Ember Rise Operasyonu | Sezonlar | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (TR)

Ufukta yeni bir şey var ve Ember Rise Operasyonu buna ışık tutacak. Peru ve Meksika’dan iki operatör, Amaru ve Goyo aramıza katıldılar. Kanal’daki heyecan verici düzenleme ile birlikte Rainbow Six’e değişim ve yenilik getiriyorlar.

Bunun dışında, çok sayıda değişiklik ve yeni özellik de yolda. Aşağıdaki Yama Notlarına göz attığınızda; Battle Pass, yeni Şampiyonlar derecesi ve Derecesiz oynama listesi, yeni Operatörler menümüz, Mağaza arayüzünde ve Oyuncuya Karşı Yapay Zekâ’daki değişiklikler ve hangi Operatörlerin fiyat indirimine girdiği hakkında daha fazla bilgi bulacaksınız.

Dr. Harishva « Harry » Pandey

Rainbow Yöneticisi

“Amaru’nun rahat karakteri çoğu kişinin onu hafife almasına sebep oluyor...”

Uzman Azucena Rocío “Amaru” Quispe tedbirli biri, bu oldukça açık. Fakat bu temkinli mizacının altında daha önce pek rastlamadığım bir içtenlik ve çok yönlülük mevcut. İnsanların içini nasıl da rahatlattığını gördüğümde onu kıskanıyorum, ama yine de bunun zorlu bir hayatın sonucu olduğunu hissediyorum, olağanüstü bir direnç ile sıkı sıkıya hayata bağlı…

“Goyo her zaman on adım önde, dostlarının ve düşmanlarının da...”

Uzman César “Goyo” Ruiz Hernández beni şaşırttı. Evet genç olabilir, fakat insan davranışlarını anlamaktaki doğuştan gelen yeteneği onu zorlu bir rakip yapıyor. Örneğin ona bir daha asla sormayacağım iki şey var: Gergin olduğumda yaptığım tiklerimin ne olduğu ve satranç karşılaşmasında bir rövanşa var olup olmadığı...

2 New Operators

Amaru

Saldıran

Birincil Silah

G8A1

HAFİF MAKİNELİ TÜFEK

SuperNova

YİVSİZ TÜFEK

İkincil Silah

Gonne-6

El Topu

SMG-11

MAKİNELİ TABANCA

ITA12S

YİVSİZ TÜFEK

Cihaz

Sersemletme bombasi

SERT PATLATICI BOMBASI

SAĞLIK
Hız

Elena “Mira” Álvarez

Ar-Ge Yöneticisi

“Düşmanla yakın temas kurmakta hız çok önemlidir, ve Garra Kancası asla yanıltmaz...”

BENZERSİZ KABİLİYETLER VE OYNANIŞ TARZI

Garra Kancası

Garra Kancası gerçekten eşsiz bir mekanizma. Bunu kullanarak Amaru kendisini pervazlara ve pencerelere tutturarak çok kısa sürede yukarı çekebilir.

Rakipleri artık sadece yukarıdan gelecek saldırılara değil, aynı zamanda aşağıdan gelecek saldırılara karşı da tetikte olacaklar. Garra ile Amaru bir açıklığa yukarıdan değil de aşağıdan ulaşabilen tek operatördür.

Doğru zamanlamayla Garra’yı pencereye kancalamak, Amaru’nun meşhur Garra Tekmesi’ni kullanmasına olanak sağlar ve bu şekilde penceredeki rakip anında indirilmiş olur.

Goyo

Savunan

Birincil Silah

Vector .45 ACP

HAFİF MAKİNELİ TÜFEK

TCSG12

YİVSİZ TÜFEK

İkincil Silah

P229

TABANCA

Cihaz

YAKINLIK ALARMI

Kurşun geçirmez kamera

Alan etkili bomba

SAĞLIK
Hız

Elena “Mira” Álvarez

Ar-Ge Yöneticisi

“Volcán Kalkanı beni etkiledi. Öldürücülüğü değil caydırıcı silah olarak olan yararlılığı yüzünden...”

BENZERSİZ KABİLİYETLER VE OYNANIŞ TARZI

Volcán Kalkanı

Goyo hile yapmaya yeni, ve tehlikeli bir anlam kazandırıyor. Onunla birlikte sahadayken, her kurulabilir kalkan bir soru işareti. Bu sadece basit bir engel mi yoksa suratında patlayabilir mi?

