Burnt Horizon Operasyonu | Sezonlar | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (TR)

Rainbow Six Burnt Horizon Operasyonu için güneye iniyor. SASR Hareket Müfrezesi’nden koruma uzmanları Gridlock ve Mozzie güneşi bol ülkede yüksek değerli bir konvoya koruma ekibi olarak atandılar. Terk edilmiş bir benzin istasyonunda planlanmamış bir mola, konvoyları pusuya düşünce bir çıkmaza dönüşüyor. Kızıl çölün dayanılmaz sıcakla buluştuğu yeni Avustralya Çölleri servis istasyonu haritasını keşfedin. Bu güncellemelerle ve bu Sezon eklenen birden fazla oynanış düzeltmesiyle ilgili daha fazla ayrıntı öğrenmek için aşağıda bulunan tam Yama Notlarına göz atın.

2 YENİ OPERATÖR

Burnt Horizon Operasyonu’na iki Avustralyalı katılıyor, Gridlock ve Mozzie.

Sezon açıldığında Sezon Kartı sahipleri anında bu iki yeni Operatörü açabilecek ve yedi gün boyunca özel erişim kazanacak. Yedi günden sonra tüm oyuncular bu Operatörleri Nam veya R6 Kredisi ile açabilecek.

Gridlock

Saldıran

Birincil Silah

F90

PİYADE TÜFEĞİ

M249 SAW

HAFİF MAKİNELİ TÜFEK

İkincil Silah

Super Shorty

YİVSİZ TÜFEK

SDP 9mm

TABANCA

Cihaz

Duman bombasi

El bombasi

Alan etkili bomba

SAĞLIK
Hız

BENZERSİZ KABİLİYETLER VE OYNANIŞ TARZI

CİHAZ: TRAX İĞNELERİ

SASR’ın Hareket Müfrezesi ile çalışan Gridlock Trax İğneleri’ni geliştirdi. Bu cihaz yol çivilerinin farklı bir çeşidi olmakla birlikte sadece araçları durdurmaz. Trax'ın tasarımı etkinleştirilince altıgen bir çivi kümesi haline gelen taşınabilir bir versiyon şeklindedir. Bu Trax İğneleri düz olmayan zemini düz mattan daha iyi kaplar. Yerleştirildikten sonra çoğalarak geniş bir alana yayılabilir. Bu özellik Saldıranlara özeldir, böylece Trax’ı haritayı yeniden şekillendiren bir engel olarak kullanıp bölgeyi kontrol altına alabilirler. Bu cihazın düşmanı yavaşlatma ve üstüne basıldığında hasar verme etkisi vardır. Trax İğneleri vurulduğunda, darbe yediğinde veya termal hasar aldığında yok olur.

Mozzie

Savunan

Birincil Silah

Commando 9

PİYADE TÜFEĞİ

P10 RONI

HAFİF MAKİNELİ TÜFEK

İkincil Silah

SDP 9mm

TABANCA

Cihaz

Dikenli tel

Nitro patlayici

SAĞLIK
Hız

BENZERSİZ KABİLİYETLER VE OYNANIŞ TARZI

CİHAZ: HAŞERE FIRLATICI

Mozzie’nin fırlatıcısı başkalarına benzemez. Haşereler belli bir dronu hedef almak için veya bir bölgeye dron girişini engellemek için kullanılabilen 4 bacaklı küçük robotlardır. Fırlatıldığında Haşere en yakındaki düşman dronuna yapışır ve kamerasını kapatır. Ardından dronu hacklemek için sistemi geçersiz kılma işlemini başlatır ve kontrolü Mozzie’ye verir. Karşıdan hackleme riski olmadan karşı istihbarat. Tek kullanımlıktır, Haşereler hedef dron Mozzie’nin kontrolüne geçince çözünerek kendilerini yok ederler.
Dronları yerleştirilmiş bir Haşerenin yanına yaklaşınca Saldıranlara bilgi verilir. Haşerenin farkına varınca Saldıranlar iyi düşünmelidir: Dronlarını Savunanlara kaptırma riskini alacaklar mı yoksa geri çekilip potansiyel istihbaratı kayıp mı edecekler?

YENİ HARİTA : AVUSTRALYA ÇÖLLERİ

Avustralya Çöllerine hoş geldiniz! Avustralya çölünün unutulmuş otoyolları üstündeki moteller ve benzincilerin yalnızlığını hissettiren bu haritada gözünüze biraz kum kaçacak. Oyunun 21. Haritasını tasarlarken hayranların gözdesi olan Oregon ve Kulüp Binası haritalarından ilham aldık.

Bu harita üç farklı bölgeye ayrılıyor – Garaj, Motel ve Restoran. Her bir bölgenin uzaktan bile tanınabilir olması için büyük emek harcandı.

