「幻視行動」 | 季度更新 | 《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》 | Ubisoft (ZH)

「幻視行動」要推出了,且伴隨 2 位令人提心吊膽的特勤幹員——Nøkk 和 Warden,他們都是技術高超的專家。虹彩小隊在他們堅毅又充滿危險的能力下,將被帶到新高點。「幻視行動」也會推出嶄新的重製版「杜斯妥也夫斯基咖啡館」。

此外,還有幾項值得一提的遊戲性更新。「反誤擊友軍」有所更新,商店也近一步改進,而排名戰遊玩清單也有些許調整。你可以於下方的更新紀錄中查看更多細節。

「哈利」哈瑞法.潘迪博士

虹彩小隊總監

「Nøkk 帶給我一種充滿經驗的士兵、少見地擁有……」

當我們認知到專家 Nøkk 這號人物的存在時,就很篤定她是虹彩小隊的人選。說真的,要說服她我們的參與能替雙方帶來益處,比預期的還要來得有挑戰,既使透過她的行動紀錄中看來,我們早已預料會遭遇些許拒絕……

「Warden 對情勢的警覺力非常絕妙……」

專家 Collinn “Warden” Mckinley 是名戀愛大師、有其相當的人格魅力,他是虹彩小隊計畫徵招的第一批平民之一。由於他的過往紀錄顯示,他似乎可謂一連串特殊情況中的佼佼者……

2 New Operators

NØKK

攻擊方

主要武器

FMG-9

衝鋒槍

SIX12 SD

霰彈槍

次要武器

5.7 USG

手槍

D-50

手槍

裝備

硬突破炸藥

破片手榴彈

衝擊手榴彈

生命值
速度

Elena « Mira » Álvarez

虹彩小隊 研發總監

「反制情資遭到大大低估,而 HEL 輕易地糾正了這一點…」

獨特技能與遊玩風格

HEL Presence Reduction

Nøkk 的裝備是隱形科技的終極形式。HEL 窺視智慧眼鏡是一種手套附件,啟用後可以降低她的環境噪音輸出,使得對手的監控工具無法看到她的影像。

無人機、防彈相機、邪眼等觀察工具會因此無視 Nøkk 的存在,使得在地圖上遊走的她不被看見。她的腳步將寂靜無聲,使得尾隨敵對幹員的她不被聽見。

對防守方來說,四處遊走將比過去更加危險,因為 Nøkk 可能會躲在任何角落,或者更糟,直接悄悄跟在他們身後。

但務必記住,HEL 有使用時間限制,超過使用時間必須靠冷卻來充電。

Warden

防守方

主要武器

M590A1

霰彈槍

MPX

衝鋒槍

次要武器

P-10C

手槍

SMG-12

自動手槍

裝備

機動護盾

遙控炸藥

觀測妨礙器

生命值
速度

Elena « Mira » Álvarez

虹彩小隊 研發總監

「簡單、有效、又有點俗豔,『窺視』是專屬其擁有者的裝置……」

獨特技能與遊玩風格

窺視智慧眼鏡

「窺視」的功能在此之前可說幾乎從未存在於防守方隊伍中。啟動後,Warden 就能看透煙霧,並扭轉情報低落的局勢。
啟動 Warden 的智慧眼鏡,也能使他免疫於閃光效果,或解除當下存在的閃光致盲,搶救那攸關生死的幾秒鐘。
然而,「窺視」的熱能影像只有在 Warden 靜止不動時才能發揮作用;除此之外,Warden 也會像其他人一樣受到煙霧的影響。
窺視是可切換開關的效果,得在使用後經由冷卻時間恢復。