Alışılmış Kurulabilir Kalkan da olduğu gibi, Volcán Kalkanı koruma sağlar ve Savunanların geçiş yollarını engellemesine izin verir. Fakat Goyo üzerine eklenmiş yakıcı bombasıyla ortalığı ateşe verir. Yine de, önden bakıldığında hangisi olduğunu belli eden küçük bir işaret taşıyor. Birisi üzerindeki bombayı patlatmak için ateş edene dek, kalkan Saldıranlar için bir engel olmaya devam eder.

Umarım Goyo’nun takım arkadaşları, bu patlamayı bir Saldıran kalkanın önünde dururken ya da üzerine tırmanırken kendileri gerçekleştirmeyi hatırlayacaklar.

HARITA DÜZENLEMESI: KANAL

Bu sezon, Kanal üzerinde bir değişim rüzgârı esiyor. Bunun olacağı bir süredir belliydi, bu haritaya eksikliğini hissettiğimiz bir kaç şey getiriyoruz.

Başlangıç olarak, oyuncuların daha kolay yer değiştirebilmelerini istedik. Doğu ve batı binalarını birbirine bağlayan tek bir yol olduğu için, hem Saldıranlar hem de Savunanlar kendilerini görev bölgesinden kopmuş durumda bulabiliyorlardı. Oysa iki köprü ile oyuncular daha özgürce hareket edebiliyor ve bütün giriş noktalarında siper alabilmeleri için timlerin daha verimli bir şekilde koordine olmaları gerekiyor.

Bu gezinimi iyileştirirken daha da ileri gidip dikey hareketi daha erişilebilir kılmak için iki tane de merdiven ekledik. Haber vermeyi kolaylaştırmak için renkli olmak üzere her binada iki tane mevcut.

Ardından, iç mekân oynanabilir alanların sayısını çoğalttık ve Salon örneğindeki gibi bazılarını genişlettik. Hedefleri zorlamayı yavaşlatırken bu, oyuncuların yeni stratejiler oluşturmasına olanak sağlamalı.

Hedeflerden bahsetmişken, üçüncüsü oldukça önemli: Bomba alanı değişiklikleri. Mutfak’taki bomba Güvenlik Odası’na alındı, ayrıca bu oda yeni bir kapı ile Harita Odası’na bağlanıyor. Radyo Odası’ndaki bomba alanı artık genişletilmiş Salon ortamında bulunuyor, her zamanki Sahil Güvenlik bölgesinin karşısındaki holde. Radar ve Sunucu odalarında değişiklik olmadı ama o bölgenin çoğunun tekrar düzenlendiğini göreceksiniz. Son olarak, yeni bir çift bomba alanı konuldu. Nihayet Erzak Odası’nda ve Kano’da Bomba oynanabilecek. Buna karşılık hemen dışındaki alan iç mekân Dalış Odası’na çevrildi. Genel olarak bu yeni hedefler; yeni dönüşümler ve azalan tekrar canlanma gözetleme noktaları sayesinde herkes için daha uygun olacaktır.

Test sunucusuna bağlanın ve büyük ya da küçük bütün değişiklikleri kendiniz için gözden geçirin. Geri dönüşlerinizi R6 Düzeltmeleri kısmına bildirmekten çekinmeyin.

BATTLE PASS

Battle Pass’ler çok yakında Rainbow Six Siege’e geliyor. 4. Yılda Battle Pass, 2 evrede çıkacak.

Ember Rise Operasyonu, Mini Battle Pass olarak şekillenen Battle Pass 1. Evre’yi içerecek. “Bana Harry De” ismindeki bu evre bizim Rainbow Yöneticisi Dr. Harishva "Harry" Pandey’in çevresinde yoğunlaşıyor. Bu Pass tamamen ücretsiz. Oynadıkça Savaş Puanı kazanacak ve bu sayede Kademeleri ve ödülleri açabileceksin. Bu Pass tamamlanınca eşsiz Harry Chibi uğurluğu seni bekliyor olacak. Mini Battle Pass bizim için bir öğrenme tecrübesi oluyor ve geri dönüşlerinizi R6 Düzeltmeleri kısmında görmekten mutluluk duyacağız.

  1. Evre ise Battle Pass olarak 4. Sezon sırasında çıkacak. Daha fazla bilgi o zaman paylaşılacak.

DERECESIZ OYNAMA LISTESI

Siege tecrübesi devamlı olarak gelişmeye devam ediyor ve Ember Rise ile öğrenme eğrimize yardımcı olacak başka bir oynama listesi sunuyoruz.