Odak noktası, geçmişte oyuncuların sevdiği bir oynanış tarzına dönüyor. Her bir bölge arasında sadece bir kapı var ama gezginler duvarları yıkarak yeni yollar oluşturabilir ve bir yan kanattan saldırma stratejisi olarak her zaman kat değiştirmek de mümkün. Orta boyutlu bir harita, bu sebeple oyuncuların alternatif yollar bulması için uzaklara gitmesi gerekmiyor. Sarmallar, virajlar ve Avustalya ile dolu olan Avustralya Çölleri bolca beklenmedik köşeler ve Büyük Güney Memleket’ten hatıralar barındırıyor.

Avustralya’nın Kızıl Kalbi’ndeki bu haritayı test sunucumuzda keşfedip geri bildiriminizi buradan gönderebilirsiniz: R6 Fix.

YENİ GELEN OYNAMA LİSTESİ

Rainbow Six Siege ekibi yeni bir Yeni Gelen Oynama Listesi çıkarıp Standart oynama listelerine bir yenisini ekliyor.

Öncelikle, yeni gelen oyuncuların Siege’in temellerini öğrenmeleri için 50. seviye altındaki oyuncular için yeni bir oynama listesi yayınlıyoruz. Oyuncular burada oyunun temel mekaniklerini en iyi yansıtan Köşk, Banka ve Konsolosluk adlı klasik haritaların Bomba modunu oynayacaklar. Saldıranlar takım dirilme noktasını oylamayla belirlerken, Savunanlar tarafında bomba bölgeleri oyun tarafından önceden seçilmiş olacak.

Standart oynama listesi şimdi Yeni Gelen ile Dereceli oynama listeleri arasındaki geçişi kolaylaştıracak. Üç ana güncelleme var. Birincisi, Savunanlar Operatörlerini seçmeden önce hangi bomba alanlarını seçildiğini bilecek. İkincisi, Saldıranlar da artık kişisel dirilme noktalarını seçebilecek. Üçüncüsü, Aksiyon evresi artık 3:30 sürecek böylece Yeni Gelen ile Dereceli arasında ara bir basamak olacak.

Son olarak, Dereceli oynanış deneyimini stabilize etmek için gereken minimum seviye 30’a çıkarıldı. Böylece yeni başlayanların Dereceli oyuna geçmeden önce vakit harcayıp oyunu öğrenmeye teşvik edilmesi amaçlanıyor.

HIBANA ELİT SETİ

Bu elit set ile Japon dövüş sanatı Kyudo’nun öğretilerini sizlerle paylaşıyoruz. Operatör Hibana bir dövüş sanatını öğrenmenin bir ömür boyu süreceğini herkesten iyi bilir. Keskinlik ve zarafet timsali olan Elit Hibana Onkochishin üniformasını gururla giyer, ayrıca şunları da içer: Zafer animasyonu, operatör kartı, X-Kairos için cihaz kaplaması ve Type-89, SUPERNOVA, P229 ve BEARING-9 için silah kaplaması. Aynı zamanda Elit Hibana Chibi uğurluğu da var.

Bu set Burnt Horizon Operasyonu ile beraber mevcut durumda olacak.

BURNT HORIZON SİLAH KAMPALAMARI

Burnt Horizon Operasyonu’nda Güney Ülkesinin bir dizi ikonik teması bulunuyor. Geleneksel estetikten kuma, denize ve güneşe dair her şeyi barındıran bu kaplamalar Avustralya’nın eğlenceli ve vahşi atmosferini yansıtıyor.

Bu sezonun silah kaplamalarında pullu tatlı su timsahı Crocodylus, tehlikeli Okyanusun Dişleri ve son olarak sörfçüler için Board Körfezi bulunuyor.

Sezonluk silah kaplamaları sezon açılışında yayınlanır ve sezon boyunca satın alınabilir. Açıldıktan sonra sezonluk silah kaplamaları tüm silahlara uygulanabilir ve oyuncunun envanterinde bulunmaya devam eder.

YEAR 4 SEASON PASS

Year 4 Pass ile yeni bir Rainbow Six Siege yılının açılışını yapmaktan kıvanç duyuyoruz. Devamlı desteğiniz bizi ileri götüren temel şeydir ve projelerimizin uzun ömürlü olmasını sağlar.