地圖重製:杜斯妥也夫斯基咖啡館

也許假日季節還早得很,但我們覺得現在是很適合再度拜訪「杜斯妥也夫斯基咖啡館」的時刻。從外面看,你很難看出有什麼不同,僅有幾扇窗變得不再可破壞。

但在裡面,有很多區域都已重新設計,藉此增加重複遊玩及不同遊戲方式的可能性。

一樓大部分都重新設計,而改變最多的則是北方入口附近。這個主要入口,現在將以高級餐館大廳的門面呈現,內含多個可善加利用的區域。

二樓現在有一對新的炸彈位置,就在壁爐廳和閱覽室中。由主要入口向上的階梯,也已經重新定位。

在三樓,最東邊的部分進行了改造,重新安排了酒吧間的配置,並替它加入一個可鳥瞰二樓的陽台。雪茄店也有一個新陽台,就在酒吧間的對面。

在東南角,樓梯現在多了障礙物來限制角度,避免玩家在那駐點或濫用。

雖然此地圖中其他區域大致上維持原狀,不過全部也都進行了外觀上的重新設計,給予此地圖更時髦、更別致的氛圍。

歡迎在我們的測試伺服器上體驗這些調整,並將你的回饋提供至 R6 Fix

反誤擊友軍

「反誤擊友軍」已隨「燎原行動」的最新更新推出。但對於「幻視行動」,我們希望繼續透過更新來改進此功能,並改善如爆炸及毒氣這類攻擊,在對隊友造成傷害後反制給受罰玩家的效力,且其中有些許例外。

排名戰遊玩清單更新

為了提升大家在排名戰當中的體驗,也為了使其更具競爭性,Y4S2 將帶來排名戰遊玩清單的些許更新。更新中的部分內容,各位可能已經在職業聯賽中發現了。

「挑選與禁用」、「3 回合輪替」及「炸彈遊戲模式」,現在都將成為排名戰的標準內容。而雖然「第六人選」不會加入至排名戰遊玩清單中,也還是可以在自訂對戰當中使用。

全新店面

《虹彩六號》商店之前已經過改善,不過我們更新了它的門面,讓它更上一層樓,延續在「風城行動」中推出的全螢幕明亮主題。

在頂端,你會發現我們精選的自訂物品。接著往下,會有專為你挑選的數套推薦物品。而在最底部,你會看到如同以往一般明確顯示的分類,如同捆、制服、強化物,還有更多。瀏覽方式沒有更動,所以快去看看,讓我們知道你對此重製的想法!

LESION 菁英套組

現在 Lesion 前所未見地做好干擾人體經絡的準備了。有了全新的原型菁英套組,他已充分武裝完畢、準備施展強力的毒素攻擊。他的對手最好小心腳步,因為他的新科技足堪是科學新紀元的先驅。

記得關注「奈米毒素 32」制服、勝利動作、他的蠱地雷專用的道具塗裝,以及適用於他的 SIX12 SD、T-5 SMG 和 Q-929 的武器塗裝,還有菁英 Lesion 迷你飾品。以上物品都將隨「幻視行動」上線而推出。

「幻視行動」 武器塗裝

身為特種部隊中最突出的特勤幹員,這些老練士兵的一生受其自身經歷的形塑,他們的幹練都將在「幻視行動」中表露無遺。

本季度的獨特武器塗裝將喚醒使命感。深海的「驅逐艦」、盡忠的「特勤局之星」和猛烈的「突擊部隊」都在等著你。

季度武器塗裝將隨本季度上線而推出,且可於該季度期間購買。一旦解鎖之後,這些季度武器塗裝便可用於任何可套用的武器上,且將永久保存於玩家的物品欄當中。

特勤幹員價格調降

如同在「Six Invitational 2019」中所公佈的,某些特勤幹員的價格會在第 2 季的時候調降。

Valkyrie 和 Blackbeard 的價格會改成 10,000 聲望值或是 240 R6 點數,同時,Alibi 和 Maestro 的價格會調降為 20,000 聲望值或是 480 R6 點數。

特勤幹員平衡調整

所有平衡調整背後的詳細原因可以在我們的「設計師筆記:季前」中找到。

GLAZ

玩家使用 OTS-03 光學鏡時必須站著不動,才能清楚看透煙霧。

為了在使用 OTS-03 瞄準鏡時發揮最高效能,使用 Glaz 的玩家現在必須站著不動。若是向任何方向移動,亮黃色將會逐漸淡出。強度資訊會顯示在瞄準鏡的側邊。

FINKA

「腎上腺素激發」現在會消除爆裂物導致的耳鳴。

SMOKE

FMG-9 加上了 Vortex 光學鏡。

D-50

加上槍口制退器

加上消音器

更新紀錄附錄

一般調整與改進

勝負條件

我們改變了各種遊戲模式的勝負條件,有效消除了以平局結束的可能性。

如果每支隊伍的最後一名玩家同時死亡,則將依以下獲勝條件判斷勝負:

  • 「炸彈」

  • (沒有設置)防守方獲勝——成功保護炸彈(等同於時限已過)

  • (已設置)攻擊方獲勝——成功拆彈

  • 「肅清威脅」

  • 防守方獲勝——成功保護容器(等同於時限已過)

  • 「人質」

  • 防守方獲勝——時限已過

排名戰指南

快來在全新的排名戰指南中搶先一睹排名戰賽季的當前狀況。在進入到指南時,玩家能夠在這個頁面中看到目前賽季的獎勵、地圖池,且可透過此頁面直接進入遊戲配對。

每位玩家都能輕易掌握自己的個人排名戰數據,以及與其他玩家相比更為出類拔萃的地方。在進入遊戲之前記得看看排名戰的主要規則(包含最新加入的「挑選與禁用」),以及排名戰地圖池中新增、移除、或是重製了什麼地圖。

特勤幹員選擇畫面

改良過的特勤幹員選擇畫面增強了可讀性,讓玩家在短時間內就能看到更多資訊。在這個重新設計過的畫面中,可以檢視特勤幹員所有能使用的武器和裝置、上手難易度評比、或是隨機選擇您的特勤幹員。

環境音效調整

我們已開始減少環境噪音對各位遊戲方式的影響,特別是在「銀行」和「邊境」地圖。

「邊境」

直升機的團隊改變了搜尋方式,以涵蓋更廣泛的區域,迫使他們從更遠的地方包圍目標。這也減少了直升機對地面特勤幹員發出的噪音。

「銀行」

我們與銀行的管理階層進行了交談,強調了注意用水的重要性。因此,他們關掉了地下室的噴水器。另外,他們無法告知清除地板上水漬的預計時間。

火災警報不再會是連續不斷的聲音,而是更斷斷續續一點。

盤旋的警用直升機稍微向外移動了一點,讓我們的特勤幹員有更多空間可以行動,並減少直升機所產生的噪音。

通風箱也進行了升級,噪音變更小了。

彈性配對積分重置

我們正在調整開放排名戰新季度時的配對積分管理方式,以便在季度開始時改善配對體驗。過去,我們會在季度開始時將所有玩家的配對積分重置為 2500 分。接下來,配對積分的重置分數將取決於玩家前一季度的排名,「中間值」為 2500 配對積分,讓可能高於 3500 分,或低於 1500 分的極端值配對積分被限制在相應分數之間。此規則也適用於排名戰。

這種改變也會讓玩家更快達到適合他們「真正技術」的等級,該是鑽石級的玩家將會更快達到鑽石級。我們知道某些玩家,特別是那些處於鑽石級最頂端的玩家,為了獲得更高的級別,希望可以有更多「磨練」。我們也聽到了這些需求,且正在研究如何為有需要的人提供這種類型的體驗。

選單載入時間

我們調整了選單中的載入物品的方式,減少了選擇不同武器配件和其他物品之間的延遲,從而使整體遊戲更加順暢。

觀測工具視覺回饋

我們正在調整防守方和攻擊方觀測工具上的指示燈顏色,使其更一致。之後,由防守方控制的觀測工具將為藍色,受攻擊方控制的觀測工具將為黃色。此外,受 Vigil 或 Nøkk 影響的觀測工具會變成白色。最終,我們的目標是確保玩家能夠輕鬆辨認友軍、敵人或遭入侵的觀測工具為哪些。

以下裝備和工具已更改其燈光顏色,以遵循此規則:

  • 一般攝影機
  • Valkyrie 攝影機
  • 一般無人機
  • Maestro 機槍塔
  • Twitch 無人機
  • Mozzie 入侵的無人機
  • 防彈攝影機