Dereceli oynama listesi kurallarını izleyen bir çok oyunculu oynama listesi olan Derecesiz; oyuncunun Derecesi veya ED’si üzerinde herhangi bir etkide bulunmaz. Böylece ister rekabete dayalı oyundan zevk alan fakat bir derecelendirme sistemi baskısı olmadan oynamak isteyen biri olun, isterse Dereceli oyuna geçmeden önce Seçilen/Yasaklanan ve diğer ilişkili özellikleri öğrenmek isteyen biri; bu oyun listesi tam sana göre.

Fakat aklınızda bulunsun ki Dereceli oyundaki kurallar bu oyun listesi için de geçerlidir ve burada karşılaşacağınız herhangi bir yaptırım Dereceli oynama listesine de uygulanacaktır.

YENI ŞAMPIYONLAR DERECESI

Dereceli oynama listesi geliştikçe derecelendirme sistemi de gelişiyor. Şimdilik, Elmas zirvedeki konumunu koruyor fakat bir yeni derece bunu bir basamak daha ileri götürüyor.

Oyuncu 5000 ED’ye bir kez ulaştığı zaman, Şampiyonlar derecesine giriş yapacak. Çoğunlukla diğer dereceler gibi işlev görse de bahsi yükselten bir özelliği var: Bireysel Derece Numaraları. Şampiyonlar derecesindeki en yüksek ED’ye sahip ilk 9999 oyuncunun pozisyonu derecelerinde görünecek ve böylece oyundaki en yüksel ED sahibi oyuncu #1 Şampiyon olarak tanınacak.

Bu hâlihazırda en iyi 9999 içinde bulunan Şampiyonların, Elmas seviyesine düşürüleceği anlamına gelmiyor. 5000 ED üzerinde kaldığın sürece, sen bir Şampiyonsun. .

HARITA ROTASYONU

Ember Rise Operasyonu çeşitli oynama listelerinin harita havuzlarına birkaç değişiklik de getiriyor. Standart, 20 haritadan 14’e; Dereceli ve Derecesiz ise 14’ten 12 haritaya düşürülecek. Sezona giriş yapmak için Standart’ta dışarıda bırakılan haritalar şunlar: Ev, Başkanlık Uçağı, Yat, Favela, Eğlence Parkı ve Kule.

Standart oynama listesi aynı zamanda her ay 3 haritanın değişeceği yeni bir rotasyon sistemine de sahip olacak. Harita rotasyonu daha fazla çeşitliliğe olanak sağlayacak iken, azaltılan harita sayısı oyuncuların harita listesi ile daha fazla içli dışlı olmalarına imkân tanıyacak. İlk aylık rotasyon Gökdelen, Hisar ve Oregon haritasını çıkarıp yerine Kule, Başkanlık Uçağı ve Ev haritalarını koyacak.

Dereceli ve Derecesiz tarafında ise: Hereford, Eğlence Parkı ve Hisar kaldırılırken, çiçeği burnunda yeniden düzenlenen Kanal haritası eklenecek.

Haritalardaki en büyük değişiklik ise, Standart ve Yeni Gelen oynama listelerinde gece modunun artık mevcut olmaması. Bu özellik artık sadece Özel Oyun sayesinde oynanabilir olacak. Ayrıca, Eğlence Parkı haritası Sezon 4 kapsamındaki yeniden düzenle için tüm oynama listelerinden kaldırılacak.

OYUNCU DAVRANIŞI GÜNCELLEMELERI

Topluluğu geliştirmek için yaptıklarımız hiç bitmiyor, ve Ember Rise süresince buna yardımcı olarak bir kaç yenilik geliyor.

İlk olarak bir Dereceli (veya Derecesiz) karşılaşma sırasında oyundan ayrılan oyunculara karşı olan yaptırımlarda değişikliğe gidiyoruz. Bu iki oynama listesindeki her bir maçtan ayrılma, mükerrer suçluların daha uzun süreyle cezalandırılmalarına sebep olacak. Buna ek olarak, bir oyuncu Dereceli ya da Derecesiz karşılaşmadan ayrıldığında diğer oynama listeleri oyuncunun terk ettiği karşılaşma sürdüğü sürece kilitli kalacak.

İkincisi, bir süredir hareketsiz oyuncuların daha az rahatsızlık vermesi için çalışıyorduk. Otomatik hareketsizlik uyarısı tetiklendiğinde, hareketsiz oyuncu ekranında bir uyarı ve geri sayım görecek. Bununla birlikte eğer bir oyuncu hazırlık aşaması süresince hareketsiz kalırsa, aksiyon evresi başladığında eğer sahiplerse otomatik olarak imha silahlarını düşürecekler.