  1. Yıl için Pass yenileyen Year 3 Pass sahiplerine bir şükran hediyesi olarak 600 ek R6 Kredisi veriyoruz. Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege 4. Yıl Sezon Kartı içeriğinin ayrıntılı listesi için aşağıdaki bağlantıya gidin.
Year 4 Pass İçeri̇ğİ

OPERATÖR DENGELEME

ASH

R4-C'den ACOG kaldırıldı

LESION

Gu Mayını birim hasarı 8'den 4'e düşürüldü

MAVERICK

SURI Şaloma ve silahlar arasındaki geçiş süresi uzatıldı

DOKKAEBI

18 saniye geçtikten sonra Dokkaebi'den gelen aramalar kendiliğinden kapanacak
Mute boğucularının menzili içerisindeyken Dokkaebi oyuncuyu arayamayacak
Arama sırasında Mute boğucularının menzili içine girildiğinde arama otomatik olarak kapanacak

CAPITAO

Alan etkisi boyutu genişletildi
Birim hasarı 19'dan 12'ye düşürüldü

CLASH

Makineli Tabancadan Namlu Ağız Baskısı kaldırıldı

Yama notlari eki

GENEL DÜZELTMELER & İYİLEŞTİRMELER

UZAKTAN PATLAYICILAR

  • Yerleştirme animasyonu artık çok daha hızlı
  • Saldıranlar tarafındaki hasar 294'den 50'ye düşürüldü
  • Savunanlar tarafındaki hasar alan etkisi arttırıldı
  • Savunanlar tarafındaki ölümcül hasar alan etkisi azaltıldı

Saldıranlar için uzaktan patlayıcıları kullanmanın daha güvenilir ve rahat olmasını hedefledi

ÇÖMELME VE YATMA SPAM

WÇömelme ve yatma komutlarını arka arkaya gönderme eylemi üzerinde ciddi bir etkisi olmasını umduğumuz bir yol bulduk. Şu anda oyun, oyuncuların ilgili eylem animasyonunu oynatmadan arka arkaya sola ve sağa yatma ve çömelme eylemlerini yapmasına izin veriyor. Y4S1 içerisinde bunun istismar edilmesini önleyecek bir yamayı yayınlayacağız.

Bu yamanın ardından ilgili eylemleri de yakından takip edip istenen sonucun alınıp alınmadığını gözlem altında tutacağız.

GELİŞMİŞ KULLANIM

Tüm oyuncular için bir tür Gelişmiş Cihaz Kullanımı'nı deneyeceğiz. Rainbow Six Siege'i oynamanın en iyi yolunun Gelişmiş Cihaz Kullanımı'ndan geçtiğini düşünüyoruz, zira bu sistem Operatör üzerinde daha fazla kontrol sağladığı gibi oyunu da daha akıcı yapıyor.

Her zaman olduğu gibi geri bildirimleri Test Sunucusu'nda dinliyor olacağız, bu yüzden lütfen bu özellik hakkında ne düşündüğünüzü bize iletin!

KALKAN OPERATÖRÜ DÖNÜŞLERİ

Kalkan Operatörleri oldukları yerde döndüklerinde, gövdenin üst kısmı ve kalkanın bacaklarla bir süreliğine üst üste binmesi gibi bir durum oluşuyordu. Bu da birinci kişi ile üçüncü kişi kameraları arasında tutarsızlıklara neden oluyordu. Sağa ve sola dönüşleri daha akıcı hale getirecek, aynı zamanda birinci ve üçüncü kişi bakış açılarının da tutarlı olmasını sağlayacak bir değişikliği yakın zamanda yayınlayacağız.

ED GERİ DÖNÜŞÜ

Y4S1'in açılışıyla birlikte, Eşleştirme ve Derecelendirme (ED) Geri Dönüşü özelliğini devreye alacağız. Bir hileci yasaklandığında, bu özellik o Sezon bu hileci ile aynı maçlarda yer almış oyuncuların ED kazanım ve kayıplarını geri alacak. Sistem mevcut Sezondaki maksimum ED puanından daha yüksek bir ED puanına çıkmanızı sağlamayacaktır.

Daha fazla detayı ED Geri Dönüşü makalesinde bulabilirsiniz.

YENİ GELEN OYNAMA LİSTESİ HARİTA HAVUZU

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Newcomer Playlist Map Pool

DERECELİ OYNAMA LİSTESİ HARİTA HAVUZU

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Ranked Playlist Map Pool

STANDART OYNAMA LİSTESİ HARİTA HAVUZU (DERECELİ + ŞU HARİTALAR)

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Casual Playlist Map Pool

Yama notlari eki

ANA HATA ÇÖZÜMLERİ

Oynanış

Çözüldü – Karşılama Paspaslarının altına artık onları kurşun geçirmez yapmak için Kurşun Geçirmez Kamera koyulamayacak.
Çözüldü – Kurşun geçirmez kameranın elektrik verilmiş dikenli telin altına yerleştirilmişse yok edilememesi problemi.
Çözüldü – Katlar arasından dron yok edilme sesleri net olarak duyulabiliyordu.
Çözüldü – Çevre seslerinin istenenden daha yüksek çıkması.
Çözüldü – Silah ve birincil cihaz arasındaki geçiş animasyonu yarıda kesilebiliyordu.
Çözüldü – M249 üzerindeki ACOG kurşunların nereye gideceğini doğru göstermiyordu.
Çözüldü – Çömelme tuşuna sürekli basmak bazen birinci kişi görüşünün modelin başka bir bakış açısından o şekilde görünmesinden önce gelmesine neden oluyordu.
Çözüldü – El bombaları her zaman yakınlarındaki bir barikatı yok etmiyordu.
Çözüldü – Nitro patlayıcı hasarı tüm haritalarda bazı belli objelerin üstüne yerleştirildiğinde tutarsız oluyordu.