抬頭顯示器能見度

現在遭閃光眩盲或暈眩時,玩家的抬頭顯示器仍為可見。抬頭顯示器是玩家的資訊來源,而不是他們所控制的特勤幹員資訊來源,因此,抬頭顯示器資訊應該一直維持可見狀態。

更新紀錄附錄

主要錯誤修復

遊戲性

已修復——角色模型和命中判定在臥倒又做一系列動作後會不同步。
已修復——在側身動作不正確時死亡視角會重複播放。
已修復——在因為延遲所以與實際事件不同步時,死亡視角會重複播放。
已修復——轉動護盾時第一人稱與第三人稱視角會有差異。
已修復——使用護盾特勤幹員,慢慢轉身時會有噪音。
已修復——護盾特勤幹員可以濫用側身功能,避免被子彈擊中。
已修復——玩家可以利用巨集輸入或持續蹲下,在高 FPS 的狀態下快速切換俯臥與站立姿勢。
已修復——如果防守方開始動作並反覆干擾強化行動,回合中的玩家 FPS 會下降。
已修復——霰彈槍無法摧毀牆裡的木樑。
已修復——設置在地板的爆破炸藥會殺死在其下方的玩家。
已修復——在啟動武器切換動畫後立刻衝刺會取消切換。
已修復——使用繩降由上而下時會讓攻擊方取得優勢。
已修復——攻擊方的裝備被摧毀並重新部署後,如果待在電氣化的表面附近時不會受到電擊傷害。
已修復——電氣的視覺效果在不可破壞牆面之間時會固定住並造成傷害。
已修復——部署在牆壁上的特勤幹員裝備可以穿過牆壁被電子倒刺鐵絲網破壞。
已修復——機動護盾電氣化時,動態截割會消失。
已修復——拿著裝備的玩家倒下但未出局,復活後無法使用裝備攻擊,直到進入瞄準射擊模式。
已修復——Ping 值高的玩家有時會在反拆彈或撿起裝甲的同時移動。
已修復——一名玩家投擲破片手榴彈但在投擲動畫中期取消時,破片手榴彈有時仍會爆炸。
已修復——倒下但未出局者在失血狀態下死亡會啟用反誤擊友軍,但沒有團隊擊殺的確認通知。
已修復——無法控制的裝備(Smoke、Ash 的裝備等)在反誤擊友軍啟用時不會將傷害反彈回去。
已修復——反誤擊友軍可以透過對戰設定在自訂線上遊戲中開啟。

特勤幹員

ALIBI

已修復——可部署的裝備可以部署在 Alibi 的稜鏡全像投影上。
已修復——Alibi 的全像投影臥倒於某些地圖的高架結構時,在許多地方會消失。

ASH

已修復——爆破彈在跳離 Kaid 的電爪後不會受到損害。

BANDIT

已修復——將 Bandit 的裝備設置在被破壞的加固牆面時,電器效果會出現在空中原本是牆壁的位置。
已修復——Bandit 無法電氣化俱樂部會所脫衣舞廳北方的加固牆面。

BUCK

已修復——使用 Buck 的萬能鑰匙,很難破壞赫里福地下室牆壁上的木質嵌釘。

CLASH

已修復——攻擊方可以在 Clash 的護盾內部署人員殺傷地雷。

ELA

已修復——雷電地雷設置在別的特勤幹員製造的洞時,攻擊方不會被雷電地雷攻擊。

FINKA

已修復——如果玩家在使用強化物期間連線,則沒有腎上腺素激發效果。

GLAZ

已修復——在看完擊殺重播後,Glaz 的熱能瞄準鏡會出現在防彈攝影機上。

GRIDLOCK

已修復——在 Gridlock 的針刺陷阱部署的物體被破壞之後,針刺陷阱會飄浮在空中。
已修復——Gridlock 的裝備被丟向地圖中某些界外區時,不會被摧毀,而是會反彈。

MIRA

已修復——玩家可以翻越黑鏡。
已修復——黑鏡可以部署在牆壁頂端。

LESION

已修復——如果人質被來自連線中斷的 Lesion 的蠱地雷殺死,人質會進入阻止救治模式。
已修復——攻擊方可以在使用無人機或觀測工具時移蠱針。

MAVERICK

已修復——在繩降時,突破用發焰裝置會阻止電氣化的加固牆面造成電擊傷害。
已修復——舒莉發焰裝置在某些地圖的出入口上不會造成可見的洞。

MOZZIE

已修復——受駭蟲控制的無人機在地圖上的許多位置訊號會消失。
已修復——除非駭蟲或表面被破壞,否則部署駭蟲的範圍效果仍然可見。
已修復——Mozzie 偷來的第一架無人機,可能會在無人機被偷走的攻擊方部署第二架無人機後無法運作。
已修復——被 Mozzie 的駭蟲攻擊後無人機會隱形。
已修復——透過黑鏡或 Maestro 的邪眼看不到受駭蟲駭入的無人機輪廓。
已修復——在玩家中途加入後,Mozzie 控制的無人機光源效果會顯示錯誤的顏色。

NOMAD

已修復——氣震槌被部署在芝加哥豪宅的外部後方走廊和外部前方走廊的天花板上時,不會觸發推斥效果。

SLEDGE

已修復——Sledge 的大槌無法打破任何載具的窗戶,但現在他可以自由地破壞遊戲中的所有車子了。

VIGIL

已修復——即使 Vigil 的裝備不再啟動,攻擊方無人機上仍會顯示白色燈號。

YING

已修復——投擲燭光,若是燭光無法快速掉到地面上,可能會導致裝備在空中爆炸。
已修復——掉落或跳躍時無法投擲燭光。

關卡設計

已修復——在地圖「別墅」之前的所有地圖上使用的窗戶玻璃材料都無法反射。我們更新了所有地圖的窗戶以保持一致性。請自由打扮。
已修復——各種地圖的燈光問題。
已修復——所有地圖上多種細節問題。
已修復——所有地圖上多個特勤幹員、裝備、無人機與物品的穿模問題。
已修復——各種地圖區域中,遙控炸藥、爆裂物在引爆或傷害被阻擋時不會造成傷害。

「銀行」

已修復——無人機可以穿過銀行外部廣場的窗口放入牆內。
已修復——無人機可以放置在銀行大廳的柱子之間。
已修復——銀行外部車庫屋頂區的右側牆上沒有繩降提示。

「邊境」

已修復——玩家可以上去邊境的中央樓梯扶手。
已修復——玩家可以從邊境的外部谷地掉出地圖。

「木屋」

已修復——不正確的外部岩石與樹木命中判定,會阻止木屋被損壞並把裝備反彈回木屋。
已修復——無人機可以藏在木屋的某些樑柱上。
已修復——無人機可以藏在木屋一樓大廳的火堆裡。
已修復——玩家可以翻入二樓主臥室的壁爐。
已修復——某些裝備可以部署在木屋一樓獎盃陳列室所無法進入的區域上方。

「俱樂部會所」

已修復——無人機可以穿過俱樂部會所地下室的金屬柱子,且不會被破壞。
已修復——玩家可以跳上俱樂部會所的地下室武器室的武器寄物櫃與植物。
已修復——防彈攝影機設置在俱樂部會所二樓建築工地的木樑柱時無法拾起。
已修復——俱樂部會所的某些物品阻擋了手榴彈的傷害和指示器。
已修復——摧毀俱樂部會所一樓廚房的地板,可以看見地下室逃生通道。
已修復——射擊綁住豬肉的鎖鏈時,會看見流血的視覺效果。不是鎖鏈流血,是豬肉。

「領事館」

已修復——可以穿透領事館陽台的牆壁看到無人機。
已修復——玩家在領事館鎮暴路障的混凝土方塊上試圖衝刺時,會遇到畫面回溯。
已修復——可以從領事館二樓管理處一面牆的另一頭,對另外某面牆進行加固。
已修復——玩家可以在領事館中使用機動護盾翻越並在敵人重生時攻擊。
已修復——防守方可以從領事館的二樓主樓梯看到外部加油站的重生。
已修復——玩家在領事館的二樓浴室可以看到屋頂。
已修復——領事館地下室車庫的白色貨車背面有看不見的障礙。
已修復——玩家可以在領事館一樓主樓梯的天花板內投擲無人機。

「貧民窟」

已修復——貧民窟內部廚房的食物容器命中判定不正確。

「要塞」

已修復——玩家可以翻越要塞一樓會客廳的壁爐並在上面設置裝備。
已修復——玩家可以在要塞二樓宿舍的雙層床上設置拆彈器。
已修復——爆炸性傷害可以穿過要塞二樓浴室不可破壞的東邊牆面。

「赫里福基地」

已修復——拆彈器掉在赫里福外部靶場的沙袋之間時,玩家無法拾起。

「芝加哥豪宅」

已修復——防守方可以躲在芝加哥豪宅一樓飯廳的椅子和床頭櫃之間。
已修復——特勤幹員會穿過芝加哥豪宅外部側街的平台並受到傷害。

「咖啡館」

已修復——東西很多,請見重製版咖啡館。

「運河」

已修復——無人機緊挨著運河建築工地的東南方圍欄時會被破壞。

「奧勒岡鄉間屋宅」

已修復——奧勒岡鍋爐室的聲音傳播問題。
已修復——奧勒岡導致特勤幹員卡住的障礙問題。
已修復——可以在奧勒岡地下室的特定區域偵測到外面的防守方。

「荒漠」

已修復——荒漠裡從自動售貨機到外部汽車旅館陽台的像素化視野。

「總統專機」

已修復——玩家可以在外部供餐口透過撬開並翻越障礙來爬上飛機頂端。

「摩天大樓」

已修復——玩家可以爬上摩天大樓的塔樓。

「主題樂園」

已修復——玩家可以翻上主題樂園二樓軌道區的火車頂部。

「塔樓」

已修復——裝備在塔樓一樓中央走廊的牆壁引爆時,裝備的爆炸音效會消失。

「別墅」

已修復——可以透過別墅地下室舊辦公室的拱形縫隙看到目標。

遊戲模式

已修復——完成「獵殺恐怖份子」對戰後,將失去對伺服器的連線。
已修復——即使是參與 PvE 戰鬥,電腦也會優先使用 Alibi 的稜鏡。
已修復——新玩家可以在離線時進入自訂遊戲,但無法使用「區域」按鈕。

使用者體驗

已修復——某些團隊的語音聊天無法持續使用,且計分板上不會顯示麥克風輸出。
已修復——將所有武器的棕褐色全像瞄準器改為黑色全像瞄準器。
已修復——改變新進人員手套的顏色,提升接縫的能見度。新進人員找到了更好的裁縫。
已修復——在 4K 螢幕中從視窗模式切換到全螢幕會破壞遊戲中的瞄準射擊模式以及選單介面。
已修復——Ubisoft Club 按鈕無法打開 Uplay 使用者介面的挑戰頁面。
已修復——如果你選擇了某個 Outbreak 收藏物品然後切換回一般物品,Outbreak 收藏的標記會留在每件制服上。
已修復——全球公告是橙色而不是白色。
已修復——武器瞄準的綠光壞了。
已修復——在蹲伏時摔倒,護盾會跟特勤幹員卡在一起。
已修復——在機動護盾附近從內部繩降時,攻擊方會穿過牆壁。
已修復——在第一人稱視角時,玩家翻越機動護盾時,會卡在門框的頂部。
已修復——人員殺傷地雷雷射光從某些角度看時會消失。
已修復——若使用者嘗試濫用臥倒同時設置路障,路障動畫會啟動,但沒有進度條,也無法中斷。
已修復——在地圖上許多區域,遙控炸藥在金屬或封起來的窗戶上爆炸時,爆炸音效會消失。
已修復——其他玩家在戰局中聽不到無人機的音效。
已修復——跑步和走路的腳步聲音效聽起來一樣。
已修復——即使無人機在空中就被摧毀了,也會出現無人機墜落時的音效。
已修復——切換特定裝備時,無法播放聲音。
已修復——卸下護盾的音效在開始爬樓梯時會失真。
已修復——使用菁英塗裝,音樂會在主選單上停留幾秒鐘。
已修復——在玩家以無人機特勤幹員中途加入後,特勤幹員會在操作無人機時把無人機拿在手上。
已修復——快速切換臥倒動作時,第一人稱與第三人稱之間會播放不同的動畫。
已修復——爆破炸藥動畫流程在部署期間會消失。
已修復——特勤幹員在臥倒並向下看時手腕會斷掉。
已修復——滑下梯子時雙臂都會消失。
已修復——在回合開始前的載入畫面中,隨機指定的拆彈器圖標會出現。

更新紀錄附錄

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