YENI OPERATÖRLER MENÜSÜ

Başka iyileştirmelerle de karşınıza çıkıyoruz, yenilenen Operatörler menüsü bunlardan biri. Yeni Operatörler sayfası rastgele veya sizin tarafınızdan seçilen bir Saldıran ve bir Savunan gösterir. Üç tuş sizi üç farklı sayfaya yönlendirecek.

“SALDIRANLAR” ve “SAVUNANLAR”, ayrılmış Operatör albümleri için kullanacağın iki giriş noktası olacak. Bu albümler öncekine göre daha fazla Operatör sığacak şekilde yeniden tasarlandı. Her bir Operatör tuşu Operatörün yüzünü ve simgesini taşıyor ve üzerinde gezindiğiniz zaman cihaz ismini ve simgesini göreceksiniz. Her zamanki Operatör sayfasına gitmek için bire tıklayın.

Üçüncü tuş, “ÖNCEKİ YILLARIN OPERATÖRLERİ”, seni yıllık Operatör Paketlerimiz için özel olarak yapılan bir sayfaya götürüyor. Bu şekilde tek bir yılın bütün Operatörlerini, Paket tanımlarında belirtildiği şekilde satın alabilirsin.

Ek olarak, bir Operatör sayfasına danıştığın sırada, yön tuşlarını veya sol çubuğu kullanarak Operatörler arasında gelip gidebileceksin.

MAĞAZA ARAYÜZÜ DEĞIŞIKLIKLERI

Oyun içi menüleri geliştirmekten bahsetmişken, Mağaza için de ek değişiklikler geliyor. Bu değişiklikler tarayıcı deneyiminizi iyileştirecek ve neyi satın almak istediğinize karar vermekte yardımcı olacak.

Artık bir Elit sete önizleme bakış atarken setin zafer animasyonunu satın almaya karar vermeden önce görebileceksiniz. Ayrıca, bir Deste’nin içeriğini incelemek istediğinizde yeni “Deste İçeriğine Bak“ tuşu ile her bir eşyayı seçme ve bakış atma olanağına sahip olacaksınız.

AERODINAMIKLI OYUNCUYA KARŞI YAPAY ZEKÂ

Oyuncular uzun süredir Oyuncuya Karşı Yapay Zekâ’yı ısınma modu olarak kullandılar. İster nişan alma alıştırması yapmak isterse sıradaki karşılaşmanın havasına girmek için, veya sadece bir yeni gelen olarak oyun kontrollerine alışmak için olsun; Terörist Avı ve Olaylar sizi bekliyor olacak. Birkaç değişiklik ertesinde artık daha sağlam ve yalın olarak karşınızda.

Terörist Avı’nın Çok Oyunculu oynanışı daha iyi temsil etmesi için birkaç şey oyundan kaldırıldı. Bombacılar artık belirmeyecek ve hem Nitro Patlayıcılar hem de Dikenli Tel bundan böyle odanın tamamını kaplayamayacak. Fakat haritalar üzerinde dağınık olarak yer alacak.

Diğer taraftan, Olaylar en kolaydan en zora doğru tekrar sıralandı ve buradaki ilerleme artık kilitli olmayacak. Böylece bunları artık dileğiniz sırayı izleyerek oynayabilir ve tamamlayabilirsiniz.

MIRA ELIT SET

İnandıkları şey için savaşmak Mira’nın aile tarihinin bir parçası. Rainbow Six’in önemli bir üyesi olarak, bu geleneği devam ettirdi. Ona ait bu yeni set büyükannesinin zor zamanlardaki hizmetleri için bir saygı duruşu. O ve ondan önce gelenlere karşı bir hürmet göstergesi olarak bunu gururla taşıyor.

Elit Mira Chibi uğurluğu ile birlikte Inspiración üniforması, zafer animasyonu, Casus Ayna için cihaz kaplaması ve Vector .45 ACP, ITA12L, USP40 and ITA12S için silah kaplamaları, tüm bunlar Ember Rise Operasyonu’nun başlamasının hemen ardından mevcut olacak.

OPERATÖRDENGELEMESI

YIVSIZ TÜFEK YIKIMI

Yivsiz tüfekler artık kalasları daha rahat yok edecek.

İKINCIL SILAH YIKIMI

Rhino-40 (Alibi ve Maestro'nun Altıpatları) ve LFP 586 (GIGN Altıpatları) D-50 ile aynı yıkım hasarına sahip olacak.