Operatörler

KALKAN OPERATÖRLERİ

Çözüldü – Kalkan Operatörü hareket halindeyse korunma kırma animasyonları öldürme kamerası tekrar oynatımlarında görünmüyordu.
Çözüldü – Kalkan Operatörleri kalkanlarının üzerinden yatabiliyor ve çömelebiliyorlardı, ayrıca vücutlarının kalkandan çıkan kısımlarından hasar alabiliyordu.
Çözüldü – Yere yatan tüm kalkan Operatörlerinin bacakları kalkanlarının içinden geçiyor gibi görünüyordu.
Çözüldü – Bir oyuncu bazen aynı anda hem kalkana ateş edip hem yakın saldırı yaptığında Korunma Kırma iptal edilebiliyordu.
Çözüldü – Kalkan Operatörü yana yattığında korunma kırma animasyonu yanlış görünebiliyordu.
Çözüldü – Öldürme kamerası kalkan Operatörleri için yakın saldırı duruşunu göstermiyordu.

Caveira

Çözüldü – Sessiz Adım'ın eğilmiş duruşu birinci kişi kamerasına yansımıyordu.
Çözüldü – Caveira sorgulamayı kesip saldırana ateş ederse saldıranlar birkaç saniyeliğine Luison'un hasarlarına karşı dokunulmaz oluyorlardı.

Nomad

Çözüldü – Havalı İğne patlamalarının ses ipuçları bazen düzgün çalışmayabiliyordu.
Çözüldü – Nomad'in Havalı İğnesi aktif hâle geldiğinde ses çıkmaması.

Fuze

Çözüldü – Oyuncunun kör noktasına yerleştirildiklerinde, Parça Tesirli Bombaların patlama efektleri gecikmeli geliyordu.

Echo

Çözüldü – Yokai’nin saldırısı Operatör efektin yakınlarındaysa FPS'yi düşürebiliyordu.
Çözüldü – Gelişmiş yerleştirme kullanıldığında, belli adımlar takip edilince Yokai dronları için kamera pozisyonu varsayılan haline dönüyordu.

Hibana

Çözüldü – X-KAIROS misketlerinin konumlandırılması tutarsızdı.

Capitao

Çözüldü – Capitao'nun boğucu okları Mira'nın Casus Aynasının içinden geçip öbür taraftaki Operatörleri öldürebiliyordu.

Bölüm Tasarımı

Hudut

Çözüldü – K2 Cephanelik Dolapları'ndan dinlerken K2 Güvenlik Odası'ndaki patlamaların sesleri boğuk geliyordu.

Hereford

Çözüldü – Çömelme tuşuna sürekli basmak oyuncuların kat zemininden geçmelerini sağlıyordu.

Konsolosluk

Çözüldü – Dronlar bir duvarın içinden geçerek Saldıranlara avantaj sağlayabiliyordu.

Kale

Çözüldü – Oyuncular dışarıdaki bir çıkıntıyı kullanarak avluya erişebiliyorlardı.

Eğlence Parkı

Çözüldü – İmha Cihazı K2 Kafe ile DIŞ Kafe Terası'nın köşesindeki çalıya düşürülürse oraya sıkışıp kalıyordu.

Oyun Modları

Anlatıcı Kamerası

Çözüldü – Anlatıcı kamerasını kullanırken bazı nesnelerin görünüşleri.

KULLANICI DENEYİMİ

Çözüldü – Ekip davetini kabul ederken alınan 2-0x0000C004 Session_Not_Found Error hatası.
Çözüldü – Oyuncular Kem Göz'ü vurmak için kendilerine ait Kem Göz'ü kullanırken dost ateşi uyarısı alıyordu.
Çözüldü – Elit Mute - Mute Elit'in Kraliyet Askeri SMG-11 için görünmüyordu
Çözüldü – Dereceli maçların sonundaki sonuç ekranında rütbe atlama / rütbe düşme animasyonlarının olmaması.
Çözüldü – Dereceli maçların sonunda ED puanlarının sanki sıfırdan ekleniyormuş gibi görünmesi.

Yama notlari eki

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon