Обновление / White Noise

White Noise

В рамках Operation White Noise к команде Rainbow присоединятся два оперативника из 707-го батальона специального назначения, которые возглавят спасательную операцию в башне «Мок Мек». В группу также вступит второй специалист из СП GROM.
В последнем сезоне второго года игры мы улучшим игровой процесс — добавим новую систему отдачи для пистолетов и новые маркеры для особых возможностей оперативников, а заодно синхронизируем траектории полета гранат. Подробности — ниже.

Смотреть трейлер
Новые элементы

2 новых оперативника

В рамках Operation White Noise к команде Rainbow присоединятся два оперативника из 707-го батальона специального назначения: Dokkaebi и Vigil.
Обладатели Year 2 Pass получат доступ к новым оперативникам на 7 дней раньше. Остальные игроки смогут позднее разблокировать их с помощью очков славы или кредитов R6.

закрыть

Основное оружие:Mk 14 EBR
BOSG.12.2

Дополнительное оружие:C75
SMG-12

Устройства Дымовая шашка
Мина

Скорость: средняя

Броня: средняя

DokkaebiАТ

Грейс Нам, родившаяся в южнокорейском Сеуле, всю жизнь старалась превзойти ожидания окружающих. С ранних лет она покупала или выискивала на мусорках различные детали, чтобы собирать компьютеры. Технический склад ума позволил Грейс получить государственную стипендию для поступления в KAIST (Корейский институт передовых технологий), но после выпуска она решили поступить на службу в армию. Смелая и атлетичная девушка привлекла внимание Командования сил специальных операций Республики Корея и была завербована в 9-ю бригаду спецвойск «Призраки». Несмотря на некую недисциплинированность, Грейс произвела впечатление образцового оперативника, обладающего глубокими техническими знаниями и способностью адаптироваться в любых условиях. Во время прохождения подготовки на совместных курсах с отрядом K «Зеленые береты» она обратила на себя внимание американских руководителей, и те порекомендовали ей пройти отбор в 707-й батальон специального назначения «Белые тигры».

Особое устройство

Грейс используйте особый военный ноутбук с кодовым наименованием «Логическая бомба», который позволяет взламывать тактические электронные устройства противника. Программа загружает созданный Грейс вирус, который в обход файрволов активирует динамики девайсов, таким образом раскрывая местоположение врага. Программа действует быстро и самоуничтожается, чтобы никто не мог узнать код и написать ПО, блокирующее работу логической бомбы.

закрыть

Основное оружие:K1A
BOSG.12.2

Дополнительное оружие:C75 Auto
SMG-12

Устройства Колючая проволока
Ударная граната

Скорость: высокая

Броня: легкая

VigilЗАЩ

Чхоль Кен Хва мало что помнит о своем детстве, разве что то, что его семья была беженцами и им пришлось пересечь всю Азию, чтобы спастись. Он помнит, как утонул его брат во время ночной переправы через реку; помнит, что во время перехода через джунгли его больная мать задерживала их всех и отец принял решение бросить ее, а ему сказал не плакать, потому что это могут услышать вооруженные патрули. В Южной Корее, где они получили убежище, жизнь оказалась далеко не такой счастливой, как они думали. Испытывавший колоссальное чувство вины отец в итоге покончил жизнь самоубийством. Чхоль Кена усыновила семья Хва. Они считали, что для счастливой жизни мальчику необходимо забыть свое прошлое, поэтому он получил новое имя. Чхоль хотел вернуть долг Южной Корее — стране, которая приютила его, — и поэтому отправился на флот. За время службы Чхоль стал образцовым оперативником и в итоге был призван в 707-й батальон специального назначения «Белые тигры».

Особое устройство

В бою Чхоль Кен использует устройство маскировочное электронное (УМЭ-7), благодаря которому эффективно устраняет любую угрозу, оставаясь незамеченным. В работе УМЭ-7 используется технология «искаженной реальности», которая позволяет удалять объекты, видимые определенным образом, из окружения. Vigil всегда носит с собой прототип этого устройства: при сканировании устройств поблизости оно скрывает оперативника на изображении, получаемом любой камерой.

Башня

Башня

В рамках Operation White Noise два оперативника из 707-го батальона специального назначения возглавят спасательную операцию в башне «Мок Мек», возвышающейся над Сеулом — столицей Южной Кореи. На новой карте игроки смогут разработать самые разнообразные тактики благодаря множеству наблюдательных позиций, расположенных на разных уровнях строения.

Смотреть трейлер
Новые раскраски для оружия

Раскраски White Noise

Отпразднуйте конец второго года игры, разблокировав новые сезонные раскраски: «Коготь тигра», «Одичалость», «Феникс», «Бесстрашие» и «Гусары».

Эти элементы персонализации будут доступны для любого оружия до конца текущего сезона.

ZOFIA BOSAK

Зофия Босак

Всю информацию о новом оперативнике из польского спецподразделения GROM можно найти здесь.

Знакомьтесь с Zofia

Элита

В этом сезоне элитный комплект получит Марк Р. Чандар (позывной — «Mute»). В память о храбрецах, служивших в особом разведотряде, созданном перед Второй мировой войной, ему вручается комплект «Эскадрилья F».

В каждый комплект, доступный конкретному оперативнику, входят униформа, раскраски для оружия и особого устройства, тиби персонажа и особая анимация при праздновании победы.

Улучшения

Основные изменения и улучшения

  • Game Health

    "Оздоровление"
    игрового процесса

  • Player Comfort

    Удобство
    для игроков

"Оздоровление" игрового процесса

Синхронизация траектории полета гранат

Мы собираемся опробовать новый принцип синхронизации для полета некоторых снарядов, главным образом для гарант.

Данное изменение позволит избежать ситуаций, когда во время полета гранаты может произойти десинхронизация, в результате которой граната переместится обратно. Теперь траектория полета снаряда, какой ее видят игроки, будет полностью совпадать с траекторией, зафиксированной на сервере. Таким образом, значительно снизится вероятность того, что выпущенная вами граната неожиданно вернется обратно. Хотим наглядно показать, что происходит при возникновении данной неполадки:

Как это выглядит для игрока
Что происходит на сервере

Внесенное изменение позволит учитывать изменения положения игрока. Если при броске гранаты оперативник двигается, траектория ее полета может изменяться различным образом. На скорость полета гранаты теперь также будет влиять скорость, с которой двигается бросающий ее оперативник. Траектория может быть изменена следующим образом:

  • Если оперативник бросает гранату вперед по ходу движения, она пролетит дальше.
  • Если оперативник бросает гранату назад, она пролетит меньшее расстояние.
  • Движение вбок также будет влиять на траекторию.


Мы внесли данное изменение, чтобы сделать игровой процесс комфортнее для тех, кто часто использует гранаты. Протестировав нововведение, мы пришли к выводу, что это позволит сделать игровой процесс более реалистичным.


Пока что данная функция доступна только на СТТ. Будем ждать ваших отзывов в соответствующем разделе Reddit.


Удобство для игроков

Отдача при стрельбе из пистолетов

Мы скорректировали анимацию пистолета. На самом деле мы хотим, чтобы игроки активнее использовали это оружие и применяли его не только в крайних случаях, когда уже не остается патронов.

Раньше при стрельбе из пистолета приходилось целиться немного ниже цели, потому что из-за отдачи при выстреле ствол отклонялся вверх. Угол отклонения приходилось вычислять на глаз. Особенно сложно было целиться в голову противника.


Также мы повысили скорострельность всех пистолетов. Игроки смогут выпустить все пули из обоймы значительно быстрее. Пистолеты станут значительно более смертоносными, возможно, игроки будут использовать их гораздо активнее.

Новые индикаторы положительных и отрицательных эффектов

Мы добавили в игру новые индикаторы положительных и отрицательных эффектов. Это позволит получать информацию более наглядно, например, в случаях с броней Rook или минами Lesion. Внешний вид различных индикаторов будет унифицирован, поэтому отслеживать наложенные на персонажа эффекты станет удобнее.

Затронуты следующие эффекты:

  • Броня оперативника Rook
  • Датчик следов оперативника Jackal
  • Мина GU оперативника Lesion
  • Взлом телефонов оперативника Dokkeaebi

Также будет учитываться цвет индикатора:

  • Синий - для положительных эффектов
  • Красный - Для отрицательных эффектов
Исправления неполадок

Основные исправления

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • ИСПРАВЛЕНО – Оперативники иногда получали урон от взрыва мины, даже находясь за баррикадой.
  • ИСПРАВЛЕНО – Не удавалось установить второй пробивной заряд, если первый уничтожался под действием генератора помех.
  • ИСПРАВЛЕНО – Эффект бота "Йокай" может прекратить действие, если цель подвергнется воздействию другого оглушающего эффекта.
  • ИСПРАВЛЕНО – Во время наблюдения за оперативником, получившим тяжелое ранение, не отображался эффект размытия.
  • ИСПРАВЛЕНО – Прицеливание во время быстрого спуска по канату не позволяло выйти из режима быстрого спуска.
  • ИСПРАВЛЕНО – Некорректное отображение щита в режиме от третьего лица при быстрой смене гранаты на щит.
  • ИСПРАВЛЕНО – Анимация перезаряжания зацикливалась, и игроку не удавалось завершить перезаряжание или перейти в режим стрельбы.
  • ИСПРАВЛЕНО – Подключение к игровой сессии после окончания боя приводило к бесконечному циклу загрузки.
  • ИСПРАВЛЕНО – Взрывчатка, установленная в определенном месте наносила урон оперативникам даже сквозь укрепленные стены.
  • ИСПРАВЛЕНО – Неполадки функции голосового чата приводили к потере связи с одним из действующих игроков.
  • ИСПРАВЛЕНО – При использовании гранатомета или аналогичного оружия вплотную к стене иногда удавалось произвести выстрел сквозь стену.
  • ИСПРАВЛЕНО – Прыжок через широкий объект во время спринта вызывал повторение анимации у оперативников со средней или высокой скоростью перемещения.
  • ИСПРАВЛЕНО – Поврежденный щит пропадал из снаряжения после того, как оперативник его подобрал.
  • ИСПРАВЛЕНО – При определенных обстоятельствах щиты блокировали обзор оперативника после спринта.
  • ИСПРАВЛЕНО – Гранаты, которые должны взрываться при касании, отскакивали от оконных рам, не срабатывая.
  • ИСПРАВЛЕНО – На протяжении всего этапа выбора оперативника иногда некорректно отображались цели задания.
  • ИСПРАВЛЕНО – На некоторых картах оперативники из команды защитников иногда подрывались на минах, установленных за стеной.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок отключался от игры во время оказания первой помощи оперативнику, этот оперативник возвращался в бой, получив кровотечение.
  • ИСПРАВЛЕНО – В фазе разведки кнопка выхода на экране выбора точки входа на реагировала на указатель мыши.
  • ИСПРАВЛЕНО – При отмене анимации после перехода в положение пригнувшись во время спринта оперативник "телепортировался" вперед.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли выбираться за пределы карты, оказавшись в узком месте карты или будучи зажатыми между стеной и ростовым щитом.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли забираться на щит, взаимодействуя с другими оперативниками.
  • ИСПРАВЛЕНО – Оперативники штурмотряда могли видеть запас здоровья оперативника команды защитников, если тот получал тяжелое ранение снаружи.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок тяжело ранил союзника, а затем покидал игровую сессию и возвращался после его гибели, он не получал штраф.
  • ИСПРАВЛЕНО – После нажатия кнопки "Вверх" на крестовине не удавалось использовать пакет "Альфа".
  • ИСПРАВЛЕНО – Кнопки "Присоединиться к игре" и "Пригласить в игру" не работали.
  • ИСПРАВЛЕНО – Стекло на черных автомобилях было неразрушаемым.
  • ИСПРАВЛЕНО – Пробивные заряды, установленные на разрушаемые стены не уничтожались, если стену укрепляли.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если во время вращения модели оружия на экране предпросмотра пакета "Альфа" открыть меню, вращение не прекращалось.
  • ИСПРАВЛЕНО – При совершении прыжка игроки с высокой задержкой испытывали затруднения с перемещением.
  • ИСПРАВЛЕНО – В конце игры не отображался счет.
  • ИСПРАВЛЕНО – Некорректная работа камеры, в случае, когда игрок удерживал кнопку для остановки кровотечения во время оказания ему первой помощи.
  • ИСПРАВЛЕНО – Ошибка системы подбора игроков, приводившая к разделению команды из 5 игроков при входе в игру.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли уничтожать устройства атаками ближнего боя сквозь ростовой щит.
  • ИСПРАВЛЕНО – ЭМИ-гранаты не воздействовали на лазерный целеуказатель, если на оружие не установлен прицел.
  • ИСПРАВЛЕНО – Некорректная анимация модели оперативника при поднятии керамопластин сразу после падения с высоты.
  • ИСПРАВЛЕНО – Гранаты не всегда уничтожали преграды при взрыве в непосредственной близости от них.
  • ИСПРАВЛЕНО – Изменение настроек позволяло удалить большинство текстур окружения, что давало игроку нечестное преимущество.
  • ИСПРАВЛЕНО – Уничтожение УПТ-1 оперативника Bandit атакой ближнего боя расценивалось игрой, как уничтожение обычной колючей проволоки.
  • ИСПРАВЛЕНО – Траектории полета ударной и шоковой гранаты различались.
  • ИСПРАВЛЕНО – Исправлена работа прикрепляемых устройств, падающих с уничтоженной баррикады.
  • ИСПРАВЛЕНО – Оперативники могли забираться друг на друга, чтобы встать в окно.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игрока можно было убить в ближнем бою, нанеся удар выше головы.
  • ИСПРАВЛЕНО – Некорректная работа камеры от первого лица в случаях, если игрок в положении присев совершал прыжок, а затем смотрел наверх.
  • ИСПРАВЛЕНО – С помощью стационарного щита и союзника защитники могли забираться на возвышенности.
  • ИСПРАВЛЕНО – В точке "СНАРУЖИ - Вход в подвал" на базе Херефорд игроки могли нечестным способом преодолеть стену, установив мину в особом месте.
  • ИСПРАВЛЕНО – С помощью "бота" игроки могли видеть, что происходит под лестницей в точке «П – Постирочная – Лестница».
  • ИСПРАВЛЕНО – Некоторые виды оружия с прицелом ACOG некорректно функционировали в режиме прицеливания и стрельбы.
  • ИСПРАВЛЕНО – Эффект дыма отображался некорректно, когда игрок использовал канат.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки не могли покинуть открытое лобби во время поиска игры.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки, бежавшие рядом друг с другом, могли оказаться в другой части карты.
  • ИСПРАВЛЕНО – Гранаты иногда прилетали обратно к игроку, бросившему их из открытого окна.
  • ИСПРАВЛЕНО – Гранаты, которые должны взрываться при касании, отскакивали от стен, не срабатывая.
  • ИСПРАВЛЕНО – Камера игрока в режиме наблюдателя оставалась неподвижной в месте смерти игрока.
  • ИСПРАВЛЕНО – При использовании некоторых доп. устройств прицел L85A2 отображался некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – Когда игрок, попавший в зону действия вспышки, активировал "бота", интерфейс медленно появлялся.

РЕЖИМЫ ИГРЫ

ЗАРЯД
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки не могли перейти в меню параметров после смерти всех бойцов штурмотряда и установки деактиватора.
  • ИСПРАВЛЕНО – При выполнении операций по обезвреживанию заряда на карте «Фавела» в режиме "Антитеррор" наблюдалось снижение частоты смены кадров.
ЗАЛОЖНИК
  • ИСПРАВЛЕНО – Если заложник получил тяжелое ранение, сопровождающие его оперативники могли переместиться.
  • ИСПРАВЛЕНО – Звуковой эффект, сообщающий о потере заложника, проигрывался с опозданием.
  • ИСПРАВЛЕНО – Некорректное взаимодействие моделей штурмотряда, защитников и заложника приводило к их перемещению.
ЗАХВАТ ПОЗИЦИИ
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки прекращали захватывать точку, находясь на краю разрушенного люка.
ОПЕРАЦИИ
  • ИСПРАВЛЕНО – При попытке начать операцию из главного меню текст задания не появлялся.
КАМЕРА НАБЛЮДАТЕЛЯ
  • ИСПРАВЛЕНО – Значки над головами оперативников исчезали, если наблюдатель переключался на игрока на другом этаже.
  • ИСПРАВЛЕНО – Верхние этажи закрывали наблюдателю обзор, если игрок перепрыгивал объект.
  • ИСПРАВЛЕНО – Наблюдатель не мог видеть, кто из игроков получил тяжелое ранение.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игрок мог стать невидимым, если наблюдатель следовал за ним наружу.
  • ИСПРАВЛЕНО – Наблюдатели, пытающиеся присоединиться к списку игр, не отображались.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИГРЫ
  • ИСПРАВЛЕНО – При попытке заново присоединиться к пользовательской игре у участника мог исчезнуть интерфейс.
  • ИСПРАВЛЕНО – Участники, которых исключили из пользовательской игры, все равно могли попытаться присоединиться к ней, что приводило к ошибке.
АНТИТЕРРОР
  • ИСПРАВЛЕНО – Детектор электроники оперативника IQ улавливал сигнал подрывника даже после смерти последнего.

ОПЕРАТИВНИКИ

BLITZ
  • ИСПРАВЛЕНО – Если оперативник во время бега получал удар в ближнем бою, его модель отображалась некорректно.
KAPKAN
  • ИСПРАВЛЕНО – При уничтожении баррикады на двери и окне устройство также разрушалось.
  • ИСПРАВЛЕНО – Анимация установки устройства теперь отображается корректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – Из-за неполадок с уровнем детализации устройство становилось невидимым на определенном расстоянии.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если устройство устанавливали снаружи здания, а атакующий использовал канат, чтобы попасть внутрь, он не получал урон от взрыва.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если устройство убивало последнего атакующего в текущем раунде, видеоповтор был от лица оперативника Kapkan, а не от лица ловушки.
MONTAGNE
  • ИСПРАВЛЕНО – Щит отображался неправильно при броске некоторых гранат.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли убить оперативника Montagne, установившего щит, прыгая через ближайшее окно и одновременно стреляя.
  • ИСПРАВЛЕНО – Установленный щит оперативника Montagne был виден сквозь лестницу.
IQ
  • ИСПРАВЛЕНО – После использования каната устройство IQ отображалось в центре экрана.
JACKAL
  • ИСПРАВЛЕНО – При использовании устройства Jackal все его оружие переходило в холостое положение.
  • ИСПРАВЛЕНО – Защитники оставляли следы на колючей проволоке.
  • ИСПРАВЛЕНО – Значок ловушки с ядом мины «Gu» накладывался на датчик положения противника во время его отслеживания.
CAVEIRA
  • ИСПРАВЛЕНО – Если персонаж покидал игру после начала допроса, действие навыка прерывалось.
  • ИСПРАВЛЕНО – Caveira могла телепортироваться после допроса персонажа в ограниченном пространстве.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если Caveira вела допрос, прижавшись спиной к стене, она падала за пределы карты.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если один из игроков терял соединение во время допроса, все игроки получали сообщение об ошибке 2-0x0000B005.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли застревать в близлежащих стенах после проведения допроса.
ELA
  • ИСПРАВЛЕНО – Скорость персонажей, задетых ее миной, сокращалась до 20% (а не до 30%, как задумывалось).
  • ИСПРАВЛЕНО – После окончания действия эффекта оглушения скорость вращения камеры постепенно уменьшалась в течение короткого промежутка времени.
  • ИСПРАВЛЕНО – Победа в статусе самого ценного игрока на карте "Борт Номер Один" раскрывала темную сторону оперативника Ela. Был исправлен эффект пылающих красных глаз, отображаемый в этой ситуации.
  • ИСПРАВЛЕНО – Оглушающие мины могли препятствовать продвижению "ботов".
  • ИСПРАВЛЕНО – Мина могла отображаться в неправильном положении при установке вблизи камеры, взрывчатки или другой мины.
GLAZ
  • ИСПРАВЛЕНО – Волосы противников не подкрашивались в желтый цвет при использовании термографического сенсора.
LESION
  • ИСПРАВЛЕНО – В режиме поддержки не отображались значки мин «Gu».
TWITCH
  • ИСПРАВЛЕНО – Прицел для "бота" пропадал, если персонаж находился под эффектом оглушения.
SLEDGE
  • ИСПРАВЛЕНО – Устройство Sledge «Кувалда» не уничтожало полностью разрушаемую стену, если персонаж ударял в ее угол.
BANDIT
  • ИСПРАВЛЕНО – После уничтожения стационарного щита на нем оставались УПТ-1.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игрок, погибший от УПТ-1, не видел электрический эффект устройства при просмотре игры в режиме от первого лица через камеру стримера.
TACHANKIN
  • ИСПРАВЛЕНО – после переключения между устройствами и оружием в режиме от 3-го лица модель оперативника Tachankin, вставшего за РП, отображалась некорректно
ECHO
  • ИСПРАВЛЕНО – "Йокай" игнорировал декоративные вентиляторы на потолке.
MIRA
  • ИСПРАВЛЕНО – Перед установкой "Черное зеркало" некорректно взаимодействовало с моделью разрушаемых стен.
FROST
  • ИСПРАВЛЕНО – Атакующие могли активировать "Силок" во время анимации подбора.
HIBANA
  • ИСПРАВЛЕНО – Заряды ее устройства могли прикрепляться к неразрушаемым поверхностям.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

БАНК
  • ИСПРАВЛЕНО – "Бот" мог вызвать некорректное взаимодействие моделей рядом с цветочными горшками в точке «СНАРУЖИ — Терраса».
  • ИСПРАВЛЕНО – Пробивной заряд не разрушал обе стороны стены в точке «1Э — Архив».
  • ИСПРАВЛЕНО – Зазоры в стенах над потолком в точке «1Э — Администрация» позволяли игрокам забрасывать камеры и другие прикрепляющиеся устройства внутрь стен.
  • ИСПРАВЛЕНО – "Бот" некорректно взаимодействовал с моделью лестницы в точке «П Главная лестница».
  • ИСПРАВЛЕНО – Устранены зазоры рядом с укрепленной стеной в точке «1Э Кредитный отдел».
  • ИСПРАВЛЕНО – Персонаж игрока вибрировал при контакте с решеткой в точке «2Э Лифт».
  • ИСПРАВЛЕНО – При использовании "бота" в точке «1Э — Архив» возникали невидимые преграды.
  • ИСПРАВЛЕНО – В точке «1Э — Архив» в вентиляционной шахте некорректно отображалась текстура.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли создать невидимую преграду по другую сторону стены, применив стационарный щит в точке «1Э — Архив».
  • ИСПРАВЛЕНО – Защитники могли стрелять по атакующим в туннеле через пол на лестнице в серверной.
  • ИСПРАВЛЕНО – Разрушив пол в точке «2Э — Администрация — Зал», игроки могли заглянуть внутрь стены и установить там устройства, в том числе камеры.
  • ИСПРАВЛЕНО – Разрушив пол в чулане, игроки могли заглянуть внутрь стены и установить там устройства, в том числе все те же камеры.
  • ИСПРАВЛЕНО – Зазор между стенами «1Э — Администрации» и «1Э — Открытой зоны» позволял игрокам заглянуть внутрь стены и установить там устройства, в том числе (куда же без них) камеры.
  • ИСПРАВЛЕНО – Разрушив пол в точке «2Э — Администрация — Зал», игроки могли заглянуть внутрь стены и установить там устройства, в том числе – да, вы угадали – камеры.
  • ИСПРАВЛЕНО – В точке «1Э — Служебная комната» оперативники спотыкались о стакан и чашку.
ГРАНИЦА
  • ИСПРАВЛЕНО – "Бот" мог вызвать некорректное взаимодействие моделей рядом с деревянной палетой в точке 2Э — Оружейная: шкафчики».
  • ИСПРАВЛЕНО – "Бот" мог вызвать некорректное взаимодействие моделей рядом с деревянной палетой в точке «2Э – Комната отдыха».
  • ИСПРАВЛЕНО – Игрок мог разместить "бота" внутри стены в точке «СНАРУЖИ – Юг – Балкон».
  • ИСПРАВЛЕНО – Модели персонажей некорректно взаимодействовали с другими текстурами рядом с ротондой на крыше.
  • ИСПРАВЛЕНО – Оперативники неправильно взаимодействовали с текстурами поверхности рядом с туалетом в точке «1Э – Изолятор» в положении "пригнувшись".
  • ИСПРАВЛЕНО – Из-за некорректного расположения текстур восточная лестница освещалась снаружи.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игрок спотыкался, пытаясь перепрыгнуть через металлоискатель в точке «1Э – Таможенный контроль».
  • ИСПРАВЛЕНО«1Э – Центральная лестница» исчезала, если на нее смотрели из точки «1Э – Таможенный контроль».
  • ИСПРАВЛЕНО – Модель игрока, находящегося в точке «2Э — Архивы», была видна через пол из точки «1Э — Мастерская».
  • ИСПРАВЛЕНО – Взрывчатка, установленная на синюю ограду в точке «СНАРУЖИ — Авария», не наносила урона.
  • ИСПРАВЛЕНО – При разрушении стены в точке «1Э — Санузел» возникали проблемы с отображением текстур.
  • ИСПРАВЛЕНО – Взрывчатка, установленная в углу кирпичной стены в точке «2Э — Комната охраны», не наносила урона.
ШАЛЕ
  • ИСПРАВЛЕНО – Металлические бочки в точке «П — Подвал – Коридор» исчезали, если на них смотрели из точки «П — Доп. гараж».
  • ИСПРАВЛЕНО – "Бот" уничтожался, если приближался слишком близко к камням у внешней границы карты.
  • ИСПРАВЛЕНО – Стену между библиотекой и входом в библиотеку можно было усилить из библиотечного коридора.
  • ИСПРАВЛЕНО – Устранена невидимая преграда, появлявшаяся, когда оперативники метали устройство с точки «2Э — Кабинет – Балкон».
  • ИСПРАВЛЕНО – Устройства проходили через нижнюю часть дверного проема между «1Э — Гостиная» и «1Э — Столовая».
  • ИСПРАВЛЕНО – С помощью камер "ботов" игрок мог видеть сквозь камень в точке «СНАРУЖИ — Берег».
  • Исправлено – Игроки неправильно взаимодействовали с текстурами поверхности в точке «П — Доп. гараж» рядом с лестницей.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли отбрасывать друг друга в текстуры или выталкивать из текстур, используя усиление на кухне.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли бросать прикрепляющиеся устройства, такие как камеры, из точки «2Э — Офисы» на деревянную балку в точке «1Э — Столовая» через отсутствующую текстуру. Мы вернули текстуру на место.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли бросать прикрепляющиеся устройства, такие как камеры, из точки «2Э — Библиотека» на деревянную балку в точке «1Э — Библиотека» через отсутствующую текстуру. Текстуры все еще нет, но эту ошибку мы исправили.
  • ИСПРАВЛЕНО – Большой котелок на кухне мешал игрокам уничтожать "ботов".
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли застрять между стационарным щитом и усиленной стеной в точке «П — Винный погреб».
  • ИСПРАВЛЕНО – Камень скрывал отсутствующую текстуру в точке "СНАРУЖИ – Снегоходы".
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли стрелять сквозь отсутствующую с одной стороны текстуру в точке «2Э — Офисы».
  • ИСПРАВЛЕНО – "Шок-боты" оперативника Twitch разрушались при приближении к камню в точке "СНАРУЖИ – Утес – Лес".
  • ИСПРАВЕЛНО – Игроки, стоящие снаружи на любой возвышенной платформе, были невидимы для камеры стримера при выборе первого этажа.
Борт Номер Один
  • ИСПРАВЛЕНО – "Боты" могли попасть под пол в точке «2Э — Передний коридор».
  • ИСПРАВЛЕНО – Чемодан в точке «2Э — Передний коридор» исчезал, если по нему наносили удар в ближнем бою.
  • ИСПРАВЛЕНО – Через окно в кабине перронной машины нельзя было бросить устройство, и оно было неразрушимым.
  • Исправлено – Перепрыгивая через ящики в багажном отсеке, игроки некорректно взаимодействовали с текстурой потолка.
  • ИСПРАВЛЕНО – Прыгая между двумя ящиками с грузом, "бот" мог провалиться под пол грузового отсека.
  • ИСПРАВЛЕНА – Игроки проваливались под самолет, когда шли вперед с правой стороны от главной двери.
  • ИСПРАВЛЕНО – Мины «Gu» оперативника Lesion не устанавливались на стальном полу снаружи.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли видеть сквозь двигатели самолета, когда смотрели на них сзади.
  • ИСПРАВЛЕНО – Устройство «Капкан» не устанавливалось на приборную панель в точке «3Э – Радиорубка».
  • ИСПРАВЛЕНО – Анимация установки устройства «Капкан» неправильно отображалась в радиорубке.
  • ИСПРАВЛЕНО – Перепрыгивая через разрушенную стену в точке «1Э – место техника» , игрок мог застрять во внешней стене.
ОРЕГОН
  • ИСПРАВЛЕНО – Устранен небольшой зазор над вентиляционной шахтой в точке «СНАРУЖИ – Двор с автобусами», через который могли стрелять игроки.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли видеть небо через небольшой зазор в углу детской.
  • ИСПРАВЛЕНО – Исправлено неправильное взаимодействие текстур при установке устройства "Силок" в точке «1Э – Спальная комната – Лестница».
  • ИСПРАВЛЕНО – Фрагмент стены накладывался на баррикаду и не позволял разрушить ее ударом в ближнем бою в точке «1Э – Офис».
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли стрелять сквозь потолок в точке «2Э — Чердак», нанося урон игрокам в точке «СНАРУЖИ — Конференц-зал».
  • ИСПРАВЛЕНО – "Бот" мог покинуть пределы карты из-за неправильного взаимодействия моделей за ящиками в точке «2Э — Оружейная». Теперь модели взаимодействуют правильно.
  • ИСПРАВЛЕНО – Две картонные коробки в точке «1Э — Кухня» были непреодолимым препятствием для "бота".
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки покидали пределы карты и погибали, если принимали положение лежа под столом в точке «1Э — Столовая».
  • ИСПРАВЛЕНО – "Шок-бот" оперативника Twitch застревал за генератором в точке «1Э – Лестница сзади».
  • ИСПРАВЛЕНО – В углу на небольшой крыше в точке «СНАРУЖИ – Крыша столовой» отсутствовала текстура.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок смотрел через листву дерева, свет начинал мерцать.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли стрелять через отсутствующую текстуру, используя канат, чтобы попасть из точки «СНАРУЖИ — Парковка» в точку «1Э — Холл».
  • ИСПРАВЛЕНО – Сквозь текстуры неразрушаемых и усиленных стен можно было вести стрельбу.
  • ИСПРАВЛЕНО — При установке камеры в точке «1Э — Столовая — Коридор» персонажи могли вести наблюдение за точкой «1Э — Душевые».
КЛУБ
  • ИСПРАВЛЕНО – Модели игроков некорректно взаимодействовали с моделью стены в точке «СНАРУЖИ – Стройплощадка».
  • ИСПРАВЛЕНО – Устройство оперативника Jäger можно было установить в коробке в точке «2Э – Санузел».
  • ИСПРАВЛЕНО – Экран монитора в точке «3Э — Центр наблюдения» парил в воздухе после уничтожения монитора.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли попасть внутрь музыкального автомата в баре.
  • ИСПРАВЛЕНО – После разрушения восточной стены в точке «2Э — Спальня — Коридор» обломки могли повиснуть в воздухе. Полтергейст, не иначе.
  • ИСПРАВЛЕНО – "Бот" мог покинуть пределы карты из-за неправильного взаимодействия текстур в точке «П – Оружейная».
  • ИСПРАВЛЕНО – "Бот" мог покинуть пределы карты из-за неправильного взаимодействия текстур в точке «1Э — Склад».
  • ИСПРАВЛЕНО – Взрывчатка, установленная сбоку на полку в точке «2Э — Офис логистов», не наносила урона.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли застрять между деревянными палетами и шинами в точке входа «СНАРУЖИ — Склад».
  • ИСПРАВЛЕНО – Камера дрожала при соприкосновении игрока с углом здания в точке «СНАРУЖИ — Зона погрузки».
  • ИСПРАВЛЕНО – Камера дрожала при соприкосновении игрока с электрической панелью в точке «1Э – Стрип-зал».
  • ИСПРАВЛЕНО – Камера дрожала при соприкосновении игрока с электрической панелью в точке «2Э – Касса».
  • ИСПРАВЛЕНО – Модели персонажей некорректно взаимодействовали с другими текстурами в тренировочном зале между стойками для гантелей.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли застрять за контейнером, перепрыгнув через ограждение в точке «СНАРУЖИ — Зона погрузки».
ПОБЕРЕЖЬЕ
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки поднимались над стационарным щитом из-за неправильного взаимодействия с текстурой усиленной стены в точке «2Э – Пентхаус».
  • ИСПРАВЛЕНО – Камера дрожала при соприкосновении игрока со стеной в точке «1Э — Коридор».
  • ИСПРАВЛЕНО – Исправлена ошибка взаимодействия текстур, возникавшая, когда игрок занимал положение присев у края стены в точке «2Э – Дом. кинотеатр».
  • ИСПРАВЛЕНО – Устранен зазор между стенами в точке «1Э – Офис», позволявший игрокам видеть, что происходит в точке «2Э — Бильярдная».
  • ИСПРАВЛЕНО – Анимация прыжка через барную стойку к бассейну в точке «СНАРУЖИ — Бассейн» отображалась некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – С помощью камер "ботов" игрок мог видеть сквозь бассейн в точке «СНАРУЖИ — Бассейн».
  • ИСПРАВЛЕНО – Игрок застревал в потолке при прыжке через стойку в точке «1Э Бар "Восход"».
  • ИСПРАВЛЕНО – В точке «1Э Зимний сад» неровные текстуры.
  • ИСПРАВЛЕНО – Коробки, расположенные в точке «СНАРУЖИ – Развалины», исчезают, когда игрок бросает гранату рядом с ними.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли застревать за столом в точке «СНАРУЖИ – У бассейна».
  • ИСПРАВЛЕНО – Оперативники штурмотряда могли взобраться на полотно наверху постройки.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки застревают в столе в офисе, который находится рядом с кухней.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки застревают в неразрушаемой стене между точками «2Э Дом. кинотеатр» и «2Э Коридор».
  • ИСПРАВЛЕНО – При уничтожении разделочной доски в точке «1Э Кухня» нож остается на прежнем месте.
  • ИСПРАВЛЕНО – Картины и их крепления висят в воздухе после разрушения стены. Проделки приведений, почти наверняка.
УНИВЕРСИТЕТ БАРТЛЕТ
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли видеть противоположную сторону стены, находясь в просвете между стеной и деревянной балкой в точке «2Э Аудитория».
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли смотреть сквозь зазор в стене в Главном офисе и стрелять через него в цели, находящиеся снаружи.
  • ИСПРАВЛЕНО – Звуковой эффект разбивающегося стекла не воспроизводился при разрушении стеклянных ящиков в точке «2Э — Комната трофеев».
  • ИСПРАВЛЕНО – Из-за невидимой стены в точке «1Э – Арочный проход» брошенные устройства зависали в воздухе.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игрока невозможно было обнаружить, если он прятался в кустах у стены в точке «СНАРУЖИ — Парковка».
  • ИСПРАВЛЕНО – Устройства Jäger зависали в воздухе, если их положить на камин в точке «1Э – Арочный проход».
  • ИСПРАВЛЕНО – Лампа в точке «1Э – Арочный проход» исчезала, если от нее отойти достаточно далеко.
  • ИСПРАВЛЕНО – Устройство Sledge «Кувалда» не могло уничтожить один из участков деревянного пола в точке «2Э Зал "Гребной спорт"».
ДОМ
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли проходить через участки на стыке стен в точке «2Э Детская».
  • ИСПРАВЛЕНО – Листья одного из деревьев были видны через деревянный забор снаружи в точке «СНАРУЖИ – Боковая улица».
  • ИСПРАВЛЕНО – Мины, установленные на крыше, парили в воздухе.
  • ИСПРАВЛЕНО – У точки «2Э — Бок. лестница» прикрепляющиеся устройства исчезали, сталкиваясь с невидимой преградой.
  • ИСПРАВЛЕНО – Персонаж игрока вибрировал при контакте с металлической полкой в точке «П — Постирочная».
  • ИСПРАВЛЕНО – Камера дрожала при соприкосновении игрока со стеной между окнами в точке «СНАРУЖИ — Дорожка».
  • ИСПРАВЛЕНО – Камера дрожала при соприкосновении игрока с электрической панелью в точке «СНАРУЖИ — Патио».
  • ИСПРАВЛЕНО – Камера дрожала при соприкосновении игрока с металлической решеткой в точке «2Э — Мастерская».
  • ИСПРАВЛЕНО – Камера дрожала при соприкосновении игрока с объектами, расположенными в точке «П — Постирочная».
  • ИСПРАВЛЕНО – Камера дрожала при соприкосновении игрока с сумкой на полке, расположенной в точке «2Э Гардеробная».
  • ИСПРАВЛЕНО – «Бот» игрока застревал в баке для воды.
  • ИСПРАВЛЕНО – При взгляде из точки «П — Гараж» в точку «П — Постирочная» возникала неполадка с детализацией.
  • ИСПРАВЛЕНО – При использовании каната можно было избежать столкновений с объектами на лестничном пролете у главного входа.
ФАВЕЛА
  • ИСПРАВЛЕНО – Защитники могли стрелять из точки «2Э Квартира футболиста» в точку входа штурмотряда «СНАРУЖИ – Крыша», убивая противников таким образом.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли перепрыгнуть через зазор, чтобы добраться до здания в точке «3Э Комната для фасовки».
КАНАЛ
  • ИСПРАВЛЕНО – В точке «СНАРУЖИ — Стройплощадка» текстуры труб накладывались друг на друга.
  • ИСПРАВЛЕНО – Взрывчатка, установленная в шкафчике офиса береговой охраны, не наносила урона.
  • ИСПРАВЛЕНО – Камера дрожала при столкновении игрока со стеной в точке «2Э — Комната карт».
  • ИСПРАВЛЕНО – "Боты" игроков падали за границы игровой зоны при перемещении за пределы спасательных буйков.
  • ИСПРАВЛЕНО – После стрельбы в пол персонажи могли перемещать текстуры конфетти, проходя по ним.
КОНСУЛЬСТВО
  • ИСПРАВЛЕНО – При проникновении через окно в точке «2Э Выход — Лестница» отсутствовали звуковые эффекты.
  • ИСПРАВЛЕНО – "Бот" уходил за границы карты при запуске в точке «Двор (запад)».
  • ИСПРАВЛЕНО – После разрушения потолка в точке «П — Кафетерий» игроки могли бросать устройства в стену и видеть сквозь нее.
  • ИСПРАВЛЕНО – Персонажи могли проникать в здание по канату в точке «1Э — Холл» рядом с цветочным горшком.
  • ИСПРАВЛЕНО – При срабатывании взрывчатки, брошенной в любой из цветочных горшков в отделе виз, персонажи в радиусе действия не получали урон.
  • ИСПРАВЛЕНО – В точке «СНАРУЖИ — Парк» отсутствовала текстура на здании.
  • ИСПРАВЛЕНО – В точке «П — Гараж» персонажи могли проникать внутрь белого грузовика.
  • ИСПРАВЛЕНО – Большие колонны могли заблокировать урон от взрыва гранат.
  • ИСПРАВЛЕНО – При прыжке через стол в точке «1Э — Холл» персонажи могли сталкиваться с невидимой преградой и падать в точку «П — Кафетерий».
  • ИСПРАВЛЕНО – Оперативники могли застревать в текстурах, находясь в положении лежа под стульями в точке «2Э — Переговорка».

ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

  • ИСПРАВЛЕНО – При воспроизведении анимации закрытых глаз у всех оперативников моргали веки.
  • ИСПРАВЛЕНО – У оперативников группы защиты отображались значки бойцов штурмотряда.
  • ИСПРАВЛЕНО – При воспроизведении анимации установки устройства в элитной раскраске прицела Jäger не отображалась часть крепежа.
  • ИСПРАВЛЕНО – Колючая проволока располагалась не по центру экрана.
  • ИСПРАВЛЕНО – Неверная точка крепления мины.
  • ИСПРАВЛЕНО – Во время установки пробивные заряды и стационарные щиты были показаны очень крупным планом.
  • ИСПРАВЛЕНО – В описании набора раскрасок "От Зоуи с любовью" фигурировало некорректное оружие.
  • ИСПРАВЛЕНО – При перезаряжании винтовки L85A2 с прямой рукояткой оружие переходило в холостое положение.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок сначала выбирал точку входа, а затем менял оперативника, значок на экране выбора не обновлялся.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок спрыгивал со стойки во время спринта, в режиме от третьего лица анимация воспроизводилась некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – Модель оперативника некорректно взаимодействовала с моделью щита, если игрок использовал прицел присев или наклонившись.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игрок мог увидеть тело оперативника, развернувшись на 90 градусов после прыжка.
  • ИСПРАВЛЕНО – Некорректное отображение текстур при использовании PRB92.
  • ИСПРАВЛЕНО – Раскраска "Аллигатор" от Zoe Love была слишком темной.
  • ИСПРАВЛЕНО – В режиме от третьего лица модель левой руки оперативника Doc некорректно взаимодействовала с моделью прямой рукоятки MP5.
  • ИСПРАВЛЕНО – Во время перезарядки 417 левая рука держала не магазин, а рукоятку.
  • ИСПРАВЛЕНО – При открытии пакета "Альфа" не появлялось сообщение о получении очков славы.
  • ИСПРАВЛЕНО – Текстура на стеклах полицейских машин на карте "Кафе" отображалась некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – При разблокировании оперативника Mira появлялось некорректное изображение.
  • ИСПРАВЛЕНО – При выборе динамической кнопки и перемещении вверх/вниз она застревала.
  • ИСПРАВЛЕНО – Значок в виде стрелки неправильно отображался относительно черного значка.
  • ИСПРАВЛЕНО – В режиме от третьего лица дробовик ITA12L отображался некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – Элементы персонализации и униформы оперативников накладывались друг на друга на панели предпросмотра, если игрок быстро выходил из режима "На весь экран".
  • ИСПРАВЛЕНО – Графический эффект вспышки при выстреле из Saiga12 воспроизводился некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – Когда игрок запрыгивал куда-либо, принимал положение лежа и начинал двигаться, анимация левой руки персонажа воспроизводилась некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – При автоматическом тестировании статистики пакета «Альфа» число стандартных универсальных раскрасок оружия отображалось некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – При использовании камеры или дрона впервые красные огоньки не загорались.
  • ИСПРАВЛЕНО – В меню снаряжения раздела "Оперативники" при загрузке модель персонажа скользит.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок, опустив на землю заложника, брал в руки дополнительное оружие с угловой рукояткой, пальцы лежали на нем неправильно.
  • ИСПРАВЛЕНО – Ось вращения 3D-моделей оперативников Lesion и Valkyrie была смещена.
  • ИСПРАВЛЕНО – При совершении прыжка игроки с высокой задержкой испытывали затруднения с перемещением.
  • ИСПРАВЛЕНО – В конце игры не отображался счет.
  • ИСПРАВЛЕНО – При использовании Nvidia SLI после взрывов могли возникать графические искажения.
  • ИСПРАВЛЕНО – При загрузке экрана с пакетом "Альфа" не появлялась надпись "Подождите".
  • ИСПРАВЛЕНО – При соотношении сторон 21:9 во время демонстрации команды победителей на экране появлялась черная рамка.
  • ИСПРАВЛЕНО – Загрузка в начале раунда длилась слишком долго.
  • ИСПРАВЛЕНО – Раскраска оружия "Династия" была слишком яркой.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игрок не мог выйти из меню параметров на экране "Самый ценный игрок".
  • ИСПРАВЛЕНО – Во время демонстрации команды победителей не срабатывало затемнение.
  • ИСПРАВЛЕНО – Голосовой чат: после перезапуска уровень чувствительности микрофона всегда равнялся 83.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок начинал перезаряжать полностью разряженное оружие, отменял действие и переключал режим камеры, а затем снова начинал перезарядку, магазин отображался висящим в воздухе рядом с оружием. Только для M45, MK21 и D-50.
  • ИСПРАВЛЕНО – Некоторые элементы персонализации использовали старые модели лиц оперативников.
  • ИСПРАВЛЕНО – Когда персонаж убирал стационарный щит, их модели взаимодействовали некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – Исправлена анимация левой руки.
  • ИСПРАВЛЕНО – Смена оружия работала некорректно при выходе из состояния бездействия.
  • ИСПРАВЛЕНО – Пульсирующая анимация быстрой покупки пакета "Альфа" воспроизводилась некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – Текстура раскраски "Chaquetilla" для USP40 некорректно накладывалась на ствол оружия.
  • ИСПРАВЛЕНО – При появлении персонажей их руки отображались некорректно, а оружие было невидимым .
  • ИСПРАВЛЕНО – Приблизившись к стене, персонаж не убирал ПП MP5 назад, из-за чего модель казалась плоской.
  • ИСПРАВЛЕНО – При просмотре наборов, содержащих сезонные раскраски, в магазине (на этапе выбора валюты) первыми в списке появлялись раскраски оружия.
  • ИСПРАВЛЕНО – В биографии некоторых оперативников отображалась некорректная карта.
  • ИСПРАВЛЕНО – Значок оперативника не становился серым, если два игрока пытались выбрать этого персонажа одновременно.
  • ИСПРАВЛЕНО – В режиме "Антитеррор" в лобби было невозможно открыть чей-либо профиль, если игра уже началась.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если на окно была установлена бронепанель оперативника Castle, анимация снятия преграды воспроизводилась некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – После неоднократной смены униформы/элементов персонализации на одежде был виден свет от лазерного прицела. Thatcher это не одобряет.
  • ИСПРАВЛЕНО – В лобби можно было одновременно подсветить две вкладки, если выбрать "Портал", а затем навести указатель мыши на ячейку игрока.
  • ИСПРАВЛЕНО – При использовании геймпада на экране отчета по игре пропадали подсказки по управлению.
  • ИСПРАВЛЕНО – Если в игре был выставлен максимальный уровень яркости, экран загрузки оперативника отображался некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – При нажатии "Продолжить" или "Выйти в главное меню" в конце игры звуковой эффект, которым сопровождается получение очков, повторялся в течение 10 секунд.
  • ИСПРАВЛЕНО – Эффекты отражения работали некорректно на некоторых очках оперативников Ela, Fuze и Valkyrie.
  • ИСПРАВЛЕНО – Во время просмотра роликов при нажатии клавиши воспроизводился звук щелчка.
  • ИСПРАВЛЕНО – Игрок, получивший в результате ошибки 0 очков славы, впоследствии не мог узнать о начислении недостающих очков.
  • ИСПРАВЛЕНО – При наблюдении за оперативниками со щитом анимация Манэки-нэко не воспроизводилась.
  • ИСПРАВЛЕНО – Модель ITA12S оперативника Jackal некорректно взаимодействовала с моделью кобуры.
  • ИСПРАВЛЕНО – В меню снаряжения было невозможно сравнить урон, наносимый M590A1 и L85A2.
  • ИСПРАВЛЕНО – Передняя часть ACOG оперативника Fuze была видна при прицеливании.
  • ИСПРАВЛЕНО – При присмотре с определенного ракурса у стены мина отображалась некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – При наблюдении за игроком, который нес заложника, камера работала некорректно, если первый наклонялся влево в положении присев.
  • ИСПРАВЛЕНО – В режиме поддержки заряды "ИКС-КАЙРОС" оперативника Hibana отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО – Элитный комплект для Thermite иногда был невидим для других игроков.
  • ИСПРАВЛЕНО – Функция "Без звука" оставалась включенной после начала новой игры с тем же игроком, даже если вы играли друг против друга.