İKINCIL CIHAZ DEĞIŞIMLERI

Smoke: Alan Etkili Bombalar, Kurulabilir Kalkan ile değiştirildi
Rook: Kurulabilir Kalkan, Dikenli Tel ile değiştirildi
Jager: Kurulabilir Kalkan, Kurşun Geçirmez Kamera ile değiştirildi
Frost: Dikenli Tel, Kurulabilir Kalkan ile değiştirildi
Mira: Kurulabilir Kalkan, Dikenli Tel ile değiştirildi
Lesion: Kurulabilir Kalkan, Kurşun Geçirmez Kamera ile değiştirildi
Maestro: Kurulabilir Kalkan, Alan Etkili Bomba ile değiştirildi
Warden: Alan Etkili Bomba, Kurulabilir Kalkan ile değiştirildi
Dokkaebi: Sersemletme Bombaları, El Bombaları ile değiştirildi
Glaz: Mayın, El Bombaları ile değiştirildi
Nokk: Sersemletme Bombaları Mayınlarla değiştirildi

KALKAN OPERATÖRLERI

ADS süresi 0.4 saniyeden 0.6 saniyeye yükseltildi.

JACKAL

PDW'nin uzak mesafedeki hasarı artık daha tutarlı şekilde azalacak.
Temel hasar: 34
18m mesafeden verilen hasar: 34
28m mesafeden verilen hasar: 26

TWITCH VE LION

417 artık şarjör başına fazladan 10 mermiye sahip olacak.

FUZE

Parça Tesirli Bomba’nın yerleştirilme süresi 2 saniyeden 1,6 saniyeye düşürüldü.

KAID

Aug A3'ün hasarı 33'den 36'ya yükseltildi.

WARDEN

Kabiliyet uzunluğu 8'den 10 saniyeye yükseltildi.

Son opaklık seviyesine daha hızlı erişilebilmesi ve küçük hareketlerde bulunurken opaklıkta kayıp yaşanmaması için sisin içinde verilen hareket cezasını daha az cezalandırıcı hale getirdik.

PATCH NOTES ADDENDUM

GENEL DÜZENLEMELER & GELIŞTIRMELER

KURULABILIR KALKAN V2

Geçtiğimiz aylarda Test Sunucusu’nda bulunan yeni Kurulabilir Kalkan’ı yayınlayacağız. Geri dönüşünüzü bekliyoruz!

ELEKTRONIK CIHAZI DEVRE DIŞI BIRAKMA DURUMU

Savunanlara Thatcher’ın EMP bombasının etkisinin altındayken gösterilmesi için Thatcher’ın dezavantaj simgesini ekliyoruz.

CAPITAO

Boğucu oklar artık yok! Capitao’nun Boğucu okları, yayılımı ve görsel efekt sistemi güncellenen Ateşli oklarla değiştirildi.

RÜTBE SINIRLANDIRMASI

Parti üyeleri arasındaki ED aralığına bir limit ekleyeceğiz. Dereceli oynayabilmek için ekipteki en yüksek ED ile en düşük ED sahibi iki oyuncu arasında maksimum 1000 ED farkı olmak zorunda. Oyuncular ekip üyelerinin ED’lerini Yan Panel Profili’nden inceleyebilirler.

4400 ED (Elmas) üzeri oyuncular, 3400 ED (Platin) üzeri oyuncularla ekip olarak oynayabilecek. 1200 ED altındaki oyuncular da 2200 ED altındaki oyuncularla oynayabilecek.

ATLAMA MESAFESI

Atlama Mesafesi 2,5 metreden 2 metreye düşürüldü.

BIRINCIL KIŞI ANIMASYON AĞACI DÜZENLEMESI

Rainbow Six Siege’deki ölçeklenebilirliği sağlamlaştırmak için Birincil Kişi Animasyon Ağacı’nı düzenledik. Bu da oyun motorumuza entegre edilmiş Birincil Kişi Animasyonlarını içten düzenleyip yeniden organize ettiğimiz ve basitleştirdiğimiz anlamına geliyor.

Bu değişikliklerin oynanışa herhangi bir etkisi bulunmuyor ve yalnızca Operatörünüzün kendi ekranınızda yaptığı eylemleri yerel olarak etkileyecek. Bu hareketimiz silah görüşlerini düzenlememizdeki son eylem olarak silah görüşünü “kod bazlı” yeni bir yapıya sokuyor.

PATCH NOTES ADDENDUM

ANAHATA DÜZELTMELERI

Oynanış

Düzeltildi – Bazı adımları takip ederek herhangi bir silahın geri tepmesinin ortadan kaldırılabilmesi.
Düzeltildi – 70 FPS’den yüksek değere sahipken macro girişini veya eğilmek için “Basılı Tut” kontrollerini kullanırken oyuncuların “Yere Yatma” pozisyonundan “Ayakta Durma” pozisyonuna çok hızlı geçiş yapmaları
Düzeltildi – Karşı imha animasyonunun sonunun yavaş oluşu
Düzeltildi – Oyuncuların karşı imha yaparken hareket edebilmeleri
Düzeltildi – Oyuncuların bir cihaz tutarken ikincil cihaz tuşuna basarak hızlı şekilde silahlarını alabilmeleri
Düzeltildi – Uzaktan Patlayıcı zemine yerleştirildiğinde yıkılamaz zeminlerin altında bulunan karakterlerin hasar alması.
Düzeltildi – Uzaktan Patlayıcının köşelere yerleştirildiğinde yok edilmemiş duvarların ardına patlama etkisiyle hasar verebilmesi
Düzeltildi – C4’ün yıkılamaz bir zemindeyken veya zemine yapışmadığında hasar vermemesi
Düzeltildi – Eğer savunan Kurulabilir Kalkanı bir dronun üzerine kurarsa, dronun sıkışıp kalması.
Düzeltildi – Dronun atılan operatörden farklı bir replikaya sahip olarak uçması.
Düzeltildi – Oyuncuların haritadaki çoğu kamera yok edildikten sonra daha önceden yok edilmiş kameralara erişebilmeleri
Düzeltildi – Balistik kalkanların bazen bir kez öldükten sonra oyuncu istemcilerinin atlamalarını engellemesi
Düzeltildi – Bir merdivenin yanında bulunan Operatörlerin Kalkanların köşelerine bakarak alabilmeleri.
Düzeltildi – Operatörlerin öldükleri bölgeyi eğer Destek Grubundaki son kamera yok edilmişse gözlemleyebilmeleri.

Operatörler

Alibi

Düzeltildi – Fırlatılabilir yapışkan cihazların atılan bir Prisma cihazıyla çarpıştığında havada kalması
Düzeltildi – Bir kullanıcı hologramın oluşmasını engellediğinde ve mevkisine yakın saldırıda bulunduğunda Prisma etkinleştirme SFX’inin devam etmesi
Düzeltildi – Prisma uyarı işaretlerinin cihaz dışarıya kurulduktan 20 saniye sonra kaybolması
Düzeltildi – Bir Prisma hologramının üzerinde veya arkasında durmanın sersemletme efektinin gücünü azaltması./li>

Bandit

Düzeltildi – Kurulabilir Kalkan belirli bir açıda yerleştirildiğinde Bandit bataryasının kalkanın içinden geçmesi.

Blackbeard

Düzeltildi – Silah Kalkanı Arayüzünün Kalkan hasar aldığında güncellenmemesi

Buck

Düzeltildi – Buck maymuncuğunun bütün haritalardaki duvar dikmelerini her zaman yok edememesi

Capitao

Düzeltildi – Eğer oyuncu okunu çatıya yakın olan bir yatay yüzeye atarsa Capitao’nun ateş hasarının çatınun üzerine yayılması

Capitao

Düzeltildi – Caveira’nın bir yerden düşerken hedefleri sorgulayabilmesi.

Clash

Düzeltildi – Ayaklarının kalkanındaki koruyan bölgeden dışarı çıkarak diğer oyunculara vuruş yapma şansı vermesi.

Echo

Düzeltildi – Yokai dronunun yüksek FPS ile zıplatıldığında çatılardan geçebilmesi.
Düzeltildi – Echo’nun cihazı Yokai’nin bombanın içinden geçebilmesi ve yok edilemez hale gelmesi.

Dokkaebi

Düzeltildi – Görüş aletlerini kullanan bir savunanı izlerken izlenen savunan kameraları Lojik Bomba araması sırasında değiştirirken Dokkaebi’nin hackleme görsel efektinin kaybolması.

Frost

Düzeltildi – Frost’un karşılama paspasının yerleştirildiği yere yakın bir yükseltiye yaklaşıldığında etkin hale gelmesi.

