправлено — Иногда из-за освещения игроки могли видеть врага сквозь дымовую завесу.
  • Исправлено — Уровень детализации значков оперативников был низким.
  • Исправлено — Визуальные эффекты при разрушении ламп в точке «1Э — Бар» воспроизводились некорректно.
  • Исправлено — Раскраска «Plus Ultra» для PDW9 оперативника Jackal была недоступна.
  • Исправлено — Текстура в верхней части стандартного и сезонных элементов персонализации оперативника Bandit отображалась некорректно.
  • Исправлено — Изображение значка оперативника Thermite было меньше схожих изображений значков других оперативников.
  • Исправлено — При использовании элемента «-40» на волосах оперативника Frost возникало графическое искажение.
  • Исправлено — Текстуры некоторых раскрасок для USP40 некорректно накладывались на ствол оружия.
  • Исправлено — Значок «Летающий тигр» отображался некорректно.
  • Исправлено — На раскраске «Переход» для ITA12S не отображались элементы, имеющиеся на ITA12L.
  • Исправлено — При просмотре от первого лица наколенники на стандартной униформе оперативника Ash и униформе «Армия обороны Израиля» отображались некорректно.
  • Исправлено — Значок полиции на элитной униформе оперативника Rook не соответствовал значку СП GIGN.
  • Исправлено — При использовании HBAO+ тени в определенных областях накладывались некорректно.
  • Исправлено — Для игроков, исключенных из игры за бездействие, не отображался таймер срока блокировки.
  • Исправлено — За убийство 2 союзников игрок получал 2-минутный штраф.
  • Исправлено — После применения обновления 1.3 тип NAT изменялся на строгий.
  • Исправлено — При переключении режимов отображения в конце игры участники могли несколько раз получить награду из пакета «Альфа».