Fuze

Düzeltildi – Fuze’un AK-12’sinin tam otomatik modda ateş ederken SFX sesinin boğulması

Gridlock

Düzeltildi – Üçüncül kişideyken ana Trax İğnesi’nin atış animasyonunun atıldığında senkronize olmaması

Hibana

Düzeltildi – Hibana’nın X-Kairos’undan beklenen yıkımın sunucu ve istemci arasında doğru aktarılmaması

IQ

Düzeltildi – Birincil cihazı kuşanılmış haldeyken bir mayın almaya çalıştığında IQ’nun animasyonunun donması.
Düzeltildi – Aynı anda IQ’nun cihazını etkinleştirip İzleme Cihazı açıldığında Dronunun hareket fonksiyonunu kaybetmesi.
Düzeltildi – IQ’nun eğer birincil cihazını kapattıktan sonra silahın atış modunu değiştirirse fonksiyonelliğini kaybetmesi.

Nomad

Düzeltildi – Geriye itilmiş bir balistik kalkan operatörünün geri itilme animasyonu sırasında hala korunabilmesi.

Nomad

Düzeltildi – Dokkaebi Maestro’yu Kem Göz’den ateş ederken aradığında Kem Göz’ün ateş efektinin durmaması.
Düzeltildi – Maestro’nun taretinin Dokkaebi aramasının ilk saniyelerinde hareket ettirildiğinde görsel olarak senkronizasyonunun bozulması
Düzeltildi – Maestro’nun kamera arayüzünün Dokkaebi araması sırasında Kem Göz’e geçiş yaparken lojik bombası arayüzüne geçiş yapması.

Maverick

Düzeltildi – Maverick’in şalomasının yere yatarken ve ADS pozisyonundayken çok daha hızlı kesebilmesi.
Düzeltildi – Daha önce hasar alan bir duvarın şalomadan hasar almaması.

Mira

Düzeltildi – Oyuncuların Casus aynanın üzerinden atlayabilmesi.

Mozzie

Düzeltildi – Eğer oyuncu aniden kameraları değişirse Mozzie dronuna geçiş yaptığında savunan kameralarının kontrolünden çıkmaması.

Twitch

Düzeltildi – Twitch dronu görünümünün diğer Operatörlerde siyah & beyaz olması gerekirken renkli olması

Bölüm Tasarımı

Düzeltildi – Haritalardaki bazı geçiş problemleri
Düzeltildi – Haritalardaki çeşitli tasarım, ışıklandırma ve doku sorunları
Düzeltildi – Çeşitli operatör cihazlarının belirli zeminlere yerleştirilme sorunları.
Düzeltildi – Haritalardaki çeşitli dron navigasyon ve çarpışma sorunları.
Düzeltildi – Bazı ince duvar ve duvar parçalarının tek taraflı mermi geçirmesi.
Düzeltildi – Yapışkan Cihazların birçok yerin içine yerleştirilebilmesi
Düzeltildi – Bazı haritalardaki gereksiz geçiş sorunları
Düzeltildi – Operatörlerin sırtlarını korkuluklara verdiklerinde yere yattıklarında ayakta kalmaları.
Düzeltildi – Oyuncuların çift camlı zeminde ateş ettiklerinde oluşan tutarsızlık
Düzeltildi – Mermilerin geçtiği üçüncü ince duvar katmanına hasar vermemesi

Banka

Düzeltildi – Oyuncuların Banka’daki K1 Veznedar Ofisi’nden dışarıyı görebilmeleri.

Hudut

Düzeltildi – Hudut’taki DIŞ Çatı’da köşe kubbenin K2 Ofis Koridoru’na görüş sağlaması
Düzeltildi – DIŞ Çatı’daki radyo kulesinde bulunan görünmez çarpışma

Kulüp Binası

Düzeltildi – Oyuncuların Kulüp Binası K1 Mutfak’taki rafın altına saklanabilmeleri
Düzeltildi – Oyuncuların Kulüp Binası’ndaki Tünel / DIŞ İnşaat kısmındaki duvarların içini görebilmeleri.

Köşk

Düzeltildi – Köşk’teki K1 Kupa Odası’ndan direkt olarak Göl Kenarı diriliş noktasının görülebilmesi/li>

Sahil

Düzeltildi – Sahil’de mor muşamba elde etmenin yeni yolları.
Düzeltildi – Savunanların çatı kenarına bir Üçüncü Göz yerleştirildiğinde çatı katını görebilmeleri.
Düzeltildi – Oyuncuların mavi bar masasının üzerine çıkabilmeleri.

Konsolosluk

Düzeltildi – Oyuncuların Konsolosluk’taki K1 Batı Koridoru’nda Valkyrie kamerası aracılığıyla duvarların ardını görebilmesi. .

Kale

Düzeltildi – Kale’de Savunanın K2 Eski Kule’den diriliş noktasını direkt olarak görebilmesi.

Hereford

Düzeltildi – Oyuncuların Hereford’da DIŞ Batı Avlusu’ndan B Jeneratör Odası’nı direkt olarak görebilmeleri. .

Kanal

  • Yenilenmiş Kanal’ı Görün

    Kafe

    Düzeltildi – Savunanların Doğu Pencere’den atlayarak Saldıranları DIŞ Park Sokağı’ndan tespit edilmeden öldürebilmesi
    Düzeltildi – Oyuncuların Kafe’deki Dış Arka Sokak’taki bir açıktan Mutfak’a ateş edebilmeleri.

    Avustralya Çölleri

    Düzeltildi – Oyuncuların Avustralya Çölleri’nin DIŞ Balkon mevkisinde imha cihazını otomatın arkasına saklayabilmeleri. .

    Oregon

    Düzeltildi – Grzmot mayınının DIŞ Yemek Salonu ve K2 Yatakhane’deki ana avlusundaki pencerelerden atlayan saldıranlara etki etmemesi
    Düzeltildi – Oyuncuların Oregon’daki B çamaşır odasındaki çamaşır makinesinin üzerinden atlayabilmesi.
    Düzeltildi – Saldıranların imha cihazını Oregon’daki K1 Mutfak’taki belirtili bomba alanının dışına yerleştirebilmeleri.
    Düzeltildi – İmha cihazının Oregon’daki DIŞ Hurdalık’taki kamyonete bırakıldığında geri alınamaması.

    Villa

    Düzeltildi – Villa’daki B Resim Deposu’ndaki lamba ve duvarın arasına yerleştirilen C4’ün hasar vermemesi. .

    Yat

    Düzeltildi – Yat’taki kar topluluğuna atılan cihaz ve dronların yok olması. .

    Oyuncu Deneyimi

    Düzeltildi – Çoklu operatör modellemeleri, doku ve geçiş sorunları
    Düzeltildi – Farklı Anlatıcı modu görsel sorunları
    Düzeltildi – Çeşitli PvE Terörist Avı ve Olaylar hataları
    Düzeltildi – Çeşitli küçük ses ve SFX hataları
    Düzeltildi – Küçük eşya, mağaza ve menü arayüzü görsel hataları
    Düzeltildi – EOR tekrarı geçişleri ve arayüz hataları
    Düzeltildi – Oyuncuların ücretsiz Etkinlik Paketi ödülünü alabilmek için oyunu tekrar başlatmalarının gerekmesi
    Düzeltildi – Fırlatılabilir cihazlar alındıktan sonra silah tutma animasyonunun bozulması.
    Düzeltildi – Oyuncuların bazen müttefiklere çok yakın ve karşılarında dirilmesi, bu durumun yanlış takım öldürüşlerine sonuç vermesi
    Düzeltildi – Çaylak teçhizatlarının yapılan değişiklere rağmen önceki düzene sıfırlanması
    Düzeltildi – Hazırlık sürecinde oyuncunun hareketsiz kalmasının ardından imha cihazının otomatik olarak bırakılmaması.
    Düzeltildi –Bir takım arkadaşını bilinçli/bilinçsiz saldırı sonucunda DBNO durumuna soktuktan sonra TDA’nın etkinleşmesi
    Düzeltildi – Oyuncuların Sesli Sohbette diğerlerini duyamaması ve kendilerini Çevrimdışı olarak görmesi.
    Düzeltildi – Bir oyuncu oturumdan operatör kartı anında çıktığında yükleme ekranında diğer 4 oyuncunun çıkmış olarak gösterilmesi.
    Düzeltildi – Yere yatarken ileriye ve geriye devamlı hareket etmenin görsel sorunlara yol açması.
    Düzeltildi – Oyuncunun silahları değiştirdikten sonra gecikme yaşaması
    Düzeltildi – Patlatılan duvarların anında geçen oyuncularda ani gecikme yaratması.
    Düzeltildi – Kullanıcının eğer raunt Hazırlık sürecinde sona ererse atılması.
    Düzeltildi – Kalkan operatörlerinin birincil ve üçüncül kişide koşarken ADS durumuna geçtiğinde senkronizasyon bozukluğu yaşaması
    Düzeltildi – Oyuncu İmha cihazını Planlama Sürecinde bırakırsa imha cihazı ikonunun arayüzde kalması.
    Düzeltildi – Bir merdivenden kayarken iki kolun da kaybolması

  • Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

    facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon